TFT — Set 18 : Objets

Découvrez les recettes, statistiques et effets des objets. Utilisez la table des objets pour trouver les combinaisons nécessaires.

Table des objets

Arc courbe

Vitesse d'attaque +10% Vitesse d'attaque +10% de vitesse d'attaque

Armure de Warmog

Vie +500 Le porteur gagne 18% de PV max.

Armure de Warmog de la lumière

Vie +1200 Le porteur gagne 36% de PV max.

Armure roncière

Armure +50 Le porteur gagne +6% de PV max. Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Délai de récupération : 2 sec.

Armure roncière de la lumière

Armure +100 Le porteur gagne +12% de PV max. Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Délai de récupération : 2 sec.

Au bout du rouleau

Vie +300 Armure +20 Résistance magique +20 Vitesse d'attaque +25% Les attaques du porteur infligent 25/45/65/85/100 pts de dégâts magiques bonus. Le porteur récupère des PV équivalents à 25% de tous les dégâts magiques qu'il inflige. Les dégâts augmentent au fil des phases.

Aube de Haut-Lac-d'Argent

Dégâts d’attaque +150% Armure +30 Résistance magique +30 Omnivampirisme +30 Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.8 sec. La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5.

BF Glaive

Dégâts d’attaque +10% Dégâts d’attaque +10% de dégâts d'attaque.

Baguette trop grosse

Puissance +10% Puissance +10% puissance

Blason des Lightshield

Armure +55 Résistance magique +55 Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur. À la mort du porteur, tous les alliés gagnent ce bouclier.

Bouclier du Tacticien

La taille maximale de votre équipe augmente de 1. 10% de chances de générer 1 PO quand le porteur meurt. « Renferme la sagesse d'un philosophe... »

Buff bleu

Dégâts d’attaque +15% Puissance +15% Régénération de mana +5 Ce champion gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).

Buff bleu de la lumière

Dégâts d’attaque +25% Puissance +25% Régénération de mana +10 Ce champion gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).

Buff rouge

Vitesse d'attaque +45% Amplification des dégâts +3% Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

Buff rouge de la lumière

Vitesse d'attaque +80% Amplification des dégâts +6% Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

Bâton de l'archange

Puissance +30% Régénération de mana +1 Début du combat : le porteur gagne 20% de puissance toutes les 5 sec en combat.

Bâton de l'archange de la lumière

Puissance +60% Régénération de mana +2 Début du combat : le porteur gagne 40% de puissance toutes les 5 sec en combat.

Bâton du vide

Puissance +35% Vitesse d'attaque +15% Régénération de mana +1 Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant 5 sec. Cet effet n'est pas cumulable. Scission magique : réduit la résistance magique.

Bâton du vide de la lumière

Puissance +75% Vitesse d'attaque +30% Régénération de mana +2 Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable. Scission magique : réduit la résistance magique.

Canon ultrarapide

Vitesse d'attaque +55% Amplification des dégâts +5% Augmente la portée d'attaque de 1, et ce bonus augmente encore de 1 chaque fois que le porteur tue un ennemi.

Cape du Tacticien

La taille maximale de votre équipe augmente de 1. 10% de chances de générer 1 PO après 10 sec. « ... et une pointe de chance... »

Cape solaire

Vie +150 Armure +20 Le porteur gagne 8% de PV max. Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

Cape solaire de la lumière

Vie +300 Armure +40 Le porteur gagne 16% de PV max. Toutes les 2 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 2 sec sur un ennemi dans un rayon de 10 hexagones. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

Casque adaptatif

Résistance magique +20 Régénération de mana +3 Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle : Tanks et combattants : le porteur gagne 30 d'armure et de résistance magique. Autres rôles : le porteur gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance.

Casque adaptatif de la lumière

Résistance magique +40 Régénération de mana +6 Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle : Tanks et combattants : le porteur gagne 80 d'armure et de résistance magique. Autres rôles : le porteur gagne 35% de dégâts d'attaque et de puissance.

Ceinture du géant

Vie +150 Vie +150 PV

Coiffe de Rabadon

Puissance +55% Amplification des dégâts +15% Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.

Coiffe de Rabadon de la lumière

Puissance +100% Amplification des dégâts +30% Elle a été témoin – et responsable – d'autant de miracles que de désastres.

Collecteur d'or

Dégâts d’attaque +35% Chances de coup critique +20% Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution sur un champion a 33% de chances de générer 1 PO. PO obtenues : ? Unique - Un seul exemplaire par champion.

Concentration lointaine

Vie +250 Armure +20 Résistance magique +20 Régénération de mana +2 Étourdir un ennemi le frappe aussi avec un éclair, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30% de ses PV max.

Cotte de mailles

Armure +20 Armure +20 armure

Couronne de Demacia

Vie +300 Vitesse d'attaque +30% Si le porteur est un tank, il régénère 3-21% de ses PV max toutes les 2 sec (selon la phase). Sinon, le champion gagne 10% Dégâts d’attaque de dégâts d'attaque et Puissance de puissance toutes les 2 sec. Si le porteur de cet objet meurt, vous perdez instantanément le combat. Vous pouvez retirer cet objet en mettant le porteur sur le banc.

Couronne de la reine

Vie +100 Puissance +20 Armure +20 Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 25% de ses PV max pendant 8 sec. Quand le bouclier expire, le porteur gagne 20% de puissance.

Couronne de la reine de la lumière

Vie +200 Puissance +40 Armure +40 Début du combat : Le porteur gagne un bouclier de 50% de ses PV max pendant 8 sec. Quand le bouclier expire, le porteur gagne 50% de puissance.

Couronne du Tacticien

La taille maximale de votre équipe augmente de 1. 10% de chances de générer 1 PO quand vous gagnez un combat. « ... le cœur d'un héros... »

Cœur de l'aube

Dégâts d’attaque +20% Puissance +20% Régénération de mana +1 Réduit le mana max du porteur de 10. Les compétences suivantes réduisent son mana max de 5%, jusqu'à un minimum de 15.

Cœur intrépide

Armure +20 Chances de coup critique +20% Le porteur gagne 5% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 15% de durabilité.

Cœur intrépide de la lumière

Armure +40 Chances de coup critique +40% Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 30% de durabilité.

Dent de Nashor

Vie +150 Puissance +15% Vitesse d'attaque +10% Chances de coup critique +20% Les attaques du champion lui octroient 2 pts de mana bonus, ou 4 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.

Dent de Nashor de la lumière

Vie +300 Puissance +30% Vitesse d'attaque +20% Chances de coup critique +40% Les attaques du champion lui octroient 4 pts de mana bonus, ou 6 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.

Dernier souffle

Dégâts d’attaque +15% Vitesse d'attaque +20% Chances de coup critique +20% Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable. Scission : réduit l'armure.

Dernier souffle de la lumière

Dégâts d’attaque +45% Vitesse d'attaque +40% Chances de coup critique +40% Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable. Scission : réduit l'armure.

Détermination du titan

Armure +20 Vitesse d'attaque +10% Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne 10% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.

Détermination du titan de la lumière

Armure +40 Vitesse d'attaque +20% Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne 20% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.

Emblème d'Ami de la forêt

Vitesse d'attaque +10% Armure +15 Résistance magique +15 Le porteur devient aussi un Ami de la forêt. Si le porteur chevauche l'AMI, il gagne un bonus de 20% Vitesse d'attaque 15 Armure 15 Résistance magique.

Emblème d'Exécuteur

Chances de coup critique +20% Dégâts de coup critique +8% Le porteur devient aussi un Exécuteur. Ses dégâts exécutent les ennemis ayant moins de 8% de leurs PV max.

Emblème d'Incantateur

Régénération de mana +2 Le porteur devient aussi un Incantateur. Au lancement de sa compétence, il gagne de la puissance équivalente à 8% du mana dépensé.

Emblème d'Infernal

Vitesse d'attaque +40% Le porteur gagne le type Infernal.

Emblème d'Initiateur

Armure +25 Résistance magique +25 Le porteur devient aussi un Initiateur. Si le porteur survit 22 sec lors d'un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PV de Tacticien.

Emblème d'Ultrarapide

Vitesse d'attaque +20% Le porteur devient aussi un Ultrarapide. Ses attaques infligent des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.

Emblème de Bagarreur

Vie +150 Le porteur devient aussi un Bagarreur. Ses attaques infligent 2.5% de ses PV max sous forme de dégâts magiques.

Emblème de Chasseur

Dégâts d’attaque +25% Le porteur devient aussi un Chasseur. Il gagne 15% de dégâts d'attaque après une élimination.

Emblème de Colosse

Vie +250 Le porteur devient aussi un Colosse. Il gagne 10 pts de mana à chaque fois qu'un Colosse est éliminé.

Emblème de Défenseur

Armure +30 Résistance magique +30 Le porteur devient aussi un Défenseur. Début du combat : il gagne 6% de vitesse d'attaque pour chaque allié qui commence sur la première rangée.

Emblème de Fleur spirituelle

Vie +250 Dégâts d’attaque +10% Puissance +10% Le porteur gagne le type Fleur spirituelle.

Emblème de Flora fatalis

Vie +250 Régénération de mana +2 Le porteur gagne le type Flora fatalis.

Emblème de Flora fatalis

Vie +250 Régénération de mana +2 Le porteur gagne le type Flora fatalis. Il bénéficie des effets de Flora fatalis augmentés de 70%.

Emblème de Fæ

Vie +200 Dégâts d’attaque +10% Puissance +10% Le porteur gagne le type Fæ.

Emblème de Lunaire

Vitesse d'attaque +20% Régénération de mana +3 Le porteur gagne le type Lunaire.

Emblème de Primitif

Vitesse d'attaque +35% Vie +250 Chances de coup critique +20% Le porteur gagne le type Primitif.

Emblème de Ronce-obscure

Vie +250 Dégâts d’attaque +15% Puissance +15% Le porteur gagne le type Ronce-obscure.

Emblème de Saccageur

Dégâts d’attaque +20% Puissance +20% Armure +20 Résistance magique +20 Le porteur devient aussi un Saccageur. Il gagne 3% d'amplification des dégâts par tranche de 300 PV récupérés.

Emblème de Sylvestre

Vitesse d'attaque +25% Armure +25 Résistance magique +25 Le porteur gagne le type Sylvestre.

Emblème de Tisseur de sorts

Puissance +25% Le porteur devient aussi un Tisseur de sorts. Il gagne 2 de mana chaque fois qu'un allié lance une compétence.

Emblème de l'Assemblée

Vie +150 Le porteur gagne le type Assemblée.

Fléau de liche

Puissance +55% Vitesse d'attaque +10% La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige ? pts de dégâts magiques bonus. Les dégâts augmentent au fil des phases.

Fléau vengeur

Vie +150 Vitesse d'attaque +10% Chances de coup critique +20% Amplification des dégâts +10% Les coups critiques octroient 5% d'amplification des dégâts pendant 5 secondes, cumulable 4 fois.

Fléau vengeur de la lumière

Vie +300 Vitesse d'attaque +20% Chances de coup critique +40% Amplification des dégâts +20% Les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 5 sec, cumulable 4 fois.

Force de l'infini

Vie +300 Dégâts d’attaque +30% Puissance +30% Armure +30 Résistance magique +30 Vitesse d'attaque +30% Des tonnes de TOUT !

Fracasse-coques

Armure +60 Résistance magique +60 Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne 400 PV, 10% de dégâts d'attaque et 10% de puissance.

Fureur du kraken

Dégâts d’attaque +10% Résistance magique +20 Vitesse d'attaque +10% Les attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 15% de vitesse d'attaque.

Fureur du kraken de la lumière

Dégâts d’attaque +20% Résistance magique +40 Vitesse d'attaque +20% Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.

Gage de Sterak

Vie +300 Dégâts d’attaque +45% Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec.

Gage de Sterak de la lumière

Vie +600 Dégâts d’attaque +90% Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 80% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.

Gantelet du Néant

Vie +300 Réduction des dégâts +10% Début du combat : le porteur stocke 30% de ses PV max et en stocke 2.5% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il libère les PV stockés sous forme de dégâts magiques répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones. [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Gantelet précieux

Puissance +35% Chances de coup critique +35% Le porteur gagne Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger des coups critiques. La Précision supplémentaire confère 10 % de dégâts critiques.

Gantelet précieux de la lumière

Puissance +75% Chances de coup critique +75% Le porteur gagne Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger des coups critiques. La Précision supplémentaire confère 10 % de dégâts critiques.

Gants d'entraînement

Chances de coup critique +20% Chances de coup critique +20% de chances de coup critique.

Gants de voleur

Vie +150 Chances de coup critique +20% À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires. [Nécessite 3 emplacements d'objet.]

Gants de voleur de la lumière

Vie +150 Chances de coup critique +20% À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires. [Nécessite 3 emplacements d'objet.]

Griffe de dragon

Résistance magique +60 Le porteur gagne +6% de PV max. Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max.

Griffe de dragon de la lumière

Résistance magique +120 Le porteur gagne +28% de PV max. Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.

Hachette infernale

Vie +400 Omnivampirisme +20% Les attaques infligent 3% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1.5% de vitesse d'attaque.

Hydre titanesque

Vie +300 Dégâts d’attaque +20% Vitesse d'attaque +20% Les attaques infligent 2% des PV max du porteur plus 4% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.

Idole interdite

Vie +500 Régénération de mana +2 Convertit 40% de la valeur des boucliers en PV max à la place.

Joyau putréfiant

Puissance +30% Régénération de mana +2 Infliger des dégâts magiques réduit de 3 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 4 pts de mana à la place. Les dégâts de compétences ne peuvent déclencher cet effet sur un ennemi qu'une fois toutes les 0.5 sec.

L'Anomalie

Vous faites évoluer le porteur, ce qui lui confère un effet en fonction de son rôle. Tank : il gagne 1100 PV et sa taille augmente. Tireur : il gagne 75% de vitesse d'attaque. Quand il lance sa compétence, il repousse sa cible si elle est dans un rayon de 3 hexagones. Combattant/assassin : il gagne 35 de puissance et 35% de dégâts d'attaque. Ces bonus sont triplés quand il a moins de 85% de ses PV. Lanceur de compétence : tous les 50 pts de mana qu'il dépense, il lance une boule de feu de 2 hexagone(s) de rayon qui inflige des dégâts bruts équivalents à 5% des PV max et qui applique 33% d'hémorragie et 1% de brûlure pendant 5 sec. Spécialiste : il gagne 6 étoiles qui orbitent autour de lui. Chaque étoile inflige 70 pts de dégâts magiques et l'orbite s'étend pour toucher sa cible actuelle.

L'indomptable

Vie +500 Armure +20 Résistance magique +20 La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique. Le porteur gagne 15% de PV max, il devient inarrêtable et attire la cible actuelle à portée de mêlée.

Lame d'infini

Dégâts d’attaque +35% Chances de coup critique +35% Le porteur gagne Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger des coups critiques. La Précision supplémentaire confère 10 % de dégâts critiques.

Lame d'infini de la lumière

Dégâts d’attaque +75% Chances de coup critique +75% Le porteur gagne Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.

Lame du parieur

Vitesse d'attaque +55% Le porteur gagne 1% de vitesse d'attaque bonus par PO que vous avez en banque (max : 30 PO). Chaque attaque a 6% de chances de vous faire gagner 1 PO. PO générées cette partie : ? [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Lame enragée de Guinsoo

Puissance +10% Vitesse d'attaque +10% Le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Lame enragée de Guinsoo de la lumière

Puissance +20% Vitesse d'attaque +25% Le porteur gagne +16% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Lame funeste

Dégâts d’attaque +55% Amplification des dégâts +10% Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.

Lame funeste de la lumière

Dégâts d’attaque +100% Amplification des dégâts +20% Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.

Lance de Shojin

Dégâts d’attaque +15% Puissance +15% Régénération de mana +1 Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.

Lance de Shojin de la lumière

Dégâts d’attaque +30% Puissance +30% Régénération de mana +2 Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.

Larme de la déesse

Régénération de mana +1 Régénération de mana +1 de régénération du mana

Linceul de la congruence

Résistance magique +20 Vie +250 Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +15 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat. Scission : réduit l'armure.

Linceul de la congruence de la lumière

Vie +500 Résistance magique +40 Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +50 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat. Scission : réduit l'armure.

Lithoplastron de gargouille

Vie +100 Armure +25 Résistance magique +25 Le porteur gagne 10 d'armure et 10 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

Lithoplastron de gargouille de la lumière

Vie +400 Armure +50 Résistance magique +50 Le porteur gagne 20 d'armure et 20 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

Mailles du magnat

Vie +300 Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 5 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne 1 PO et continue de gagner 1 PO toutes les 11 sec. PO générées cette partie : ? [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Main de la justice

Chances de coup critique +20% Régénération de mana +1 Le porteur gagne 2 effets : • 18% de dégâts d'attaque et 18% de puissance. • 12% d'omnivampirisme. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.

Main de la justice de la lumière

Chances de coup critique +40% Régénération de mana +2 Le porteur gagne 2 effets : • 35% de dégâts d'attaque et 35% de puissance. • 25% d'omnivampirisme. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.

Manazane

Dégâts d’attaque +15% Puissance +15% Régénération de mana +1 Une fois par combat : après avoir lancé sa compétence, le porteur récupère 110 pts de mana en 5 sec.

Manteau de Négatron

Résistance magique +20 Résistance magique +20 résistance magique

Manteau de la nuit

Dégâts d’attaque +10% Puissance +10% Armure +20 Vitesse d'attaque +15% Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère 15% de ses PV manquants.

Manteau de la nuit de la lumière

Dégâts d’attaque +30% Puissance +30% Armure +40 Vitesse d'attaque +30% Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère tous ses PV manquants.

Mercure

Résistance magique +20 Vitesse d'attaque +15% Chances de coup critique +20% Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 18 sec. Le porteur gagne 3% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Mercure de la lumière

Résistance magique +40 Vitesse d'attaque +40% Chances de coup critique +40% Début du combat : Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 45 sec. Le porteur gagne 6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Morellonomicon

Vie +150 Puissance +20% Régénération de mana +1 Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

Morellonomicon de la lumière

Vie +300 Puissance +35% Régénération de mana +2 Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

Moufles

Vitesse d'attaque +65% Amplification des dégâts +15% Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de ralentissement, de brûlure, et d'hémorragie. Ralentissement : réduit la vitesse d'attaque. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

Pacte éternel

Puissance +35% Régénération de mana +1 Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance. Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 10 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 200% de sa puissance.

Paradoxe de Zhonya

Puissance +25% Armure +25 Résistance magique +25 Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec. [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Pistolame Hextech

Dégâts d’attaque +20% Puissance +20% Omnivampirisme +15% Régénération de mana +1 Le porteur soigne l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas à hauteur de 20% des dégâts qu'il inflige. Soins aux alliés : ?

Pistolame Hextech de la lumière

Dégâts d’attaque +40% Puissance +40% Omnivampirisme +30% Régénération de mana +2 Le porteur soigne l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas à hauteur de 40% des dégâts qu'il inflige. Soins aux alliés : ?

Poignard de Statikk

Puissance +25% Vitesse d'attaque +40% Toutes les 3 attaques, le porteur inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 15 + 35% de la puissance du porteur à 6 ennemis.

Poiscaille

Dégâts d’attaque +25% Vitesse d'attaque +25% Les attaques du porteur ciblent des ennemis aléatoires. Il gagne 2 de portée d'attaque.

Poêle à frire

... pourquoi serait-elle là, sinon ?

Protège-bras du savant

Puissance +25% Armure +10 Résistance magique +10 Omnivampirisme +20% Participer à une élimination augmente de 20 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur.

Refus de la mort

Dégâts d’attaque +25% Armure +40 Vitesse d'attaque +15% Omnivampirisme +25% 50% des dégâts qui devraient être infligés au porteur sont à la place subis en 4 sec sous forme de dégâts non mortels. [Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Soif-de-sang

Dégâts d’attaque +18 Puissance +18 Résistance magique +20 Omnivampirisme +20 Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 30% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.

Soif-de-sang de la lumière

Dégâts d’attaque +40 Puissance +40 Résistance magique +40 Omnivampirisme +40 Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 60% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.

Spatule

Ça doit bien servir à quelque chose...

Sélecteur N.O.V.A.

Utilisez ceci sur un N.O.V.A. pour activer son effet Frappe N.O.V.A. lorsque la surcharge se produit.

Talisman de l'ascension

Vie +450 Dégâts d’attaque +20% Puissance +20% Après 22 sec, ce champion gagne 100% de PV max, 12 de régénération de mana et 120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.

Tempête de Luden

Dégâts d’attaque +55% Puissance +55% 100% des dégâts excédentaires plus 130 sont infligés sous forme de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches de sa cible.

Tremblelames

Puissance +10% Vitesse d'attaque +20% Les attaques du champion lui octroient 4% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 3 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.

Tueur de géants

Dégâts d’attaque +15% Puissance +15% Vitesse d'attaque +15% Amplification des dégâts +15% Le porteur gagne 15% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.

Tueur de géants de la lumière

Dégâts d’attaque +30% Puissance +30% Vitesse d'attaque +30% Amplification des dégâts +30% Le porteur gagne 30% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.

Visage spirituel

Vie +300 Réduction des dégâts +10% Régénération de mana +2 Le porteur récupère 2% de ses PV manquants chaque seconde.

Visage spirituel de la lumière

Vie +700 Réduction des dégâts +18% Régénération de mana +4 Le porteur récupère 4% de ses PV manquants chaque seconde.

Vœu du protecteur

Armure +25 Résistance magique +25 Régénération de mana +1 Début du combat : le porteur gagne 20 mana. Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 15 mana et un bouclier de 20% de ses PV max.

Vœu du protecteur de la lumière

Armure +50 Résistance magique +50 Régénération de mana +2 Début du combat : le porteur gagne 40 mana. Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 30 mana et un bouclier de 50% de ses PV max.

Égide de l'aube

Vie +400 Armure +50 Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de ? de son armure. Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place. Les soins augmentent en fonction de la phase.

Égide du crépuscule

Vie +400 Résistance magique +70 Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 18% de sa résistance magique en dégâts magiques. Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.

Étincelle ionique

Vie +250 Puissance +15% Résistance magique +35 Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 150% du mana dépensé. Scission magique : réduit la résistance magique.

Étincelle ionique de la lumière

Vie +500 Puissance +30% Résistance magique +70 Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 300% du mana dépensé. Scission magique : réduit la résistance magique.