Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.?
Vous invoquez une tour gelée. Les alliés se trouvant devant cette tour gelée gagnent des PV et les alliés se trouvant derrière cette tour gagnent de l'amplification des dégâts.
Les Freljordiens en gagnent 150% de plus.
3
8%

, 10%

5
Deux tours. 12%

, 16%

7
Les tours étourdissent les ennemis lors d'une élimination pendant 1.5 sec. 16%

, 22%

.
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez une unité aléatoire de Runeterra. Après avoir perdu un combat, vous gagnez des relances gratuites. Vous en gagnez davantage au fur et à mesure des phases.
Lorsque vous terminez une quête avant la fin d'un combat, vous en obtenez une nouvelle au début de la manche suivante.
3
Terminez des quêtes pour gagner des fragments solaires (

) et dépensez-les contre du butin !
5
Vous récupérez 2 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur.
7
Après une victoire lors d'un combat, trouvez 50

et déterrez du butin bonus.
Azir se déploie avec deux gardes que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille. Les gardes de sable ne peuvent pas se déplacer ni attaquer et ils meurent quand Azir meurt.
Aurelion Sol gagne ?/?/?% de poussière d'étoile en plus pour chaque Targonien unique que vous avez en combat.
Lorsqu'elle lance une compétence, Shyvana remplace sa compétence par Souffle de flammes. Pendant que Shyvana est sous forme de Dragon, tous les alliés subissent 10% moins de dégâts de la part des compétences ennemies.
Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.
Tank : +15/25/40% d'omnivampirisme
Combattant : +15/25/40% de dégâts d'attaque
Tireur : +10/18/30% d'amplification des dégâts
Lanceur de compétences : +3/6/12 de régénération du mana
Assassin : +30/60/100% de chances de coups critiques
Sylas alterne entre 3 compétences différentes, en fonction de celle qui est la plus utile sur le moment. Il ne peut pas lancer la même compétence deux fois d'affilée.
Lucian et Senna combattent ensemble : quand l'un lance une compétence, l'autre prend sa place sur le champ de bataille. Chaque champion a une compétence unique.
Une invention est construite sur le côté droit du plateau. Après 8 sec, l'invention s'active, déclenchant alors chacun de ses modules.
2
Choisissez un premier module
4
Choisissez un deuxième module
6
Choisissez un troisième module
1
Les Darkin gagnent 15% d'omnivampirisme.
2
ET vous vous soignez à hauteur de 25% des dégâts de Tacticien que vous infligez.
3
ET dès qu'un Darkin récupère 600 PV, il inflige 100 pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.
Toutes les 3 attaques sur le même ennemi, Kindred inflige 350% de dégâts bonus, tandis que Loup se jette sur la cible.
Annie invoque Tibbers sur votre banc. Vous pouvez l'utiliser dans votre équipe, il prend un emplacement et vous pouvez lui confier des objets séparément. Son niveau d'étoile est le même que celui d'Annie.
Aatrox gagne des dégâts d'attaque équivalents à son omnivampirisme.
Kai'Sa dispose d'une compétence différente selon que ses dégâts d'attaque ou sa puissance sont plus élevés.
Vous gagnez des mutations réservées aux champions du Néant. Les champions du Néant gagnent de la vitesse d'attaque.
2
1 mutation, 8%

4
2 mutations, 18%

6
3 mutations, 33%

9
Les mutations deviennent surpuissantes, augmentant leur efficacité de 100%. 40%

Le Mage runique bénéficie de tous les types de région actifs, mais n'y contribue pas.
La première fois que Sett tombe sous 45% de ses PV max, il se retire du combat pour faire des abdos. Chaque abdo restaure 15% de ses PV max et lui octroie 60% de vitesse d'attaque et de déplacement.
Une fois par phase de préparation, vous pouvez nourrir Tahm Kench avec un champion, ce qui lui confère de manière permanente des PV, de la vitesse d'attaque ou de la puissance, en fonction du rôle et du niveau d'étoile du champion mangé.
Pour nourrir Tahm Kench, maintenez un allié du banc au-dessus de lui jusqu'à ce qu'il ouvre la bouche, puis relâchez.
À chaque fois que votre équipe perd 25% de ses PV max, les Demaciens se rallient, réduisant le coût de leurs compétences de 10%. Les Demaciens gagnent de l'armure et de la résistance magique.
3
12


5
35


7
35


. Lorsque les Demaciens se rallient, ils infligent aux ennemis des dégâts équivalents à 5% de leurs PV max.
11
150


. POUR DEMACIA !
À chaque manche, vous remportez des serpents d'argent (

), plus 2 supplémentaire(s) chaque fois qu'une unité Bilgewater effectue une élimination.
Les serpents d'argent peuvent être dépensés sur le marché noir pour octroyer aux unités Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare.
3
18

5
30

, butin amélioré
7
55

, butin supérieur
10
150

, 2x stats, SORTEZ LES CANONS !
Le baron Nashor occupe 2 emplacements, et il octroie +2 au type Néant.
Les Targoniens ont été forgés par les étoiles. Ils n'ont pas de type, mais sont plus puissants que les champions normaux.
Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.
3
50 d'armure et résistance magique
4
Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.
Après chaque combat contre un joueur auquel participe votre Ornn le plus fort, il contribue à la création d'un artefact.
Chaque objet dont il est équipé lui confère 250/450/2000 PV max. Les artefacts en confèrent 300% supplémentaires.
À chaque fois que n'importe quel champion meurt, vous gagnez des âmes (

). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.
Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
À chaque fois qu'un champion ennemi meurt, gain de 10 pts de mana. Lancer des compétences ne consomme pas de mana.
Tant que Xin Zhao n'est pas sur votre plateau, Zaahen gagne les types Ionia, Demacia et Rempart.
Galio ne peut pas être placé sur le plateau pendant les combats. À la place, ses types sont actifs depuis le banc et lorsque les champions de Demacia se rallient, il rejoint le combat.
Une fois que l'équipe ennemie a perdu 15% de ses PV, votre équipe invoque Atakhan, Héraut de la ruine. Le niveau d'étoile de chaque Noxien augmente la puissance d'Atakhan.
3
Il frappe les ennemis, leur infligeant des dégâts magiques.
5
Plus Atakhan reste en vie, plus les Noxiens deviennent puissants.
7
Atakhan draine l'âme de ses ennemis lorsqu'il lance sa compétence.
10
Après 10 sec, Atakhan apporte la ruine.
2
Les Yordles gagnent 40 PV et 5% de vitesse d'attaque pour chaque Yordle unique sur le plateau. Les Yordles 3 étoiles en rapportent 50% supplémentaires !
4
ET votre première boutique à chaque manche comporte un Yordle !
6
ET vous recevez 2 relances gratuites à chaque manche !
8
ET vous recevez un sac de butin Yordle à chaque manche !
Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 10% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec.
Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer.
3
Deuxième activation : 4 sec.
5
Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 25% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer.
7
Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 50%. Deuxième activation après 3 sec à la place.
Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 1 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire.
Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.
Les Ioniens gagnent un bouclier, des dégâts d'attaque et de la puissance. À chaque partie, ils choisissent une voie différente.
?
3
Bouclier de ?%

des PV, ?%


5
Bouclier de ?%

des PV, ?%


7
Bouclier de ?%

des PV, ?%


Tant que votre Neeko la plus forte est en vie, votre Nidalee la plus forte ne peut pas être ciblée par les attaques de base d'un ennemi et gagne 50% de durabilité.