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Guides de jeu

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Découvrez les guides pour le set 18.

Origines

  • Ami de la forêt
    Ami de la forêt
    Vous obtenez l'Adorable Monstre Imposant. Déposez un Ami de la forêt sur votre AMI pour choisir son cavalier.
    3
    Le cavalier gagne
    15% et 15%
    5
    40% 35% et 50% de la compétence de votre AMI s'applique à vos Amis de la forêt.
    7
    45% 45% et 100% de la compétence de votre AMI s'applique à vos Amis de la forêt.
  • Assemblée
    Assemblée
    Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.

    Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.
    3
    2 Essence per kill, 22 Essence per loss
    4
    2 per kill, 28 per loss
    5
    3 per kill, 35 per loss
    7
    10 per kill, 60 per loss
  • Éclipse
    Éclipse
    Après 10 sec de combat, l'Éclipse élimine l'ennemi ayant le moins de PV, puis répète cette action toutes les 3.5 sec.
  • Fæ
    Fæ
    Les dégâts, soins et boucliers de votre équipe attirent des fées.

    Chaque fée confère aux Fæs des dégâts d'attaque et de la puissance quand ils tombent sous 50% de PV. Chaque fée les soigne.
    2
    5% et 2.5% de soins.
    4
    8% et 4% de soins. Après avoir attiré 7 fées, vous commencez à attirer des fées dorées qui vous octroient des PO.
  • Fleur spirituelle
    Fleur spirituelle
    Après le combat, vos esprits de la forêt sont renforcés.

    Les champions Fleur spirituelle gagnent des dégâts d'attaque, de la puissance et 10% de PV max.
    3
    Les esprits de la forêt sont améliorés, 12%
    5
    Des esprits de la forêt apparaissent dans chaque boutique, 30%
    7
    Vous gagnez 4 PO après avoir acheté un esprit de la forêt, 45%
    9
    Vous pouvez acheter 2 esprits de la forêt par manche, 50%
    11
    Les esprits de la forêt débordent de puissance, 100%
  • Flora fatalis
    Flora fatalis
    Les Flora fatalis récoltent les ennemis lors d'une élimination, gagnant:
    1
    10 pts de mana
    2
    et accordant des soins équivalents à 8% des PV max à l'allié ayant le moins de PV.
  • Infernal
    Infernal
    Inferno damage Burns and Wounds enemies for 3 seconds. Inferno Burns stack with other Burns.
    2
    1% Burn, 33% Wound
    3
    After combat, 1 of your shop slots without an Inferno champion ignites, rolling a champion one tier higher
    5
    Ignite 2 shop slots, 3% Burn
    7
    Ignite 4 shop slots, 4% Burn
  • Jungle
    Jungle
    (3) Vous utilisez la Marque alpha pour octroyer à un monstre de la Jungle son buff unique.
    (5) Tous les 3 combats, votre prochaine boutique est envahie de monstres de la Jungle.
    (7) Au début du combat et toutes les 5 sec, les monstres de la Jungle grandissent et gagnent
    5% de , 5% de et 5% de
    +5 , +5 , +50 , +1
    (10) +2 à la taille maximale de l'équipe.
    3
    Vous utilisez la Marque alpha pour octroyer à un monstre de la Jungle son buff unique.
    5
    Tous les 3 combats, votre prochaine boutique est envahie de monstres de la Jungle.
    7
    Au début du combat et toutes les 5 sec, les monstres de la Jungle grandissent et gagnent
    5% de , 5% de et 5% de
    +5 , +5 , +50 , +1
    10
    +2 à la taille maximale de l'équipe.
  • Lunaire
    Lunaire
    Les champions Lunaires et les alliés adjacents gagnent de la vitesse d'attaque et de la puissance. Les champions Lunaires en gagnent 100% de plus.
    2
    7.00001% , 7%
    3
    10% , 10%
    4
    14% , 14%
    5
    17.99999% , 18%
  • Primitif
    Primitif
    Choisissez l'une des quatre bénédictions primitives.
    2
    ?
    4
    ?
  • Rival
    Rival
    (1) Les Rivaux accumulent des éliminations et en gagnent 3 supplémentaires s'ils éliminent un autre Rival.

    Kha'Zix évolue en effectuant des éliminations, ce qui lui ajoute de façon permanente, au choix: Exécuteur, Ultrarapide, Saccageur ou Tisseur de sorts.

    Rengar octroie 2/3/5 PO toutes les 8 éliminations. Après 30 éliminations, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque, plus 0.2% des par élimination supplémentaire.

    Éliminations de Kha'Zix: 0 / 0
    Éliminations de Rengar: 0
    PO gagnées: 0
    (2) Les Rivaux peuvent être déployés ensemble, et leurs compétences leur octroient des bonus réciproques.
    1
    Les Rivaux accumulent des éliminations et en gagnent 3 supplémentaires s'ils éliminent un autre Rival.

    Kha'Zix évolue en effectuant des éliminations, ce qui lui ajoute de façon permanente, au choix: Exécuteur, Ultrarapide, Saccageur ou Tisseur de sorts.

    Rengar octroie 2/3/5 PO toutes les 8 éliminations. Après 30 éliminations, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque, plus 0.2% des par élimination supplémentaire.

    Éliminations de Kha'Zix: 0 / 0
    Éliminations de Rengar: 0
    PO gagnées: 0
    2
    Les Rivaux peuvent être déployés ensemble, et leurs compétences leur octroient des bonus réciproques.
  • Ronce-obscure
    Ronce-obscure
    L'allié sur l'hexagone Ronce-obscure est sacrifié avant le combat, conférant des PV à vos unités.

    Les champions Ronce-obscure gagnent des stats supplémentaires en fonction du rôle, du niveau d'étoile et du coût du sacrifice.
    2
    175
    4
    350 . Le bonus est 30% plus puissant.
    6
    600 . Le bonus est 60% plus puissant.
  • Solaire
    Solaire
    (3) Vos champions gagnent un bouclier de 5% de leurs PV max et infligent 8% de dégâts magiques bonus. Vous obtenez des bonus supplémentaires pour chaque champion 3 étoiles unique:

    1: augmente le bouclier et les dégâts magiques de 1% pour chaque unité 3 étoiles.
    3: 15% et 12 .
    5: 40% des dégâts magiques bonus sont convertis en dégâts bruts.
    8: en combat, toutes les 4 sec, un champion 3 étoiles passe 4 étoiles.
    3
    Vos champions gagnent un bouclier de 5% de leurs PV max et infligent 8% de dégâts magiques bonus. Vous obtenez des bonus supplémentaires pour chaque champion 3 étoiles unique:

    1: augmente le bouclier et les dégâts magiques de 1% pour chaque unité 3 étoiles.
    3: 15% et 12 .
    5: 40% des dégâts magiques bonus sont convertis en dégâts bruts.
    8: en combat, toutes les 4 sec, un champion 3 étoiles passe 4 étoiles.
  • Sylvestre
    Sylvestre
    Vous obtenez des plantes Sylvestres à placer.
    3
    Un Rochécorce et une Fleur de vie.
    5
    Un deuxième Rochécorce et les Rochécorces gagnent 200 PV.
    7
    Vous obtenez le Protecteur de Fonds-de-bois.
    9
    Toutes les plantes sont 2 étoiles.
    11
    Les plantes passent à 3 étoiles et la forêt prend vie.

Cours

  • Adaptateur
    Adaptateur
    Inné: les compétences des Adaptateurs changent selon la statistique la plus élevée, leurs dégâts d'attaque ou leur puissance.

    Les Adaptateurs gagnent de la puissance ou des dégâts d'attaque, selon la statistique la plus élevée.
    2
    25% OU
    3
    35% OU
    4
    50% OU
  • Bagarreur
    Bagarreur
    Votre équipe gagne 120 PV max. Les Bagarreurs en gagnent davantage.
    2
    25%
    4
    40%
    6
    65%
  • Chasseur
    Chasseur
    Hunters gain Attack Damage. If a Hunter hasn't swapped targets for 3 seconds, they gain 10% Damage Amp.
    2
    20%
    3
    30%
    4
    40%
    5
    60%
  • Colosse
    Colosse
    Votre équipe gagne de la durabilité. Les Colosses en gagnent davantage.
    2
    4% ou 20%
    4
    6% ou 33%
    6
    8% ou 45%
  • Défenseur
    Défenseur
    Your team gains 12 Armor and Magic Resist. Defenders gain more.
    2
    25
    4
    60
    6
    115
  • Exécuteur
    Exécuteur
    (2) Les Exécuteurs gagnent Précision et 15% de chances de coup critique.
    (3) De plus, les ennemis subissent un saignement infligeant 30% de dégâts bruts bonus en 3 sec.
    (4) Dégâts de saignement augmentés à 40%.
    2
    Les Exécuteurs gagnent Précision et 15% de chances de coup critique.
    3
    De plus, les ennemis subissent un saignement infligeant 30% de dégâts bruts bonus en 3 sec.
    4
    Dégâts de saignement augmentés à 40%.
  • Incantateur
    Incantateur
    Your team gains Mana Regen, increased for Invokers.
    2
    1 | 3
    3
    1 | 4
    4
    2 | 6
    5
    2 | 8
  • Initiateur
    Initiateur
    Au début du combat et après être passés en dessous de 50 % de PV, les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max pendant 10 sec.
    2
    18 % des PV max
    4
    30 % des PV max
    6
    40 % des PV max. Ils gagnent 5 % de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
  • Invocateur
    Invocateur
    Les Invocateurs renforcent leurs invocations de manières différentes.

    Yorick: +30 % de PV.
    Azir: +20 % de dégâts.
    Maman Raptor: +45 % de dégâts.
    Zyra: +4 attaques de plantes.
    2
    Les invocations sont renforcées.
    3
    Chaque effet est amélioré de 50 %.
  • Saccageur
    Saccageur
    Les Saccageurs gagnent 10% d'omnivampirisme. De plus, les Saccageurs infligent des dégâts bonus, doublés contre les unités ayant moins de 50% de PV.
    2
    12% de dégâts bonus.
    4
    25% de dégâts bonus.
    6
    40% de dégâts bonus.
  • Tisseur de sorts
    Tisseur de sorts
    Votre équipe gagne 10% de puissance. Les Tisseurs de sorts en gagnent davantage, ainsi qu'un bonus de puissance chaque fois qu'un Tisseur de sorts lance une compétence.
    2
    +10% , +1% par compétence
    4
    30% , +1% par compétence
    6
    55% , +2% par activation
  • Ultrarapide
    Ultrarapide
    Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Les Ultrarapides en gagnent davantage à chaque attaque, jusqu'à 10 effets cumulés.
    2
    +3% par attaque
    3
    +5% par attaque
    4
    +8% par attaque
    5
    +12% par attaque

Unique

  • Aîné de la forêt
    Aîné de la forêt
    Vous gagnez 1 graine lorsque votre Ivern le plus fort lance sa compétence, plus 3 à chaque combat. Ivern utilise 5 graines pour faire pousser un hexagone qui octroie un bonus à son occupant.

    Graines: 0 / 5

    Biome actuel:
  • Avatar
    Avatar
    Avoir une Avatar sur votre banc ou votre plateau confère le type de cette Avatar à toutes les autres Avatars de votre boutique.

    Le type d'une Avatar compte double pour l'activation des bonus de types.
  • Caustique
    Caustique
    Les dégâts des Caustiques appliquent 30% de scission et scission magique aux ennemis pendant 4 sec.

    Scission magique: réduit la résistance magique
    Scission: réduit l'armure
  • Chercheur de primes
    Chercheur de primes
    Sélectionnez une prime. Votre Draven le plus fort peut progresser sur la prime pour obtenir sa récompense. Une fois une prime terminée, choisissez-en une autre.
  • Dame des ronces
    Dame des ronces
    Votre équipe gagne 5% de durabilité, augmentée à 10% si 6 plantes de Zyra ou plus sont en vie.
  • Émeraude
    Émeraude
    Faites glisser un allié sur votre Taric le plus puissant pour les associer, ce qui confère à l'allié de puissants bonus issus de la compétence de Taric.
  • Forêt ancienne
    Forêt ancienne
    Chaque fois qu'un ennemi meurt dans un rayon de 3 hexagones, votre champion Forêt ancienne le plus puissant gagne 30 PV max permanents.

    Actuel: 0
  • Harmonisé
    Harmonisé
    Après chaque activation, votre Alune la plus forte passe à une nouvelle phase de la lune. Lorsque la lune est moitié pleine ou moins, votre équipe gagne 7% de durabilité. Lorsqu'elle est au moins à moitié pleine, votre équipe gagne 7% d'amplification des dégâts.
  • Monolithe
    Monolithe
    Les Monolithes gagnent 10 d'armure et de résistance magique pour chaque ennemi qui les cible.
  • Prédateur
    Prédateur
    Le Dragon ancestral occupe 2 emplacements d'équipe et confère +2 au type Jungle.
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