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Guides de jeu

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Origines

  • Ascendant
    Ascendant
    Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.?
  • Freljord
    Freljord
    Vous invoquez une tour gelée. Les alliés se trouvant devant cette tour gelée gagnent des PV et les alliés se trouvant derrière cette tour gagnent de l'amplification des dégâts.

    Les Freljordiens en gagnent 150% de plus.
    3
    8% , 10%
    5
    Deux tours. 12% , 16%
    7
    Les tours étourdissent les ennemis lors d'une élimination pendant 1.5 sec. 16% , 22% .
  • Ange gardien
    Ange gardien
    Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez une unité aléatoire de Runeterra. Après avoir perdu un combat, vous gagnez des relances gratuites. Vous en gagnez davantage au fur et à mesure des phases.
  • Ixtal
    Ixtal
    Lorsque vous terminez une quête avant la fin d'un combat, vous en obtenez une nouvelle au début de la manche suivante.
    3
    Terminez des quêtes pour gagner des fragments solaires () et dépensez-les contre du butin !
    5
    Vous récupérez 2 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur.
    7
    Après une victoire lors d'un combat, trouvez 50  et déterrez du butin bonus.
  • Empereur
    Empereur
    Azir se déploie avec deux gardes que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille. Les gardes de sable ne peuvent pas se déplacer ni attaquer et ils meurent quand Azir meurt.
  • Forgeur d'étoiles
    Forgeur d'étoiles
    Aurelion Sol gagne ?/?/?% de poussière d'étoile en plus pour chaque Targonien unique que vous avez en combat.
  • Enfant draconique
    Enfant draconique
    Lorsqu'elle lance une compétence, Shyvana remplace sa compétence par Souffle de flammes. Pendant que Shyvana est sous forme de Dragon, tous les alliés subissent 10% moins de dégâts de la part des compétences ennemies.
  • Mecha-Hex
    Mecha-Hex
    Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.

    Tank : +15/25/40% d'omnivampirisme
    Combattant : +15/25/40% de dégâts d'attaque
    Tireur : +10/18/30% d'amplification des dégâts
    Lanceur de compétences : +3/6/12 de régénération du mana
    Assassin : +30/60/100% de chances de coups critiques
  • Libérateur
    Libérateur
    Sylas alterne entre 3 compétences différentes, en fonction de celle qui est la plus utile sur le moment. Il ne peut pas lancer la même compétence deux fois d'affilée.
  • Âmes sœurs
    Âmes sœurs
    Lucian et Senna combattent ensemble : quand l'un lance une compétence, l'autre prend sa place sur le champ de bataille. Chaque champion a une compétence unique.
  • Piltover
    Piltover
    Une invention est construite sur le côté droit du plateau. Après 8 sec, l'invention s'active, déclenchant alors chacun de ses modules.
    2
    Choisissez un premier module
    4
    Choisissez un deuxième module
    6
    Choisissez un troisième module
  • Darkin
    Darkin
    1
    Les Darkin gagnent 15% d'omnivampirisme.
    2
    ET vous vous soignez à hauteur de 25% des dégâts de Tacticien que vous infligez.
    3
    ET dès qu'un Darkin récupère 600 PV, il inflige 100 pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.
  • Éternel
    Éternel
    Toutes les 3 attaques sur le même ennemi, Kindred inflige 350% de dégâts bonus, tandis que Loup se jette sur la cible.
  • Enfant des ténèbres
    Enfant des ténèbres
    Annie invoque Tibbers sur votre banc. Vous pouvez l'utiliser dans votre équipe, il prend un emplacement et vous pouvez lui confier des objets séparément. Son niveau d'étoile est le même que celui d'Annie.
  • Fossoyeur des mondes
    Fossoyeur des mondes
    Aatrox gagne des dégâts d'attaque équivalents à son omnivampirisme.
  • Assimilateur
    Assimilateur
    Kai'Sa dispose d'une compétence différente selon que ses dégâts d'attaque ou sa puissance sont plus élevés.
  • Néant
    Néant
    Vous gagnez des mutations réservées aux champions du Néant. Les champions du Néant gagnent de la vitesse d'attaque.
    2
    1 mutation, 8% 
    4
    2 mutations, 18% 
    6
    3 mutations, 33% 
    9
    Les mutations deviennent surpuissantes, augmentant leur efficacité de 100%. 40% 
  • Mage runique
    Mage runique
    Le Mage runique bénéficie de tous les types de région actifs, mais n'y contribue pas.
  • Le Patron
    Le Patron
    La première fois que Sett tombe sous 45% de ses PV max, il se retire du combat pour faire des abdos. Chaque abdo restaure 15% de ses PV max et lui octroie 60% de vitesse d'attaque et de déplacement.
  • Glouton
    Glouton
    Une fois par phase de préparation, vous pouvez nourrir Tahm Kench avec un champion, ce qui lui confère de manière permanente des PV, de la vitesse d'attaque ou de la puissance, en fonction du rôle et du niveau d'étoile du champion mangé.

    Pour nourrir Tahm Kench, maintenez un allié du banc au-dessus de lui jusqu'à ce qu'il ouvre la bouche, puis relâchez.
  • Demacia
    Demacia
    À chaque fois que votre équipe perd 25% de ses PV max, les Demaciens se rallient, réduisant le coût de leurs compétences de 10%. Les Demaciens gagnent de l'armure et de la résistance magique.
    3
    12 
    5
    35 
    7
    35 . Lorsque les Demaciens se rallient, ils infligent aux ennemis des dégâts équivalents à 5% de leurs PV max.
    11
    150 . POUR DEMACIA !
  • Bilgewater
    Bilgewater
    À chaque manche, vous remportez des serpents d'argent (), plus 2 supplémentaire(s) chaque fois qu'une unité Bilgewater effectue une élimination.

    Les serpents d'argent peuvent être dépensés sur le marché noir pour octroyer aux unités Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare.
    3
    18
    5
    30 , butin amélioré
    7
    55 , butin supérieur
    10
    150 , 2x stats, SORTEZ LES CANONS !
  • Fléau du Néant
    Fléau du Néant
    Le baron Nashor occupe 2 emplacements, et il octroie +2 au type Néant.
  • Targon
    Targon
    Les Targoniens ont été forgés par les étoiles. Ils n'ont pas de type, mais sont plus puissants que les champions normaux.
  • Shurima
    Shurima
    Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.
    2
    20% de PV max
    3
    50 d'armure et résistance magique
    4
    Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.
  • Forgeron
    Forgeron
    Après chaque combat contre un joueur auquel participe votre Ornn le plus fort, il contribue à la création d'un artefact.

    Chaque objet dont il est équipé lui confère 250/450/2000 PV max. Les artefacts en confèrent 300% supplémentaires.
  • Îles obscures
    Îles obscures
    À chaque fois que n'importe quel champion meurt, vous gagnez des âmes (). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.

    Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
    2
    1x , 18% 
    3
    1.3x , 20% 
    4
    1.6x , 22% 
    5
    1.9x , 25% 
  • Moissonneur
    Moissonneur
    À chaque fois qu'un champion ennemi meurt, gain de 10 pts de mana. Lancer des compétences ne consomme pas de mana.
  • Immortel
    Immortel
    Tant que Xin Zhao n'est pas sur votre plateau, Zaahen gagne les types Ionia, Demacia et Rempart.
  • Héroïque
    Héroïque
    Galio ne peut pas être placé sur le plateau pendant les combats. À la place, ses types sont actifs depuis le banc et lorsque les champions de Demacia se rallient, il rejoint le combat.
  • Noxus
    Noxus
    Une fois que l'équipe ennemie a perdu 15% de ses PV, votre équipe invoque Atakhan, Héraut de la ruine. Le niveau d'étoile de chaque Noxien augmente la puissance d'Atakhan.
    3
    Il frappe les ennemis, leur infligeant des dégâts magiques.
    5
    Plus Atakhan reste en vie, plus les Noxiens deviennent puissants.
    7
    Atakhan draine l'âme de ses ennemis lorsqu'il lance sa compétence.
    10
    Après 10 sec, Atakhan apporte la ruine.
  • Yordle
    Yordle
    2
    Les Yordles gagnent 40 PV et 5% de vitesse d'attaque pour chaque Yordle unique sur le plateau. Les Yordles 3 étoiles en rapportent 50% supplémentaires !
    4
    ET votre première boutique à chaque manche comporte un Yordle !
    6
    ET vous recevez 2 relances gratuites à chaque manche !
    8
    ET vous recevez un sac de butin Yordle à chaque manche !
  • Zaun
    Zaun
    Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 10% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec.

    Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer.
    3
    Deuxième activation : 4 sec.
    5
    Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 25% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer.
    7
    Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 50%. Deuxième activation après 3 sec à la place.
  • Gardien du temps
    Gardien du temps
    Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 1 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire.

    Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.
  • Ionia
    Ionia
    Les Ioniens gagnent un bouclier, des dégâts d'attaque et de la puissance. À chaque partie, ils choisissent une voie différente.

    ?
    3
    Bouclier de ?%  des PV, ?% 
    5
    Bouclier de ?%  des PV, ?% 
    7
    Bouclier de ?%  des PV, ?% 
  • Chasseresse
    Chasseresse
    Tant que votre Neeko la plus forte est en vie, votre Nidalee la plus forte ne peut pas être ciblée par les attaques de base d'un ennemi et gagne 50% de durabilité.

Classes

  • Empoisonneurs
    Empoisonneurs
    Toutes les 3 sec, Teemo lance une fléchette sur la cible actuelle de Singed, lui infligeant 50% de dégâts.
  • Colosse
    Colosse
    Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 5% de leurs PV max.
    2
    18% ou 25% 
    4
    20% ou 30% 
    6
    25% ou 33% 
  • Assaillant
    Assaillant
    Votre équipe gagne 15% de vitesse d'attaque. Les Assaillants gagnent de la vitesse d'attaque bonus en fonction des PV manquants de leur cible.
    2
    10-30% 
    3
    20-45% 
    4
    30-60% 
    5
    40-80% 
  • Tireur d'élite
    Tireur d'élite
    Les Tireurs d'élite gagnent de l'amplification des dégâts et infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.
    2
    18%  + 2% par hexagone
    3
    24%  + 3% par hexagone
    4
    28%  + 4% par hexagone
    5
    32%  + 5% par hexagone
  • Conquérant
    Conquérant
    Les compétences des Conquérants peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique.
    2
    15% , 15%
    3
    20% , 20%
    4
    25% , 25%
    5
    30% , 30%
  • Bourreau
    Bourreau
    Les Bourreaux gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Leur bonus de dégâts d'attaque est augmenté de 50% en fonction de leurs PV manquants.
    2
    22% , 10%
    4
    33% , 16%
    6
    44% , 20%
  • Arcaniste
    Arcaniste
    Votre équipe gagne de la puissance. Les Arcanistes en gagnent davantage.
    2
    18% , 25% pour les Arcanistes
    4
    25% , 40% pour les Arcanistes
    6
    40% , 60% pour les Arcanistes
  • Pistolero
    Pistolero
    Les Pistoleros gagnent des dégâts d'attaque. Toutes les 4 attaques des Pistoleros infligent des dégâts physiques bonus.
    2
    20% , 100 dégâts bonus
    4
    35% , 200 dégâts bonus
  • Chasse éternelle
    Chasse éternelle
    Lorsque Kindred lance une compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne 30% de dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée.
  • Voyageurs du temps
    Voyageurs du temps
    1
    Tous les 2 lancements de compétences, Ekko stocke 1 XP pour le type Gardien du temps.
    2
    Les ennemis se trouvant dans la zone de Convergence parallèle d'Ekko subissent des dégâts infligés par les Bombes à retardement de Zilean 200% plus rapidement.
  • Dragons gardiens
    Dragons gardiens
    Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne 100% du bouclier. Lorsque Shyvana lance sa compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts magiques équivalents à 220% de son armure et de sa résistance magique dans un rayon de 2 hexagones.
  • Perturbateur
    Perturbateur
    Les compétences des Perturbateurs éblouissent les ennemis touchés. Les Perturbateurs infligent des dégâts bonus aux ennemis éblouis.
    2
    18% dégâts bonus
    4
    40% dégâts bonus
  • Incantateur
    Incantateur
    Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Les Incantateurs gagnent plus de mana, toutes sources confondues.
    2
    25% mana bonus
    4
    40% mana bonus
  • Bagarreur
    Bagarreur
    Votre équipe gagne 150 de PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.
    2
    25%
    4
    45%
    6
    65%
  • Rempart
    Rempart
    Lorsque les Remparts tombent sous 75% et 25% de leurs PV, ils gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max.
    2
    16%
    3
    20%
    4
    26%
    5
    33%
  • Défenseur
    Défenseur
    Votre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus.
    2
    30
    4
    55
    6
    80
  • Sentinelles de la lumière
    Sentinelles de la lumière
    Lorsque Vayne lance une compétence sur un ennemi affecté par Brume noire, elle tire 2 carreaux supplémentaires avec 25% d'efficacité. Lorsque Vayne participe à une élimination, Lucian et Senna gagnent 50% de vitesse d'attaque.

Alliés

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