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Guides de jeu

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Découvrez les guides pour le set 17.

Origines

  • Astro-groove
    Astro-groove
    Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
    1
    Les Grooviens peuvent entrer dans Space Groove. Lorsqu'ils sont dans le Groove, ils gagnent de la vitesse d'attaque et de la régénération de PV max. Ce bonus augmente pour chaque Groovien dans votre équipe.
    3
    Tous les Grooviens commencent le combat dans Space Groove pendant 3 sec.
    5
    Chaque seconde passée dans Space Groove confère 5% de dégâts d'attaque et de puissance cumulables.
    7
    Ces effets augmentent de 10% !
    10
    {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}
  • Brise-temps
    Brise-temps
    2
    À chaque défaite, vous gagnez des relances gratuites. À chaque victoire, vous stockez de l'XP dans un Noyau temporel (évolue selon la phase).
    3
    ET les alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque.
    4
    ET les Brise-Temps gagnent 40% de vitesse d'attaque bonus.
  • Juge stellaire
    Juge stellaire
    Rédigez une loi divine unique, vous permettant de choisir un effet à appliquer aux Juges stellaires lorsqu'une cause choisie se produit.
    2
    Choisissez une cause et un effet pour votre loi.
    3
    Les effets sont plus puissants.
  • Mecha
    Mecha
    Inné : les Mechas peuvent se transformer et atteindre leur forme ultime, ce qui améliore leurs compétences et leur octroie 50% de PV bonus. Les Mechas ayant atteint leur forme ultime occupent 2 places sur le plateau et comptent comme 2 unités pour le type Mecha.
    3
    Cellules d'énergie : les Méchas gagnent 20% .
    4
    Cellules de surcadençage : bonus augmenté à 35% .
    6
    Ingénierie de précision : augmente la taille de l'équipe de 1.
  • Meeple
    Meeple
    Placer des Meeples sur le plateau vous permet d'attirer des Meeps qui améliorent les compétences de ces unités de manière meepique. Ils gagnent aussi des PV bonus.
    3
    2 , 100
    5
    3 , 400
    7
    4 , 400 . Vous créez un emplacement de clonage sur votre banc. Vous obtenez des PO et une copie 1 étoile du champion placé à cet emplacement lorsque le clonage est terminé.
    10
    6 , 500 . INVOQUEZ LES QUATRE SEIGNEURS MEEPS !
  • N.O.V.A.
    N.O.V.A.
    2
    6 sec après le début du combat, N.O.V.A. octroie une surcharge stellaire aux alliés en fonction des champions.
    5
    Vous obtenez un Sélecteur N.O.V.A. Le N.O.V.A. choisi active sa Frappe N.O.V.A. pendant la surcharge stellaire.
  • Primordien
    Primordien
    2
    Les dégâts des Primordiens génèrent des swarmlings en fonction du niveau d'étoile unique de vos Primordiens.
    3
    Les Primordiens font apparaître 45% de swarmlings en plus ! Après chaque combat contre un joueur, vous obtenez un champion aléatoire à 1 ou 2 PO.
  • Psionique
    Psionique
    Vous obtenez des objets psioniques qui peuvent être équipés sur n'importe quel allié.
    2
    Vous obtenez ?.
    4
    Vous obtenez ?, les objets psioniques confèrent des effets supplémentaires aux Psioniques.
  • Pulsar sombre
    Pulsar sombre
    Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
    2
    Les Pulsars sombres créent un trou noir qui consume les ennemis à 8% de leurs PV max.
    4
    ET ils gagnent 40% .
    6
    ET l'unité Pulsar sombre la plus forte devient supergéante, gagnant 85% d'efficacité supplémentaire grâce à Pulsar sombre, et crée 2 trous noirs mineurs.
    9
    Tous les Pulsars sombres deviennent supergéants. Au niveau 10, ILS CONSUMENT TOUT LE MONDE.
  • Section Anima
    Section Anima
    Après avoir perdu un combat de joueur, vos unités de la Section Anima gagnent 20 de tech, plus un montant équivalent à 5 fois la durée de votre série de défaites. Vous gagnez également 2 de tech à chaque fois qu'une unité de la Section Anima participe à une élimination.

    Lorsque vos unités de la Section Anima cumulent 100 de tech, elles vous proposent des armes de la Section Anima. Vous pouvez acheter ces armes avec votre tech, ou vous pouvez décider d'économiser votre tech pour acheter des armes plus puissantes plus tard dans la partie.
    3
    Commencez vos recherches !
    6
    Après avoir remporté un combat contre un autre joueur, vous obtenez du butin !
  • Visionnaire
    Visionnaire
    3
    unités.

    De nouveaux hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur.
  • Visionnaire (L'Autel)
    Visionnaire (L'Autel)
    Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : L'Autel.
    3
    Lorsque N'IMPORTE QUEL CHAMPION MEURT, il est sacrifié sur l'autel. Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 8% de PV et 8% de vitesse d'attaque.Après 60 sacrifices, les Visionnaires sur les hexagones renforcés gagnent 20% de bonus et 18% de bonus.Sacrifices : (? / 60)
  • Visionnaire (La Chasseresse)
    Visionnaire (La Chasseresse)
    Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : La Chasseresse.

    Début du combat : vous marquez les ennemis ayant le plus de PV.

    Les alliés dans les hexagones renforcés gagnent 15% de vitesse d'attaque. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et sont soignés de 10% de leurs PV max lorsqu'un ennemi marqué meurt.
    3
    10% , 3 marques
    5
    30% , 5 marques
    7
    45% , 7 marques
  • Visionnaire (La Fontaine)
    Visionnaire (La Fontaine)
    Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : La Fontaine.

    Les alliés se trouvant sur des hexagones renforcés gagnent 1 régénération de mana. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et soignent l'allié ayant le moins de PV avec leurs compétences.
    3
    1 , 18% de soins des dégâts de compétence
    5
    5 , 25% de soins des dégâts de compétence
  • Visionnaire (La Montagne)
    Visionnaire (La Montagne)
    Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : La Montagne.

    Tous les 5 combats contre un joueur, vous obtenez un Emblème de Visionnaire. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés bénéficient de divers bonus.

    (Combats restants : ?)
    3
    Ils gagnent 12% de PV
    4
    ET 12% de dégâts d'attaque et de puissance
    5
    ET 12 d'armure et de résistance magique
    6
    ET 12% de vitesse d'attaque
    7
    ET 6% de durabilité
    8
    ET tous les autres bonus augmentent de 10%
  • Visionnaire (Le Médaillon)
    Visionnaire (Le Médaillon)
    Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Médaillon.
    3
    Les alliés sur des hexagones renforcés gagnent 12% d'amplification des dégâts, augmenté de 6.5% pour chaque allié 3 étoiles.
  • Visionnaire (Le Sanglier)
    Visionnaire (Le Sanglier)
    Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Sanglier.

    Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez des PO. Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 8% de PV, de dégâts d'attaque et de la puissance. Les Visionnaires en gagnent plus.

    (PO gagnées : ?)
    3
    1 PO, 2% , 10%
    4
    2 PO, 8% , 15%
    5
    4 PO, 15% , 25%
    6
    6 PO, 22% , 30%
  • Visionnaire (Le Serpent)
    Visionnaire (Le Serpent)
    Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Serpent.

    Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 5% de durabilité. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et empoisonnent les ennemis, répétant une partie des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques en 3 sec.
    3
    5% , 25% de dégâts de poison
    5
    10% , 40% de dégâts de poison
    7
    15% , 60% de dégâts de poison

Classes

  • Bagarreur
    Bagarreur
    Votre équipe gagne 5% de PV. Les Bagarreurs en gagnent plus.
    2
    +20% de PV max
    4
    +40% de PV max
    6
    +60% de PV max
  • Bastion
    Bastion
    Votre équipe gagne 15 d'armure et de résistance magique.

    Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
    2
    16
    4
    40
    6
    60  ; les autres unités gagnent 20 .
  • Berger
    Berger
    Les Bergers invoquent des unités pour les aider au combat.
    3
    Ils invoquent Bia.
    5
    Ils invoquent Bayin.
    7
    Le lien entre Bia et Bayin se renforce.
  • Canalisateur
    Canalisateur
    Inné : les Canalisateurs gagnent 20% de mana bonus provenant de toutes les sources.

    Votre équipe gagne de la régénération de mana. Les Canalisateurs en gagnent plus.
    2
    1 | 3
    3
    1 | 5
    4
    2 | 7
    5
    3 | 9
  • Challenger
    Challenger
    Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Les Challengers gagnent un bonus en vitesse d'attaque. Quand leur cible meurt, les Challengers se ruent sur une nouvelle cible et augmentent leur bonus en vitesse d'attaque de 50% pendant 2.5 sec.
    2
    15% 
    3
    22% 
    4
    36% 
    5
    48% 
  • Initiateur
    Initiateur
    Les Initiateurs gagnent 5% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.

    Au début du combat et en passant sous les 50% de PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.
    2
    16% des PV max
    4
    30% des PV max
    6
    40% des PV max ;8%  lorsqu'ils sont protégés par un bouclier.
  • Maraudeur
    Maraudeur
    Votre équipe gagne 5% d'omnivampirisme. Les Maraudeurs gagnent davantage d'omnivampirisme, des dégâts d'attaque, et leur excès de soins grâce à l'omnivampirisme est converti en bouclier (jusqu'à 25% de leurs PV max).
    2
    5% , 20%
    4
    7% , 40%
    6
    10% , 60%
  • Rebelle
    Rebelle
    Les Rebelles gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance. La première fois qu'ils tombent en dessous de 50% de PV, ils se glissent dans les ombres. Les ennemis qui les ciblaient se redirigent vers une unité proche, de préférence un tank.
    2
    12%
    3
    25%
    4
    40%
    5
    55%
  • Réplicateur
    Réplicateur
    Les compétences des Réplicateurs se déclenchent une seconde fois avec une efficacité réduite.
    2
    22% d'efficacité
    4
    45% d'efficacité
  • Sniper
    Sniper
    Les Snipers gagnent de l'amplification des dégâts, augmentée contre les cibles plus éloignées.
    2
    18%  ; +2%  par hexagone
    3
    24%  ; +3%  par hexagone
    4
    28%  ; +4%  par hexagone
  • Tisse-destin
    Tisse-destin
    Inné : les Tisse-destin ont Précision.
    2
    Les effets des compétences bénéficient de Destinée.
    4
    Les Tisse-destin gagnent 20% de chances de coup critique et 20% de dégâts critiques. Les coups critiques bénéficient également de Destinée.
  • Voyageur
    Voyageur
    Début du combat : vos tanks gagnent un bouclier pendant 15 sec. Vos autres alliés gagnent de l'amplification des dégâts.

    Les Voyageurs en gagnent deux fois plus.
    2
    PV du bouclier : 175 ; 9%
    3
    PV du bouclier : 250 ; 15%
    4
    PV du bouclier : 350 ; 18%
    5
    PV du bouclier : 500 ; 22%
    6
    PV du bouclier : 700 ; 27%

GameGuide.unique

  • Bête de scène
    Bête de scène
    Une fois par combat, après être tombé sous 45% de PV, Blitzcrank devient impossible à cibler et régénère 15% de ses PV max par seconde. Lorsqu'il atteint ses PV maximum, ou lorsqu'il ne reste aucun autre allié, il retourne au combat. S'il est entièrement soigné, pour le reste du combat, Blitzcrank est dans Space Groove et le passif de La fête est finie tire des projectiles quatre fois plus vite.
  • Chasseur galactique
    Chasseur galactique
    Zed est obtenu grâce à l'optimisation Zed.
  • Choisissez un type
    Choisissez un type
    Lorsque vous placez Miss Fortune sur le plateau, vous choisissez si elle active le mode Canalisateur, le mode Challenger ou le mode Réplicateur. Miss Fortune dispose d'une compétence unique selon son mode et obtient le type associé.
  • Commandante
    Commandante
    1
    Toutes les 2 manches, Sona vous octroie un mod de commandement aléatoire qui vous permet de modifier le comportement d'un allié pendant le combat. Les mods de commandement durent 2 combats contre un joueur même s'ils ne sont pas équipés.
  • Dame sombre
    Dame sombre
    Les alliés subissent 5% de dégâts en moins provenant des compétences. Bonus augmenté à 10% lorsque Morgana est en forme ténébreuse.
  • Déesse des flingues
    Déesse des flingues
    Lorsque vous placez Miss Fortune sur le plateau, vous choisissez si elle active le mode Canalisateur, le mode Challenger ou le mode Réplicateur. Miss Fortune dispose d'une compétence unique selon son mode et obtient le type associé.
  • Désespoir
    Désespoir
    Début du combat : vous marquez tous les ennemis avec Désespoir.
  • Duelliste divine
    Duelliste divine
    Votre Tacticien récupère 15% des dégâts infligés au joueur adverse lors d'une victoire.
  • Éradicateur
    Éradicateur
    Les ennemis ont 10% d'armure et de résistance magique en moins.
  • Flambant neuf
    Flambant neuf
    Après un combat, vous ouvrez une armurerie pour acheter une amélioration permanente pour votre Graves le plus fort.

    Toutes les 3 améliorations, les prochaines améliorations nécessiteront une manche supplémentaire.
  • Oracle
    Oracle
    Toutes les 3 manches, Tahm Kench accorde une récompense !

    Manches restantes : ?
  • Pavois
    Pavois
    Shen invoque une relique à placer sur le plateau. Au début du combat, elle octroie aux alliés adjacents un bouclier de 10% des PV max et 10% de vitesse d'attaque.
  • Rédempteur
    Rédempteur
    1
    Pour chaque type non unique actif, votre équipe gagne 2%/3%/3% de vitesse d'attaque, ainsi que 2/2.5/3 d'armure et de résistance magique.
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