Nom du joueur + #NA1

Guides de jeu

Découvrez les guides pour le set .

Origines

  • Maître des postures
    Maître des postures
    Lorsque vous placez Lee Sin sur le plateau, vous devez choisir entre la posture du Duelliste, la posture de l'Exécuteur et la posture du Colosse. Chaque posture a une compétence unique et octroie à Lee Sin le type associé.
  • Gambit de cristal
    Gambit de cristal
    Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 3 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaissent. Les gains de gemmes augmentent aux phases 3 et 4.
    3
    ? par élimination ; ? par défaite
    5
    ET toutes les ? éliminations, vous gagnez du butin bonus et devez atteindre un nouveau nombre d'éliminations pour pouvoir en bénéficier. (Éliminations : ?)
    7
    150% de récompenses. Les unités gagnent 500 et 30%
  • Gardienne des étoiles
    Gardienne des étoiles
    Toutes les Gardiennes des étoiles ont un bonus unique d'équipe qui est octroyé à toutes les Gardiennes des étoiles. Chaque Gardienne des étoiles placée sur le plateau augmente le bonus.
    Prismatique : placez 8 champions du type sur votre plateau, puis dépensez 20000 mana.

    Prismatique : dépensez 20000 pts de mana (?)


    LES ÉTOILES S'ÉVEILLENT.

    Rell : bouclier de ? PVRell : bouclier
    Syndra : ? de puissance toutes les 3 secSyndra : gain de puissance
    Xayah : chaque 3e attaque inflige ? pts de dégâts magiques (augmente en fonction de la phase)Xayah : dégâts magiques bonus
    Ahri : ? pts de mana en 2 sec après avoir lancé une compétenceAhri : gain de mana après avoir lancé une compétence
    Neeko : +?% aux soins et boucliersNeeko : soins et boucliers augmentés
    Poppy : soin de ?% à 40% de PVPoppy : soins lorsque les PV sont bas
    Jinx : +?% de vitesse d'attaque. +?% après une élimination, diminue en 3 secJinx : vitesse d'attaque bonus
    Séraphine : ? et ?% Séraphine : toutes les stats sont renforcées
  • L'Équipage
    L'Équipage
    Les champions de l'Équipage gagnent 5% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.

    Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.

    (1x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : +1 XP par relance payée, et les chances d'apparition d'unités de l'Équipage ne baissent jamais avec le niveau de Tacticien.
    (2x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : +1 relance gratuite/manche.
    (3x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : Après avoir infligé 280 pts de dégâts, ils tirent une roquette qui inflige 80.
    (4 x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : Ils tirent des roquettes 2.5% plus souvent par niveau de Tacticien.
  • Cellules suprêmes
    Cellules suprêmes
    La Cellule qui a infligé le plus de dégâts lors du précédent combat devient la Cellule Suprême. Lorsque la Cellule Suprême est éliminée, la cellule qui a infligé le plus de dégâts lors de ce combat devient la Cellule Suprême.

    Les Cellules gagnent de l'amplification des dégâts. La Cellule Suprême en gagne plus et exécute les ennemis ayant moins de 10% de leurs PV.
    2
    8% | 12%
    3
    18% | 30%
    4
    28% | 50% . Vous gagnez une deuxième Cellule Suprême.
  • Combattant spirituel
    Combattant spirituel
    Les Combattants spirituels gagnent des PV bonus, des dégâts d'attaque et de la puissance toutes les secondes (jusqu'à 8 fois). Au max d'effets cumulés, ils infligent des dégâts bruts bonus.

    Prismatique : placez 8 champions du type sur votre plateau, puis gagnez 10 combats.

    Prismatique : gagnez 10 combats contre un joueur. (?)

    PUISSANCE SPIRITUELLE MAXIMUM.
    2
    120 , 1% , +10% de dégâts bruts
    4
    240 , 2% , +16% de dégâts bruts
    6
    450 , 3% , +22% de dégâts bruts
    8
    650 , 4% , +28% de dégâts bruts
  • Champion
    Champion
    Les victoires du Champion contre d'autres joueurs lui octroient un nombre de Poros-fans équivalent à son niveau d'étoiles. En cas de défaite, les Poros-fans bloquent 1 dégâts de Tacticien chacun, puis vous perdez tous vos Poro-fans.
  • Dresseuse de monstre
    Dresseuse de monstre
    Choisissez le monstre que Lulu invoquera pour la remplacer au combat ! Ce monstre gagne de l'XP après chaque combat et de l'XP bonus pour chaque élimination à laquelle il participe.

    Chaque monstre unique enregistre son XP séparément ; placez à nouveau Lulu sur le plateau pour sélectionner à nouveau son monstre.

    Votre monstre actif le plus puissant gagne 1% de PV par niveau. Lorsqu'il passe au niveau 15 et 30, sa compétence évolue.

    Monstre : niveau ? ?
  • Rose-mère
    Rose-mère
    Vous gagnez 1/1/8 plantes à placer, en fonction du niveau d'étoile de Zyra. Les plantes placées sur l'une des 2 premières rangées se transforment en Racines fixatrices, tandis que les plantes des deux rangées arrière se transforment en Épines funestes.

    Les plantes Rose-mère bénéficient de la puissance et de la vitesse d'attaque de Zyra.
  • Capitaine rebelle
    Capitaine rebelle
    Twisted Fate améliore le vaisseau de l'Équipage pour que le vaisseau inflige 15% de ses dégâts en dégâts bruts. Puis, Twisted Fate pioche des cartes de prime chaque manche qui lui octroient des récompenses aléatoires.

    Les cartes de prime sont améliorées à chaque combat contre un joueur. (Manches sur le plateau : ?)

    Carte de prime actuelle :
    ?
  • Mentor
    Mentor
    Ce type n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Mentors uniques.
    1
    Les alliés gagnent le bonus
    4
    Les Mentors gagnent tous les bonus et améliorent leur compétence. Les autres alliés ne gagnent rien.
  • Spectre
    Spectre
    Toutes les 5 sec, le royaume des ombres frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à une partie des dégâts infligés par les Spectres depuis le dernier déclenchement.

    Votre Spectre avec le moins de PV récupère 18% des dégâts infligés par les Spectres et le royaume des ombres.
    2
    18% de dégâts.
    4
    36% de dégâts.
    6
    50% de dégâts.
  • Académie du combat
    Académie du combat
    Les champions de l'Académie du combat améliorent leurs compétences et gagnent du potentiel . Le potentiel leur permet d'améliorer leurs compétences.

    Prismatique : Placez 7 champions de l'Académie du combat sur votre plateau, puis gagnez 175 points en utilisant des objets.

    Prismatique : gagnez 1 point par objet complet utilisé par un champion au combat. Vous obtenez votre diplôme à 175 points. (?/175).


    Potentiel brut déverrouillé : +10

    3
    3
    5
    5
    7
    7
  • Luchador
    Luchador
    Les Luchadors gagnent des dégâts d'attaque bonus.

    Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, les Luchadors purgent les effets négatifs, se soignent et retournent dans le combat, étourdissant les ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 1 sec.
    2
    15  ; 20% de soins
    4
    40  ; 50% de soins
  • Méga-mecha
    Méga-mecha
    Vous gagnez le Méga-mecha. Les Méga-mechas soignent le Méga-mecha de 10% des dégâts qu'ils infligent.

    Vous débloquez le GigaMéga-mecha.
    3
    Le Méga-mecha arrive
    5
    Protocole de lame : niveau 1
    7
    Protocole de lame : niveau 2

Classes

  • Exécuteur
    Exécuteur
    Les Exécuteurs gagnent des chances de coup critique et des dégâts critiques. Leur compétence peut infliger des coups critiques.
    2
    25%  ; 10%
    3
    35%  ; 12%
    4
    50%  ; 18%
    5
    55%  ; 28%
  • Edgelord
    Edgelord
    Les Edgelords gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Lorsqu'ils attaquent des ennemis avec moins de 50% PV, les Edgelords gagnent 40% de vitesse d'attaque.
    2
    10% , 15%
    4
    12% , 35%
    6
    15% , 55%
  • Sniper
    Sniper
    Les Snipers gagnent de l'amplification des dégâts, augmentée contre les cibles plus éloignées.
    2
    13%  ; +3%  par hexagone
    3
    16%  ; +5%  par hexagone
    4
    22%  ; +7%  par hexagone
    5
    25%  ; +10%  par hexagone
  • Poids lourd
    Poids lourd
    Votre équipe gagne 100 PV.

    Les Poids lourds gagnent des PV bonus et des dégâts d'attaque équivalents à un pourcentage de leurs PV.
    2
    20% | 0.20000000298023224% des en
    4
    40% | 0.4000000059604645% des en
    6
    60% | 0.6000000238418579% des en
  • Sorcier
    Sorcier
    Les Sorciers gagnent de la puissance bonus.

    Quand un ennemi meurt après avoir été blessé par un Sorcier, des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de cet ennemi sont infligés à un autre ennemi.
    2
    20  ; 8% des max
    4
    50  ; 10% des max
    6
    80  ; 12% des max à 2 ennemis
  • Colosse
    Colosse
    Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 10% de leurs PV max.
    2
    15% ou 25% 
    4
    20% ou 30% 
    6
    25% ou 35% 
  • Duelliste
    Duelliste
    Les Duellistes gagnent de la vitesse d'attaque à chaque attaque (jusqu'à 12 fois).
    2
    4% 
    4
    7% 
    6
    10%  ; les Duellistes gagnent 12% 
  • Stratège
    Stratège
    Début du combat : les alliés sur les 2 premières rangées gagnent un bouclier pendant 15 sec. Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent de l'amplification des dégâts. Les Stratèges gagnent le triple.
    2
    Bouclier de 150 ; 4%
    3
    Bouclier de 225 ; 6%
    4
    Bouclier de 350 ; 10%
    5
    Bouclier de 450 ; 14%
  • Bastion
    Bastion
    Votre équipe gagne 10 d'armure et de résistance magique.

    Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
    2
    18
    4
    40
    6
    75  ; Les unités qui ne sont pas du type Bastion gagnent 25 .
  • Prodige
    Prodige
    Votre équipe gagne de la régénération du mana. Les Prodiges en gagnent plus.
    2
    1 %i:TFTManaRegen% | 3 %i:TFTManaRegen%
    3
    1 %i:TFTManaRegen% | 4 %i:TFTManaRegen%
    4
    2 %i:TFTManaRegen% | 6 %i:TFTManaRegen%
    5
    3 %i:TFTManaRegen% | 7 %i:TFTManaRegen% | Les compétences des Prodiges soignent un allié de 12% des dégâts infligés.
  • Protecteur
    Protecteur
    Vos unités gagnent 5% de durabilité pendant qu'elles sont protégées par un bouclier.

    Une fois par combat, quand les Protecteurs tombent sous 50% de PV, ils s'entourent d'un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max et octroient le même bouclier à l'allié le plus proche. Les boucliers sont cumulables.
    2
    Bouclier de 20%
    4
    Bouclier de 40%
    6
    Bouclier de 60%

Alliés


    Langue