TFT — Set 18 : Types
Consultez les origines, les classes et leurs bonus, ainsi que les champions concernés et les seuils d’activation.
Adaptateur
Inné : les compétences des Adaptateurs changent selon la statistique la plus élevée, leurs dégâts d'attaque ou leur puissance. Les Adaptateurs gagnent de la puissance ou des dégâts d'attaque, selon la statistique la plus élevée.
25% OU
35% OU
50% OU

Harmonisé
Après chaque activation, votre Alune la plus forte passe à une nouvelle phase de la lune. Lorsque la lune est moitié pleine ou moins, votre équipe gagne 5% de durabilité. Lorsqu'elle est au moins à moitié pleine, votre équipe gagne 7% d'amplification des dégâts.

Prédateur
Le Dragon ancestral occupe 2 emplacements d'équipe et confère +2 au type Jungle.

Monolithe
Les Monolithes gagnent 10 d'armure et de résistance magique pour chaque ennemi qui les cible.
Fleur spirituelle
Après le combat, vos esprits de la forêt sont renforcés. Les champions Fleur spirituelle gagnent des dégâts d'attaque, de la puissance et 10% de PV max.
Les esprits de la forêt sont améliorés, 12% ![]()
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Des esprits de la forêt apparaissent dans chaque boutique, 30% ![]()
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Vous gagnez 4 PO après avoir acheté un esprit de la forêt, 55% ![]()
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Vous pouvez acheter 2 esprits de la forêt par manche, 65% ![]()
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Les esprits de la forêt débordent de puissance, 100% ![]()
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Bagarreur
Votre équipe gagne 120 PV max. Les Bagarreurs en gagnent davantage.
25% ![]()
40% ![]()
65% ![]()

Caustique
Les dégâts des Caustiques appliquent 30% de scission et scission magique aux ennemis pendant 4 sec. Scission magique : réduit la résistance magique Scission : réduit l'armure
Assemblée
Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat. Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence. 130 Essence rewards: 1 component + 6 gold / 1 component + 2-star Elise / 1 component + 2-star Camille + 3 gold / 2-star Caitlyn + 1 component.
2 Essence per kill, 22 Essence per loss
2 per kill, 28 per loss
3 per kill, 35 per loss
10 per kill, 60 per loss
Défenseur
Your team gains 12 Armor and Magic Resist. Defenders gain more.
25 ![]()
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60 ![]()
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115 ![]()
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Chercheur de primes
Sélectionnez une prime. Votre Draven le plus fort peut progresser sur la prime pour obtenir sa récompense. Une fois une prime terminée, choisissez-en une autre.
Éclipse
Après 8 sec de combat, l'Éclipse élimine l'ennemi ayant le moins de PV, puis répète cette action toutes les 3.5 sec.
Sylvestre
Vous obtenez des plantes Sylvestres à placer.
Un Rochécorce et une Fleur de vie.
Un deuxième Rochécorce et les Rochécorces gagnent 200 PV.
Vous obtenez le Protecteur de Fonds-de-bois. (Deepwood Protector: Mana 20/60; Armor and Magic Resist 70)
Toutes les plantes sont 2 étoiles. (Plant star-up Health multiplier: 110%)
Les plantes passent à 3 étoiles et la forêt prend vie.
Ronce-obscure
L'allié sur l'hexagone Ronce-obscure est sacrifié avant le combat, conférant des PV à vos unités. Les champions Ronce-obscure gagnent des stats supplémentaires en fonction du rôle, du niveau d'étoile et du coût du sacrifice.
175 ![]()
350
. Le bonus est 30% plus puissant.
600
. Le bonus est 50% plus puissant.

Émeraude
Faites glisser un allié sur votre Taric le plus puissant pour les associer, ce qui confère à l'allié de puissants bonus issus de la compétence de Taric.
Exécuteur
(2) Les Exécuteurs gagnent Précision et 15% de chances de coup critique. (3) De plus, les ennemis subissent un saignement infligeant 25% de dégâts bruts bonus en 3 sec. (4) Dégâts de saignement augmentés à 35%.
Fæ
Les dégâts, soins et boucliers de votre équipe attirent des fées. Chaque fée confère aux Fæs des dégâts d'attaque et de la puissance quand ils tombent sous 50% de PV. Chaque fée les soigne.
4.5% et 3% de soins.
7% et 5% de soins. Après avoir attiré 7 fées, vous commencez à attirer des fées dorées qui vous octroient des PO.
Flora fatalis
Les Flora fatalis récoltent les ennemis lors d'une élimination, gagnant :
10 pts de mana
et accordant des soins équivalents à 7% des PV max à l'allié ayant le moins de PV.

Aîné de la forêt
Vous gagnez 1 graine lorsque votre Ivern le plus fort lance sa compétence, plus 3 à chaque combat. Ivern utilise 5 graines pour faire pousser un hexagone qui octroie un bonus à son occupant. Graines : 0 / 5 Biome actuel : 1-star/2-star Ivern: Mushroom hex Damage Amp and bonus Health 6%/10%; Rock hex Armor and Magic Resist 10/14.
Chasseur
Hunters gain Attack Damage. If a Hunter hasn't swapped targets for 3 seconds, they gain 10% Damage Amp.
20% ![]()
30% ![]()
40% ![]()
60% ![]()
Infernal
Inferno damage Burns and Wounds enemies for 3 seconds. Inferno Burns stack with other Burns.
1% Burn, 33% Wound
After combat, 1 of your shop slots without an Inferno champion ignites, rolling a champion one tier higher
Ignite 2 shop slots, 3% Burn
Ignite 4 shop slots, 4% Burn
Incantateur
Your team gains Mana Regen, increased for Invokers.
1
| 3 ![]()
1
| 4 ![]()
2
| 6 ![]()
2
| 8 ![]()

Avatar
Avoir une Avatar sur votre banc ou votre plateau confère le type de cette Avatar à toutes les autres Avatars de votre boutique. Le type d'une Avatar compte double pour l'activation des bonus de types.
Lunaire
Les champions Lunaires et les alliés adjacents gagnent de la vitesse d'attaque et de la puissance. Les champions Lunaires en gagnent 100% de plus.
7.00001%
, 7% ![]()
10%
, 12% ![]()
14%
, 16% ![]()
17.99999%
, 20% ![]()

Forêt ancienne
Chaque fois qu'un ennemi meurt dans un rayon de 3 hexagones, votre champion Forêt ancienne le plus puissant gagne 30 PV max permanents. Actuel : 0
Primitif
Choisissez l'une des quatre bénédictions primitives.
?
?
Ultrarapide
Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Les Ultrarapides en gagnent davantage à chaque attaque, jusqu'à 10 effets cumulés.
+3%
par attaque
+5%
par attaque
+7%
par attaque
+10%
par attaque
Jungle
(3) Vous utilisez la Marque alpha pour octroyer à un monstre de la Jungle son buff unique.
(5) Tous les 3 combats, votre prochaine boutique est envahie de monstres de la Jungle.
(7) Au début du combat et toutes les 5 sec, les monstres de la Jungle grandissent et gagnent
5% de
, 5% de
et 6% de
+6
, +6
, +50
, +1
(10) +2 à la taille maximale de l'équipe.
Rival
(1) Les Rivaux accumulent des éliminations et en gagnent 3 supplémentaires s'ils éliminent un autre Rival.
Kha'Zix évolue en effectuant des éliminations, ce qui lui ajoute de façon permanente, au choix : Exécuteur, Ultrarapide, Saccageur ou Tisseur de sorts.
Rengar octroie 2/3/5 PO toutes les 8 éliminations. Après 30 éliminations, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque, plus 0.2% des
par élimination supplémentaire.
Éliminations de Kha'Zix : 0 / 0
Éliminations de Rengar : 0
PO gagnées : 0
(2) Les Rivaux peuvent être déployés ensemble, et leurs compétences leur octroient des bonus réciproques.
Colosse
Votre équipe gagne de la durabilité. Les Colosses en gagnent davantage.
4%
ou 20% ![]()
6%
ou 30% ![]()
8%
ou 42% ![]()
Saccageur
Les Saccageurs gagnent 10% d'omnivampirisme. De plus, les Saccageurs infligent des dégâts bonus, doublés contre les unités ayant moins de 50% de PV.
12% de dégâts bonus.
25% de dégâts bonus.
40% de dégâts bonus.
Tisseur de sorts
Votre équipe gagne 10% de puissance. Les Tisseurs de sorts en gagnent davantage, ainsi qu'un bonus de puissance chaque fois qu'un Tisseur de sorts lance une compétence.
+10%
, +1%
par compétence
30%
, +1%
par compétence
55%
, +2%
par activation
Ami de la forêt
Vous obtenez l'Adorable Monstre Imposant. Déposez un Ami de la forêt sur votre AMI pour choisir son cavalier.
Le cavalier gagne
15%
et 15%
; Cavalier à distance: 15% ![]()
![]()
40%
35%
et 50% de la compétence de votre AMI s'applique à vos Amis de la forêt.; Cavalier à distance: 30% ![]()
![]()
55%
55%
et 100% de la compétence de votre AMI s'applique à vos Amis de la forêt.; Cavalier à distance: 38% ![]()
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Invocateur
Les Invocateurs renforcent leurs invocations de manières différentes. Yorick : +30 % de PV. Azir : +20 % de dégâts. Maman Raptor : +45 % de dégâts. Zyra : +4 attaques de plantes.
Les invocations sont renforcées.
Chaque effet est amélioré de 50 %.
Solaire
(3) Vos champions gagnent un bouclier de 5% de leurs PV max et infligent 8% de dégâts magiques bonus. Vous obtenez des bonus supplémentaires pour chaque champion 3 étoiles unique :
1 : augmente le bouclier et les dégâts magiques de 1% pour chaque unité 3 étoiles.
3 : 15%
et 12 ![]()
.
5 : 40% des dégâts magiques bonus sont convertis en dégâts bruts.
8 : en combat, toutes les 4 sec, un champion 3 étoiles passe 4 étoiles.
Initiateur
Au début du combat et après être passés en dessous de 50 % de PV, les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max pendant 10 sec.
18 % des PV max
30 % des PV max
40 % des PV max. Ils gagnent 5 % de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.

Dame des ronces
Votre équipe gagne 5% de durabilité, augmentée à 10% si 6 plantes de Zyra ou plus sont en vie.




