Votre équipe gagne 2 PV pour chaque PV de Tacticien manquant. Vous récupérez 1 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur.
Votre équipe gagne 2.5 PV pour chaque PV de Tacticien manquant. Vous récupérez 1 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur.
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés de Main de la justice gagnent Précision.
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Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent Précision et 15% de chances de coup critique.
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Pour chaque objet complet unique dans votre équipe, votre équipe gagne 15 PV, 1% de dégâts d'attaque et 1% de puissance.
Pour chaque objet complet unique dans votre équipe, votre équipe gagne 10 PV, 1% de dégâts d'attaque et 1% de puissance.
Votre équipe gagne 18 PV par niveau d'étoile total dans votre équipe, et vos chances d'obtenir des unités à 5 PO augmentent de 2%.
Votre équipe gagne 15 PV par niveau d'étoile total dans votre équipe, et vos chances d'obtenir des unités à 5 PO augmentent de 2%.
Toutes les unités 3 étoiles comptent désormais pour la puissance des swarmlings. Au niveau 10, lorsque vous placez 6 unités trois étoiles uniques sur le plateau, les Primordiens invoquent le PRIMORDIEN SUPRÊME. Vous gagnez une Briar, une Bel'Veth et une Rek'Sai.
Unités trois étoiles uniques placées sur le plateau : ? / 6
Niveaux : ? / 10
Tous les champions 3 étoiles comptent désormais pour la puissance des swarmlings. Au niveau 9, lorsque vous placez 6 champions trois étoiles uniques sur le plateau, les Primordiens invoquent le Primordien suprême. Vous gagnez une Rek'Sai 2 étoiles, une Briar et une Bel'Veth.
Champions trois étoiles uniques placés sur le plateau : ? / 6
Niveaux : ? / 9
Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 5 prochaines manches.
Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 4 prochaines manches.
Invoquez les dieux pour vendre toutes les unités sur votre plateau et votre banc. Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 11 relances gratuites de la boutique.
Invoquez les dieux pour vendre toutes les unités sur votre plateau et votre banc. Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 8 relances gratuites de la boutique.
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent 40 PV par emblème qu'elles portent.
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent 30 PV par emblème qu'elles portent.
Vous gagnez 4 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
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Vous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
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Chaque 5e attaque inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 150% des dégâts d'attaque de base.
Chaque 5e attaque inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 125% des dégâts d'attaque de base.
Votre équipe gagne 20% de chances de coup critique et Précision.
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Votre équipe gagne 10% de chances de coup critique et Précision.
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Vous gagnez 2 Coffres chanceux, un Suppresseur magnétique et 10 PO.
Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.
Vous gagnez 2 Coffres chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO.
Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.
Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 10 PO.
Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.
Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO.
Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.
Vous gagnez 12 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
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Vous gagnez 6 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
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Vos champions à 4 PO et Jhin gagnent 254 PV et 14% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Jhin.
Vos champions à 4 PO et Jhin gagnent 144 PV et 14% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Jhin.
La taille de l'équipe augmente de +1 et vous gagnez 3 champions à 4 PO.
La taille de l'équipe augmente de +1 et vous gagnez 1 champions à 4 PO.
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +8% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique.