Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1150 PV par phase. Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO non tank aléatoire.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1150 PV par phase. Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO non tank aléatoire.
Starting Health: 1500.
Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 16 PV max permanents supplémentaires.
Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 18 PV max permanents supplémentaires.
Vos champions gagnent définitivement 10 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés de 2. Vous gagnez immédiatement 8 PO.
Vos champions gagnent définitivement 12 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés de 2. Vous gagnez immédiatement 10 PO.
Vos champions gagnent définitivement 8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
Vos champions gagnent définitivement 9 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vous gagnez immédiatement 6 PO.
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 6 XP immédiatement.
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 10 XP immédiatement.
Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 3 PO.
Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.
Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 5 PO.
Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.
Vos champions sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.
Vos champions sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.
Vos champions sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.
Vos champions sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.
Début de la manche: les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Début de la manche: les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Gain 4 gold.
Vous pouvez choisir un deuxième monstre de la Jungle alpha. Vous gagnez un Carapateur, un Rougelin et un Caillou.
Vous pouvez choisir un deuxième monstre de la Jungle alpha. Vous gagnez un Carapateur, un Rougelin et un Caillou.
Alpha Riftbeasts gain 15% max Health and 12% Attack Speed.
Les champions gagnent 2% de dégâts d'attaque, 2% de puissance, 2 d'armure et 2 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
Les champions gagnent 2.5% de dégâts d'attaque, 2.5% de puissance, 2 d'armure et 2 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
Les champions gagnent 3.5% de dégâts d'attaque, 3.5% de puissance, 3.5 d'armure et 3.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
Les champions gagnent 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 3.5 d'armure et 3.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Sejuani. Leona gagne 70 PV max permanents à chaque manche, augmentés de 10 pour chaque champion 3 étoiles unique déployé.
Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Sejuani. Leona gagne 70 PV max permanents à chaque manche, augmentés de 10 pour chaque champion 3 étoiles unique déployé.
Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires.
Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires.
Gain 4 gold.
Lorsque Ami de la forêt est actif, vous obtenez une seconde invocation de votre AMI, mais qui n'a que 35% d'efficacité. Vous gagnez un Teemo, un Veigar et un Kobuko.
Lorsque Ami de la forêt est actif, vous obtenez une seconde invocation de votre AMI, mais qui n'a que 45% d'efficacité. Vous gagnez un Teemo, un Veigar et un Kobuko.
Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.
Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts et 3 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.
Vous gagnez un composant aléatoire et 1 PO. Vous gagnez un composant aléatoire différent lors de vos 7 prochaines victoires contre un joueur. Ensuite, vous gagnez 5 PO.
Vous gagnez un composant aléatoire et 1 PO. Vous gagnez un composant aléatoire différent lors de vos 7 prochaines victoires contre un joueur. Ensuite, vous gagnez 1 PO.
Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
Vous gagnez 9 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après avoir déployé 2 types non uniques lors d'un combat contre un joueur, vous gagnez une récompense. Vous augmentez ensuite le nombre de types nécessaires et l'importance de la récompense.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après avoir déployé 2 types non uniques lors d'un combat contre un joueur, vous gagnez une récompense. Vous augmentez ensuite le nombre de types nécessaires et l'importance de la récompense.
Rewards: 4 traits: 5 gold; 6: 7 gold + two 3-costs; 7: component anvil + 2 gold; 8: two different components; 9: two 5-costs + 2 gold.
Convertir l'essence de l'Assemblée en récompenses confère aux champions de l'Assemblée de la puissance au lieu du butin. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.
Convertir l'essence de l'Assemblée en récompenses confère aux champions de l'Assemblée de la puissance au lieu du butin. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.
AP per cashout (2/3/4/5/6): 12/33/50/100/175.