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Clásico

League of Legends Classic

Explora campeones, objetos, runas, maestrías y hechizos de invocador clásicos, o prueba los simuladores de runas y maestrías.

  • Aplastar
    Tiempo de carga (s): 70

    Inflige daño verdadero a un súbdito o mascota enemigos. Resolución del invocador: Aplastar otorga 10 de oro por cada uso.

  • Ascenso
    Tiempo de carga (s): 270

    Asciende a un súbdito, lo que le otorga estadísticas adicionales, le da un aura potenciadora y hace que otorgue el oro de un súbdito lanzador por sus asesinatos. Ira del invocador: El aura de daño de ataque adicional del jinete de asedio también afecta a los campeones.

  • Barrera
    Tiempo de carga (s): 210

    Obtiene un escudo de corta duración. Resolución del invocador: El escudo de Barrera aumenta.

  • Claridad
    Tiempo de carga (s): 135

    Restaura el maná de todos los campeones aliados cercanos. Perspicacia del invocador: Restaura un 25% de maná adicional.

  • Clarividente
    Tiempo de carga (s): 60

    Muestra a tu equipo una pequeña zona del mapa durante un breve periodo. Perspicacia del invocador: Conserva la visión de las unidades reveladas por Clarividente durante 5 s.

  • Curar
    Tiempo de carga (s): 300

    Restaura vida a tu campeón y a los aliados cercanos. Resolución del invocador: Otorga 5 de vida por nivel.

  • Destello
    Tiempo de carga (s): 300

    Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor. Perspicacia del invocador: Reduce el enfriamiento de Destello en 15 s.

  • Extenuación
    Tiempo de carga (s): 210

    Ralentiza al campeón enemigo objetivo y reduce su velocidad de ataque y el daño que inflige. Ira del invocador: Extenuación también reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo en 10.

  • Fantasmal
    Tiempo de carga (s): 240

    Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo. Ira del invocador: Aumenta la velocidad de movimiento adicional otorgada por Fantasmal.

  • Fortificación
    Tiempo de carga (s): 180

    Otorga invulnerabilidad a todas las torretas aliadas y hace que ataquen un 100% más rápido durante 6 s. Resolución del invocador: Las torretas infligen daño por salpicadura alrededor de su objetivo.

  • Limpiar
    Tiempo de carga (s): 210

    Elimina todas las inhabilitaciones y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón y reduce temporalmente la duración de las incapacitaciones recibidas. Resolución del invocador: Aumenta la duración de la mejora de tenacidad.

  • Prender
    Tiempo de carga (s): 210

    Inflige daño verdadero prolongado a un campeón enemigo objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto. Ira del invocador: Mientras Prender está en enfriamiento, otorga 5 de poder de habilidad y de daño de ataque.

  • Reunión
    Tiempo de carga (s): 270

    Invoca una baliza temporal que aumenta el daño de ataque de los aliados en un área. Ira del invocador: Reunión otorga poder de habilidad adicional.

  • Revivir
    Tiempo de carga (s): 510

    Revive instantáneamente a tu campeón en la plataforma de invocación de tu equipo y aumenta su velocidad de movimiento un breve periodo. Perspicacia del invocador: Revivir otorga 220-560 de vida temporalmente.

  • Teleportar
    Tiempo de carga (s): 300

    Tras una breve canalización, tu campeón se teleporta hasta un súbdito, torreta o guardián aliado objetivo. Perspicacia del invocador: Se reduce el tiempo de canalización de Teleportar.

  • Tensión
    Tiempo de carga (s): 180

    Potencia temporalmente a tu campeón y le otorga velocidad de ataque y poder de habilidad durante un tiempo. Ira del invocador: Aumenta un 5% la velocidad de ataque adicional y un 10% el poder de habilidad adicional.