Inflige daño verdadero a un súbdito o mascota enemigos. Resolución del invocador: Aplastar otorga 10 de oro por cada uso.
Clásico
League of Legends Classic
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Hechizos de invocador
AplastarTiempo de carga (s): 70
AscensoTiempo de carga (s): 270Asciende a un súbdito, lo que le otorga estadísticas adicionales, le da un aura potenciadora y hace que otorgue el oro de un súbdito lanzador por sus asesinatos. Ira del invocador: El aura de daño de ataque adicional del jinete de asedio también afecta a los campeones.
BarreraTiempo de carga (s): 210Obtiene un escudo de corta duración. Resolución del invocador: El escudo de Barrera aumenta.
ClaridadTiempo de carga (s): 135Restaura el maná de todos los campeones aliados cercanos. Perspicacia del invocador: Restaura un 25% de maná adicional.
ClarividenteTiempo de carga (s): 60Muestra a tu equipo una pequeña zona del mapa durante un breve periodo. Perspicacia del invocador: Conserva la visión de las unidades reveladas por Clarividente durante 5 s.
CurarTiempo de carga (s): 300Restaura vida a tu campeón y a los aliados cercanos. Resolución del invocador: Otorga 5 de vida por nivel.
DestelloTiempo de carga (s): 300Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor. Perspicacia del invocador: Reduce el enfriamiento de Destello en 15 s.
ExtenuaciónTiempo de carga (s): 210Ralentiza al campeón enemigo objetivo y reduce su velocidad de ataque y el daño que inflige. Ira del invocador: Extenuación también reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo en 10.
FantasmalTiempo de carga (s): 240Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo. Ira del invocador: Aumenta la velocidad de movimiento adicional otorgada por Fantasmal.
FortificaciónTiempo de carga (s): 180Otorga invulnerabilidad a todas las torretas aliadas y hace que ataquen un 100% más rápido durante 6 s. Resolución del invocador: Las torretas infligen daño por salpicadura alrededor de su objetivo.
LimpiarTiempo de carga (s): 210Elimina todas las inhabilitaciones y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón y reduce temporalmente la duración de las incapacitaciones recibidas. Resolución del invocador: Aumenta la duración de la mejora de tenacidad.
PrenderTiempo de carga (s): 210Inflige daño verdadero prolongado a un campeón enemigo objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto. Ira del invocador: Mientras Prender está en enfriamiento, otorga 5 de poder de habilidad y de daño de ataque.
ReuniónTiempo de carga (s): 270Invoca una baliza temporal que aumenta el daño de ataque de los aliados en un área. Ira del invocador: Reunión otorga poder de habilidad adicional.
RevivirTiempo de carga (s): 510Revive instantáneamente a tu campeón en la plataforma de invocación de tu equipo y aumenta su velocidad de movimiento un breve periodo. Perspicacia del invocador: Revivir otorga 220-560 de vida temporalmente.
TeleportarTiempo de carga (s): 300Tras una breve canalización, tu campeón se teleporta hasta un súbdito, torreta o guardián aliado objetivo. Perspicacia del invocador: Se reduce el tiempo de canalización de Teleportar.
TensiónTiempo de carga (s): 180Potencia temporalmente a tu campeón y le otorga velocidad de ataque y poder de habilidad durante un tiempo. Ira del invocador: Aumenta un 5% la velocidad de ataque adicional y un 10% el poder de habilidad adicional.