60 de vida 15 de poder de habilidad 3 de regeneración de maná cada 5 s Drenaje de alma: Restaura 4 de maná al asesinar a una unidad.
Clásico
League of Legends Classic
Explora campeones, objetos, runas, maestrías y hechizos de invocador clásicos, o prueba los simuladores de runas y maestrías.
Objetos
Objetos iniciales5
Anillo de DoranCoste: 400
Escudo de DoranCoste: 440100 de vida 10 de regeneración de vida cada 5 s Muro defensivo: Bloquea 8 de daño de los ataques básicos de campeones.
Espada de DoranCoste: 47580 de vida 10 de daño de ataque Equilibrio perfecto: Los ataques básicos restauran 5 de vida al golpear.
Talismán amarilloCoste: 0Activa 0 s Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 75 s.
Talismán rojoCoste: 0Activa 0 s Revela los guardianes enemigos de la zona durante 8 s.
Consumibles13
AD Rune ReplacerCoste: 036 de vida 12.69 de armadura 12.06 de resistencia mágica 17% de velocidad de ataque 9.55 de daño de ataque
AP Rune ReplacerCoste: 030 de vida 17.69 de armadura 12.06 de resistencia mágica 22 de poder de habilidad
Elixir de agilidadCoste: 250Hacer clic para utilizar: Otorga un 0 de velocidad de ataque y un 15% de probabilidad de impacto crítico durante 180 s.
Elixir de brillantezCoste: 250Hacer clic para utilizar: Otorga 0 de poder de habilidad y un 10% de reducción de enfriamiento durante 180 s.
Elixir de fortalezaCoste: 350Hacer clic para utilizar: Otorga 0 de vida y 15 de daño de ataque durante 180 s.
Elixir del oráculoCoste: 400Hacer clic para utilizar: Concede la visión de las unidades invisibles cercanas durante un máximo de 4 min. Al revelar un guardián mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue por destruirlo.
Frasco cristalinoCoste: 345Reaprovisionamiento: Contiene 3 cargas y se rellena al visitar la tienda. Activa Consume una carga para restaurar 120 de vida y 60 de maná a lo largo de 12 s.
Guardián de visiónCoste: 75Hacer clic para utilizar: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 3 min.
Guardián de visión totalCoste: 125Hacer clic para utilizar: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante y a las unidades invisibles en la zona durante 3 s. Al revelar un guardián mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue cuando es destruido.
Piedra de visiónCoste: 800180 de vida Recarga de guardianes: Contiene 3 cargas y se rellena al visitar la tienda. Activa Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 3 min. (Máximo de guardianes colocados con este objeto al mismo tiempo: 2).
Piedra de visión de rubíCoste: 1700380 de vida Recarga de guardianes: Contiene 5 cargas y se rellena al visitar la tienda. Activa Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 3 min. (Máximo de guardianes colocados con este objeto al mismo tiempo: 3).
Poción de manáCoste: 35Hacer clic para utilizar: Restaura 100 de maná a lo largo de 15 s.
Poción de vidaCoste: 35Hacer clic para utilizar: Restaura 150 de vida a lo largo de 15 s. Limitado a 5 a la vez.
Objetos básicos21
Amuleto de las hadasCoste: 1803 de regeneración de maná cada 5 s
Arco curvoCoste: 90030% de velocidad de ataque
Armadura de telaCoste: 30015 de armadura
Capa de agilidadCoste: 73015% de probabilidad de impacto crítico
Capa negatrónCoste: 72040 de resistencia mágica
Chaleco de cadenasCoste: 72040 de armadura
Cinturón de giganteCoste: 1000380 de vida
Cristal de rubíCoste: 475180 de vida
Cristal de zafiroCoste: 400200 de maná ''Hay quien dice que el zafiro fue la fuente original de la magia clásica''.
DagaCoste: 40012% de velocidad de ataque
Espada largaCoste: 40010 de daño de ataque
EspadónCoste: 155045 de daño de ataque
Guantes de peleaCoste: 4008% de probabilidad de impacto crítico
Machete del cazadorCoste: 300Pasiva: Los ataques básicos infligen 10 de daño mágico a los monstruos al golpear. Carnicero: El daño infligido a los monstruos aumenta un 10%.
Manto de anulación de magiaCoste: 40020 de resistencia mágica
Perla de rejuvenecimientoCoste: 1805 de regeneración de vida cada 5 s
PicoCoste: 87525 de daño de ataque
Prototipo de núcleo hexCoste: 1000
Tomo amplificadorCoste: 43520 de poder de habilidad
Vara explosivaCoste: 86040 de poder de habilidad
Vara innecesariamente grandeCoste: 160080 de poder de habilidad
Botas8
Botas de hechiceroCoste: 110015 de penetración mágica Movimiento mejorado: 45 de velocidad de movimiento .
Botas de mercurioCoste: 120025 de resistencia mágica Movimiento mejorado: 45 de velocidad de movimiento . Tenacidad: Reduce la duración de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones un 35% .
Botas de movilidadCoste: 1000Movimiento mejorado: 45 de velocidad de movimiento . Aumenta a 105 de velocidad de movimiento al permanecer fuera de combate durante 5 s.
Botas de rapidezCoste: 1000Movimiento mejorado: 60 de velocidad de movimiento. Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización del movimiento se reducen un 25% .
Botas de velocidadCoste: 325Limitado a 1. Movimiento mejorado: 25 de velocidad de movimiento .
Botas jonias de la lucidezCoste: 1000Paso ligero: 15% de reducción de enfriamiento. Movimiento mejorado: 45 de velocidad de movimiento . ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia contra Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
Grebas de berserkerCoste: 90020% de velocidad de ataque Movimiento mejorado: 45 de velocidad de movimiento .
Tabi de ninjaCoste: 100025 de armadura Juego de pies de ninja: Bloquea un 10% del daño de los ataques básicos. Movimiento mejorado: 45 de velocidad de movimiento .
Objetos épicos33
AguijónCoste: 125040% de velocidad de ataque Ligereza de pluma: 10% de reducción de enfriamiento.
BacteriófagoCoste: 1250200 de vida 20 de daño de ataque Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s al impactar. Los asesinatos otorgan 60 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Bastón del arcángelCoste: 2700250 de maná 60 de poder de habilidad 10 de regeneración de maná cada 5 s Perspicacia: Otorga poder de habilidad equivalente al 3% del maná máximo . Carga de maná: Otorga +8 de maná máximo (máximo: 750 de maná ) por cada lanzamiento de habilidad y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 4 s). Se transforma en Abrazo del serafín con +750 de maná .
Brazalete de la buscadoraCoste: 116030 de armadura 20 de poder de habilidad Perspicacia del buscador: Asesinar a una unidad otorga 0.5 de armadura y poder de habilidad adicionales. Esta bonificación se acumula hasta 30 veces.
BrilloCoste: 1200200 de maná 25 de poder de habilidad Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional al impactar equivalente al daño de ataque básico (2 s de enfriamiento).
Cáliz de armoníaCoste: 88025 de resistencia mágica 7 de regeneración de maná cada 5 s Fuente de maná: Aumenta la regeneración de maná un 1% por cada 1% de maná que falte.
Catalizador protectorCoste: 1200200 de vida 300 de maná Contemplación: Al subir de nivel, restaura 150 de vida y 200 de maná a lo largo de 8 s.
Cetro vampíricoCoste: 80010 de daño de ataque 10% de robo de vida
Códice diabólicoCoste: 82030 de poder de habilidad Retirada diabólica: 10% de reducción de enfriamiento.
Corazón de oroCoste: 825200 de vida Salida del caparazón: 5 de oro cada 10 s.
Disfraz encantadoCoste: 148525 de poder de habilidad 200 de vida Ojos del dolor: 15 de penetración mágica .
Emblema de valorCoste: 65020 de armadura Aura - Valor: Otorga 7 de regeneración de vida cada 5 s a los campeones aliados cercanos.
EmbrutecedorCoste: 133725 de daño de ataque Arremetida: 10% de reducción de enfriamiento. Golpe aplastante: 10 de letalidad .
Espada avariciosaCoste: 80010% de probabilidad de impacto crítico Avaricia: 3 de oro cada 10 s. Codicia: Otorga 2 de oro al asesinar a una unidad.
Fajín de mercurioCoste: 155045 de resistencia mágica Activa 90 s Elimina todas las debilitaciones.
FervorCoste: 117518% de velocidad de ataque 10% de probabilidad de impacto crítico 5% de velocidad de movimiento
Gema avivadoraCoste: 850200 de vida Chispa avivadora: 10% de reducción de enfriamiento.
Hábito del espectroCoste: 1400200 de vida 45 de resistencia mágica Remiendo sombrío: Otorga 3 de regeneración de vida cada 5 s durante un máximo de 10 s tras recibir daño de un campeón enemigo.
Lágrima de la diosaCoste: 700250 de maná 7 de regeneración de maná cada 5 s Carga de maná: Otorga 4 de maná máximo (máximo: 750 de maná ) por cada lanzamiento de habilidad o gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 4 s).
Malla del guardiánCoste: 100050 de armadura Acero frío: Cuando recibes un ataque básico, reduce un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 s.
Manipulador de manáCoste: 300Aura - Distorsión de maná: Los campeones aliados cercanos reciben 5 de regeneración de maná cada 5 s.
Navajas de MadredCoste: 70025 de armadura Pasiva: Los ataques básicos tienen un 25% de probabilidad de infligir 300 de daño mágico adicional a los súbditos y monstruos al impactar.
Núcleo hex tipo 1Coste: 2000
Núcleo hex tipo 2Coste: 3000
Pico de la suerteCoste: 76525 de poder de habilidad Sombra afortunada: 4 de oro cada 10 s.
Piedra espiritualCoste: 70014 de regeneración de vida cada 5 s 7 de regeneración de maná cada 5 s
Piedra filosofalCoste: 7007 de regeneración de vida cada 5 s 9 de regeneración de maná cada 5 s Transmutar: 5 de oro cada 10 s.
Protección de la legiónCoste: 2150250 de vida 20 de armadura 20 de resistencia mágica Aura - Legión: Otorga 10 de armadura y 15 de resistencia mágica a los aliados cercanos. Este efecto aumenta un 50% para los súbditos aliados.
Revólver hextechCoste: 120040 de poder de habilidad Balas hextech: 12% de succión de hechizo .
Sable de Aguas EstancadasCoste: 140025 de daño de ataque 12% de robo de vida Activa 90 s Inflige 100 de daño mágico y ralentiza un 25% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s.
SorbemaleficiosCoste: 135025 de daño de ataque 25 de resistencia mágica Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 250 de daño mágico en un margen de 5 s (90 s de enfriamiento).
Sudario glacialCoste: 135045 de armadura 300 de maná Mente fría: 10% de reducción de enfriamiento.
TiamatCoste: 190040 de daño de ataque 15 de regeneración de vida cada 5 s Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos cercanos al objetivo al impactar (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño). Activa 10 s Inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (los enemigos más cercanos son los que más daño reciben).
Objetos legendarios71
Ángel de la guardaCoste: 275050 de armadura 40 de resistencia mágica Intervención del protector: Al recibir daño letal, restaura un 30% de la vida y el maná máximos tras 4 s de estasis (5 min de enfriamiento).
Armadura de WarmogCoste: 3000920 de vida 10 de regeneración de vida cada 5 s Pasiva: Otorga 3.5 de vida y 0.1 de regeneración de vida cada 5 s por acumulación de forma permanente. Se obtiene 1 acumulación por cada súbdito o monstruo asesinado y 10 acumulaciones por cada eliminación. Bonificaciones máximas: 0 de vida y 0 de regeneración de vida cada 5 s.
Bailarín espectralCoste: 280050% de velocidad de ataque 30% de probabilidad de impacto crítico 5% de velocidad de movimiento Vals fantasmal: El campeón puede moverse a través de unidades.
Baluarte rúnicoCoste: 2950300 de vida 20 de armadura 30 de resistencia mágica Aura - Legión: Otorga 10 de armadura y 25 de resistencia mágica a los aliados cercanos. Este efecto aumenta un 50% para los súbditos aliados.
Bastón del VacíoCoste: 229570 de poder de habilidad Toque del Vacío: El daño mágico ignora un 35% de la resistencia mágica del objetivo.
Capa de fuego solarCoste: 2650450 de vida 45 de armadura Calor abrasador: Inflige de 40 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos.
CéfiroCoste: 285025 de daño de ataque 50% de velocidad de ataque 10% de velocidad de movimiento 10% de reducción de enfriamiento Tenacidad: Reduce la duración de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones un 35% .
Cetro abisalCoste: 256070 de poder de habilidad 45 de resistencia mágica Aura - Desesperación: Reduce en 20 la resistencia mágica de los enemigos cercanos.
Cetro de cristal de RylaiCoste: 2900500 de vida 80 de poder de habilidad Cristal de escarcha: Al infligir daño con habilidades, ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo un 35% durante 1.5 s (15% para habilidades de objetivo múltiple y de daño prolongado).
Chispa iónicaCoste: 195050% de velocidad de ataque 250 de vida Carga iónica: Cada 4 ataques básicos, desata una cadena de rayos que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos que se encuentren en un radio de 400 entre sí. Los objetivos no pueden recibir el impacto de un mismo rayo dos veces.
Cimitarra mercurialCoste: 370060 de daño de ataque 45 de resistencia mágica Activa 90 s Elimina todas las debilitaciones y, si es un campeón cuerpo a cuerpo, también otorga un 50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s.
Corazón de hieloCoste: 290095 de armadura 400 de maná 20% de reducción de enfriamiento Aura - Congelación: Reduce un 20% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.
Crisol de MikaelCoste: 250040 de resistencia mágica 7 de regeneración de vida cada 5 s 18 de regeneración de maná cada 5 s Fuente de maná: Aumenta la regeneración de maná un 1% por cada 1% de maná que falte. Activa 180 s Elimina todos los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones de un campeón aliado y lo cura 150 ( +10 de la vida máxima ).
Cuchilla negraCoste: 3000200 de vida 50 de daño de ataque 10% de reducción de enfriamiento Filo vil: 10 de letalidad . Impacto hendedor: Infligir daño físico a un campeón enemigo reduce un 5% su armadura durante 4 s (se acumula 5 veces, hasta un máximo de un 25%).
Diente de NashorCoste: 250065 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 20% de reducción de enfriamiento
DolenciaCoste: 203525 de poder de habilidad 45% de velocidad de ataque Hoja maldita: Los ataques básicos infligen 0 de daño mágico adicional al impactar y eliminan 4 de resistencia mágica del objetivo durante 8 s (se acumula hasta 7 veces).
ElectrificadorCoste: 2835350 de vida 50 de poder de habilidad 15 de regeneración de vida cada 5 s 15 de regeneración de maná cada 5 s Activa 120 s Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante 2.5 s. Este efecto no se puede usar contra la misma torreta más de una vez cada 7.5 s.
Empalador de AtmaCoste: 230045 de armadura 15% de probabilidad de impacto crítico Impacto: Otorga daño de ataque adicional equivalente a un 1.5% de la vida máxima .
Ensueño de ShurelyaCoste: 2100250 de vida 10 de regeneración de vida cada 5 s 10 de regeneración de maná cada 5 s 10% de reducción de enfriamiento Activa 60 s Otorga un 40% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 3 s.
Envoltura del almaCoste: 2285520 de vida Susurros de los muertos: Los campeones aliados cercanos obtienen un 10% de reducción de enfriamiento y 12 de regeneración de maná cada 5 s.
Espada de los diosesCoste: 215045% de velocidad de ataque Proscrito: Este objeto no otorga velocidad de ataque mientras está en enfriamiento. Los asesinatos de campeones reducen el enfriamiento actual un 50%. Activa 60 s Otorga un 100% de velocidad de ataque y un 100% de probabilidad de impacto crítico durante 3 s o 3 impactos críticos.
Espada del ocultismoCoste: 120010 de daño de ataque Pacto demoníaco: Otorga 5 de daño de ataque por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por asesinato o 1 acumulación por asistencia (máximo: 20 acumulaciones). Al morir, se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, otorga un 15% de velocidad de movimiento adicional .
Espíritu del espectro fantasmalCoste: 200040 de poder de habilidad 10 de regeneración de maná cada 5 s 10% de reducción de enfriamiento Toque espectral: 20% de succión de hechizo . Recuerdos inquietantes: Reduce el enfriamiento de Aplastar un 20%. Carnicero: El daño infligido a monstruos aumenta un 30%.
Espíritu del gólem ancestralCoste: 2000500 de vida 14 de regeneración de vida cada 5 s 7 de regeneración de maná cada 5 s 10% de reducción de enfriamiento Carnicero: El daño infligido a monstruos aumenta un 30%. Tenacidad: Reduce la duración de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones un 35%.
Espíritu del lagarto ancianoCoste: 200035 de daño de ataque 14 de regeneración de vida cada 5 s 7 de regeneración de maná cada 5 s 10% de reducción de enfriamiento Carnicero: El daño infligido a monstruos aumenta un 30%. Toque flamígero: Los ataques básicos y habilidades que no infligen daño prolongado infligen 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s al impactar.
Estandarte de mandoCoste: 236040 de poder de habilidad 30 de armadura 10% de reducción de enfriamiento Aura - Liderazgo: Otorga 10 de regeneración de vida a los aliados cercanos cada 5 s. Los súbditos aliados cercanos infligen un 15% de daño adicional. Activa 180 s Potencia a un súbdito de asedio o supersúbdito cercano, lo que le otorga 0 de vida , 40 de armadura , un 50% de velocidad de ataque y 75 de alcance adicionales, y te concede todo el oro que obtenga esa unidad.
Farol inquietoCoste: 200025 de daño de ataque 25 de armadura 15% de robo de vida Pasiva: Los ataques básicos tienen un 25% de probabilidad de infligir 500 de daño mágico adicional a los súbditos y monstruos al impactar. Se transforma en Llamarada salvaje tras conseguir 30 asesinatos de monstruos gigantes, asesinatos de campeones o asistencias. Activa 180 s Coloca un guardián de visión invisible que revela la zona circundante durante 180 s.
Fauces de MalmortiusCoste: 320060 de daño de ataque 40 de resistencia mágica Frenesí voraz: Otorga 1 de daño de ataque por cada 2% de vida que falte, hasta un máximo de 35 de daño de ataque . Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 de daño mágico durante 5 s (90 s de enfriamiento).
Fervor de StarkCoste: 2550250 de vida 20% de reducción de enfriamiento Aura - Triunfo: Otorga un 10% de robo de vida y 20 de daño de ataque a los campeones aliados cercanos.
Filo fantasmal de YoumuuCoste: 270030 de daño de ataque 15% de probabilidad de impacto crítico 10% de reducción de enfriamiento Filo espiritual: 20 de letalidad . Activa 45 s Otorga un 20% de velocidad de movimiento y un 40% de velocidad de ataque (dura 6 s para campeones cuerpo a cuerpo y 4 s para campeones a distancia).
Filo infinitoCoste: 380070 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Precisión infinita: Los impactos críticos infligen un 250% de daño , en lugar de un 200%.
Final del ingenioCoste: 215040% de velocidad de ataque 25 de resistencia mágica Bucle de retroalimentación: Los ataques básicos infligen 42 de daño mágico adicional al impactar y otorgan 5 de resistencia mágica durante 5 s (se acumula hasta 4 veces).
Fragmento de Hielo PuroCoste: 160045 de poder de habilidad Sombra afortunada: 4 de oro cada 10 s. Inyección de maná: Otorga a los campeones aliados cercanos 5 de regeneración de maná cada 5 s. Activa 60 s Rodea a un aliado con una ventisca durante 4 s, lo que ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos un 30%.
Fuerza de la naturalezaCoste: 261076 de resistencia mágica 8% de velocidad de movimiento 20 de regeneración de vida cada 5 s Entereza : Regenera 0 de vida adicional cada 5 s.
Fuerza de trinidadCoste: 362830 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 10% de probabilidad de impacto crítico 8% de velocidad de movimiento 250 de vida 200 de maná Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s al impactar. Los asesinatos otorgan 60 de velocidad de movimiento durante 2 s. Hoja encantada del daño descomunal: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente a un 200% del daño de ataque básico al impactar (2 s de enfriamiento).
Guantelete de hieloCoste: 325030 de poder de habilidad 500 de maná 70 de armadura 10% de reducción de enfriamiento Hoja encantada de Hielo Puro: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente a un 125% del daño de ataque básico (al impactar) a los enemigos que estén cerca del objetivo, y crea durante 2 s un campo alrededor del objetivo que ralentiza un 30% la velocidad de movimiento de los enemigos (2 s de enfriamiento; el tamaño del campo se reduce a la mitad con campeones cuerpo a cuerpo).
Hidra vorazCoste: 330075 de daño de ataque 12% de robo de vida 15 de regeneración de vida cada 5 s Hambre insaciable: El robo de vida se aplica al daño infligido por este objeto. Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos cercanos al objetivo al impactar (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño). Activa 10 s Inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (los enemigos más cercanos son los que más daño reciben).
Hoja de furia de GuinsooCoste: 260030 de daño de ataque 40 de poder de habilidad Furia creciente: Los ataques básicos (al atacar) y los lanzamientos de habilidades otorgan un 4% de velocidad de ataque y 4 de poder de habilidad durante 8 s (se acumula hasta 8 veces). Enfurecimiento: Si la vida baja del 50%, otorga un 20% de velocidad de ataque , un 10% de robo de vida y un 10% de succión de hechizo hasta el final del combate (30 s de enfriamiento).
Hoja del rey arruinadoCoste: 320025 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 15% de robo de vida Ruina: Los ataques básicos infligen un 5% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. (Máximo de 60 a súbditos y monstruos). Activa 90 s Inflige un 15% de la vida máxima al campeón objetivo (mínimo: 100 de daño) y le roba un 30% de su velocidad de movimiento durante 3 s.
Huracán de RunaanCoste: 240070% de velocidad de ataque Descarga huracanada: Al asestar un ataque, se disparan proyectiles a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo, y cada uno inflige 10 ( 50% del daño de ataque ) de daño físico. Estos proyectiles aplican efectos de impacto.
Incensario ardienteCoste: 220040 de poder de habilidad 10% de reducción de enfriamiento 10 de regeneración de maná cada 5 s Dedicación: 8 de velocidad de movimiento . Vapor ferviente: Al otorgar curaciones o escudos a otras unidades, les otorgas un 25% de velocidad de ataque durante 6 s. No incluye los efectos de regeneración ni los efectos propios.
Item_773073_NameCoste: 3000450 de vida 45 de armadura Item_773073_Tooltip
Jarra de maná de ShusheiCoste: 260060 de poder de habilidad 40 de resistencia mágica 20% de reducción de enfriamiento 15 de regeneración de maná cada 5 s Enardecimiento: Restaura 0 de vida y 0 de maná al conseguir un asesinato o asistencia. Fuente de maná: Aumenta la regeneración de maná un 1% por cada 1% de maná que falte.
LeviatánCoste: 1275180 de vida Coloso: Otorga 32 de vida por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por asesinato o 1 acumulación por asistencia (máximo 20 acumulaciones). Al morir, se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, todo daño sufrido se reduce un 15%.
Llamada del verdugoCoste: 190025 de daño de ataque 20% de probabilidad de impacto crítico Golpe desgarrador: Los ataques básicos infligen heridas graves a los campeones enemigos durante 1.5 s al impactar. ( Heridas graves reduce un 50% las curaciones y la regeneración recibidas).
Malla de espinasCoste: 2200100 de armadura Pinchos mejorados: Al recibir un ataque básico, devuelve un 30% del daño recibido (antes de reducirlo con las defensas) al atacante como daño mágico .
ManamuneCoste: 2100250 de maná 20 de daño de ataque 7 de regeneración de maná cada 5 s Asombro: Otorga daño de ataque adicional equivalente a un 2% del maná máximo. Carga de maná: Otorga 4 de maná máximo (máximo: 750 de maná) por cada ataque básico, lanzamiento de habilidad y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 s). Se transforma en Muramana con 750 de maná .
Mazo heladoCoste: 3300700 de vida 30 de daño de ataque Gélido: Los ataques básicos ralentizan la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 s al impactar (40% de ralentización con ataques cuerpo a cuerpo, 30% de ralentización con ataques a distancia). ''Lo hemos rescatado para hacerte feliz''.
Medallón de los Solari de HierroCoste: 2225300 de vida 35 de armadura Resiliencia de los solari: Otorga 15 de regeneración de vida cada 5 s a los campeones aliados cercanos. Activa 60 s Otorga un escudo a los aliados cercanos durante 5 s, lo que absorbe hasta 0 de daño.
Medallón estimulanteCoste: 2650430 de vida 450 de maná Inervación : Restaura 50 de vida y 20 de maná a lo largo de 2 s al campeón aliado cercano con menos vida cada vez que usas una habilidad. Inervación tiene 3 s de enfriamiento.
Milagro de EleisaCoste: 110010 de regeneración de vida cada 5 s 15 de regeneración de maná cada 5 s Ayuda: Se reduce un 25% el enfriamiento de los hechizos de invocador Curar, Clarividencia y Claridad . Bendición de Eleisa: Tras subir 3 niveles con este objeto, todos sus efectos se vuelven permanentes y el objeto se consume.
MorellonomicónCoste: 220075 de poder de habilidad 12 de regeneración de maná cada 5 s 20% de reducción de enfriamiento Odio de Morello: Infligir daño mágico a campeones enemigos con menos de un 40% de vida les aplica heridas graves durante 4 s. ( Heridas graves reduce un 50% las curaciones y la regeneración recibidas).
Navaja de sangre de MadredCoste: 380040 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 25 de armadura Cólera : Los ataques infligen un 4% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional al impactar. Inflige 120 de daño adicional como máximo a monstruos.
Núcleo hex perfectoCoste: 4000
Perdición del licheCoste: 300080 de poder de habilidad 250 de maná 5% de velocidad de movimiento Hoja encantada de lo arcano: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige 0 de daño mágico adicional al impactar (2 s de enfriamiento).
Portal Zz'RotCoste: 270050 de armadura 50 de resistencia mágica 5 de regeneración de vida cada 5 s Corredor entre puntos: Otorga un +30% de velocidad de movimiento adicional que se acumula a lo largo de 2 s al estar cerca de torretas o portales del Vacío. Activa 150 s Genera un portal en la ubicación objetivo durante 150 s (no se puede colocar cerca de las torretas). Cada 4 s, el portal genera una criatura del Vacío volátil que avanza por la calle más cercana. Tras 4 s, la vida de la criatura del Vacío disminuirá rápidamente hasta llegar a 0. La cuarta criatura del Vacío y todas las posteriores infligirán daño adicional equivalente al 50% de tus resistencias.
Presagio de RanduinCoste: 3125500 de vida 70 de armadura Acero frío: Cuando recibes un ataque básico, reduce un 15% la velocidad de ataque y un 10% la velocidad de movimiento del atacante durante 1 s. Activa 60 s Ralentiza a las unidades enemigas cercanas un 35% durante 0 s.
Puñal de StatikkCoste: 250040% de velocidad de ataque 20% de probabilidad de impacto crítico 6% de velocidad de movimiento Puñalada de Statikk: Otorga cargas estáticas al moverse o atacar. Con 100 cargas, asestar un ataque hará que se consuman todas las cargas para infligir 100 de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al impactar (este daño puede asestar impactos críticos).
Reloj de arena de ZhonyaCoste: 3260120 de poder de habilidad 50 de armadura Activa 90 s El campeón se vuelve invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco puede moverse, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos durante ese tiempo.
Robaalmas de MejaiCoste: 123520 de poder de habilidad Captura de almas: Otorga 8 de poder de habilidad por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por asesinato o 1 acumulación por asistencia (máximo: 20 acumulaciones). Al morir se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, otorga un 15% de reducción de enfriamiento.
Rostro espiritualCoste: 2750400 de vida 55 de resistencia mágica 4 de regeneración de vida cada 5 s 20% de reducción de enfriamiento Fuerza vital: Potencia los efectos de autocuración , regeneración de vida , robo de vida y succión de hechizo un 20%.
Sable-pistola hextechCoste: 340065 de poder de habilidad 45 de daño de ataque 12% de robo de vida Cañón hextech: 20% de succión de hechizo . Recarga: Los ataques básicos (al impactar) y las habilidades de objetivo único contra campeones reducen el enfriamiento de este objeto en 3 s. Activa 60 s Inflige 0 de daño mágico y ralentiza un 40% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s.
SanguinariaCoste: 320070 de daño de ataque 12% de robo de vida Sed de sangre: Otorga 1 de daño de ataque y un 0.2% de robo de vida por acumulación (máximo: 30 de daño de ataque y un 6% de robo de vida ). Otorga 1 acumulación por cada unidad asesinada (máximo: 30 acumulaciones). Al morir, se pierden la mitad de las acumulaciones.
Sombras gemelasCoste: 190040 de poder de habilidad 40 de resistencia mágica 6% de velocidad de movimiento Activa 120 s Invoca hasta 2 fantasmas invulnerables que buscan a los dos campeones enemigos más cercanos durante 6 s. Si un fantasma alcanza a un objetivo, lo revela y ralentiza un 40% su velocidad de movimiento durante 2.5 s (120 s de enfriamiento).
Sombrero mortal de RabadonCoste: 3300120 de poder de habilidad Obra mágica: Otorga un 30% de poder de habilidad .
Tenaza de muerte ígneaCoste: 3100120 de poder de habilidad 10% de reducción de enfriamiento Activa 60 s Inflige un 15% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un 20% todo el daño mágico posterior que sufra el objetivo durante 4 s.
Tormento de LiandryCoste: 290050 de poder de habilidad 300 de vida Ojos del dolor: 15 de penetración mágica . Quemadura de maná: Infligir daño con habilidades aplica un efecto de daño prolongado durante 3 s que inflige daño mágico adicional equivalente a un 2% de la vida actual del objetivo por segundo . Este daño adicional se duplica contra unidades con movimiento reducido e inflige un máximo de 100 de daño por segundo a monstruos.
Últimas palabrasCoste: 230040 de daño de ataque Descarga perforante: Ignoras un 35% de la armadura de tu oponente.
Vara de las edadesCoste: 2800450 de vida 450 de maná 60 de poder de habilidad Sabiduría de las edades: Otorga 20 de vida , 20 de maná y 2 de poder de habilidad por acumulación (máximo: 200 de vida , 200 de maná y 20 de poder de habilidad ). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo: 10 acumulaciones). Contemplación: Al subir de nivel, restaura 150 de vida y 200 de maná a lo largo de 8 s.
Velo del hada de la muerteCoste: 2750450 de vida 55 de resistencia mágica Intangibilidad: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante 25 s. Remiendo sombrío: Otorga 9 de regeneración de vida cada 5 s durante un máximo de 10 s tras recibir daño de un campeón enemigo o cuando el escudo de hechizos se rompe.
Voluntad de los antiguosCoste: 255050 de poder de habilidad Aura - Tradición: Otorga 30 poder de habilidad y un 20% de succión de hechizo a los campeones aliados cercanos.