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Clásico

League of Legends Classic

Explora campeones, objetos, runas, maestrías y hechizos de invocador clásicos, o prueba los simuladores de runas y maestrías.

Objetos iniciales5

  • Anillo de Doran
    Coste: 400

    60 de vida 15 de poder de habilidad 3 de regeneración de maná cada 5 s Drenaje de alma: Restaura 4 de maná al asesinar a una unidad.

  • Escudo de Doran
    Coste: 440

    100 de vida 10 de regeneración de vida cada 5 s Muro defensivo: Bloquea 8 de daño de los ataques básicos de campeones.

  • Espada de Doran
    Coste: 475

    80 de vida 10 de daño de ataque Equilibrio perfecto: Los ataques básicos restauran 5 de vida al golpear.

  • Talismán amarillo
    Coste: 0

    Activa 0 s Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 75 s.

  • Talismán rojo
    Coste: 0

    Activa 0 s Revela los guardianes enemigos de la zona durante 8 s.

Consumibles13

  • AD Rune Replacer
    Coste: 0

    36 de vida 12.69 de armadura 12.06 de resistencia mágica 17% de velocidad de ataque 9.55 de daño de ataque

  • AP Rune Replacer
    Coste: 0

    30 de vida 17.69 de armadura 12.06 de resistencia mágica 22 de poder de habilidad

  • Elixir de agilidad
    Coste: 250

    Hacer clic para utilizar: Otorga un 0 de velocidad de ataque y un 15% de probabilidad de impacto crítico durante 180 s.

  • Elixir de brillantez
    Coste: 250

    Hacer clic para utilizar: Otorga 0 de poder de habilidad y un 10% de reducción de enfriamiento durante 180 s.

  • Elixir de fortaleza
    Coste: 350

    Hacer clic para utilizar: Otorga 0 de vida y 15 de daño de ataque durante 180 s.

  • Elixir del oráculo
    Coste: 400

    Hacer clic para utilizar: Concede la visión de las unidades invisibles cercanas durante un máximo de 4 min. Al revelar un guardián mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue por destruirlo.

  • Frasco cristalino
    Coste: 345

    Reaprovisionamiento: Contiene 3 cargas y se rellena al visitar la tienda. Activa Consume una carga para restaurar 120 de vida y 60 de maná a lo largo de 12 s.

  • Guardián de visión
    Coste: 75

    Hacer clic para utilizar: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 3 min.

  • Guardián de visión total
    Coste: 125

    Hacer clic para utilizar: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante y a las unidades invisibles en la zona durante 3 s. Al revelar un guardián mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue cuando es destruido.

  • Piedra de visión
    Coste: 800

    180 de vida Recarga de guardianes: Contiene 3 cargas y se rellena al visitar la tienda. Activa Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 3 min. (Máximo de guardianes colocados con este objeto al mismo tiempo: 2).

  • Piedra de visión de rubí
    Coste: 1700

    380 de vida Recarga de guardianes: Contiene 5 cargas y se rellena al visitar la tienda. Activa Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 3 min. (Máximo de guardianes colocados con este objeto al mismo tiempo: 3).

  • Poción de maná
    Coste: 35

    Hacer clic para utilizar: Restaura 100 de maná a lo largo de 15 s.

  • Poción de vida
    Coste: 35

    Hacer clic para utilizar: Restaura 150 de vida a lo largo de 15 s. Limitado a 5 a la vez.

Objetos básicos21

  • Amuleto de las hadas
    Coste: 180

    3 de regeneración de maná cada 5 s

  • Arco curvo
    Coste: 900

    30% de velocidad de ataque

  • Armadura de tela
    Coste: 300

    15 de armadura

  • Capa de agilidad
    Coste: 730

    15% de probabilidad de impacto crítico

  • Capa negatrón
    Coste: 720

    40 de resistencia mágica

  • Chaleco de cadenas
    Coste: 720

    40 de armadura

  • Cinturón de gigante
    Coste: 1000

    380 de vida

  • Cristal de rubí
    Coste: 475

    180 de vida

  • Cristal de zafiro
    Coste: 400

    200 de maná ''Hay quien dice que el zafiro fue la fuente original de la magia clásica''.

  • Daga
    Coste: 400

    12% de velocidad de ataque

  • Espada larga
    Coste: 400

    10 de daño de ataque

  • Espadón
    Coste: 1550

    45 de daño de ataque

  • Guantes de pelea
    Coste: 400

    8% de probabilidad de impacto crítico

  • Machete del cazador
    Coste: 300

    Pasiva: Los ataques básicos infligen 10 de daño mágico a los monstruos al golpear. Carnicero: El daño infligido a los monstruos aumenta un 10%.

  • Manto de anulación de magia
    Coste: 400

    20 de resistencia mágica

  • Perla de rejuvenecimiento
    Coste: 180

    5 de regeneración de vida cada 5 s

  • Pico
    Coste: 875

    25 de daño de ataque

  • Prototipo de núcleo hex
    Coste: 1000
  • Tomo amplificador
    Coste: 435

    20 de poder de habilidad

  • Vara explosiva
    Coste: 860

    40 de poder de habilidad

  • Vara innecesariamente grande
    Coste: 1600

    80 de poder de habilidad

Botas8

  • Botas de hechicero
    Coste: 1100

    15 de penetración mágica Movimiento mejorado: 45 de velocidad de movimiento .

  • Botas de mercurio
    Coste: 1200

    25 de resistencia mágica Movimiento mejorado: 45 de velocidad de movimiento . Tenacidad: Reduce la duración de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones un 35% .

  • Botas de movilidad
    Coste: 1000

    Movimiento mejorado: 45 de velocidad de movimiento . Aumenta a 105 de velocidad de movimiento al permanecer fuera de combate durante 5 s.

  • Botas de rapidez
    Coste: 1000

    Movimiento mejorado: 60 de velocidad de movimiento. Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización del movimiento se reducen un 25% .

  • Botas de velocidad
    Coste: 325

    Limitado a 1. Movimiento mejorado: 25 de velocidad de movimiento .

  • Botas jonias de la lucidez
    Coste: 1000

    Paso ligero: 15% de reducción de enfriamiento. Movimiento mejorado: 45 de velocidad de movimiento . ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia contra Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.

  • Grebas de berserker
    Coste: 900

    20% de velocidad de ataque Movimiento mejorado: 45 de velocidad de movimiento .

  • Tabi de ninja
    Coste: 1000

    25 de armadura Juego de pies de ninja: Bloquea un 10% del daño de los ataques básicos. Movimiento mejorado: 45 de velocidad de movimiento .

Objetos épicos33

  • Aguijón
    Coste: 1250

    40% de velocidad de ataque Ligereza de pluma: 10% de reducción de enfriamiento.

  • Bacteriófago
    Coste: 1250

    200 de vida 20 de daño de ataque Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s al impactar. Los asesinatos otorgan 60 de velocidad de movimiento durante 2 s.

  • Bastón del arcángel
    Coste: 2700

    250 de maná 60 de poder de habilidad 10 de regeneración de maná cada 5 s Perspicacia: Otorga poder de habilidad equivalente al 3% del maná máximo . Carga de maná: Otorga +8 de maná máximo (máximo: 750 de maná ) por cada lanzamiento de habilidad y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 4 s). Se transforma en Abrazo del serafín con +750 de maná .

  • Brazalete de la buscadora
    Coste: 1160

    30 de armadura 20 de poder de habilidad Perspicacia del buscador: Asesinar a una unidad otorga 0.5 de armadura y poder de habilidad adicionales. Esta bonificación se acumula hasta 30 veces.

  • Brillo
    Coste: 1200

    200 de maná 25 de poder de habilidad Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional al impactar equivalente al daño de ataque básico (2 s de enfriamiento).

  • Cáliz de armonía
    Coste: 880

    25 de resistencia mágica 7 de regeneración de maná cada 5 s Fuente de maná: Aumenta la regeneración de maná un 1% por cada 1% de maná que falte.

  • Catalizador protector
    Coste: 1200

    200 de vida 300 de maná Contemplación: Al subir de nivel, restaura 150 de vida y 200 de maná a lo largo de 8 s.

  • Cetro vampírico
    Coste: 800

    10 de daño de ataque 10% de robo de vida

  • Códice diabólico
    Coste: 820

    30 de poder de habilidad Retirada diabólica: 10% de reducción de enfriamiento.

  • Corazón de oro
    Coste: 825

    200 de vida Salida del caparazón: 5 de oro cada 10 s.

  • Disfraz encantado
    Coste: 1485

    25 de poder de habilidad 200 de vida Ojos del dolor: 15 de penetración mágica .

  • Emblema de valor
    Coste: 650

    20 de armadura Aura - Valor: Otorga 7 de regeneración de vida cada 5 s a los campeones aliados cercanos.

  • Embrutecedor
    Coste: 1337

    25 de daño de ataque Arremetida: 10% de reducción de enfriamiento. Golpe aplastante: 10 de letalidad .

  • Espada avariciosa
    Coste: 800

    10% de probabilidad de impacto crítico Avaricia: 3 de oro cada 10 s. Codicia: Otorga 2 de oro al asesinar a una unidad.

  • Fajín de mercurio
    Coste: 1550

    45 de resistencia mágica Activa 90 s Elimina todas las debilitaciones.

  • Fervor
    Coste: 1175

    18% de velocidad de ataque 10% de probabilidad de impacto crítico 5% de velocidad de movimiento

  • Gema avivadora
    Coste: 850

    200 de vida Chispa avivadora: 10% de reducción de enfriamiento.

  • Hábito del espectro
    Coste: 1400

    200 de vida 45 de resistencia mágica Remiendo sombrío: Otorga 3 de regeneración de vida cada 5 s durante un máximo de 10 s tras recibir daño de un campeón enemigo.

  • Lágrima de la diosa
    Coste: 700

    250 de maná 7 de regeneración de maná cada 5 s Carga de maná: Otorga 4 de maná máximo (máximo: 750 de maná ) por cada lanzamiento de habilidad o gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 4 s).

  • Malla del guardián
    Coste: 1000

    50 de armadura Acero frío: Cuando recibes un ataque básico, reduce un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 s.

  • Manipulador de maná
    Coste: 300

    Aura - Distorsión de maná: Los campeones aliados cercanos reciben 5 de regeneración de maná cada 5 s.

  • Navajas de Madred
    Coste: 700

    25 de armadura Pasiva: Los ataques básicos tienen un 25% de probabilidad de infligir 300 de daño mágico adicional a los súbditos y monstruos al impactar.

  • Núcleo hex tipo 1
    Coste: 2000
  • Núcleo hex tipo 2
    Coste: 3000
  • Pico de la suerte
    Coste: 765

    25 de poder de habilidad Sombra afortunada: 4 de oro cada 10 s.

  • Piedra espiritual
    Coste: 700

    14 de regeneración de vida cada 5 s 7 de regeneración de maná cada 5 s

  • Piedra filosofal
    Coste: 700

    7 de regeneración de vida cada 5 s 9 de regeneración de maná cada 5 s Transmutar: 5 de oro cada 10 s.

  • Protección de la legión
    Coste: 2150

    250 de vida 20 de armadura 20 de resistencia mágica Aura - Legión: Otorga 10 de armadura y 15 de resistencia mágica a los aliados cercanos. Este efecto aumenta un 50% para los súbditos aliados.

  • Revólver hextech
    Coste: 1200

    40 de poder de habilidad Balas hextech: 12% de succión de hechizo .

  • Sable de Aguas Estancadas
    Coste: 1400

    25 de daño de ataque 12% de robo de vida Activa 90 s Inflige 100 de daño mágico y ralentiza un 25% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s.

  • Sorbemaleficios
    Coste: 1350

    25 de daño de ataque 25 de resistencia mágica Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 250 de daño mágico en un margen de 5 s (90 s de enfriamiento).

  • Sudario glacial
    Coste: 1350

    45 de armadura 300 de maná Mente fría: 10% de reducción de enfriamiento.

  • Tiamat
    Coste: 1900

    40 de daño de ataque 15 de regeneración de vida cada 5 s Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos cercanos al objetivo al impactar (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño). Activa 10 s Inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (los enemigos más cercanos son los que más daño reciben).

Objetos legendarios71

  • Ángel de la guarda
    Coste: 2750

    50 de armadura 40 de resistencia mágica Intervención del protector: Al recibir daño letal, restaura un 30% de la vida y el maná máximos tras 4 s de estasis (5 min de enfriamiento).

  • Armadura de Warmog
    Coste: 3000

    920 de vida 10 de regeneración de vida cada 5 s Pasiva: Otorga 3.5 de vida y 0.1 de regeneración de vida cada 5 s por acumulación de forma permanente. Se obtiene 1 acumulación por cada súbdito o monstruo asesinado y 10 acumulaciones por cada eliminación. Bonificaciones máximas: 0 de vida y 0 de regeneración de vida cada 5 s.

  • Bailarín espectral
    Coste: 2800

    50% de velocidad de ataque 30% de probabilidad de impacto crítico 5% de velocidad de movimiento Vals fantasmal: El campeón puede moverse a través de unidades.

  • Baluarte rúnico
    Coste: 2950

    300 de vida 20 de armadura 30 de resistencia mágica Aura - Legión: Otorga 10 de armadura y 25 de resistencia mágica a los aliados cercanos. Este efecto aumenta un 50% para los súbditos aliados.

  • Bastón del Vacío
    Coste: 2295

    70 de poder de habilidad Toque del Vacío: El daño mágico ignora un 35% de la resistencia mágica del objetivo.

  • Capa de fuego solar
    Coste: 2650

    450 de vida 45 de armadura Calor abrasador: Inflige de 40 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos.

  • Céfiro
    Coste: 2850

    25 de daño de ataque 50% de velocidad de ataque 10% de velocidad de movimiento 10% de reducción de enfriamiento Tenacidad: Reduce la duración de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones un 35% .

  • Cetro abisal
    Coste: 2560

    70 de poder de habilidad 45 de resistencia mágica Aura - Desesperación: Reduce en 20 la resistencia mágica de los enemigos cercanos.

  • Cetro de cristal de Rylai
    Coste: 2900

    500 de vida 80 de poder de habilidad Cristal de escarcha: Al infligir daño con habilidades, ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo un 35% durante 1.5 s (15% para habilidades de objetivo múltiple y de daño prolongado).

  • Chispa iónica
    Coste: 1950

    50% de velocidad de ataque 250 de vida Carga iónica: Cada 4 ataques básicos, desata una cadena de rayos que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos que se encuentren en un radio de 400 entre sí. Los objetivos no pueden recibir el impacto de un mismo rayo dos veces.

  • Cimitarra mercurial
    Coste: 3700

    60 de daño de ataque 45 de resistencia mágica Activa 90 s Elimina todas las debilitaciones y, si es un campeón cuerpo a cuerpo, también otorga un 50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s.

  • Corazón de hielo
    Coste: 2900

    95 de armadura 400 de maná 20% de reducción de enfriamiento Aura - Congelación: Reduce un 20% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.

  • Crisol de Mikael
    Coste: 2500

    40 de resistencia mágica 7 de regeneración de vida cada 5 s 18 de regeneración de maná cada 5 s Fuente de maná: Aumenta la regeneración de maná un 1% por cada 1% de maná que falte. Activa 180 s Elimina todos los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones de un campeón aliado y lo cura 150 ( +10 de la vida máxima ).

  • Cuchilla negra
    Coste: 3000

    200 de vida 50 de daño de ataque 10% de reducción de enfriamiento Filo vil: 10 de letalidad . Impacto hendedor: Infligir daño físico a un campeón enemigo reduce un 5% su armadura durante 4 s (se acumula 5 veces, hasta un máximo de un 25%).

  • Diente de Nashor
    Coste: 2500

    65 de poder de habilidad 50% de velocidad de ataque 20% de reducción de enfriamiento

  • Dolencia
    Coste: 2035

    25 de poder de habilidad 45% de velocidad de ataque Hoja maldita: Los ataques básicos infligen 0 de daño mágico adicional al impactar y eliminan 4 de resistencia mágica del objetivo durante 8 s (se acumula hasta 7 veces).

  • Electrificador
    Coste: 2835

    350 de vida 50 de poder de habilidad 15 de regeneración de vida cada 5 s 15 de regeneración de maná cada 5 s Activa 120 s Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante 2.5 s. Este efecto no se puede usar contra la misma torreta más de una vez cada 7.5 s.

  • Empalador de Atma
    Coste: 2300

    45 de armadura 15% de probabilidad de impacto crítico Impacto: Otorga daño de ataque adicional equivalente a un 1.5% de la vida máxima .

  • Ensueño de Shurelya
    Coste: 2100

    250 de vida 10 de regeneración de vida cada 5 s 10 de regeneración de maná cada 5 s 10% de reducción de enfriamiento Activa 60 s Otorga un 40% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 3 s.

  • Envoltura del alma
    Coste: 2285

    520 de vida Susurros de los muertos: Los campeones aliados cercanos obtienen un 10% de reducción de enfriamiento y 12 de regeneración de maná cada 5 s.

  • Espada de los dioses
    Coste: 2150

    45% de velocidad de ataque Proscrito: Este objeto no otorga velocidad de ataque mientras está en enfriamiento. Los asesinatos de campeones reducen el enfriamiento actual un 50%. Activa 60 s Otorga un 100% de velocidad de ataque y un 100% de probabilidad de impacto crítico durante 3 s o 3 impactos críticos.

  • Espada del ocultismo
    Coste: 1200

    10 de daño de ataque Pacto demoníaco: Otorga 5 de daño de ataque por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por asesinato o 1 acumulación por asistencia (máximo: 20 acumulaciones). Al morir, se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, otorga un 15% de velocidad de movimiento adicional .

  • Espíritu del espectro fantasmal
    Coste: 2000

    40 de poder de habilidad 10 de regeneración de maná cada 5 s 10% de reducción de enfriamiento Toque espectral: 20% de succión de hechizo . Recuerdos inquietantes: Reduce el enfriamiento de Aplastar un 20%. Carnicero: El daño infligido a monstruos aumenta un 30%.

  • Espíritu del gólem ancestral
    Coste: 2000

    500 de vida 14 de regeneración de vida cada 5 s 7 de regeneración de maná cada 5 s 10% de reducción de enfriamiento Carnicero: El daño infligido a monstruos aumenta un 30%. Tenacidad: Reduce la duración de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones un 35%.

  • Espíritu del lagarto anciano
    Coste: 2000

    35 de daño de ataque 14 de regeneración de vida cada 5 s 7 de regeneración de maná cada 5 s 10% de reducción de enfriamiento Carnicero: El daño infligido a monstruos aumenta un 30%. Toque flamígero: Los ataques básicos y habilidades que no infligen daño prolongado infligen 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s al impactar.

  • Estandarte de mando
    Coste: 2360

    40 de poder de habilidad 30 de armadura 10% de reducción de enfriamiento Aura - Liderazgo: Otorga 10 de regeneración de vida a los aliados cercanos cada 5 s. Los súbditos aliados cercanos infligen un 15% de daño adicional. Activa 180 s Potencia a un súbdito de asedio o supersúbdito cercano, lo que le otorga 0 de vida , 40 de armadura , un 50% de velocidad de ataque y 75 de alcance adicionales, y te concede todo el oro que obtenga esa unidad.

  • Farol inquieto
    Coste: 2000

    25 de daño de ataque 25 de armadura 15% de robo de vida Pasiva: Los ataques básicos tienen un 25% de probabilidad de infligir 500 de daño mágico adicional a los súbditos y monstruos al impactar. Se transforma en Llamarada salvaje tras conseguir 30 asesinatos de monstruos gigantes, asesinatos de campeones o asistencias. Activa 180 s Coloca un guardián de visión invisible que revela la zona circundante durante 180 s.

  • Fauces de Malmortius
    Coste: 3200

    60 de daño de ataque 40 de resistencia mágica Frenesí voraz: Otorga 1 de daño de ataque por cada 2% de vida que falte, hasta un máximo de 35 de daño de ataque . Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 de daño mágico durante 5 s (90 s de enfriamiento).

  • Fervor de Stark
    Coste: 2550

    250 de vida 20% de reducción de enfriamiento Aura - Triunfo: Otorga un 10% de robo de vida y 20 de daño de ataque a los campeones aliados cercanos.

  • Filo fantasmal de Youmuu
    Coste: 2700

    30 de daño de ataque 15% de probabilidad de impacto crítico 10% de reducción de enfriamiento Filo espiritual: 20 de letalidad . Activa 45 s Otorga un 20% de velocidad de movimiento y un 40% de velocidad de ataque (dura 6 s para campeones cuerpo a cuerpo y 4 s para campeones a distancia).

  • Filo infinito
    Coste: 3800

    70 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Precisión infinita: Los impactos críticos infligen un 250% de daño , en lugar de un 200%.

  • Final del ingenio
    Coste: 2150

    40% de velocidad de ataque 25 de resistencia mágica Bucle de retroalimentación: Los ataques básicos infligen 42 de daño mágico adicional al impactar y otorgan 5 de resistencia mágica durante 5 s (se acumula hasta 4 veces).

  • Fragmento de Hielo Puro
    Coste: 1600

    45 de poder de habilidad Sombra afortunada: 4 de oro cada 10 s. Inyección de maná: Otorga a los campeones aliados cercanos 5 de regeneración de maná cada 5 s. Activa 60 s Rodea a un aliado con una ventisca durante 4 s, lo que ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos un 30%.

  • Fuerza de la naturaleza
    Coste: 2610

    76 de resistencia mágica 8% de velocidad de movimiento 20 de regeneración de vida cada 5 s Entereza : Regenera 0 de vida adicional cada 5 s.

  • Fuerza de trinidad
    Coste: 3628

    30 de daño de ataque 30 de poder de habilidad 30% de velocidad de ataque 10% de probabilidad de impacto crítico 8% de velocidad de movimiento 250 de vida 200 de maná Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s al impactar. Los asesinatos otorgan 60 de velocidad de movimiento durante 2 s. Hoja encantada del daño descomunal: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente a un 200% del daño de ataque básico al impactar (2 s de enfriamiento).

  • Guantelete de hielo
    Coste: 3250

    30 de poder de habilidad 500 de maná 70 de armadura 10% de reducción de enfriamiento Hoja encantada de Hielo Puro: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente a un 125% del daño de ataque básico (al impactar) a los enemigos que estén cerca del objetivo, y crea durante 2 s un campo alrededor del objetivo que ralentiza un 30% la velocidad de movimiento de los enemigos (2 s de enfriamiento; el tamaño del campo se reduce a la mitad con campeones cuerpo a cuerpo).

  • Hidra voraz
    Coste: 3300

    75 de daño de ataque 12% de robo de vida 15 de regeneración de vida cada 5 s Hambre insaciable: El robo de vida se aplica al daño infligido por este objeto. Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos cercanos al objetivo al impactar (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño). Activa 10 s Inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (los enemigos más cercanos son los que más daño reciben).

  • Hoja de furia de Guinsoo
    Coste: 2600

    30 de daño de ataque 40 de poder de habilidad Furia creciente: Los ataques básicos (al atacar) y los lanzamientos de habilidades otorgan un 4% de velocidad de ataque y 4 de poder de habilidad durante 8 s (se acumula hasta 8 veces). Enfurecimiento: Si la vida baja del 50%, otorga un 20% de velocidad de ataque , un 10% de robo de vida y un 10% de succión de hechizo hasta el final del combate (30 s de enfriamiento).

  • Hoja del rey arruinado
    Coste: 3200

    25 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 15% de robo de vida Ruina: Los ataques básicos infligen un 5% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. (Máximo de 60 a súbditos y monstruos). Activa 90 s Inflige un 15% de la vida máxima al campeón objetivo (mínimo: 100 de daño) y le roba un 30% de su velocidad de movimiento durante 3 s.

  • Huracán de Runaan
    Coste: 2400

    70% de velocidad de ataque Descarga huracanada: Al asestar un ataque, se disparan proyectiles a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo, y cada uno inflige 10 ( 50% del daño de ataque ) de daño físico. Estos proyectiles aplican efectos de impacto.

  • Incensario ardiente
    Coste: 2200

    40 de poder de habilidad 10% de reducción de enfriamiento 10 de regeneración de maná cada 5 s Dedicación: 8 de velocidad de movimiento . Vapor ferviente: Al otorgar curaciones o escudos a otras unidades, les otorgas un 25% de velocidad de ataque durante 6 s. No incluye los efectos de regeneración ni los efectos propios.

  • Item_773073_Name
    Coste: 3000

    450 de vida 45 de armadura Item_773073_Tooltip

  • Jarra de maná de Shushei
    Coste: 2600

    60 de poder de habilidad 40 de resistencia mágica 20% de reducción de enfriamiento 15 de regeneración de maná cada 5 s Enardecimiento: Restaura 0 de vida y 0 de maná al conseguir un asesinato o asistencia. Fuente de maná: Aumenta la regeneración de maná un 1% por cada 1% de maná que falte.

  • Leviatán
    Coste: 1275

    180 de vida Coloso: Otorga 32 de vida por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por asesinato o 1 acumulación por asistencia (máximo 20 acumulaciones). Al morir, se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, todo daño sufrido se reduce un 15%.

  • Llamada del verdugo
    Coste: 1900

    25 de daño de ataque 20% de probabilidad de impacto crítico Golpe desgarrador: Los ataques básicos infligen heridas graves a los campeones enemigos durante 1.5 s al impactar. ( Heridas graves reduce un 50% las curaciones y la regeneración recibidas).

  • Malla de espinas
    Coste: 2200

    100 de armadura Pinchos mejorados: Al recibir un ataque básico, devuelve un 30% del daño recibido (antes de reducirlo con las defensas) al atacante como daño mágico .

  • Manamune
    Coste: 2100

    250 de maná 20 de daño de ataque 7 de regeneración de maná cada 5 s Asombro: Otorga daño de ataque adicional equivalente a un 2% del maná máximo. Carga de maná: Otorga 4 de maná máximo (máximo: 750 de maná) por cada ataque básico, lanzamiento de habilidad y gasto de maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 s). Se transforma en Muramana con 750 de maná .

  • Mazo helado
    Coste: 3300

    700 de vida 30 de daño de ataque Gélido: Los ataques básicos ralentizan la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 s al impactar (40% de ralentización con ataques cuerpo a cuerpo, 30% de ralentización con ataques a distancia). ''Lo hemos rescatado para hacerte feliz''.

  • Medallón de los Solari de Hierro
    Coste: 2225

    300 de vida 35 de armadura Resiliencia de los solari: Otorga 15 de regeneración de vida cada 5 s a los campeones aliados cercanos. Activa 60 s Otorga un escudo a los aliados cercanos durante 5 s, lo que absorbe hasta 0 de daño.

  • Medallón estimulante
    Coste: 2650

    430 de vida 450 de maná Inervación : Restaura 50 de vida y 20 de maná a lo largo de 2 s al campeón aliado cercano con menos vida cada vez que usas una habilidad. Inervación tiene 3 s de enfriamiento.

  • Milagro de Eleisa
    Coste: 1100

    10 de regeneración de vida cada 5 s 15 de regeneración de maná cada 5 s Ayuda: Se reduce un 25% el enfriamiento de los hechizos de invocador Curar, Clarividencia y Claridad . Bendición de Eleisa: Tras subir 3 niveles con este objeto, todos sus efectos se vuelven permanentes y el objeto se consume.

  • Morellonomicón
    Coste: 2200

    75 de poder de habilidad 12 de regeneración de maná cada 5 s 20% de reducción de enfriamiento Odio de Morello: Infligir daño mágico a campeones enemigos con menos de un 40% de vida les aplica heridas graves durante 4 s. ( Heridas graves reduce un 50% las curaciones y la regeneración recibidas).

  • Navaja de sangre de Madred
    Coste: 3800

    40 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 25 de armadura Cólera : Los ataques infligen un 4% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional al impactar. Inflige 120 de daño adicional como máximo a monstruos.

  • Núcleo hex perfecto
    Coste: 4000
  • Perdición del liche
    Coste: 3000

    80 de poder de habilidad 250 de maná 5% de velocidad de movimiento Hoja encantada de lo arcano: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige 0 de daño mágico adicional al impactar (2 s de enfriamiento).

  • Portal Zz'Rot
    Coste: 2700

    50 de armadura 50 de resistencia mágica 5 de regeneración de vida cada 5 s Corredor entre puntos: Otorga un +30% de velocidad de movimiento adicional que se acumula a lo largo de 2 s al estar cerca de torretas o portales del Vacío. Activa 150 s Genera un portal en la ubicación objetivo durante 150 s (no se puede colocar cerca de las torretas). Cada 4 s, el portal genera una criatura del Vacío volátil que avanza por la calle más cercana. Tras 4 s, la vida de la criatura del Vacío disminuirá rápidamente hasta llegar a 0. La cuarta criatura del Vacío y todas las posteriores infligirán daño adicional equivalente al 50% de tus resistencias.

  • Presagio de Randuin
    Coste: 3125

    500 de vida 70 de armadura Acero frío: Cuando recibes un ataque básico, reduce un 15% la velocidad de ataque y un 10% la velocidad de movimiento del atacante durante 1 s. Activa 60 s Ralentiza a las unidades enemigas cercanas un 35% durante 0 s.

  • Puñal de Statikk
    Coste: 2500

    40% de velocidad de ataque 20% de probabilidad de impacto crítico 6% de velocidad de movimiento Puñalada de Statikk: Otorga cargas estáticas al moverse o atacar. Con 100 cargas, asestar un ataque hará que se consuman todas las cargas para infligir 100 de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al impactar (este daño puede asestar impactos críticos).

  • Reloj de arena de Zhonya
    Coste: 3260

    120 de poder de habilidad 50 de armadura Activa 90 s El campeón se vuelve invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero tampoco puede moverse, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos durante ese tiempo.

  • Robaalmas de Mejai
    Coste: 1235

    20 de poder de habilidad Captura de almas: Otorga 8 de poder de habilidad por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por asesinato o 1 acumulación por asistencia (máximo: 20 acumulaciones). Al morir se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, otorga un 15% de reducción de enfriamiento.

  • Rostro espiritual
    Coste: 2750

    400 de vida 55 de resistencia mágica 4 de regeneración de vida cada 5 s 20% de reducción de enfriamiento Fuerza vital: Potencia los efectos de autocuración , regeneración de vida , robo de vida y succión de hechizo un 20%.

  • Sable-pistola hextech
    Coste: 3400

    65 de poder de habilidad 45 de daño de ataque 12% de robo de vida Cañón hextech: 20% de succión de hechizo . Recarga: Los ataques básicos (al impactar) y las habilidades de objetivo único contra campeones reducen el enfriamiento de este objeto en 3 s. Activa 60 s Inflige 0 de daño mágico y ralentiza un 40% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante 2 s.

  • Sanguinaria
    Coste: 3200

    70 de daño de ataque 12% de robo de vida Sed de sangre: Otorga 1 de daño de ataque y un 0.2% de robo de vida por acumulación (máximo: 30 de daño de ataque y un 6% de robo de vida ). Otorga 1 acumulación por cada unidad asesinada (máximo: 30 acumulaciones). Al morir, se pierden la mitad de las acumulaciones.

  • Sombras gemelas
    Coste: 1900

    40 de poder de habilidad 40 de resistencia mágica 6% de velocidad de movimiento Activa 120 s Invoca hasta 2 fantasmas invulnerables que buscan a los dos campeones enemigos más cercanos durante 6 s. Si un fantasma alcanza a un objetivo, lo revela y ralentiza un 40% su velocidad de movimiento durante 2.5 s (120 s de enfriamiento).

  • Sombrero mortal de Rabadon
    Coste: 3300

    120 de poder de habilidad Obra mágica: Otorga un 30% de poder de habilidad .

  • Tenaza de muerte ígnea
    Coste: 3100

    120 de poder de habilidad 10% de reducción de enfriamiento Activa 60 s Inflige un 15% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un 20% todo el daño mágico posterior que sufra el objetivo durante 4 s.

  • Tormento de Liandry
    Coste: 2900

    50 de poder de habilidad 300 de vida Ojos del dolor: 15 de penetración mágica . Quemadura de maná: Infligir daño con habilidades aplica un efecto de daño prolongado durante 3 s que inflige daño mágico adicional equivalente a un 2% de la vida actual del objetivo por segundo . Este daño adicional se duplica contra unidades con movimiento reducido e inflige un máximo de 100 de daño por segundo a monstruos.

  • Últimas palabras
    Coste: 2300

    40 de daño de ataque Descarga perforante: Ignoras un 35% de la armadura de tu oponente.

  • Vara de las edades
    Coste: 2800

    450 de vida 450 de maná 60 de poder de habilidad Sabiduría de las edades: Otorga 20 de vida , 20 de maná y 2 de poder de habilidad por acumulación (máximo: 200 de vida , 200 de maná y 20 de poder de habilidad ). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo: 10 acumulaciones). Contemplación: Al subir de nivel, restaura 150 de vida y 200 de maná a lo largo de 8 s.

  • Velo del hada de la muerte
    Coste: 2750

    450 de vida 55 de resistencia mágica Intangibilidad: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante 25 s. Remiendo sombrío: Otorga 9 de regeneración de vida cada 5 s durante un máximo de 10 s tras recibir daño de un campeón enemigo o cuando el escudo de hechizos se rompe.

  • Voluntad de los antiguos
    Coste: 2550

    50 de poder de habilidad Aura - Tradición: Otorga 30 poder de habilidad y un 20% de succión de hechizo a los campeones aliados cercanos.