Bard pierde la Armadura base y el crecimiento de Armadura.
Confianza 100%Usa los portales y el alcance con más cuidado debido a la menor durabilidad.
El daño físico es más efectivo contra Bard a lo largo del juego.
Consulta en un solo lugar los últimos cambios de campeones, objetos, runas, hechizos, aumentos y sistemas.
15 cambios
Bard pierde la Armadura base y el crecimiento de Armadura.
Confianza 100%Usa los portales y el alcance con más cuidado debido a la menor durabilidad.
El daño físico es más efectivo contra Bard a lo largo del juego.
Su movilidad, daño y eficiencia de maná al inicio disminuyen, mientras que varios coeficientes de Poder de Habilidad aumentan.
Confianza 100%Juega considerando sus valores iniciales más débiles y el escalado de AP más fuerte.
Presiónala al inicio, pero ten cuidado con sus coeficientes de Poder de Habilidad más altos en el juego tardío.
La Q cuesta menos maná y su impacto de regreso tiene un mayor coeficiente de Poder de Habilidad.
Confianza 100%Usa la Q con más frecuencia y procura acertar el impacto de regreso, que ahora es más fuerte.
Evita el proyectil de regreso, especialmente después de que Ekko arme Poder de Habilidad.
La Q obtiene un mayor coeficiente de Poder de Habilidad y la R inflige más daño en sus primeros niveles.
Confianza 100%Aprovecha los intercambios de habilidades más fuertes y las oportunidades de la definitiva al inicio.
Ten cuidado con el mayor coeficiente de la Q de Kassadin y el daño de su R en los primeros niveles.
El crecimiento de Armadura y la Velocidad de Movimiento de Imparable son mayores.
Confianza 100%Usa la durabilidad y la velocidad adicionales para mantenerte cerca de los objetivos.
Yi es más difícil de kitear y gana más armadura con los niveles.
Nautilus pierde 3 de Daño de Ataque base y su Q inflige menos daño en los niveles altos.
Confianza 100%Depende más del control de masas que del daño personal.
Nautilus aporta menos daño después de acertar la Q.
Clímax musical ahora tiene un enfriamiento de 11 segundos en todos los niveles.
Confianza 100%Planifica las peleas posteriores teniendo en cuenta el mayor enfriamiento de la E en niveles altos.
Aprovecha la abertura más larga después de que Seraphine use la E.
La pasiva otorga menos maná y la W tiene un enfriamiento más largo.
Confianza 100%Administra con más cuidado el maná y el momento de usar la W.
Syndra puede usar la W con menos frecuencia y obtiene menos maná de su pasiva para mantener la presión.
Viego gana más Daño de Ataque por nivel y su curación pasiva obtiene escalado adicional.
Confianza 100%Prioriza estadísticas ofensivas y de durabilidad para aprovechar los nuevos coeficientes de curación.
Evita que Viego consiga reinicios, ya que se cura más al poseer enemigos con éxito.
La Q activa ahora comienza su enfriamiento al resucitar y Q2 inflige más daño básico.
Confianza 100%La resurrección ya no deja inutilizable la Q durante tanto tiempo, y Q2 inflige más daño.
Ten cuidado con el segundo impacto de la Q, que es más fuerte después de que Zaahen regrese.
Tanto el disparo normal de la W como el disparo potenciado al atravesar una pared tienen un menor coeficiente de Daño de Ataque total.
Confianza 100%La W inflige menos daño con configuraciones centradas en Daño de Ataque.
El hostigamiento a larga distancia con la W es menos amenazante después de que Zeri acumule Daño de Ataque.
Las acumulaciones de Golpe Hirviente duran cuatro segundos en lugar de tres.
Confianza 100%Mantén las acumulaciones completas de manera más confiable entre objetivos.
Un usuario de Hoja de Furia conserva las acumulaciones de velocidad de ataque por más tiempo.
Se actualizaron tres aumentos, las reglas de los conjuntos de selección y siete errores.
Confianza 98%Fiora, Galio, Poppy, Shyvana y Xin Zhao llegan junto con siete actualizaciones de campeones, resultados del Consejo, cambios en sistemas y correcciones de errores.
Confianza 99%El parche corrige cuatro problemas relacionados con el Barón, los objetos, los efectos visuales y la posesión.
Confianza 100%