Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente cuando golpeas a tus enemigos con habilidades.
Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Infligir daño con habilidades lanza 3 fuegos artificiales a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Los aliados no pueden curarte ni tampoco puedes obtener regeneración de vida. Obtienes un 30% de omnisucción.
Obtienes 1 aumento prismático aleatorio.
Aceite picante de la yaya Al aplicar una quemadura, dejas caer un charco de aceite picante cerca. El aceite picante restaura vida y quema a los enemigos.
El efecto del aceite picante se vuelve más potente con cada quemadura aplicada.
Infliges un 10% más de daño a los enemigos que estén por debajo del 30% de vida. Reinicia las habilidades básicas con eliminaciones.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Obtienes 200 de alcance de ataque, que se reduce a 100 si atacas a distancia.
Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento.
Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
Al asestar un impacto crítico, disparas 1 + ? fuegos artificiales, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Además, otorga un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.
Obtienes ? de poder de habilidad.
Obtienes un 15% de omnisucción.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Al inmovilizar a un campeón enemigo, otorga 20 de vida máxima.
Golpear a enemigos con habilidades otorga acumulaciones de Reservas, lo que reduce los enfriamientos de las habilidades que no sean la definitiva.
Requisito: Debes poseer Corazón de acero con 300 acumulaciones o más.
Recompensa: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero en 3.
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño infligido a ellos. Cuando termina, detona para infligir el daño.
Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.
Otorga un 60% de velocidad de ataque.
Soberbia ahora te cura al participar en un asesinato y te otorga velocidad de movimiento mientras dure este efecto. Ambas mejoras aumentan en función de las estadísticas. Además, obtienes 250 de oro.
Infligir daño a enemigos con habilidades crea una cicatriz del Vacío. Si hay otra cicatriz del Vacío cerca, se consumen para crear una grieta entre ambas, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos en su interior.
Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.
Obtienes un 20% de velocidad de ataque total.
Al asestar 1.75 ataques por segundo, infliges daño mágico adicional al golpear.
Obtienes 1 aumento dorado aleatorio.
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional.
Obtienes 250 de oro.
Tu maná cuesta el doble. Las curaciones, los escudos y el daño de tus habilidades aumenta en función de tu maná máximo.
Tus ataques lanzan un fuego artificial a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al golpear.
¡Estadísticas a mansalva! Obtienes 4 yunques de estadísticas, ¡y la probabilidad de que sean yunques dorados o prismáticos es mayor!
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado.
Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Obtienes 1250 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.
Al conseguir una eliminación, aumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.
Tus curaciones y escudos pueden asestar impactos críticos con un 40% adicional. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad.
Otorga 200 de velocidad de movimiento al infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad, lo que disminuye a lo largo de 1 s.
Utilizar una habilidad restaura ? de vida.
Obtienes una gran cantidad de regeneración de vida, que aumenta aún más cuando tienes poca vida.
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al golpear con menor fuerza. Obtienes un 20% de velocidad de ataque total.
Tus ataques te otorgan velocidad de movimiento. Obtienes velocidad de ataque en función de tu velocidad de movimiento.
Armas telescópicamente telescópicas Obtienes 250 de alcance de ataque, que se reduce a 150 si atacas a distancia.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
Armas con mira telescópica Obtienes 75 de alcance de ataque, que se reduce a 50 si atacas a distancia.
Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Vas reuniendo poros con el tiempo. Al infligir daño a un enemigo, le lanzas poros, cada uno de los cuales inflige daño verdadero en función de la vida máxima y empuja.
A tu alrededor, aparecen sobres rojos de forma aleatoria. Al recogerlos, obtienes oro y una pequeña cantidad de una estadística aleatoria.
Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.
Obtienes 2500 de oro. No hagas preguntas.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? fuegos artificiales, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Además, otorga un 15% de probabilidad de impacto crítico.
Lanzamiento automático
Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño adaptable.
Cada cuatro ataques, lanza 4 fuegos artificiales que infligen daño mágico al golpear.
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro.
Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir de daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
Obtienes 2 aumentos aleatorios.
Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 100 más.
Tus ataques ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
Obtienes 50 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Golpear a un enemigo desata una ventisca que inflige daño en área y ralentiza a los enemigos cercanos.
Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Los sombreros y demás objetos para la cabeza otorgan poder de habilidad y resistencia mágica adicionales.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
Obtienes 3 Yunques de estadísticas.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar.
Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda.
Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Obtienes las runas clave Invocar a Aery y Cometa arcano.
Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos.
Obtienes un 25% de probabilidad de crítico y un 12% de robo de vida al asestar impactos críticos.
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
Misión: Sombrero de Wooglet Al instante: Obtienes 1 Vara innecesariamente grande.
Requisito: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya.
Recompensa: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
Cada segundo, aplica una quemadura a los campeones enemigos cercanos que se puede acumular infinitamente y que progresa con tu vida máxima.
Transporte de Último Bastión Al morir, envías un tren hacia tu asesino, lo que inflige ? de daño físico a los enemigos golpeados. El tren no se detiene.
La bola más grande de la historia Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve.
Tu bola de nieve es ENORME y atraviesa a los súbditos. Ralentiza, lanza por los aires a los campeones e inflige daño adicional.
Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
¡Estadísticas a cascoporro! Obtienes 5 yunques de estadísticas, ¡y la probabilidad de que sean yunques dorados o prismáticos es mayor!
En la próxima selección de aumento, obtienes 1 cambio adicional por hueco.
Obtienes Emblema de cenizas y Emblema de perspicacia.
Tus impactos críticos aplican efectos de impacto una vez más. Otorga probabilidad de impacto crítico.
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Explota cuando mueres e inflige muchísimo daño verdadero.
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 3 s tras recibir daño.
Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante.
Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal.
Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.
Lanza automáticamente un bumerán a un enemigo cercano cada 10 s.
Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos.
Misión: La caída de Icathia Inmediatamente: Obtienes 1 Rescoldo de Bami y puedes comprar 2 objetos de Inmolar.
Requisito: Poseer Égida de fuego solar y Fulgor vano.
Recompensa: Estos objetos se combinan para formar Inmolación del Vacío.
Cada tercer ataque, tus efectos al golpear se activan una segunda vez.
Tras una eliminación, genera una explosión que ralentiza a otros enemigos cercanos un 60% e inflige daño en función de su vida actual.
Al golpear a un enemigo con una habilidad básica a una larga distancia, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
Los ataques lanzan 5 fuegos artificiales adicionales que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
Tu Q obtiene 100 de velocidad de habilidades.
Reduce el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s al golpear.
Tus ataques infligen quemadura al golpear, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado.
Obtienes 20 de daño de ataque, 10 de velocidad de habilidades y 5 de letalidad.
Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.
Obtienes Alma infernal, que inflige daño adicional al golpear a enemigos con habilidades o ataques.
Otorga un @Calc_Crit_Chance@ de probabilidad de impacto crítico y un @Calc_AS@ de velocidad de ataque.
Cada 25 s, se te adhiere una bomba. Tras 5 s, explota e inflige daño verdadero y lanza por los aires a los enemigos.
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Al golpear a un enemigo, lanzas un hechizo de invocador beneficial sobre tu campeón o uno perjudicial sobre tu objetivo. Continuar atacando reactiva el beneficial para aplicártelo a ti.
Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Reduce el enfriamiento de Reloj de arena de Zhonya a 45 s. Ahora puedes moverte durante la estasis de Reloj de arena de Zhonya, Brazalete de la buscadora o Sombrero de Wooglet.
Obtienes 250 de oro.
Los efectos de objetos y de daño prolongados pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Tu Bola de nieve obtiene 50 de velocidad de habilidades e inflige ? de daño verdadero adicional. Cuando la bola de nieve rebota sobre un muro, aumentan su tamaño y su daño, y se reduce su enfriamiento.
Tu velocidad de ataque pasa a ser de 0.62. Toda la velocidad de ataque adicional se convierte en daño de ataque. (25 + ? de DA por cada 1% de velocidad de ataque).
Pulsa Retirada para volver a la base, comprar objetos y conseguir aumentos.
Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador.
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
Tu E obtiene 100 de velocidad de habilidades.
Tras 15 s en combate, invoca una estrella protectora que desciende poco a poco sobre ti. Al aterrizar, tú y tus aliados cercanos os volvéis invulnerables durante unos segundos. Luego, se lanza automáticamente cada 35 s.
Obtienes un 50% de probabilidad de crítico.
Otorga 100 de velocidad de objetos (equivalente a un 50% de la reducción de enfriamiento de objetos).
La velocidad de objetos reduce el enfriamiento de todas las habilidades de los objetos.
Al inmovilizar o anclar a un campeón, invoca un cometa que aterriza tras un breve retardo e inflige daño mágico a los enemigos cercanos.
Obtienes las runas clave Reverberacción y Mejora glacial.
Tus habilidades aplican efectos de al golpear. 1 s de enfriamiento por objetivo.
Lanza automáticamente una inmovilización a los enemigos cercanos cada 6.5 s que dura 1.25 s.
Obtienes un escudo de 3 por cada 1 de poder de habilidad. Se reinicia al morir.
Tu W obtiene 100 de velocidad de habilidades.
Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
Al inmovilizar o anclar a campeones enemigos, recuperas vida.
Obtienes 50 de velocidad de movimiento y un 40% de resistencia a ralentizaciones.
Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.
Tus ataques reducen el daño de un enemigo un 15% durante 3 s.
Tus ataques te otorgan poder de habilidad acumulable. Tus habilidades te otorgan daño de ataque.
Tus curaciones y escudos son un 30% más potentes al usarse en un aliado.
Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje.
Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.
Obtienes un 20% de daño de ataque.
Cada vez que inmovilizas o anclas a un enemigo, obtienes armadura y resistencia mágica.
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
La primera vez que usas el portal enemigo con un objeto legendario, se te corona, lo que mejora tu objeto y te otorga un aumento prismático aleatorio.
Obtienes un escudo de ? tras inmovilizar o anclar a un campeón enemigo.
Las curaciones y los escudos aplican una quemadura que se acumula de forma infinita a un enemigo cercano y que inflige un porcentaje de daño mágico en función de la vida máxima durante unos segundos.
Fulgor vano y Égida de fuego solar otorgan 10 de oro por cada objetivo afectado por Inmolar. Obtienes 250 de oro.
Obtienes las runas clave Pies veloces y Garras del inmortal.
Te curas constantemente conforme te mueves.
Cada 25 s, se lanza de forma automática y una reluciente tiara cae sobre ti. Cuando aterriza, obtienes la definitiva de Rakan, que hechiza a los enemigos al tocarlos.
Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.
Reinicia tu definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).
Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.
Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).
Cada cierto tiempo, tu siguiente habilidad de daño o ataque emite un rayo que rebota de un enemigo a otro, lo que les inflige daño y los ralentiza.
Reduce un 30% la vida máxima. Inflige un 15% de daño adicional como daño verdadero.
Lanza automáticamente un tajo enorme de forma periódica. Los enemigos alcanzados quedan ralentizados, reciben daño en función de la vida máxima adicional y te curas.
Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 3 s (8 s de enfriamiento).
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve.
Te vuelves invulnerable brevemente al deslizarte con Bola de nieve.
Si no tienes una, obtienes una Bola de nieve.
Mejora de Malla de espinas Tras ? s fuera de combate, Malla de espinas o Chaleco de zarzas genera un escudo que refleja daño adicional proveniente de ataques.
De forma intermitente, habrá pastelitos sobrevolando el puente. Los pastelitos otorgan oro a quien los recoge y restauran vida al primer campeón golpeado y sus aliados cercanos. El oro obtenido depende de la curación recibida.
Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 100% de tu velocidad de habilidades.
Obtienes las runas clave Lluvia de cuchillas y Ataque intensificado.
Inmovilizar o anclar a los campeones enemigos aplica una quemadura que inflige daño a lo largo del tiempo y se acumula de forma infinita.
Valor de los guerreros del orden Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s.
Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
Otorga velocidad de movimiento adicional hacia enemigos con poca vida.
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).
Destello tiene 3 cargas. Tras 120 s, recuperas todas las cargas.
Al infligir daño a un campeón desde la distancia, disparas una Andanada certera.
Mejorar, curar u otorgar un escudo a tu aliado inflige daño y ralentiza a los enemigos a su alrededor.
Otorga un 50% de velocidad de ataque. Inflige daño verdadero al golpear, que progresa según tu armadura.
Obtienes un ?% de poder de curaciones y escudos en función de la armadura y la resistencia mágica adicionales.
Cuanto mayor sea tu penetración de armadura y tu penetración mágica, mayor será tu velocidad.
Infligir daño a un campeón con ataques o habilidades inflige daño mágico adicional y te otorga oro y velocidad de movimiento.
Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máx. ) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Tu curación y regeneración de vida también le infligen daño mágico al campeón enemigo más cercano.
Al impactar, consume @Calc_Mana_Cost@ de maná para infligir @Calc_Damage@ de daño mágico. Este daño puede asestar impactos críticos.
Obtienes poder de habilidad, velocidad de movimiento y omnisucción, en función de la vida que te falte, y recibes daño cada vez que lanzas una habilidad.
Lanza un láser durante 2,5 s que cura a los aliados, ralentiza e inflige daño mágico a los enemigos.
Al infligir daño con tu habilidad definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos.
Gatillo infernal a muerte Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática. \n\nImpulso temerario: Infligir daño a campeones con ataques o habilidades diferentes otorga estilo (del rango F al S). Obtienes velocidad de movimiento por cada rango de estilo. \nGatillo infernal: Dispara un aluvión de tiros, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos. \n
Bendición de hablavientos Tu curación y tus escudos también aumentan la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante 3 s.
Obtienes Alma de montaña, que te otorga un escudo tras permanecer fuera de combate un corto periodo de tiempo.
Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo.
Obtienes un escudo de hechizos cada 30 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Tus habilidades marcan a los enemigos y reciben daño mágico adicional del siguiente ataque o habilidad de tu aliado.
¡Sustituye un hechizo de invocador por Rebote del Rey Poro!
Rebote del Rey Poro: Te transformas en el Rey Poro, lo que te vuelve imparable y fantasmal. Obtienes reducción de daño y velocidad de movimiento, pero te silencia y no puedes atacar. Además, rebotas repetidamente, lo que inflige daño físico y empuja a los enemigos cercanos.
Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 40% de tu probabilidad de impacto crítico.
Obtienes el hechizo de invocador Esto va a quemar.
Esto va a quemar lanza Prender y Extenuación a todos los campeones enemigos cercanos.
Obtienes 3 almas de dragón aleatorias.
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea dejan un rastro que detona tras 0.75 s.
Obtienes ? de fuerza adaptable durante 3 s cuando obtienes un escudo (5 s de enfriamiento).
Obtienes un aumento de daño de habilidad, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
Requisito: Consigue 18 eliminaciones.
Recompensa: Espátula dorada
Al curar u otorgar escudos a un aliado, lo bendices durante varios segundos, lo que provoca que su daño cimiente tu Devoción. Con la suficiente Devoción, desatas una onda de choque que inflige daño mágico y ejecuta a los enemigos con poca vida.
Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.
Mejora de Bendición de Mikael Otorga Bendición de Mikael. Reduce el enfriamiento de Bendición de Mikael a 45 s.
Al activar el objeto, elimina todos los efectos de inhabilitación e inmovilización. Además, cura a los aliados dentro del alcance.
Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Estar cerca de un aliado lo convierte en tu mamá.
Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia tu mamá. Obtienes velocidad de movimiento y poder de curación y escudos cuando estás cerca de tu mamá.
Infliges más daño a los enemigos cuanto más rápido que ellos seas.
Obtienes el hechizo de invocador Capoeibara.
Tras un lapso de tiempo, invoca un capibara que inflige un 25% de la vida máxima como daño verdadero.
Si el objetivo no es el mismo que el de tu ataque con vigor anterior, recuperas todas las cargas. Los ataques con vigor infligen daño adicional.
Al tener menos de un 35% de vida, empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los ralentiza un 90%.
Las habilidades giratorias obtienen 30 de velocidad de habilidades e infligen un 30% más de daño.
Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.
Obtienes un 15% de poder de curaciones y escudos. Obtienes el hechizo de invocador Promesa empírea.
Vigilancia
Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de ? durante 3 s al llegar.
Las alertas de Enemigo desaparecido dispararán un misil a la ubicación marcada, lo que inflige daño a los enemigos y cura a los aliados.
Tus escudos detonan al expirar.
Obtienes el hechizo de invocador Poltergeist.
Poltergeist lanza Barrera y Fantasmal.
Utilizar tu definitiva provoca a los enemigos cercanos y te otorga reducción de daño durante unos segundos.
Haces un pacto con el mismísimo Diablillo. Va drenando tu vida con el tiempo, pero recompensa tu violencia otorgándote daño verdadero adicional contra campeones y creando vestigios curativos que puedes recoger. Al participar en un asesinato, entra en frenesí, lo que amplifica los efectos de este aumento durante un breve periodo de tiempo.
Otorga un 33% de fuerza adaptable. Potencia mucho a los súbditos aliados cercanos.
Transmuta todos tus aumentos en aumentos prismáticos aleatorios.
Tu Destello desata una explosión que inflige daño y ralentiza (se reinicia al morir).
Obtienes un segundo hechizo de invocador Destello y 70 de velocidad de hechizos de invocador.
Al instante: Obtienes un par aleatorio de botas mejoradas.
Requisito: Completa la misión para cambiarlo por otro.
Recompensa: Botas de Jarvan I
Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia los enemigos marcados por Bola de nieve. Puedes recoger la bola de nieve de un aliado para reducir el enfriamiento de la tuya.
Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Se sustituye un hechizo de invocador por Balanceo heroico.
Balanceo heroico lanza un gancho que se clava en un obstáculo del terreno. Se puede reactivar para balancearse alrededor de él. Durante el balanceo, ataca de forma automática al enemigo más cercano. Chocar contra un campeón enemigo o reactivar el hechizo, provoca que el balanceo termine.