Infliges un 10% más de daño a los enemigos que estén por debajo del 30% de vida. Reinicia las habilidades básicas con eliminaciones.
Obtienes 1 aumento prismático aleatorio.
Infligir daño con una habilidad dispara 3 misiles mágicos a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero en función de la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Los aliados no pueden curarte ni tampoco puedes obtener regeneración de vida. Obtienes un 30% de omnisucción.
Obtienes 200 de alcance de ataque, que se reduce a 100 si atacas a distancia.
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.
Tras lanzar tu habilidad definitiva, marcas a todos los campeones enemigos para morir. Con la marca, acumula un porcentaje del daño infligido. Este daño explota cuando la marca termina.
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Obtienes ? de poder de habilidad.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Al conseguir una eliminación, aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.
Obtienes un 15% de omnisucción.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Otorga un 60% de velocidad de ataque.
Tu Q obtiene 100 de velocidad de habilidades.
Tras una eliminación, genera una explosión que ralentiza a otros enemigos cercanos un 60% e inflige daño en función de su vida actual.
Utilizar una habilidad restaura ? de vida.
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado a lo largo del tiempo.
Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Obtienes un 20% de velocidad de ataque total.
Al asestar 3.5 ataques por segundo, infliges daño mágico adicional al golpear.
Armas con mira telescópica Obtienes 75 de alcance de ataque, que se reduce a 50 si atacas a distancia.
Obtienes 1250 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.
Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.
Requisito: Debes poseer Corazón de acero con 300 acumulaciones o más.
Recompensa: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero en 3.
Obtienes una gran cantidad de regeneración de vida, que aumenta aún más cuando tienes poca vida.
Al golpear a un enemigo con una habilidad básica a una larga distancia, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.
Obtienes 1 aumento dorado aleatorio.
Pulsa Retirada para volver a la base, comprar objetos y conseguir aumentos.
Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos.
Cada tercer ataque, tus efectos al golpear se activan una segunda vez.
Armas telescópicamente telescópicas Obtienes 250 de alcance de ataque, que se reduce a 150 si atacas a distancia.
Obtienes Alma infernal, que inflige daño adicional al golpear a enemigos con habilidades o ataques.
Los ataques disparan un segundo proyectil que aplica efectos al golpear con menor fuerza. Obtienes un 20% de velocidad de ataque total.
Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad.
Tu E obtiene 100 de velocidad de habilidades.
Los sombreros y demás objetos para la cabeza otorgan poder de habilidad y resistencia mágica adicionales.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
Obtienes las runas clave Invocar a Aery y Cometa arcano.
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 100 más.
Tus ataques infligen quemadura al golpear, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado.
Tu maná cuesta el doble. Las curaciones, los escudos y el daño de tus habilidades aumenta en función de tu maná máximo.
Obtienes 20 de daño de ataque, 10 de velocidad de habilidades y 5 de letalidad.
Tus curaciones y escudos pueden asestar impactos críticos con un 40% adicional. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Tu W obtiene 100 de velocidad de habilidades.
Obtienes un 25% de probabilidad de crítico y un 12% de robo de vida al asestar impactos críticos.
Tus ataques otorgan velocidad de movimiento. Obtienes velocidad de ataque en función de tu velocidad de movimiento.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 3 s tras recibir daño.
Obtienes un 50% de probabilidad de crítico.
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
Tus ataques disparan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos de al golpear.
Tu velocidad de ataque pasa a ser de 0.62. Toda la velocidad de ataque adicional se convierte en daño de ataque. (25 + ? de DA por cada 1% de velocidad de ataque).
Cada segundo, aplica una quemadura a los campeones enemigos cercanos que se puede acumular infinitamente y que progresa con tu vida máxima.
Obtienes 50 de velocidad de movimiento y un 40% de resistencia a ralentizaciones.
Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador.
Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná.
Obtienes 2 aumentos aleatorios.
Obtienes un escudo de 3 por cada 1 de poder de habilidad. Se reinicia al morir.
Obtienes las runas clave Reverberacción y Mejora glacial.
Misión: Sombrero de Wooglet Al instante: Obtienes 1 Vara innecesariamente grande.
Requisito: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya.
Recompensa: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
Los efectos de objetos y de daño prolongados pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Soberbia ahora te cura al conseguir una eliminación y te otorga velocidad de movimiento mientras dure este efecto. Ambas mejoras aumentan en función de las estadísticas. Además, obtienes 250 de oro.
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación.
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro.
Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir de daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar.
Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda.
Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Te curas constantemente conforme te mueves.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o destello, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Obtienes un 20% de daño de ataque.
Al inmovilizar o anclar a un campeón, invoca un cometa que aterriza tras un breve retardo e inflige daño mágico en el área.
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
Obtienes Emblema de cenizas y Emblema de perspicacia.
Valor de los guerreros del orden Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s.
Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos.
Obtienes las runas clave Pies veloces y Garras del inmortal.
Cada cuatro ataques, infliges daño mágico adicional al golpear.
Obtienes 3 almas de dragón aleatorias.
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.
Reduce el enfriamiento de tus habilidades básicas un 20% del enfriamiento restante al golpear.
Tus habilidades aplican efectos de al golpear. 1 s de enfriamiento por objetivo.
Tus ataques reducen el daño de un enemigo un 15% durante 3 s.
Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.
Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).
Reinicia tu habilidad definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional.
Obtienes 250 de oro.
Al inmovilizar o anclar a campeones enemigos, recuperas vida.
Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos.
Cada vez que inmovilizas o anclas a un enemigo, obtienes armadura y resistencia mágica.
Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.
Los ataques lanzan 5 proyectiles adicionales que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.
Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 100% de tu velocidad de habilidades.
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Reduce el enfriamiento de Reloj de arena de Zhonya a 45 s. Ahora puedes moverte durante la estasis de Reloj de arena de Zhonya, Brazalete de la buscadora o Sombrero de Wooglet.
Obtienes 250 de oro.
Reduce un 30% la vida máxima. Inflige un 15% de daño adicional como daño verdadero.
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
Lanza automáticamente una inmovilización a los enemigos cercanos cada 6.5 s que dura 1.25 s.
Obtienes un escudo de ? tras inmovilizar o anclar a un campeón enemigo.
Tras 15 s en combate, invoca una estrella protectora que desciende poco a poco sobre ti. Al aterrizar, tú y tus aliados cercanos os volvéis invulnerables durante unos segundos. Luego, se lanza automáticamente cada 35 s.
Otorga 100 de velocidad de objetos (equivalente a un 50% de la reducción de enfriamiento de objetos).
La velocidad de objetos reduce el enfriamiento de todas las habilidades de los objetos.
Las curaciones y los escudos aplican una quemadura que se acumula de forma infinita a un enemigo cercano y que inflige un porcentaje de daño mágico en función de la vida máxima durante unos segundos.
Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 3 s (8 s de enfriamiento).
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Golpear a un enemigo desata una ventisca que inflige daño en área y ralentiza en esa zona.
Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Tus habilidades marcan a los enemigos y reciben daño mágico adicional del siguiente ataque o habilidad de tu aliado.
Al infligir daño con tu habilidad definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos.
Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo.
Inmovilizar o anclar a los campeones enemigos aplica una quemadura que inflige daño a lo largo del tiempo y se acumula de forma infinita.
Obtienes un ?% de poder de curaciones y escudos en función de la armadura y la resistencia mágica adicionales.
Cada 25 s, se te adhiere una bomba. Tras 5 s, explota e inflige daño verdadero y lanza por los aires a los enemigos.
Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máx. ) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Explota cuando mueres e inflige muchísimo daño verdadero.
Obtienes un escudo de hechizos cada 30 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Obtienes las runas clave Lluvia de cuchillas y Ataque intensificado.
Tus curaciones y escudos son un 30% más potentes al usarse en un aliado.
Lanza automáticamente un tajo enorme de forma periódica. Los enemigos alcanzados quedan ralentizados, reciben daño en función de la vida máxima adicional y te curas.
Otorga un 50% de velocidad de ataque. Inflige daño verdadero al golpear, que progresa según tu armadura.
Obtienes Alma de montaña, que te otorga un escudo tras permanecer fuera de combate un corto periodo de tiempo.
Al infligir daño a un campeón desde la distancia, disparas una Andanada certera.
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Al golpear a un enemigo, lanzas un hechizo de invocador beneficial sobre tu campeón o uno perjudicial sobre tu objetivo. Continuar atacando reactiva el beneficial para aplicártelo a ti.
Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
La bola más grande de la historia Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve.
Tu bola de nieve es ENORME y atraviesa a los súbditos. Ralentiza, lanza por los aires a los campeones e inflige daño adicional.
Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
Obtienes poder de habilidad, velocidad de movimiento y omnisucción, en función de la vida que te falte, y recibes daño cada vez que lanzas una habilidad.
Mejorar, curar u otorgar un escudo a tu aliado inflige daño y ralentiza a los enemigos a su alrededor.
Tus ataques te otorgan poder de habilidad acumulable. Tus habilidades te otorgan daño de ataque.
La primera vez que usas el portal enemigo con un objeto legendario, se te corona, lo que mejora tu objeto y te otorga un aumento prismático aleatorio.
Cuanto mayor sea tu penetración de armadura y tu penetración mágica, mayor será tu velocidad.
Lanza automáticamente un bumerán a un enemigo cercano cada 10 s.
Obtienes un aumento de daño de habilidad, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de movimiento, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).
Requisito: Consigue 18 eliminaciones.
Recompensa: Espátula dorada
Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea dejan un rastro que detona tras 0.75 s.
Tu curación y regeneración de vida también le infligen daño mágico al campeón enemigo más cercano.
Infliges más daño a los enemigos cuanto más rápido que ellos seas.
Obtienes ? de fuerza adaptable durante 3 s cuando obtienes un escudo (5 s de enfriamiento).
Fulgor vano y Égida de fuego solar otorgan 10 de oro por cada objetivo afectado por Inmolar. Obtienes 250 de oro.
Al tener menos de un 35% de vida, empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los ralentiza un 90%.
Usar Destello desata una explosión que inflige daño y ralentiza. Además, Destello se reinicia tras cada muerte.
Infligir daño a un campeón con ataques o habilidades inflige daño mágico adicional y te otorga oro y velocidad de movimiento.
Bendición de hablavientos Tu curación y tus escudos también aumentan la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante 3 s.
Las habilidades giratorias obtienen 30 de velocidad de habilidades e infligen un 30% más de daño.
Si el objetivo no es el mismo que el de tu ataque con vigor anterior, recuperas todas las cargas. Los ataques con vigor infligen daño adicional.
Tu Destello tiene 3 de munición y un enfriamiento de 2 s. La munición tarda 120 s en recargar.
Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.
Mejora de Bendición de Mikael Otorga Bendición de Mikael. Reduce el enfriamiento de Bendición de Mikael a 45 s.
Al activar el objeto, elimina todos los efectos de inhabilitación e inmovilización. Además, cura a los aliados dentro del alcance.
Soy un gatito bebé, ¿dónde está mi mamá? Estar cerca de un aliado lo convierte en tu mamá.
Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia tu mamá. Obtienes velocidad de movimiento y poder de curación y escudos cuando estás cerca de tu mamá.
Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 75% más!
Mejora de Sable espectral Reduce el enfriamiento de Sable espectral y Salvavidas a 30 s. Mientras está activa, obtienes un 25% de amplificación de daño.
Obtienes 250 de oro.
Al instante: Obtienes un par aleatorio de botas mejoradas.
Requisito: Completa la misión para cambiarlo por otro.
Recompensa: Botas de Jarvan I
Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia los enemigos marcados por Bola de nieve. Puedes recoger la bola de nieve de un aliado para reducir el enfriamiento de la tuya.
Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Transmuta todos tus aumentos en aumentos prismáticos aleatorios.