Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Otorga un ? de omnisucción.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades.
Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro.
Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico.
Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Otorga ? de alcance de ataque.
Obtienes ? de poder de habilidad.
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
Obtienes un 15% de omnisucción.
Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.
Obtienes aumento prismático aleatorio.
Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más.
RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.
Tus impactos críticos aplican efectos de impacto una vez más.
Obtienes ? de probabilidad de crítico.
Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.
Obtienes un 20% de daño de ataque.
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.
Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.
Armas telescópicamente telescópicas Otorga ? de alcance de ataque.
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado.
Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.
Otorga un 60% de velocidad de ataque.
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
Al inmovilizar a un campeón enemigo, otorga 20 de vida máxima.
Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional.
Obtienes 250 de oro.
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico.
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos.
Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? veces.
RECOMPENSA: Obtienes velocidad de habilidades para por cada nivel de la misión, hasta un máximo de ?.
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos.
Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
Al conseguir una eliminación, aumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.
Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 70% de tu velocidad de habilidades.
Valor de los guerreros del orden Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s.
Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
Armas con mira telescópica Otorga ? de alcance de ataque.
Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.
Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 75 más.
Obtienes aumento dorado aleatorio.
Mejora de Reloj de arena de Zhonya Reduce el enfriamiento de Reloj de arena de Zhonya a 45 s. Ahora puedes moverte y obtienes velocidad de movimiento durante la estasis de Reloj de arena de Zhonya, Brazalete de la buscadora o Sombrero de Wooglet.
Obtienes 250 de oro.
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos.
RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
Obtienes 3 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. Se reinicia al morir o 70 s después de agotarse.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Tus ataques te otorgan velocidad de movimiento. Obtienes velocidad de ataque en función de tu velocidad de movimiento.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande.
MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya.
RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
Cada segundo, aplica una acumulación de quemadura a los campeones enemigos cercanos que progresa con tu vida máxima.
MISIÓN: Inflige daño por quemadura a campeones enemigos.
RECOMPENSA: El tamaño y el daño aumentan con cada nivel de la misión.
Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento.
Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante.
Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal.
Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.
Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos.
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
Fulgor vano y Égida de fuego solar otorgan 12 de oro por cada objetivo afectado por Inmolar. Obtienes 250 de oro.
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un ?.
Cada cuatro ataques, dispara 4 proyectiles que infligen daño mágico al impactar.
Tus curaciones y escudos son más potentes al usarse en un aliado.
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
Al instante: Obtienes 1 Rescoldo de Bami.
MISIÓN: Poseer Égida de fuego solar y Fulgor vano.
RECOMPENSA: Estos objetos se combinan para formar Inmolación del Vacío.
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia aliados con poca vida. Tus curaciones y escudos aumentan cuanta menos vida tenga tu objetivo.
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
Mejorar, curar u otorgar un escudo a tu aliado inflige daño y ralentiza a los enemigos a su alrededor.
Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido.
Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Curar y otorgar escudos a campeones aliados carga una bomba espiritual. Con el máximo de acumulaciones, lanza la bomba al aliado con menos vida para curar y otorgar un escudo a él y a los aliados cercanos.
Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.
Reinicia tu definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).
Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.
Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).
Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? veces.
RECOMPENSA: El daño de aumenta permanentemente.
Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.
Obtienes un escudo de ? tras inmovilizar o anclar a un campeón enemigo.
Obtienes un 50% de probabilidad de crítico.
Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 3 s (8 s de enfriamiento).
Kiwi_DiveineIntervention_Summary
Tus costes de maná se duplican.
Las curaciones, los escudos y el daño de tus habilidades aumentan en función de tu maná máximo.
Al inmovilizar o anclar a un campeón, invoca un cometa que aterriza tras un breve retardo e inflige daño mágico a los enemigos cercanos.
Obtienes las runas clave Reverberacción y Mejora glacial.
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.
Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu .
Obtienes 1750 de oro. No hagas preguntas.
Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo.
Tras una eliminación, genera una explosión que ralentiza a otros enemigos cercanos un 60% e inflige daño en función de su vida actual.
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.
Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.
¡Estadísticas a mansalva! Obtienes 3 yunques de estadísticas, ¡y la probabilidad de que sean yunques dorados o prismáticos es mayor!
Obtienes 2 aumentos aleatorios.
Obtienes 50 de velocidad de movimiento y un 40% de resistencia a ralentizaciones.
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
Otorga acumulaciones al recibir o infligir daño. Por cada 10 acumulaciones, otorga fuerza adaptable, armadura, resistencia mágica, tamaño y tenacidad.
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu .
Las habilidades giratorias obtienen 30 de velocidad de habilidades e infligen un 30% más de daño.
Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu .
Tus habilidades marcan a los enemigos, lo que hace que reciban daño mágico adicional del siguiente ataque o habilidad de tu aliado.
Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje.
Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.
Obtienes Alma del Dragón infernal, que inflige daño adicional al golpear a enemigos con habilidades o ataques.
Lanza automáticamente un bumerán a un enemigo cercano cada ? s.
Escondite entre la maleza Tras entrar en la maleza, infliges un 20% de daño adicional durante 2 s. Permanece en la maleza para reiniciar el efecto.
Cada cierto tiempo, tu siguiente habilidad de daño o ataque emite un rayo que rebota de un enemigo a otro, lo que les inflige daño y los ralentiza.
Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 40% de tu probabilidad de impacto crítico.
Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.
Utilizar tu definitiva provoca a los enemigos cercanos y te otorga reducción de daño.
Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos.
Al curar u otorgar escudos a un aliado, lo bendices, lo que provoca que su daño cimiente tu Devoción.
Con la suficiente Devoción, desatas una onda de choque que inflige daño mágico y ejecuta a los enemigos con poca vida.
Reduce un 30% la vida máxima. Inflige un ? de daño adicional como daño verdadero.
Tus aliados te animan cuando pasas a su lado, lo que te otorga un escudo y velocidad de movimiento.
Los proyectiles de tu se dividen en dos al impactar, al alcanzar su alcance máximo o al reactivar la habilidad.
Obtienes poder de habilidad, velocidad de movimiento y omnisucción, en función de la vida que te falte, y recibes daño cada vez que lanzas una habilidad.
Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador.
Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad.
Otorga velocidad de movimiento adicional hacia enemigos con poca vida.
Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Destello tiene 3 cargas. Tras 120 s, recuperas todas las cargas.
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
Gatillo infernal a muerte Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática.
Tras usar , tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima.
Otorga 100 de velocidad de objetos (equivalente a un 50% de la reducción de enfriamiento de objetos).
La velocidad de objetos reduce el enfriamiento de todas las habilidades de los objetos.
Cada vez que alguien se cura cerca de ti, te curas un 15% de su curación. Se duplica con las curaciones del enemigo.
Usar otra habilidad reinicia el enfriamiento de .
Obtienes un escudo de hechizos cada 30 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Transmuta todos tus aumentos en aumentos prismáticos aleatorios.
Explota cuando mueres e inflige muchísimo daño verdadero.
Infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades otorga acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, revives potenciado al morir.
Al impactar, consume ? de maná para infligir ? de daño mágico. Este daño puede asestar un impacto crítico.
Obtienes ? de alcance y un ? de velocidad de ataque mientras dure .
La bola más grande de la historia Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve.
Tu bola de nieve es ENORME y atraviesa a los súbditos. Ralentiza, lanza por los aires a los campeones e inflige daño adicional.
Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado.
Tus ataques te otorgan poder de habilidad acumulable. Tus habilidades que dañan a los enemigos te otorgan daño de ataque.
Los ataques y las habilidades potenciados por infligen daño adicional al objetivo y los enemigos cercanos.
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? veces.
RECOMPENSA: Dispara proyectiles adicionales por cada nivel de la misión.
Tus ataques reducen el daño y el tamaño del objetivo un 15% al impactar.
Al estar en la maleza, regeneras un ? de vida máxima por segundo.
Al participar en una eliminación, los campeones enemigos sueltan monedas cerca que tanto tú como tus aliados podéis recoger. Cada moneda otorga 15 de oro.
¡Obtienes 2 yunques de estadísticas!
Tu Bola de nieve obtiene velocidad de habilidades e inflige daño verdadero adicional.
Cuando la bola de nieve rebota sobre un muro, aumentan su tamaño y su daño, y se reduce su enfriamiento.
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
Recibir daño de campeones genera una ráfaga de agujas que salen disparadas, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.
Lanzamiento automático:
Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico.
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Bendición de hablavientos Tu curación y tus escudos también aumentan la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante 3 s.
Obtienes 3 almas de dragón aleatorias.
Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea dejan un rastro que detona tras 0.75 s.
Unos tiburones dan vueltas alrededor de tu Bola de nieve, lo que ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos. Cuando tu Bola de nieve golpea a un campeón, ¡queda atrapado en una tormenta de tiburones!
Obtienes 100 de velocidad de habilidades para tu Bola de nieve. Inflige daño mágico adicional al golpear a un enemigo. Si no tienes, obtienes Bola de nieve.
Obtienes un 15% de poder de curaciones y escudos. Obtienes el hechizo de invocador Promesa empírea.
Vigilancia
Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de ? durante 3 s al llegar.
Unos segundos después de morir, un tiburón muerde a todos los enemigos cercanos. Puedes moverte tras morir para apuntar el ataque del tiburón.
Reactivar Bola de nieve inflige daño adicional, lanza por los aires al objetivo y empuja a los enemigos cercanos.
Obtienes un ?% de poder de curaciones y escudos en función de la armadura y la resistencia mágica adicionales.
¡Estadísticas a cascoporro! Obtienes 4 yunques de estadísticas, ¡y la probabilidad de que sean yunques dorados o prismáticos es mayor!
En la próxima selección de aumento, obtienes 1 cambio adicional por hueco.
Al lanzar la definitiva, se genera una zona que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Mientras estés dentro, dispara proyectiles que infligen un 20% de tu daño.
La primera vez que usas el portal enemigo con un objeto legendario, se te corona, lo que mejora tu objeto y te otorga un aumento prismático aleatorio.
Infligir daño a campeones enemigos con te cura.
De vez en cuando, lanza manos pringosas hacia todos los campeones enemigos cercanos para vincularlos. Tu siguiente ataque atraerá a todos los enemigos vinculados.
Obtienes un 1% de daño adicional por cada 10 de velocidad de movimiento que tengas más que el objetivo.
Obtienes Alma de montaña, que te otorga un escudo tras permanecer fuera de combate un corto periodo de tiempo.
MISIÓN: Consigue ? eliminaciones.
RECOMPENSA: Espátula dorada.
Al lanzar tu , envías una copia hacia la posición del ratón, y esta se reactiva.
Utilizar restaura vida.
Obtienes ? de fuerza adaptable durante 3 s cuando obtienes un escudo (5 s de enfriamiento).
Al usar , te deslizas hacia el cursor.
Infligir daño a un campeón con ataques o habilidades inflige daño mágico adicional y te otorga oro y velocidad de movimiento.
Tu velocidad de habilidades solo se aplica a tu definitiva, pero es un 50% más eficaz. Otorga 100 de velocidad de habilidades.
Obtienes el hechizo de invocador Poltergeist.
Poltergeist lanza Barrera y Fantasmal.
Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Tu golpea a 2 enemigos adicionales frente a ti.
Tu inflige daño en un área a su alrededor.
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve.
Te vuelves invulnerable brevemente al deslizarte con Bola de nieve.
Si no tienes una, obtienes una Bola de nieve.
Se sustituye un hechizo de invocador por Balanceo heroico.
Balanceo heroico lanza un gancho que se clava en un obstáculo del terreno. Se puede reactivar para balancearse alrededor de él. Durante el balanceo, ataca de forma automática al enemigo más cercano. Chocar contra un campeón enemigo o reactivar el hechizo, provoca que el balanceo termine.
Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 100% más!
Obtienes el hechizo de invocador Caída de la oscuridad. Crea una zona que transporta a otra dimensión a todo el que esté dentro.
Mejora de Espada del amanecer floreciente Otorga un 100% de velocidad de ataque.
Aumenta la curación de Espada del amanecer floreciente a un 250% al atacar a campeones enemigos.
Usa la retirada para entrar en tu cañón. Tiene mucho más alcance, la velocidad del desplazamiento es mayor e inflige más daño.
Tu curación y regeneración de vida también le infligen daño mágico al campeón enemigo más cercano.
Los ataques durante acribillan al objetivo con clavos. Los clavos acumulan daño, ejecutan y otorgan velocidad de movimiento al expirar.
Otorga un 25% de fuerza adaptable. Potencia mucho a los súbditos aliados cercanos.
Cuando inflige daño a campeones enemigos, otorga ? de armadura y resistencia mágica.
Si un campeón empujado por golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional.
Cada 35 s, se lanza de forma automática y una reluciente tiara cae sobre ti. Cuando aterriza, obtienes la definitiva de Rakan, que hechiza a los enemigos al tocarlos.
Las quemaduras y el daño prolongado que se infligen a los campeones generan oro.
Otorga un escudo por cada segundo que pases canalizando.
Al golpear a campeones enemigos con , se forja un vínculo de amistad.
obtiene daño adicional de forma temporal según el nivel de amistad.
Al lanzar , aterrorizas a los enemigos cercanos.
Al activar , obtienes velocidad de movimiento hasta que termine la duración.
Los escudos otorgados por son más potentes y su fuerza aumenta según la vida que le falte al objetivo.
MISIÓN: Consigue snacks para poros y alimenta a ? poros.
RECOMPENSA: Obtienes el hechizo de invocador Carga poril, que lanza tandas de poros al equipo enemigo. Se desbloquean oleadas adicionales por nivel de misión.
''¡Ajá! ¡Mira qué bonitos que son!''. —Pastor de poros
Tus curaciones y escudos pueden asestar impactos críticos con una potencia del 40% adicional. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Al golpear a un campeón enemigo con , obtienes ? de armadura o resistencia mágica según el tipo de daño durante 6 s. Este efecto se acumula.
Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.
Los aliados no pueden curarte ni tampoco puedes obtener regeneración de vida. Obtienes un 25% de omnisucción.
Obtienes una gran cantidad de regeneración de vida, que aumenta aún más cuando tienes poca vida.
Cada vez que inmovilizas o anclas a un enemigo, obtienes armadura y resistencia mágica.
Obtienes 50 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Golpear a un enemigo desata una ventisca que inflige daño en área y ralentiza a los enemigos cercanos.
Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Obtienes un segundo hechizo de invocador Destello y 70 de velocidad de hechizos de invocador.
Tu Destello desata una explosión que inflige daño y ralentiza (se reinicia al morir).
Lanza automáticamente un tajo enorme de forma periódica. Los enemigos alcanzados quedan ralentizados, reciben daño en función de la vida máxima adicional y te curas.
Al deslizarte con , generas una zona del Vacío que ralentiza e inflige daño mágico a los campeones enemigos.
Haces un pacto con el mismísimo Diablillo.
Va drenando tu vida con el tiempo, pero recompensa tu violencia otorgándote daño verdadero adicional contra campeones y creando vestigios curativos que puedes recoger.
MISIÓN: Cura ? de vida a campeones aliados.
RECOMPENSA: Ahora, todas las curaciones que otorgues también aplican una curación prolongada tras la curación inicial.
Al instante: Obtienes un par aleatorio de botas mejoradas.
Requisito: Completa la misión para cambiarlo por otro.
Recompensa: Botas de Jarvan I
Los ataques básicos con al impactar asestados durante ? reducen su enfriamiento.
? aplica los efectos de al impactar una vez más.