Mago
Usa habilidades para infligir daño mágico y controlar el combate.
Clásico
Explora campeones, objetos, runas, maestrías y hechizos de invocador clásicos, o prueba los simuladores de runas y maestrías.
- Tibbers (R) muere cuando Annie muere. - Las acumulaciones de Piromanía (P) se reinician al morir. - Escudo fundido (E) no otorga velocidad de movimiento.
Daño
Aguante
Control de adversario
Movilidad
Utilidad
Usa habilidades para infligir daño mágico y controlar el combate.
Protege a sus aliados y crea oportunidades con utilidad y control de masas.
Pasiva
Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturde a sus objetivos durante 1,75 s.
Q
Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que inflige daño. Recupera el maná gastado si destruye al objetivo.
W
Annie lanza un abrasador cono de fuego que daña a todos los enemigos de la zona.
E
Aumenta la armadura y la resistencia mágica de Annie e inflige daño a los enemigos que ataquen a Annie con ataques básicos.
R
Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.









