Otorga un 1,25%/2,5%/3,75%/5% de poder de habilidad.
Clásico
League of Legends Classic
Explora campeones, objetos, runas, maestrías y hechizos de invocador clásicos, o prueba los simuladores de runas y maestrías.
Maestrías
Ataque18
ArchimagoAtaque
BrujeríaAtaque+1% de reducción de enfriamiento por nivel.
CarniceroAtaqueLos ataques básicos infligen 2/4 de daño adicional a los súbditos y monstruos.
Conocimiento arcanoAtaque+8% de penetración mágica
DesgarroAtaque+2/4/6 de letalidad
DestrucciónAtaqueAumenta el daño a las torretas un 5%.
Espada mágicaAtaqueInflige un 5% de tu poder de habilidad como daño mágico con los ataques básicos.
EstragosAtaqueAumenta un 0,67%/1,33%/2% el daño infligido.
Experto en armasAtaque+8% de penetración de armadura.
ExplosiónAtaque+0,25/0,5/0,75/1 de poder de habilidad por nivel.
ExterminadorAtaqueAumenta un 5% el daño infligido a los objetivos por debajo del 50% de vida.
FatalidadAtaque+0,166/0,333/0,498/0,664 de daño de ataque por nivel.
FrenesíAtaqueOtorga un 10% de velocidad de ataque durante 2 s tras asestar un impacto crítico.
Fuerza brutaAtaque+1,5/3 de daño de ataque.
Fuerza mentalAtaque+2/4/6 de poder de habilidad.
FuriaAtaque+1% de velocidad de ataque por nivel.
Ira del invocadorAtaqueMejora los hechizos de invocador Extenuación, Prender, Fantasmal, Tensión, Reunión y Ascenso.
LetalidadAtaque+2,5%/5% de daño de impacto crítico (5%/10% para campeones cuerpo a cuerpo).
Defensa19
Armadura con cuchillasDefensaInflige 6 de daño a cualquier monstruo enemigo que te ataque.
Armadura legendariaDefensaOtorga un 2%/4%/6% de armadura y resistencia mágica adicionales.
Armadura reforzadaDefensaReduce un 10% el daño recibido por impactos críticos.
BloquearDefensaReduce en 3 el daño recibido de los ataques básicos de campeones.
Buenas manosDefensaReduce un 10% el tiempo que se permanece muerto.
Cicatrices de veteranoDefensa+30 de vida.
ColosoDefensaOtorga un 1,5%/2.75%/4% de vida máxima.
DefensorDefensaOtorga +1 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.
DurabilidadDefensa+1,5/3/4,5/6 de vida por nivel.
DurezaDefensa+2/4/6 de armadura.
Guardia de honorDefensaReduce un 3% el daño recibido de todas las fuentes.
ImplacableDefensaLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 7,5%/15%.
IndoblegableDefensaReduce en 1/2 el daño recibido de campeones enemigos.
PerseveranciaDefensaOtorga hasta +2/4/6 de regeneración de vida cada 5 s según la vida que falte.
Piel duraDefensaReduce en 1/2 el daño recibido de monstruos.
ResistenciaDefensa+2/4/6 de resistencia mágica.
Resolución del InvocadorDefensaMejora los hechizos de invocador Limpiar, Curar, Aplastar, Barrera y Fortificación.
SalvaguardaDefensaReduce un 5% el daño recibido de torretas.
TenazDefensaReduce un 5%/10%/15% la duración de los efectos de control de adversario.
Utilidad19
Afinidad rúnicaUtilidadAumenta un 20% la duración de las mejoras de los monstruos neutrales.
ÁgilUtilidadOtorga un 3% de velocidad de movimiento adicional.
ArtificieroUtilidadReduce un 7,5%/15% el enfriamiento de los objetos activos.
CarteristaUtilidadOtorga 5 de oro (cuerpo a cuerpo) o 3 de oro (a distancia) cada vez que asestes un ataque básico a un campeón enemigo (5 s de enfriamiento).
CazadorUtilidadLos guardianes de visión obtienen un 25% de alcance de visión adicional durante los primeros 3 s tras colocarlos.
CodiciaUtilidadOtorga +0,5/1/1,5/2 de oro adicional cada 10 s.
ExploradorUtilidadEmpiezas la partida con un Guardián del explorador.
Fábrica de galletasUtilidadComienza la partida con una galleta regeneradora que restaura 80 de vida y 50 de maná a lo largo de 10 s.
Fortaleza de espírituUtilidadHasta +1/2/3 de regeneración de vida cada 5 s por cada 400 de maná que tengas.
InteligenciaUtilidad+2%/4%/6% de reducción de enfriamiento.
MeditaciónUtilidad+1/2/3 de regeneración de maná cada 5 s.
Mente abiertaUtilidad+4/7/10 de maná por nivel.
Mente maestraUtilidadReduce el enfriamiento de los hechizos de invocador un 4%/7%/10%.
Perspicacia del invocadorUtilidadMejora los hechizos de invocador Teleportar, Destello, Claridad, Revivir y Clarividente.
Retirada mejoradaUtilidadReduce en 1 s el tiempo de lanzamiento de Retirada.
RiquezaUtilidadAumenta en 35/75 el oro inicial.
Sexto sentidoUtilidadAumenta la experiencia obtenida en un 1,25%/2,5%/3,75%/5%.
TrotamundosUtilidadOtorga un 0,66%/1,33%/2% de velocidad de movimiento adicional fuera de combate.
VampirismoUtilidad+1%/2%/3% de robo de vida y succión de hechizo.