Nombre de jugador + #NA1

Clásico

League of Legends Classic

Explora campeones, objetos, runas, maestrías y hechizos de invocador clásicos, o prueba los simuladores de runas y maestrías.

Ataque18

  • Archimago
    Ataque

    Otorga un 1,25%/2,5%/3,75%/5% de poder de habilidad.

  • Brujería
    Ataque

    +1% de reducción de enfriamiento por nivel.

  • Carnicero
    Ataque

    Los ataques básicos infligen 2/4 de daño adicional a los súbditos y monstruos.

  • Conocimiento arcano
    Ataque

    +8% de penetración mágica

  • Desgarro
    Ataque

    +2/4/6 de letalidad

  • Destrucción
    Ataque

    Aumenta el daño a las torretas un 5%.

  • Espada mágica
    Ataque

    Inflige un 5% de tu poder de habilidad como daño mágico con los ataques básicos.

  • Estragos
    Ataque

    Aumenta un 0,67%/1,33%/2% el daño infligido.

  • Experto en armas
    Ataque

    +8% de penetración de armadura.

  • Explosión
    Ataque

    +0,25/0,5/0,75/1 de poder de habilidad por nivel.

  • Exterminador
    Ataque

    Aumenta un 5% el daño infligido a los objetivos por debajo del 50% de vida.

  • Fatalidad
    Ataque

    +0,166/0,333/0,498/0,664 de daño de ataque por nivel.

  • Frenesí
    Ataque

    Otorga un 10% de velocidad de ataque durante 2 s tras asestar un impacto crítico.

  • Fuerza bruta
    Ataque

    +1,5/3 de daño de ataque.

  • Fuerza mental
    Ataque

    +2/4/6 de poder de habilidad.

  • Furia
    Ataque

    +1% de velocidad de ataque por nivel.

  • Ira del invocador
    Ataque

    Mejora los hechizos de invocador Extenuación, Prender, Fantasmal, Tensión, Reunión y Ascenso.

  • Letalidad
    Ataque

    +2,5%/5% de daño de impacto crítico (5%/10% para campeones cuerpo a cuerpo).

Defensa19

  • Armadura con cuchillas
    Defensa

    Inflige 6 de daño a cualquier monstruo enemigo que te ataque.

  • Armadura legendaria
    Defensa

    Otorga un 2%/4%/6% de armadura y resistencia mágica adicionales.

  • Armadura reforzada
    Defensa

    Reduce un 10% el daño recibido por impactos críticos.

  • Bloquear
    Defensa

    Reduce en 3 el daño recibido de los ataques básicos de campeones.

  • Buenas manos
    Defensa

    Reduce un 10% el tiempo que se permanece muerto.

  • Cicatrices de veterano
    Defensa

    +30 de vida.

  • Coloso
    Defensa

    Otorga un 1,5%/2.75%/4% de vida máxima.

  • Defensor
    Defensa

    Otorga +1 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.

  • Durabilidad
    Defensa

    +1,5/3/4,5/6 de vida por nivel.

  • Dureza
    Defensa

    +2/4/6 de armadura.

  • Guardia de honor
    Defensa

    Reduce un 3% el daño recibido de todas las fuentes.

  • Implacable
    Defensa

    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 7,5%/15%.

  • Indoblegable
    Defensa

    Reduce en 1/2 el daño recibido de campeones enemigos.

  • Perseverancia
    Defensa

    Otorga hasta +2/4/6 de regeneración de vida cada 5 s según la vida que falte.

  • Piel dura
    Defensa

    Reduce en 1/2 el daño recibido de monstruos.

  • Resistencia
    Defensa

    +2/4/6 de resistencia mágica.

  • Resolución del Invocador
    Defensa

    Mejora los hechizos de invocador Limpiar, Curar, Aplastar, Barrera y Fortificación.

  • Salvaguarda
    Defensa

    Reduce un 5% el daño recibido de torretas.

  • Tenaz
    Defensa

    Reduce un 5%/10%/15% la duración de los efectos de control de adversario.

Utilidad19

  • Afinidad rúnica
    Utilidad

    Aumenta un 20% la duración de las mejoras de los monstruos neutrales.

  • Ágil
    Utilidad

    Otorga un 3% de velocidad de movimiento adicional.

  • Artificiero
    Utilidad

    Reduce un 7,5%/15% el enfriamiento de los objetos activos.

  • Carterista
    Utilidad

    Otorga 5 de oro (cuerpo a cuerpo) o 3 de oro (a distancia) cada vez que asestes un ataque básico a un campeón enemigo (5 s de enfriamiento).

  • Cazador
    Utilidad

    Los guardianes de visión obtienen un 25% de alcance de visión adicional durante los primeros 3 s tras colocarlos.

  • Codicia
    Utilidad

    Otorga +0,5/1/1,5/2 de oro adicional cada 10 s.

  • Explorador
    Utilidad

    Empiezas la partida con un Guardián del explorador.

  • Fábrica de galletas
    Utilidad

    Comienza la partida con una galleta regeneradora que restaura 80 de vida y 50 de maná a lo largo de 10 s.

  • Fortaleza de espíritu
    Utilidad

    Hasta +1/2/3 de regeneración de vida cada 5 s por cada 400 de maná que tengas.

  • Inteligencia
    Utilidad

    +2%/4%/6% de reducción de enfriamiento.

  • Meditación
    Utilidad

    +1/2/3 de regeneración de maná cada 5 s.

  • Mente abierta
    Utilidad

    +4/7/10 de maná por nivel.

  • Mente maestra
    Utilidad

    Reduce el enfriamiento de los hechizos de invocador un 4%/7%/10%.

  • Perspicacia del invocador
    Utilidad

    Mejora los hechizos de invocador Teleportar, Destello, Claridad, Revivir y Clarividente.

  • Retirada mejorada
    Utilidad

    Reduce en 1 s el tiempo de lanzamiento de Retirada.

  • Riqueza
    Utilidad

    Aumenta en 35/75 el oro inicial.

  • Sexto sentido
    Utilidad

    Aumenta la experiencia obtenida en un 1,25%/2,5%/3,75%/5%.

  • Trotamundos
    Utilidad

    Otorga un 0,66%/1,33%/2% de velocidad de movimiento adicional fuera de combate.

  • Vampirismo
    Utilidad

    +1%/2%/3% de robo de vida y succión de hechizo.