Tanque
Absorbe daño y lidera los combates con gran resistencia y control de masas.
Clásico
Explora campeones, objetos, runas, maestrías y hechizos de invocador clásicos, o prueba los simuladores de runas y maestrías.
La Vanguardia de Cristal
- Las habilidades son completamente diferentes.
- Rol de luchador centrado en los autoataques.
- Empalar (R) es una habilidad de objetivo único de apuntar y hacer clic.
Daño
Aguante
Control de adversario
Movilidad
Utilidad
Absorbe daño y lidera los combates con gran resistencia y control de masas.
Destaca en combate cuerpo a cuerpo al equilibrar daño y resistencia.
Pasiva
Los ataques básicos reducen el enfriamiento de todas las habilidades. Este efecto es más potente contra campeones.
Q
Skarner ataca con las pinzas y, además de infligir daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga de energía cristalina durante varios segundos si consigue alcanzar a alguna unidad. Si vuelve a lanzar Cuchillada de cristal cuando está imbuido de energía cristalina, inflige daño mágico adicional y ralentiza a todos los objetivos golpeados.
W
Skarner obtiene un escudo y, mientras se mantiene activo, su velocidad de movimiento y de ataque aumentan.
E
Skarner invoca una descarga de energía cristalina que inflige daño a los enemigos alcanzados y los marca. Al golpear a los enemigos, se consume la marca para curar a Skarner. Asesinar a los objetivos directamente también activa la curación.
R
Skarner suprime a un campeón enemigo y le inflige daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima indefensa. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibe daño adicional.






