Mago
Usa habilidades para infligir daño mágico y controlar el combate.
Clásico
Explora campeones, objetos, runas, maestrías y hechizos de invocador clásicos, o prueba los simuladores de runas y maestrías.
La Dama Luminosa
- El segundo objetivo de Enlace de luz (Q) es la mitad de efectivo.
- Chispa final (R) ahora está en alemán: Finales Funkeln.
Daño
Aguante
Control de adversario
Movilidad
Utilidad
Usa habilidades para infligir daño mágico y controlar el combate.
Protege a sus aliados y crea oportunidades con utilidad y control de masas.
Pasiva
Las habilidades de daño de Lux cargan de energía al objetivo. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional al objetivo.
Q
Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza e inflige daño a un máximo de 2 unidades enemigas.
W
Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.
E
Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos situados dentro del área de efecto.
R
Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.





