Mago
Usa habilidades para infligir daño mágico y controlar el combate.
Clásico
Explora campeones, objetos, runas, maestrías y hechizos de invocador clásicos, o prueba los simuladores de runas y maestrías.
La Iluminada
- Las habilidades son completamente diferentes. Lee las descripciones.
Daño
Aguante
Control de adversario
Movilidad
Utilidad
Usa habilidades para infligir daño mágico y controlar el combate.
Protege a sus aliados y crea oportunidades con utilidad y control de masas.
Pasiva
Karma obtiene poder de habilidad en función de la vida que le falte.
Q
Karma lanza las cuchillas ocultas de sus abanicos, lo que inflige daño a los enemigos en un cono. Mantra: Ola celestial también cura a los aliados en el cono según la vida que les falte.
W
Karma crea un vínculo entre ella y otra unidad. Los aliados vinculados se mueven más rápido y los enemigos vinculados sufren una ralentización. El vínculo inflige daño a los enemigos y aplica el mismo ajuste de velocidad de movimiento a todos los campeones atravesados. Mantra: Karma fortalece el vínculo para aumentar el efecto de velocidad de movimiento.
E
Karma invoca un escudo protector sobre un aliado que absorbe el daño recibido. Mantra: Además de invocar el escudo, este emana una energía que inflige daño a los enemigos alrededor del objetivo.
R
Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.

