Mago
Usa habilidades para infligir daño mágico y controlar el combate.
Clásico
Explora campeones, objetos, runas, maestrías y hechizos de invocador clásicos, o prueba los simuladores de runas y maestrías.
- Las habilidades son completamente diferentes, a excepción de la definitiva Tormenta de cuervos (R). - El terror de Fiddlesticks hace que el enemigo camine de forma aleatoria.
Daño
Aguante
Control de adversario
Movilidad
Utilidad
Usa habilidades para infligir daño mágico y controlar el combate.
Protege a sus aliados y crea oportunidades con utilidad y control de masas.
Pasiva
Reduce la resistencia mágica de los enemigos cercanos.
Q
Infunde terror a una unidad objetivo, lo que provoca que huya despavorida mientras dure el efecto.
W
Fiddlesticks absorbe la fuerza vital de un enemigo y le va infligiendo daño con el paso del tiempo mientras él se cura.
E
Una ráfaga de viento golpea a una unidad enemiga y rebota a enemigos cercanos, lo que inflige daño y silencia a sus víctimas.
R
Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks, e infligen daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.





