Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 150 % des Schildwerts.
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 175 % des Schildwerts.
Erhält zu Kampfbeginn dauerhaft 35 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 10 zusätzliches dauerhaftes Leben.
Erhält zu Kampfbeginn dauerhaft 40 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 12 zusätzliches dauerhaftes Leben.
Wenn kein Attribut dieses Champions aktiv ist, erhält er ?–? Leben und ?–? % Angriffstempo (abhängig von der aktuellen Phase).
Wenn kein Attribut dieses Champions aktiv ist, erhält er ?–? Leben und ?–? % Angriffstempo (abhängig von der aktuellen Phase).
Erhält ? % des Angriffsschadens und der Fähigkeitsstärke sowie ? % des Lebens des Mächtigen Mechas.
Erhält ? % des Angriffsschadens und der Fähigkeitsstärke sowie ? % des Lebens des Mächtigen Mechas.
Kampfbeginn: Ryze ist in den ersten 3 Sekunden des Kampfes eingefroren. Seine Fähigkeit unterkühlt Gegner 4 Sekunden lang um 20 % und fügt Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 20 % zusätzlichen Schaden zu.
Kampfbeginn: Ryze ist in den ersten 3 Sekunden des Kampfes eingefroren. Seine Fähigkeit unterkühlt Gegner 4 Sekunden lang um 20 % und fügt Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 30 % zusätzlichen Schaden zu.
Erhält 40 Rüstung. Gegner, die diesen Champion angreifen, erleiden 25 (+ 5 pro Phase) normalen Schaden. (1 Sek. Abklingzeit pro Angreifer.)
Erhält 40 Rüstung. Gegner, die diesen Champion angreifen, erleiden 25 (+ 8 pro Phase) normalen Schaden. (1 Sek. Abklingzeit pro Angreifer.)
Erhält 8 % Angriffstempo und nach jeder 3. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: ? % )
Erhält 10 % Angriffstempo und nach jeder 3. Killbeteiligung dauerhaft 1.5 %. (Aktuell: ? % )
Erhält 20 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: ? % )
Erhält 22 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: ? % )
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp ? Rüstung oder ? Magieresistenz (bis zu insgesamt ? Resistenzen).
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp ? Rüstung oder ? Magieresistenz (bis zu insgesamt ? Resistenzen).
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten ? Sekunden hinweg jeweils
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten ? Sekunden hinweg jeweils
Lucian kann dank seiner Fähigkeit springen und 1 zusätzliche Kugeln abfeuern. Außerdem gewährt sie ihm für den Rest des Kampfes 5 Fähigkeitsstärke.
Lucian kann dank seiner Fähigkeit springen und 1 zusätzliche Kugeln abfeuern. Außerdem gewährt sie ihm für den Rest des Kampfes 8 Fähigkeitsstärke.
Bei Aktivierung erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben ? Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
Bei Aktivierung erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben ? Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
Das Schattenreich greift alle 5 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.
Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.
Das Schattenreich greift alle 5 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.
Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.
Wird zu einer 2 Felder großen Singularität, die jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 1 % () verursacht. Erhält 8 dauerhaftes Leben, wenn Gegner im Umkreis sterben. (Insgesamt: ?
)
Wird zu einer 2 Felder großen Singularität, die jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 1 % () verursacht. Erhält 10 dauerhaftes Leben, wenn Gegner im Umkreis sterben. (Insgesamt: ?
)
Erhält alle 1.5 Sekunden Fähigkeitsstärke in Höhe der Manaregeneration.
Erhält alle 2 Sekunden Fähigkeitsstärke in Höhe der Manaregeneration.
Bei Aktivierung erhalten die 2 nächstbefindlichen Verbündeten ? % des verbrauchten Manas.
Bei Aktivierung erhalten die 2 nächstbefindlichen Verbündeten ? % des verbrauchten Manas.
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 35 % der gegnerischen Rüstung.
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 40 % der gegnerischen Rüstung.
Luchadors erhalten zusätzlichen Angriffsschaden.
Bei 50 % Leben reinigen Luchadors negative Effekte, heilen sich und springen in den Kampf, wodurch sie Gegner im Umkreis von 1 Feld 1 Sekunde lang betäuben.
Luchadores erhalten zusätzlichen Angriffsschaden.
Bei 50 % Leben reinigen Luchadores negative Effekte, heilen sich und springen in den Kampf, wodurch sie Gegner im Umkreis von 1 Feld 1 Sekunde lang betäuben.
Shens Fähigkeit gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben außerdem einen Schild in Höhe von 40 % seines Schilds, während Shen bei der Aktivierung 10 steigerbare Magieresistenz erhält.
Shens Fähigkeit gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben außerdem einen Schild in Höhe von 50 % seines Schilds, während Shen bei der Aktivierung 25 steigerbare Magieresistenz erhält.
Du erhältst den Mächtigen Mecha. „Mächtiger Mecha“-Champions heilen ihn um 10 % des Schadens, den sie verursachen.
Schaltet den Mächtigsten Mecha frei
Du erhältst den Mächtigen Mecha. „Mächtiger Mecha“-Champions heilen ihn um 12.1 % des Schadens, den sie verursachen.
Schaltet den Mächtigsten Mecha frei
Erhält 300 Leben und Immunität gegen Massenkontrolle. Stürmt zu neuen Zielen und betäubt getroffene Gegner 1 Sekunden lang.
Erhält 150 Leben und Immunität gegen Massenkontrolle. Stürmt zu neuen Zielen und betäubt getroffene Gegner 1 Sekunden lang.
Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.
Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.
Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
Nimmt 2 Einheitenplätze in Anspruch. Erhält Leben, Durchhaltevermögen und Schadenssteigerung.
Nimmt 2 Einheitenplätze in Anspruch. Erhält Leben, Durchhaltevermögen und Schadenssteigerung.
Sternenwächter verfügen über einen einzigartigen Teamgeist-Bonus, den alle Wächter erhalten. Jeder Wächter auf dem Feld erhöht den Bonus!
Prismatisch: Gib 20000 Mana aus (?)
DIE STERNE ERWACHEN. nach Kill-Beteiligungen; fällt über 3 Sek. hinweg ab
und ? %
Sternenwächter verfügen über einen einzigartigen Teamgeist-Bonus, den alle Wächter erhalten. Jeder Wächter auf dem Feld erhöht den Bonus!
Prismatisch: Gib 18500 Mana aus (?)
DIE STERNE ERWACHEN. nach Kill-Beteiligungen; fällt über 3 Sek. hinweg ab
und ? %
Das Angriffstempo beträgt ?. Wandelt ? % Angriffstempo in ? % Angriffsschaden um. Angriffe verursachen ? % mehr Schaden und gewähren ? mehr Mana.
TFT15_MechanicTrait_Precision_Desc
Erhält 10 Gewichte. Die Bewegungen und die Angriffe sind bei Gewicht 1+ um 50 % langsamer. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 60 % Angriffstempo und 18 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: ?)
Erhält 10 Gewichte. Bei Gewicht 1+ sind Bewegungen und Angriffe um 50 % verlangsamt. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 60 % Angriffstempo und 12 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: ?)
Beim Tod erscheint eine Übungspuppe, die mit den gleichen Gegenständen ausgerüstet ist. Sie verfügt über ? % des Lebens dieser Einheit.
Beim Tod erscheint eine Übungspuppe, die mit den gleichen Gegenständen ausgerüstet ist. Sie verfügt über ? % des Lebens dieser Einheit.
Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Setzt bei Killbeteiligungen einen Hut auf, der von allem 0.75 % gewährt. Verliert beim Tod 50 % der Hüte. (Aktuelle Hüte: ?)
Erhält 16 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Setzt bei Killbeteiligungen einen Hut auf, der von allem 0.75 % gewährt. Verliert beim Tod 50 % der Hüte. (Aktuelle Hüte: ?)
Feuert bei jeder 1. und 2. Aktivierung 2 zusätzliche Nadeln ab, die 50 % Schaden verursachen.
Feuert bei jeder 1. und 2. Aktivierung 2 zusätzliche Nadeln ab, die 45 % Schaden verursachen.
Erschafft eine perfekte Kopie dieses Champions mit denselben Gegenständen, die ? % Schaden verursacht und über ? % verfügt.
Erschafft eine perfekte Kopie dieses Champions mit denselben Gegenständen, die ? % Schaden verursacht und über ? % verfügt.
Fähigkeiten kosten 20 Mana weniger.
Fähigkeiten kosten 15 Mana weniger.
Verringert jeglichen eingehenden Schaden um ?.
Verringert jeglichen eingehenden Schaden um ?.
Sobald dieser Champion 8-mal gestorben ist, erhält er ? % Leben, ? % Omnivampir und ? % Schadenssteigerung. (Tode: ?)
Sobald dieser Champion 8-mal gestorben ist, erhält er ? % Leben, ? % Omnivampir und ? % Schadenssteigerung. (Tode: ?)
Academia Certaminis-Champions werten ihre Fähigkeiten auf und erhalten Potenzial . Potenzial verbessert ihre Fähigkeiten.
Prismatisch: Du erhältst 1 Punkt für jeden vollständigen Gegenstand, den ein Champion im Kampf benutzt. Macht bei 175 Punkten seinen Abschluss. (?/175).
Das wahre Potenzial wurde entfesselt: +10
Academia-Certaminis-Champions werten ihre Fähigkeiten auf und erhalten Potenzial . Potenzial verbessert ihre Fähigkeiten.
Prismatisch: Du erhältst 1 Punkt für jeden vollständigen Gegenstand, den ein Champion im Kampf benutzt. Macht bei 160 Punkten seinen Abschluss. (?/160).
Entfesselung des wahren Potenzials: +10
Jeder vierte Angriff verursacht 40 % mehr Schaden. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über.
Jeder vierte Angriff verursacht 35 % mehr Schaden. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über.
Erhält Angriffstempo in Höhe von 3 % des maximalen Lebens. Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana.
Erhält Angriffstempo in Höhe von 2 % des maximalen Lebens. Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Kampfbeginn: Markiert angrenzende Feld 3 Runden lang. Verbündete auf markierten Feldern erhalten 12 % Schadenssteigerung und 200 Leben. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus.
Kampfbeginn: Markiert angrenzende Feld 5 Runden lang. Verbündete auf markierten Feldern erhalten 12 % Schadenssteigerung und 150 Leben. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus.