Nach dem Kampf werden deine Geister verstärkt.
Blütenpracht-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und 10 % maximales Leben.
Nach dem Kampf werden deine Geister verstärkt.
Blütenpracht-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und 10 % maximales Leben.
Nach 10 Sekunde(n) im Kampf tötet die Eklipse den Gegner mit dem niedrigsten Leben. Dies wiederholt sich alle 3.5 Sekunden.
Nach 8 Sekunde(n) im Kampf tötet die Eklipse den Gegner mit dem niedrigsten Leben. Dies wiederholt sich alle 3.5 Sekunden.
Lunar-Champions und angrenzende Verbündete erhalten Angriffstempo und Fähigkeitsstärke. Lunar-Champions erhalten 100 % mehr.
Lunar-Champions und angrenzende Verbündete erhalten Angriffstempo und Fähigkeitsstärke. Lunar-Champions erhalten 100 % mehr.
(3) Nutze die Alpha-Marke, um der Kluftbestie ihren einzigartigen Buff zu gewähren
(5) Bei jedem 3. Kampf ist dein nächster Händler voller Kluftbestien.
(7) Bei Kampfbeginn und alle 5 Sekunden wachsen Kluftbestien und erhalten
5 %
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+5
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+50
+1 ![]()
(10) +2 maximale Teamgröße
(3) Nutze die Alpha-Marke, um der Kluftbestie ihren einzigartigen Buff zu gewähren
(5) Bei jedem 3. Kampf ist dein nächster Händler voller Kluftbestien.
(7) Bei Kampfbeginn und alle 5 Sekunden wachsen Kluftbestien und erhalten
6 %
6 %
6 % ![]()
+6
+6
+50
+1 ![]()
(10) +2 maximale Teamgröße
Du erhältst den Besten Flauschigen Freund. Setze einen Flinkling auf den BFF, um seinen Reiter auszuwählen.
Du erhältst den Besten Flauschigen Freund. Setze einen Flinkling auf den BFF, um seinen Reiter auszuwählen.
Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.
Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.
Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat.
Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence.
130 Essence rewards: 1 component + 6 gold / 1 component + 2-star Elise / 1 component + 2-star Camille + 3 gold / 2-star Caitlyn + 1 component.
(2) Henker erhalten Präzision und 15 % Chance auf kritische Treffer.
(3) Außerdem erleiden Gegner Blutungen, die über 3 Sekunden hinweg 30 % zusätzlichen absoluten Schaden verursachen.
(4) Blutungsschaden erhöht auf 40 %.
(2) Henker erhalten Präzision und 15 % Chance auf kritische Treffer.
(3) Außerdem erleiden Gegner Blutungen, die über 3 Sekunden hinweg 25 % zusätzlichen absoluten Schaden verursachen.
(4) Blutungsschaden erhöht auf 35 %.
Schaden, Heilung und Schilde deines Teams locken Elfen an.
Jede Elfe gewährt Feen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, und wenn sie unter 50 % Leben fallen, werden sie für jede Elfe geheilt.
Schaden, Heilung und Schilde deines Teams locken Elfen an.
Jede Elfe gewährt Feen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, und wenn sie unter 50 % Leben fallen, werden sie für jede Elfe geheilt.
Dein Team erhält Durchhaltevermögen. Moloche erhalten mehr.
Dein Team erhält Durchhaltevermögen. Moloche erhalten mehr.
Du erhältst platzierbare Ahnenholz-Pflanzen.
Du erhältst platzierbare Ahnenholz-Pflanzen.
Du erhältst 1 Samen, wenn dein stärkster Ivern seine Fähigkeit einsetzt, und zusätzliche 3 in jedem Kampf. Ivern verwendet 5 Samen, um ein Feld auf deinem Spielfeld zu bepflanzen, das seinem Bewohner einen Bonus gewährt.
Samen: 0 / 5
Aktuelles Biom:
Du erhältst 1 Samen, wenn dein stärkster Ivern seine Fähigkeit einsetzt, und zusätzliche 3 in jedem Kampf. Ivern verwendet 5 Samen, um ein Feld auf deinem Spielfeld zu bepflanzen, das seinem Bewohner einen Bonus gewährt.
Samen: 0 / 5
Aktuelles Biom:
1-star/2-star Ivern: Mushroom hex Damage Amp and bonus Health 6%/10%; Rock hex Armor and Magic Resist 10/14.