Spielname + #NA1

Boost/Nerf

Suche
Buff
15.5 Patch
15.6 Patch
  • Maximale Vitalität
    Maximale Vitalität

    Erhält zu Kampfbeginn dauerhaft 40 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 12 zusätzliches dauerhaftes Leben.

    Erhält zu Kampfbeginn dauerhaft 40 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 20 zusätzliches dauerhaftes Leben.

  • Keine Zurückhaltung
    Keine Zurückhaltung

    Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 45 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.

    Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 50 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.

  • Unerschrocken
    Unerschrocken

    Erhält ? % Omnivampir. Ist in den ersten ? Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.

    Erhält ? % Omnivampir. Ist in den ersten ? Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.

  • Erstrahle heller
    Erstrahle heller

    Die Fähigkeit von Lux explodiert bei jeder zweiten Aktivierung und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern 20 % mehr Schaden.

    Die Fähigkeit von Lux explodiert bei jeder zweiten Aktivierung und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern 30 % mehr Schaden.

  • Teleportationsangriff
    Teleportationsangriff

    Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Der nächste Angriff verursacht ? % zusätzlichen magischen Schaden.

    Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Der nächste Angriff verursacht ? % zusätzlichen magischen Schaden.

  • Finalist
    Finalist

    Erhält ? % Schadenssteigerung und ? % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um ? % und ? % erhöht.

    Erhält ? % Schadenssteigerung und ? % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um ? % und ? % erhöht.

  • Adaptive Haut
    Adaptive Haut

    Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp ? Rüstung oder ? Magieresistenz (bis zu insgesamt ? Resistenzen).

    Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp ? Rüstung oder ? Magieresistenz (bis zu insgesamt ? Resistenzen).

  • Minischrecken
    Minischrecken

    Erhält ? % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf ? % sinkt. Wird anschließend ? Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.

    Erhält ? % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf ? % sinkt. Wird anschließend ? Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.

  • Sternenreisender
    Sternenreisender

    1
    Erhält um 25 % erhöhte Boni durch „Sternenwächter“.
    2
    Und heilt den anderen Sternenreisenden um 15 % des verursachten Schadens.

    1
    Erhält um 33 % erhöhte Boni durch „Sternenwächter“.
    2
    Und heilt den anderen Sternenreisenden um 15 % des verursachten Schadens.
  • Doppelschlag
    Doppelschlag

    Angriffe haben eine Chance von ? %, einen weiteren Angriff auszulösen.

    Angriffe haben eine Chance von ? %, einen weiteren Angriff auszulösen.

Nerf
15.5 Patch
15.6 Patch
  • Kristallmanöver
    Kristallmanöver
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.

    Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
    Der Zuwachs der Edelsteinmacht erhöht sich in den Phasen 3 und 4.

    3
    ? pro Kill; ? pro Niederlage
    5
    AUSSERDEM erhältst du alle ? Kills zusätzliche Beute und würfelst eine neue Kill-Anzahl aus. (Kills: ?)
    7
    150 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 300 und 15 %
    Syndra
    Janna
    Vi
    Swain
    Ashe
    Zyra

    Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.

    Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
    Der Zuwachs der Edelsteinmacht erhöht sich in den Phasen 3 und 4.

    3
    ? pro Kill; ? pro Niederlage
    5
    AUSSERDEM erhältst du alle ? Kills zusätzliche Beute und würfelst eine neue Kill-Anzahl aus. (Kills: ?)
    7
    130 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 300 und 15 %
  • Beste Verteidigung
    Beste Verteidigung

    Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 175 % des Schildwerts.

    Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 140 % des Schildwerts.

  • Veteran
    Veteran

    Diese Einheit ist Mentor. Gewährt ? Schadenssteigerung. Erhält bei Mentor 4 35 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, anstatt den Zauber aufzuwerten.

    Diese Einheit ist Mentor. Gewährt ? Schadenssteigerung. Erhält bei Mentor 4 30 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, anstatt den Zauber aufzuwerten.

  • Gewichte
    Gewichte

    Erhält 10 Gewichte. Bei Gewicht 1+ sind Bewegungen und Angriffe um 50 % verlangsamt. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 60 % Angriffstempo und 12 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: ?)

    Erhält 10 Gewichte. Bei Gewicht 1+ sind Bewegungen und Angriffe um 50 % verlangsamt. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 50 % Angriffstempo und 12 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: ?)

  • Himmelsbrecher
    Himmelsbrecher

    Der Schaden belegt Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Fügt Gegnern, die an Magiefraktur und Fraktur leiden, 8 % erhöhten Schaden zu.

    Der Schaden belegt Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Fügt Gegnern, die an Magiefraktur und Fraktur leiden, 5 % erhöhten Schaden zu.

  • Kraft sammeln
    Kraft sammeln

    Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 45 % des verbrauchten Manas.

    Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas.

  • Über 9.000
    Über 9.000

    Erhält zu Beginn jeder Runde einen zufälligen dauerhaften Werte-Bonus.

    Erhalten zu Beginn jeder Runde einen zufälligen dauerhaften Werte-Bonus.

  • Soul Fighter
    Soul Fighter
    Kalista
    Naafiri
    Lux
    Xin Zhao
    Viego
    Samira
    Sett
    Gwen

    Soul Fighter erhalten zusätzliches Leben. Außerdem erhöht sich ihr Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke jede Sekunde bis zu einem Maximum von 8 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen verursachen sie zusätzlichen absoluten Schaden.

    Prismatisch: Setze 8 Einheiten ein und gewinne anschließend 10 Kämpfe.

    Prismatisch: Besiege 10 Spieler. (?)

    MAXIMALE SEELENMACHT.

    2
    120 , 1 % , +10 % Schaden
    4
    240 , 2 % , +16 % Schaden
    6
    450 , 3 % , +22 % Schaden
    8
    650 , 4 % , +28 % Schaden
    Kalista
    Naafiri
    Lux
    Xin Zhao
    Viego
    Samira
    Sett
    Gwen

    Soul Fighter erhalten zusätzliches Leben. Außerdem erhöht sich ihr Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke jede Sekunde bis zu einem Maximum von 8 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen verursachen sie zusätzlichen absoluten Schaden.

    Prismatisch: Setze 8 Einheiten ein und gewinne anschließend 10 Kämpfe.

    Prismatisch: Besiege 10 Spieler. (?)

    MAXIMALE SEELENMACHT.

    2
    120 , 1 % , +10 % Schaden
    4
    240 , 2 % , +16 % Schaden
    6
    425 , 3 % , +22 % Schaden
    8
    600 , 4 % , +28 % Schaden
Anpassung
15.5 Patch
15.6 Patch
  • Noch nicht am Ende
    Noch nicht am Ende

    Sobald dieser Champion 8-mal gestorben ist, erhält er ? % Leben, ? % Omnivampir und ? % Schadenssteigerung. (Tode: ?)

    Sobald dieser Champion 6-mal gestorben ist, erhält er ? % Leben, ? % Omnivampir und ? % Schadenssteigerung. (Tode: ?)