Erhält zu Kampfbeginn dauerhaft 40 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 12 zusätzliches dauerhaftes Leben.
Erhält zu Kampfbeginn dauerhaft 40 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 20 zusätzliches dauerhaftes Leben.
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 45 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 50 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Erhält ? % Omnivampir. Ist in den ersten ? Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.
Erhält ? % Omnivampir. Ist in den ersten ? Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.
Die Fähigkeit von Lux explodiert bei jeder zweiten Aktivierung und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern 20 % mehr Schaden.
Die Fähigkeit von Lux explodiert bei jeder zweiten Aktivierung und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern 30 % mehr Schaden.
Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Der nächste Angriff verursacht
Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Der nächste Angriff verursacht
Erhält ? % Schadenssteigerung und ? % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um ? % und ? %
erhöht.
Erhält ? % Schadenssteigerung und ? % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um ? % und ? %
erhöht.
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp ? Rüstung oder ? Magieresistenz (bis zu insgesamt ? Resistenzen).
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp ? Rüstung oder ? Magieresistenz (bis zu insgesamt ? Resistenzen).
Erhält ? % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf ? % sinkt. Wird anschließend ? Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.
Erhält ? % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf ? % sinkt. Wird anschließend ? Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.
Angriffe haben eine Chance von ? %, einen weiteren Angriff auszulösen.
Angriffe haben eine Chance von ? %, einen weiteren Angriff auszulösen.
Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.
Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.
Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 175 % des Schildwerts.
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 140 % des Schildwerts.
Diese Einheit ist Mentor. Gewährt ? Schadenssteigerung. Erhält bei Mentor 4 35 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, anstatt den Zauber aufzuwerten.
Diese Einheit ist Mentor. Gewährt ? Schadenssteigerung. Erhält bei Mentor 4 30 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, anstatt den Zauber aufzuwerten.
Erhält 10 Gewichte. Bei Gewicht 1+ sind Bewegungen und Angriffe um 50 % verlangsamt. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 60 % Angriffstempo und 12 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: ?)
Erhält 10 Gewichte. Bei Gewicht 1+ sind Bewegungen und Angriffe um 50 % verlangsamt. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 50 % Angriffstempo und 12 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: ?)
Der Schaden belegt Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Fügt Gegnern, die an Magiefraktur und Fraktur leiden, 8 % erhöhten Schaden zu.
Der Schaden belegt Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Fügt Gegnern, die an Magiefraktur und Fraktur leiden, 5 % erhöhten Schaden zu.
Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 45 % des verbrauchten Manas.
Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas.
Erhält zu Beginn jeder Runde einen zufälligen dauerhaften Werte-Bonus.
Erhalten zu Beginn jeder Runde einen zufälligen dauerhaften Werte-Bonus.
Soul Fighter erhalten zusätzliches Leben. Außerdem erhöht sich ihr Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke jede Sekunde bis zu einem Maximum von 8 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen verursachen sie zusätzlichen absoluten Schaden.
Prismatisch: Besiege 10 Spieler. (?)
MAXIMALE SEELENMACHT.
Soul Fighter erhalten zusätzliches Leben. Außerdem erhöht sich ihr Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke jede Sekunde bis zu einem Maximum von 8 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen verursachen sie zusätzlichen absoluten Schaden.
Prismatisch: Besiege 10 Spieler. (?)
MAXIMALE SEELENMACHT.
Sobald dieser Champion 8-mal gestorben ist, erhält er ? % Leben, ? % Omnivampir und ? % Schadenssteigerung. (Tode: ?)
Sobald dieser Champion 6-mal gestorben ist, erhält er ? % Leben, ? % Omnivampir und ? % Schadenssteigerung. (Tode: ?)