Nachdem du eine PvP-Runde verloren hast, erhältst du 20 Technologie sowie zusätzliche Technologie, die der 5-fachen Länge deiner Niederlagenserie entspricht. Du erhältst außerdem 2 Technologie pro Kill-Beteiligung einer Anima-Einheit.
Sobald Anima-Einheiten 100 Technologie erreicht haben, wird ein Prototyp einer neuen Anima-Waffe produziert. Daraufhin hast du die Wahl, ob du die Waffe an dich nimmst oder die Technologie aufsparst, um beim nächsten Mal mächtigere Waffen zu erhalten.
Schreibe ein einzigartiges göttliches Gesetz, das es dir ermöglicht, einen Effekt für Gebieter auszuwählen, der eintritt, wenn eine gewählte Ursache ausgelöst wird.
2
Wähle eine Ursache und eine Wirkung für dein Gesetz
Grundsätzlich: Mecha-Einheiten können sich in ihre ultimative Form verwandeln, wodurch sich ihre Fähigkeit verbessert und sie 50 % Leben erhalten. Verwandelte Mechas belegen 2 Teamplätze und tragen doppelt zum Attribut „Mecha“ bei.
Meeple locken Meeps an, die Meeple-Fähigkeiten auf meepige Weise verstärken. Außerdem erhalten sie zusätzliches Leben.
3
2 , 100
5
3 , 400
7
4 , 400 . Erschafft einen Klonplatz auf deiner Bank. Du erhältst Gold und eine 1-Stern-Kopie des dort platzierten Champions, wenn das Klonen abgeschlossen ist.
Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
Sterndeuter (Das Medaillon)
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Das Medaillon.
3
Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 12 % Schadenssteigerung, die für jeden 3-Stern-Verbündeten um 6.5 % erhöht wird.
Sterndeuter (Der Altar)
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Altar.
3
Wenn ein BELIEBIGER Champion stirbt, wird er dem Altar geopfert. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 8 % Leben und 8 % Angriffstempo.Nach 60 Opfern erhalten Sterndeuter auf verstärkten Feldern zusätzlich 20 % und 18 % Opfer: (? / 60)
Sterndeuter (Der Berg)
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Berg
Alle 5 PvP-Runden erhältst du ein Sterndeuter-Emblem. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten verschiedene Boni.
(Verbleibende Kämpfe: ?)
3
Du erhältst 12 % Leben
4
UND 12 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
5
UND 12 Rüstung und Magieresistenz
6
UND 12 % Angriffstempo
7
UND 6 % Durchhaltevermögen
8
UND alle sonstigen Boni werden um 10 % erhöht.
Sterndeuter (Der Brunnen)
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Brunnen.
Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 1 Manaregeneration. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen mit ihren Fähigkeiten den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben.
3
1 , 18 % des Fähigkeitsschadens heilen
5
5 , 25 % des Fähigkeitsschadens heilen
Sterndeuter (Der Keiler)
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Keiler.
Du erhältst Gold, nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 8 % Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Sterndeuter erhalten mehr.
(Verdientes Gold: ?)
3
1 Gold, 2 % , 10 %
4
2 Gold, 8 % , 15 %
5
4 Gold, 15 % , 25 %
6
6 Gold, 22 % , 30 %
Sterndeuter (Die Jägerin)
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Jägerin.
Kampfbeginn: Markiere die Gegner mit dem höchsten Leben.
Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 15 % Angriffstempo. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen sich um 10 % ihres max. Lebens, wenn ein markierter Gegner stirbt.
3
10 % , 3 Marken
5
30 % , 5 Marken
7
45 % , 7 Marken
Sterndeuter (Die Schlange)
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Schlange.
Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 5 % Durchhaltevermögen. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und vergiften Gegner, wobei ein Teil des verursachten Schadens über 3 Sekunden als magischer Schaden wiederholt wird.
Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
1
Groover können Space Groove verfallen. Darin erhalten sie Angriffstempo und max. Lebensregeneration pro Groover in deinem Team.
3
Groover verfallen bei Kampfbeginn 3 Sek. lang Space Groove.
5
Jede Sekunde in Space Groove erhalten sie 5 % steigerbaren AD und AP.
Wenn du verlierst, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du gewinnst, speicherst du ERF in einem temporalen Kern (skaliert mit der Phase).
3
UND Verbündete erhalten 25 % Angriffstempo.
4
UND Zeitbrecher erhalten zusätzlich 40 % Angriffstempo
Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Herausforderer erhalten zusätzliches Angriffstempo. Wenn ihr Ziel stirbt, springen Herausforderer zu einem neuen Ziel und erhöhen ihren Angriffstempobonus 2.5 Sekunden lang um 50 %.
Dein Team erhält 5 % Omnivampir. Marodeure erhalten mehr Omnivampir und Angriffsschaden und ihre überschüssige Heilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt (bis zu 25 % des max. Lebens).
Schurken erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Wenn sie das erste Mal unter 50 % Leben fallen, verstecken sie sich im Schatten. Gegner, die sie anvisieren, schwenken auf eine Einheit in der Nähe um, wobei Tanks bevorzugt werden.
Wenn du Miss Fortune einsetzt, kannst du zwischen dem Kanalisierer-, Herausforderer- und Replikatormodus wählen. Miss Fortune verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die auf ihrem Modus basiert, und erhält das dazugehörige Attribut.
Beschwört ein platzierbares Relikt. Bei Kampfbeginn erhalten benachbarte Verbündete einen Schild in Höhe von 10 % ihres max. Lebens und 10 % Angriffstempo.
Sona gewährt dir alle 2 Runden einen zufälligen Befehlsmodus, mit dem du das Kampfverhalten eines Verbündeten verändern kannst. Befehlsmodi bleiben 2 PvP-Runden lang bestehen, selbst wenn sie nicht ausgerüstet werden.
Wenn du Miss Fortune einsetzt, kannst du zwischen dem Kanalisierer-, Herausforderer- und Replikatormodus wählen. Miss Fortune verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die auf ihrem Modus basiert, und erhält das dazugehörige Attribut.
Einmal pro Kampf: Kann nicht mehr anvisiert werden und repariert pro Sekunde 15 % des maximalen Lebens, wenn das Leben unter 45 % fällt. Stürzt sich wieder in den Kampf, sobald das Leben voll ist oder kein anderer Verbündeter mehr übrig ist. Wenn Blitzcrank vollständig geheilt wird, verfällt er für den Rest des Kampfes dem Space Groove und das Passiv von „Ungeladener Gast“ feuert viermal so schnell Blitze ab.