Nach jedem Kampf erscheint ein Aszendent-Glücksbringer bei deinem Händler. Hierbei handelt es sich um mächtige Effekte, die du für Gold kaufen kannst.?
Beschwört eine Frostturm. Verbündete davor erhalten Leben, Verbündete dahinter erhalten Schadenssteigerung.
Freljorder erhalten 150 % mehr.
3
8 %

, 10 %

5
Zwei Türme. 12 %

, 16 %

7
Türme betäuben bei der Zerstörung Gegner 1.5 Sekunden lang. 16 %

, 22 %

.
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du eine zufällige Einheit aus Runeterra. Nachdem du einen Kampf verloren hast, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen, deren Anzahl sich abhängig von der Phase erhöht.
Nach dem Abschluss einer Quest vor Kampfende erhältst du zu Beginn der nächsten Runde eine neue.
3
Schließe Quests ab, um Sonnensplitter (

) zu erhalten und sie für Beute auszugeben!
5
Du heilst dich zu Beginn jeder PvP-Runde um 2 Taktikerleben.
7
Nach gewonnen Kämpfen findest du 50

und förderst zusätzliche Beute zu tage.
Azir ruft zwei Wächter herbei, die überall auf dem Schlachtfeld platziert werden können. Sie können sich nicht bewegen oder angreifen und sterben, wenn Azir stirbt.
Aurelion Sol erhält für jeden anderen einzigartigen Targonier, der sich am Kampf beteiligt hat, 20/60/100 % mehr Sternenstaub.
Bei Aktivierung ersetzt Shyvana ihre Fähigkeit durch Flammenodem. Solang sie verwandelt ist, erleiden Verbündete 10 % weniger Schaden durch die Fähigkeiten von Gegnern.
Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.
Tank: +15/25/40 % Omnivampir
Kämpfer: +15/25/40 % Angriffsschaden
Schütze: +10/18/30 % Schadenssteigerung
Zauberer: +3/6/12 Manaregeneration
Assassine: +30/60/100 % Chance auf kritische Treffer
Sylas wechselt zwischen 3 verschiedenen Fähigkeiten und wählt dabei die aus, die für den Moment am nützlichsten ist. Er kann jedoch nicht zweimal dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzen.
Lucian und Senna kämpfen zusammen und tauschen bei Aktivierung ihrer Fähigkeiten die Plätze. Jeder Champion hat eine einzigartige Fähigkeit.
Am rechten Rand des Spielfelds wird eine Erfindung gebaut. Die Erfindung wird nach 8 Sekunden aktiviert und löst jedes ihrer Module aus.
4
Wähle ein zweites Modul.
6
Wähle ein drittes Modul.
1
Düstere erhalten 15 % Omnivampir.
2
UND du heilst dich um 25 % des verursachten Spielerschadens.
3
UND wann immer Düstere 600 Leben wiederherstellen, fügen sie den nächstbefindlichen 2 Gegnern 100 magischen Schaden zu.
Jeder 3. Angriff von Kindred gegen denselben Gegner verursacht 350 % Schaden, während Wolf das Ziel zerfleischt.
Annie beschwört Tibbers auf deiner Bank. Er kann eingesetzt werden, belegt einen Teamplatz und kann separat mit Gegenständen ausgerüstet werden. Seine Sternenwertung entspricht der von Annie.
Aatrox erhält Angriffsschaden in Höhe seines Omnivampirs.
Kai'Sa erhält abhängig davon, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher sind, eine andere Fähigkeit.
Du erhältst Mutationen, die nur Leere-Champions nutzen können. Leere-Champions erhalten Angriffstempo.
2
1 Mutation, 8 %

4
2 Mutationen, 18 %

6
3 Mutationen, 33 %

9
Die Mutationen werden aufgeladen, wodurch sich ihre Stärke um 100 % erhöht. 40 %

Der Runenmagier profitiert von allen aktiven Regionsattributen, trägt aber nichts zu ihnen bei.
Wenn Sett zum ersten Mal unter 45 % maximales Leben fällt, verlässt er den Kampf, und macht Sit-ups. Jeder Sit-up stellt 15 % seines maximalen Lebens wieder her und gewährt ihm 60 % Angriffs- und Lauftempo.
Du kannst einmal pro Planungsphase einen Champion an Tahm Kench verfüttern, um ihn abhängig von dessen Rolle und Sternenwertung Leben, Angriffstempo oder Fähigkeitsstärke zu gewähren.
Halte einen Verbündeten von der Bank über Tahm Kench und lasse ihn los, sobald dieser sein Maul öffnet.
Jedes Mal, wenn dein Team 25 % maximales Leben verliert, benutzen Demacianer „Sammeln“, um ihre Manakosten um 10 % zu verringern. Demacianer erhalten Rüstung und Magieresistenz.
3
12


5
35


7
35


. Beim Sammeln werden Gegner um 5 % ihres maximalen Lebens zerschmettert.
11
150


. KAMPF FÜR DEMACIA!
Du erhältst jede PvP-Runde Silberschlangen (

) plus 2 weitere pro Bilgewasser-Vollstreckung.
Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei.
3
15

5
35

, verbesserte Beute
7
65

, überlegene Beute
10
150

, 2x Werte, KANONEN ABFEUERN!
Baron Nashor belegt 2 Plätze in deinem Team und steuert +2 zum Attribut „Leere“ bei.
Targonier werden von den Sternen geschmiedet. Sie besitzen keine Attribute, sind dafür jedoch stärker als durchschnittliche Champions.
Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte.
3
50 Rüstung und Magieresistenz
4
Alle 3 Sekunden steigt ein Shurimaner zur GÖTTLICHKEIT auf.
Nach jeder PvP-Runde, an der dein stärkster Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands.
Jeder Gegenstand, den er ausgerüstet hat, gewährt ihm 250/450/2000 maximales Leben. Artefakte gewähren 300 % mehr.
Erhält Seelen, wenn ein Champion in einer PvP-Runde stirbt (

). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.
Schatteninseln-Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält jedes Mal 10 Mana, wenn ein gegnerischer Champion stirbt. Das Aktivieren von Fähigkeiten verbraucht kein Mana.
Wenn du Xin Zhao nicht auf dem Spielfeld platziert hast, erhält Zaahen die Attribute „Ionia“, „Demacia“ und „Wächter“.
Galio kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Stattdessen werden seine Attribute von der Bank aus berücksichtigt und er schließt sich dem Kampf an, wenn sich die Demacianer sammeln.
Beschwört Atakhan, den Vorboten des Verfalls, nachdem das gegnerische Team 15 % seines Lebens verloren hat. Die Sternenwertung der noxianischen Champions erhöht seine Stärke.
3
Er greift alle Gegner an und fügt ihnen magischen Schaden zu.
5
Die Noxianer werden stärker, je länger er am Leben ist.
7
Bei Aktivierung seiner Fähigkeit saugt er die Seelen seiner Gegner aus.
10
Nach 10 Sekunden sorgt er FÜR DEN VERFALL.
2
Yordle erhalten 40 Leben und 5 % Angriffstempo für jeden eingesetzten einzigartigen Yordle. Yordle mit 3 Sternen gewähren 50 % mehr!
4
UND dein erstes Händlerangebot jede Runde enthält einen Yordle!
6
UND du erhältst jede Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen!
8
UND du erhältst jede Runde eine Yordle-Wundertüte!
Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.
Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.
3
Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt.
5
Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 25 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt.
7
Die sichmmerverstärkten Boni werden um 50 % erhöht. Wird stattdessen nach 3 Sekunden zurückgesetzt.
Der Zeitwächter speichert nach jeder 2. Fähigkeitsaktivierung 1 ERF. Wenn er genug ERF für einen Stufenaufstieg gespeichert hat, gibt er sie an dich weiter.
Wenn du bereits Stufe 10 erreicht hast, erhält er stattdessen 15 % Schadenssteigerung.
Ionier erhalten einen Schild, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jedes Spiel beschreiten sie andere Pfade.
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Solange deine stärkste Neeko am Leben ist, kann deine stärkste Nidalee nicht vom Gegner anvisiert werden und erhält 50 % Durchhaltevermögen.