Spielname + #NA1

Spielanleitung

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Herkünfte

  • Aszendent
    Aszendent
    Nach jedem Kampf erscheint ein Aszendent-Glücksbringer bei deinem Händler. Hierbei handelt es sich um mächtige Effekte, die du für Gold kaufen kannst.?
  • Freljord
    Freljord
    Beschwört eine Frostturm. Verbündete davor erhalten Leben, Verbündete dahinter erhalten Schadenssteigerung.

    Freljorder erhalten 150 % mehr.
    3
    8 % , 10 %
    5
    Zwei Türme. 12 % , 16 %
    7
    Türme betäuben bei der Zerstörung Gegner 1.5 Sekunden lang. 16 % , 22 % .
  • Beschützer
    Beschützer
    Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du eine zufällige Einheit aus Runeterra. Nachdem du einen Kampf verloren hast, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen, deren Anzahl sich abhängig von der Phase erhöht.
  • Ixtal
    Ixtal
    Nach dem Abschluss einer Quest vor Kampfende erhältst du zu Beginn der nächsten Runde eine neue.
    3
    Schließe Quests ab, um Sonnensplitter () zu erhalten und sie für Beute auszugeben!
    5
    Du heilst dich zu Beginn jeder PvP-Runde um 2 Taktikerleben.
    7
    Nach gewonnen Kämpfen findest du 50 und förderst zusätzliche Beute zu tage.
  • Imperial
    Imperial
    Azir ruft zwei Wächter herbei, die überall auf dem Schlachtfeld platziert werden können. Sie können sich nicht bewegen oder angreifen und sterben, wenn Azir stirbt.
  • Sternenschmied
    Sternenschmied
    Aurelion Sol erhält für jeden anderen einzigartigen Targonier, der sich am Kampf beteiligt hat, 20/60/100 % mehr Sternenstaub.
  • Drachengeborene
    Drachengeborene
    Bei Aktivierung ersetzt Shyvana ihre Fähigkeit durch Flammenodem. Solang sie verwandelt ist, erleiden Verbündete 10 % weniger Schaden durch die Fähigkeiten von Gegnern.
  • HexMech
    HexMech
    Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.

    Tank: +15/25/40 % Omnivampir
    Kämpfer: +15/25/40 % Angriffsschaden
    Schütze: +10/18/30 % Schadenssteigerung
    Zauberer: +3/6/12 Manaregeneration
    Assassine: +30/60/100 % Chance auf kritische Treffer
  • Kettensprenger
    Kettensprenger
    Sylas wechselt zwischen 3 verschiedenen Fähigkeiten und wählt dabei die aus, die für den Moment am nützlichsten ist. Er kann jedoch nicht zweimal dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzen.
  • Seelenverbindung
    Seelenverbindung
    Lucian und Senna kämpfen zusammen und tauschen bei Aktivierung ihrer Fähigkeiten die Plätze. Jeder Champion hat eine einzigartige Fähigkeit.
  • Piltover
    Piltover
    Am rechten Rand des Spielfelds wird eine Erfindung gebaut. Die Erfindung wird nach 8 Sekunden aktiviert und löst jedes ihrer Module aus.
    2
    Wähle ein Modul.
    4
    Wähle ein zweites Modul.
    6
    Wähle ein drittes Modul.
  • Düsterer
    Düsterer
    1
    Düstere erhalten 15 % Omnivampir.
    2
    UND du heilst dich um 25 % des verursachten Spielerschadens.
    3
    UND wann immer Düstere 600 Leben wiederherstellen, fügen sie den nächstbefindlichen 2 Gegnern 100 magischen Schaden zu.
  • Ewiger
    Ewiger
    Jeder 3. Angriff von Kindred gegen denselben Gegner verursacht 350 % Schaden, während Wolf das Ziel zerfleischt.
  • Kind der Finsternis
    Kind der Finsternis
    Annie beschwört Tibbers auf deiner Bank. Er kann eingesetzt werden, belegt einen Teamplatz und kann separat mit Gegenständen ausgerüstet werden. Seine Sternenwertung entspricht der von Annie.
  • Weltenvernichter
    Weltenvernichter
    Aatrox erhält Angriffsschaden in Höhe seines Omnivampirs.
  • Assimilator
    Assimilator
    Kai'Sa erhält abhängig davon, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher sind, eine andere Fähigkeit.
  • Leere
    Leere
    Du erhältst Mutationen, die nur Leere-Champions nutzen können. Leere-Champions erhalten Angriffstempo.
    2
    1 Mutation, 8 % 
    4
    2 Mutationen, 18 % 
    6
    3 Mutationen, 33 % 
    9
    Die Mutationen werden aufgeladen, wodurch sich ihre Stärke um 100 % erhöht. 40 % 
  • Runenmagier
    Runenmagier
    Der Runenmagier profitiert von allen aktiven Regionsattributen, trägt aber nichts zu ihnen bei.
  • Der Boss
    Der Boss
    Wenn Sett zum ersten Mal unter 45 % maximales Leben fällt, verlässt er den Kampf, und macht Sit-ups. Jeder Sit-up stellt 15 % seines maximalen Lebens wieder her und gewährt ihm 60 % Angriffs- und Lauftempo.
  • Vielfraß
    Vielfraß
    Du kannst einmal pro Planungsphase einen Champion an Tahm Kench verfüttern, um ihn abhängig von dessen Rolle und Sternenwertung Leben, Angriffstempo oder Fähigkeitsstärke zu gewähren.

    Halte einen Verbündeten von der Bank über Tahm Kench und lasse ihn los, sobald dieser sein Maul öffnet.
  • Demacia
    Demacia
    Jedes Mal, wenn dein Team 25 % maximales Leben verliert, benutzen Demacianer „Sammeln“, um ihre Manakosten um 10 % zu verringern. Demacianer erhalten Rüstung und Magieresistenz.
    3
    12 
    5
    35 
    7
    35 . Beim Sammeln werden Gegner um 5 % ihres maximalen Lebens zerschmettert.
    11
    150 . KAMPF FÜR DEMACIA!
  • Bilgewasser
    Bilgewasser
    Du erhältst jede PvP-Runde Silberschlangen () plus 2 weitere pro Bilgewasser-Vollstreckung.

    Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei.
    3
    15
    5
    35 , verbesserte Beute
    7
    65 , überlegene Beute
    10
    150 , 2x Werte, KANONEN ABFEUERN!
  • Kluftgeißel
    Kluftgeißel
    Baron Nashor belegt 2 Plätze in deinem Team und steuert +2 zum Attribut „Leere“ bei.
  • Targon
    Targon
    Targonier werden von den Sternen geschmiedet. Sie besitzen keine Attribute, sind dafür jedoch stärker als durchschnittliche Champions.
  • Shurima
    Shurima
    Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte.
    2
    20 % maximales Leben
    3
    50 Rüstung und Magieresistenz
    4
    Alle 3 Sekunden steigt ein Shurimaner zur GÖTTLICHKEIT auf.
  • Schmied
    Schmied
    Nach jeder PvP-Runde, an der dein stärkster Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands.

    Jeder Gegenstand, den er ausgerüstet hat, gewährt ihm 250/450/2000 maximales Leben. Artefakte gewähren 300 % mehr.
  • Schatteninseln
    Schatteninseln
    Erhält Seelen, wenn ein Champion in einer PvP-Runde stirbt (). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.

    Schatteninseln-Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
    2
    1x , 18 % 
    3
    1.3x , 20 % 
    4
    1.6x , 22 % 
    5
    1.9x , 25 % 
  • Ernte
    Ernte
    Erhält jedes Mal 10 Mana, wenn ein gegnerischer Champion stirbt. Das Aktivieren von Fähigkeiten verbraucht kein Mana.
  • Unsterblich
    Unsterblich
    Wenn du Xin Zhao nicht auf dem Spielfeld platziert hast, erhält Zaahen die Attribute „Ionia“, „Demacia“ und „Wächter“.
  • Heldenhaft
    Heldenhaft
    Galio kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Stattdessen werden seine Attribute von der Bank aus berücksichtigt und er schließt sich dem Kampf an, wenn sich die Demacianer sammeln.
  • Noxus
    Noxus
    Beschwört Atakhan, den Vorboten des Verfalls, nachdem das gegnerische Team 15 % seines Lebens verloren hat. Die Sternenwertung der noxianischen Champions erhöht seine Stärke.
    3
    Er greift alle Gegner an und fügt ihnen magischen Schaden zu.
    5
    Die Noxianer werden stärker, je länger er am Leben ist.
    7
    Bei Aktivierung seiner Fähigkeit saugt er die Seelen seiner Gegner aus.
    10
    Nach 10 Sekunden sorgt er FÜR DEN VERFALL.
  • Yordle
    Yordle
    2
    Yordle erhalten 40 Leben und 5 % Angriffstempo für jeden eingesetzten einzigartigen Yordle. Yordle mit 3 Sternen gewähren 50 % mehr!
    4
    UND dein erstes Händlerangebot jede Runde enthält einen Yordle!
    6
    UND du erhältst jede Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen!
    8
    UND du erhältst jede Runde eine Yordle-Wundertüte!
  • Zhaun
    Zhaun
    Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.

    Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.
    3
    Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt.
    5
    Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 25 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt.
    7
    Die sichmmerverstärkten Boni werden um 50 % erhöht. Wird stattdessen nach 3 Sekunden zurückgesetzt.
  • Zeitwächter
    Zeitwächter
    Der Zeitwächter speichert nach jeder 2. Fähigkeitsaktivierung 1 ERF. Wenn er genug ERF für einen Stufenaufstieg gespeichert hat, gibt er sie an dich weiter.

    Wenn du bereits Stufe 10 erreicht hast, erhält er stattdessen 15 % Schadenssteigerung.
  • Ionia
    Ionia
    Ionier erhalten einen Schild, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jedes Spiel beschreiten sie andere Pfade.

    ?
    3
    ? % Schild, ? %
    5
    ? % Schild, ? %
    7
    ? % Schild, ? %
  • Jägerin
    Jägerin
    Solange deine stärkste Neeko am Leben ist, kann deine stärkste Nidalee nicht vom Gegner anvisiert werden und erhält 50 % Durchhaltevermögen.

Klassen

  • Giftkumpel
    Giftkumpel
    Teemo feuert alle 3 Sekunden einen Pfeil auf Singeds aktuelles Ziel und verursacht 50 % Schaden.
  • Moloch
    Moloch
    Moloche erhalten Durchhaltevermögen, solange sie über mehr als 50 % Leben verfügen. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 5 % ihres maximalen Lebens.
    2
    18 % oder 25 % 
    4
    20 % oder 30 % 
    6
    25 % oder 33 % 
  • Anstürmer
    Anstürmer
    Dein Team erhält 15 % Angriffstempo. Anstürmer erhalten abhängig vom fehlenden Leben ihres Ziels zusätzliches Angriffstempo.
    2
    10–30 % 
    3
    20–45 % 
    4
    30–60 % 
    5
    40–80 % 
  • Weitschuss
    Weitschuss
    Weitschuss-Einheiten erhalten Schadenssteigerung und fügen weiter entfernten Zielen höheren Schaden zu.
    2
    18 %  + 2 % pro Feld
    3
    24 %  + 3 % pro Feld
    4
    28 %  + 4 % pro Feld
    5
    32 %  + 5 % pro Feld
  • Bezwinger
    Bezwinger
    Die Fähigkeiten von Bezwingern können kritisch treffen. Sie erhalten auch eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.
    2
    15 % , 15 %
    3
    20 % , 20 %
    4
    25 % , 25 %
    5
    30 % , 30 %
  • Schlächter
    Schlächter
    Schlächter erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Ihr zusätzlicher Angriffsschaden erhöht sich abhängig von ihrem fehlenden Leben auf bis zu 50 %.
    2
    22 % , 10 %
    4
    33 % , 16 %
    6
    44 % , 20 %
  • Arkanist
    Arkanist
    Dein Team erhält Fähigkeitsstärke, deine Arkanisten erhalten mehr.
    2
    18 % , 25 % für Arkanisten
    4
    25 % , 40 % für Arkanisten
    6
    40 % , 60 % für Arkanisten
  • Revolverheld
    Revolverheld
    Revolverhelden erhalten Angriffsschaden. Jeder 4. Angriff von Revolverhelden verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
    2
    20 % , 100 zusätzlicher Schaden
    4
    35 % , 200 zusätzlicher Schaden
  • Auserwählte Wölfe
    Auserwählte Wölfe
    Wenn Kindred ihre Fähigkeit aktivieren, erhält Ambessa immer ihren Schutz vor dem Tod sowie 30 % Angriffsschaden für die Dauer des Schutzes.
  • Zeitspuler
    Zeitspuler
    1
    Ekko speichert bei jeder 2. Aktivierung seiner Fähigkeit 1 ERF für das Attribut Zeitwächter.
    2
    UND Gegner in Ekkos Parallelkonvergenz erleiden 200 % schneller Schaden durch Zileans Zeitbombem.
  • Drachenwächter
    Drachenwächter
    Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana 100 % des Schildwerts. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern magischen Schaden in Höhe von 185 % seiner Rüstung und Magieresistenz.
  • Unterbrecher
    Unterbrecher
    Die Fähigkeiten von Unterbrechern blenden getroffene Gegner. Unterbrecher fügen geblendeten Gegnern zusätzlichen Schaden zu.
    2
    18 % zusätzlicher Schaden
    4
    40 % zusätzlicher Schaden
  • Anrufer
    Anrufer
    Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Anrufer erhalten mehr Mana aus allen Quellen.
    2
    25 % mehr Mana
    4
    40 % mehr Mana
  • Raufbold
    Raufbold
    Dein Team erhält 150 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
    2
    25 %
    4
    45 %
    6
    65 %
  • Wächter
    Wächter
    Wenn das Leben von Wächtern unter 75 % und unter 25 % sinkt, erhalten sie einen Schild, der von ihrem maximalen Leben abhängt.
    2
    16 %
    3
    20 %
    4
    26 %
    5
    33 %
  • Verteidiger
    Verteidiger
    Dein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.
    2
    30
    4
    55
    6
    80
  • Wächter des Lichts
    Wächter des Lichts
    Wenn Vayne ihre Fähigkeit gegen einen Gegner einsetzt, der von schwarzem Nebel umhüllt ist, feuert sie 2 zusätzliche Bolzen mit einer Effektivität von 25 % ab. Wenn sie eine Kill-Beteiligung erzielt, erhalten Lucian und Senna 50 % Angriffstempo.

Teamwork

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