Spielname + #NA1

Spielanleitung

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Lerne die Anleitungen für Set 18 kennen.

Herkünfte

  • Ahnenholz
    Ahnenholz
    Du erhältst platzierbare Ahnenholz-Pflanzen.
    3
    Ein Steinrindenbaum und eine Lebensblüte
    5
    Ein zweiter Steinrindenbaum, und Steinrindenbäume erhalten 200 Leben
    7
    und der Tiefenwald-Beschützer
    9
    Pflanzen erhalten Sternenaufwertung auf 2 Sterne
    11
    Pflanzen erhalten Sternenaufwertung auf 3 Sterne und der Wald erwacht zum Leben
  • Blütenpracht
    Blütenpracht
    Nach dem Kampf werden deine Geister verstärkt.

    Blütenpracht-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und 10 % maximales Leben.
    3
    Geister werden aufgewertet, 12 %
    5
    Geister sind in jedem Händler, 30 %
    7
    Du erhältst 4 Gold, nachdem du einen Geist gekauft hast, 45 %
    9
    Du kannst 2 Geister pro Runde kaufen, 50 %
    11
    Geister quellen über vor Macht, 100 %
  • Eklipse
    Eklipse
    Nach 10 Sekunde(n) im Kampf tötet die Eklipse den Gegner mit dem niedrigsten Leben. Dies wiederholt sich alle 3.5 Sekunden.
  • Fee
    Fee
    Schaden, Heilung und Schilde deines Teams locken Elfen an.

    Jede Elfe gewährt Feen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, und wenn sie unter 50 % Leben fallen, werden sie für jede Elfe geheilt.
    2
    5 % und 2.5 % Heilung.
    4
    8 % und 4 % Heilung. Nachdem du 7 Elfen angelockt hast, lockst du stattdessen Goldelfen an, die Gold gewähren.
  • Feuerteufel
    Feuerteufel
    Schaden von Feuerteufeln fügt Gegnern 3 Sekunden lang Verbrennung und Verwundung zu. Feuerteufel-Verbrennungen sind mit anderen Verbrennungen kumulativ.
    2
    1 % Verbrennung, 33 % Verwundung
    3
    Nach dem Kampf entzünden sich 1 deiner Händlerplätze ohne Feuerteufel-Champion und enthalten einen Champion, der einen Rang höher ist
    5
    Entzündet 2 Händlerplätze, 3.5 % Verbrennung
    7
    Entzündet 4 Händlerplätze, 4.5 % Verbrennung
  • Flinkling
    Flinkling
    Du erhältst den Besten Flauschigen Freund. Setze einen Flinkling auf den BFF, um seinen Reiter auszuwählen.
    3
    Der Reiter erhält
    15 % und 15 %
    5
    40 % 35 % , und deine Flinkling-Champions erhalten 50 % der Fähigkeit des BFF
    7
    45 % 45 % , und deine Flinkling-Champions erhalten 100 % der Fähigkeit des BFF.
  • Flora Fatalis
    Flora Fatalis
    Flora Fatalis-Champions ernten Gegner nach Vollstreckungen und erhalten:
    1
    10 Mana
    2
    und gewähren dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben eine Heilung in Höhe von 8 % des maximalen Lebens.
  • Hexenzirkel
    Hexenzirkel
    Sammle Essenzen, indem du Champions tötest, und noch mehr, wenn du eine PvP-Runde verlierst.

    Ab 40 Essenz(en) entscheidest du, ob du sie in Belohnungen umwandeln oder weitere sammeln möchtest. Für jede Belohnung werden immer größere Mengen an Essenz benötigt.
    3
    2 Essenz pro Kill, 18 Essenz pro Niederlage
    4
    2 pro Kill, 25 pro Niederlage
    5
    3 pro Kill, 32 pro Niederlage
    7
    10 pro Kill, 60 pro Niederlage
  • Kluftbestie
    Kluftbestie
    (3) Nutze die Alpha-Marke, um der Kluftbestie ihren einzigartigen Buff zu gewähren
    (5) Bei jedem 3. Kampf ist dein nächster Händler voller Kluftbestien.
    (7) Bei Kampfbeginn und alle 5 Sekunden wachsen Kluftbestien und erhalten
    5 % 5 % 5 %
    +5 +5 +50 +1
    (10) +2 maximale Teamgröße
    3
    Nutze die Alpha-Marke, um der Kluftbestie ihren einzigartigen Buff zu gewähren
    5
    Bei jedem 3. Kampf ist dein nächster Händler voller Kluftbestien.
    7
    Bei Kampfbeginn und alle 5 Sekunden wachsen Kluftbestien und erhalten
    5 % 5 % 5 %
    +5 +5 +50 +1
    10
    +2 maximale Teamgröße
  • Lunar
    Lunar
    Lunar-Champions und angrenzende Verbündete erhalten Angriffstempo und Fähigkeitsstärke. Lunar-Champions erhalten 100 % mehr.
    2
    7.00001 % , 7 %
    3
    10 % , 10 %
    4
    14 % , 14 %
    5
    17.99999 % , 18 %
  • Rivale
    Rivale
    (1) Rivalen sammeln Kill-Beteiligungen und erhalten 3, wenn sie am Kill eines anderen Rivalen beteiligt sind.

    Kill-Beteiligungen entwickeln Kha'Zix weiter und gewähren ihm dauerhaft deine Wahl aus Henker, Schnellfeuer, Verwüster oder Zaubermeister.

    Rengar gewährt dir 2/3/5 Gold alle 8 Kill-Beteiligungen. Nach 30 Kill-Beteiligungen erhält dein Team 5 % Angriffsschaden plus 0.2 % pro zusätzlicher Kill-Beteiligung.

    Kill-Beteiligungen von Kha'Zix: 0/0
    Kill-Beteiligungen von Rengar: 0
    Erhaltenes Gold: 0
    (2) Rivalen können gemeinsam eingesetzt werden und ihre Fähigkeiten gewähren einander Boni.
    1
    Rivalen sammeln Kill-Beteiligungen und erhalten 3, wenn sie am Kill eines anderen Rivalen beteiligt sind.

    Kill-Beteiligungen entwickeln Kha'Zix weiter und gewähren ihm dauerhaft deine Wahl aus Henker, Schnellfeuer, Verwüster oder Zaubermeister.

    Rengar gewährt dir 2/3/5 Gold alle 8 Kill-Beteiligungen. Nach 30 Kill-Beteiligungen erhält dein Team 5 % Angriffsschaden plus 0.2 % pro zusätzlicher Kill-Beteiligung.

    Kill-Beteiligungen von Kha'Zix: 0/0
    Kill-Beteiligungen von Rengar: 0
    Erhaltenes Gold: 0
    2
    Rivalen können gemeinsam eingesetzt werden und ihre Fähigkeiten gewähren einander Boni.
  • Schwarzdorn
    Schwarzdorn
    Der Verbündete auf dem Schwarzdorn-Feld wird vor dem Kampf geopfert und gewährt deinen Champions Leben.

    Schwarzdorn-Champions erhalten zusätzliche Werte, die von der Rolle, der Sternenwertung und den Kosten des Opfers abhängen.
    2
    175
    4
    350 ; Bonus ist 30 % stärker
    6
    600 ; Bonus ist 60 % stärker
  • Solar
    Solar
    (3) Deine Champions erhalten einen Schild in Höhe von 5 % ihres maximalen Lebens und verursachen 8 % zusätzlichen magischen Schaden. Du erhältst zusätzliche Boni für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion:

    1: Schild und magischer Schaden werden für jeden 3-Sterne-Champion um 1 % erhöht.
    3: 15 % und 12
    5: Wandelt 40 % des zusätzlichen magischen Schadens in absoluten Schaden um.
    8: Alle 4 Sekunden während des Kampfes steigt einer deiner 3-Sterne-Champions zu einem 4-Sterne-Champion auf.
    3
    Deine Champions erhalten einen Schild in Höhe von 5 % ihres maximalen Lebens und verursachen 8 % zusätzlichen magischen Schaden. Du erhältst zusätzliche Boni für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion:

    1: Schild und magischer Schaden werden für jeden 3-Sterne-Champion um 1 % erhöht.
    3: 15 % und 12
    5: Wandelt 40 % des zusätzlichen magischen Schadens in absoluten Schaden um.
    8: Alle 4 Sekunden während des Kampfes steigt einer deiner 3-Sterne-Champions zu einem 4-Sterne-Champion auf.
  • Urjäger
    Urjäger
    Wähle einen von vier Urjäger-Segen.
    2
    ?
    4
    ?

Klassen

  • Anpasser
    Anpasser
    Grundsätzlich: Die Fähigkeiten von Anpassern ändern sich je nachdem, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher ist.

    Anpasser erhalten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, je nachdem, welcher Wert höher ist.
    2
    25 % ODER
    3
    35 % ODER
    4
    50 % ODER
  • Anrufer
    Anrufer
    Dein Team erhält Manaregeneration, die für Anrufer erhöht wird.
    2
    1 | 3
    3
    1 | 4
    4
    2 | 6
    5
    2 | 9
  • Beschwörer
    Beschwörer
    Beschwörer verstärken ihre Beschwörungen auf unterschiedliche Weise.

    Yorick: +30 % Leben
    Azir: +20 % Schaden
    Mama Schnabel: +45 % Schaden
    Zyra: +4 Pflanzenangriffe
    2
    Verstärkt Beschwörungen
    3
    Verbessert jeden Effekt um 50 %
  • Frontkämpfer
    Frontkämpfer
    Zu Beginn des Kampfes und nachdem ihr Leben unter 50 % fällt, erhalten Frontkämpfer 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe ihres max. Lebens.
    2
    18 % des max. Lebens
    4
    30 % des max. Lebens
    6
    40 % des max. Lebens. Gewährt 5 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.
  • Henker
    Henker
    (2) Henker erhalten Präzision und 15 % Chance auf kritische Treffer.
    (3) Außerdem erleiden Gegner Blutungen, die über 3 Sekunden hinweg 30 % zusätzlichen absoluten Schaden verursachen.
    (4) Blutungsschaden erhöht auf 40 %.
    2
    Henker erhalten Präzision und 15 % Chance auf kritische Treffer.
    3
    Außerdem erleiden Gegner Blutungen, die über 3 Sekunden hinweg 30 % zusätzlichen absoluten Schaden verursachen.
    4
    Blutungsschaden erhöht auf 40 %.
  • Jäger
    Jäger
    Jäger erhalten Angriffsschaden. Wenn ein Jäger sein Ziel 3 Sekunden lang nicht gewechselt hat, erhält er 10 % Schadenssteigerung.
    2
    20 %
    3
    30 %
    4
    45 %
    5
    65 %
  • Moloch
    Moloch
    Dein Team erhält Durchhaltevermögen. Moloche erhalten mehr.
    2
    4 % oder 20 %
    4
    6 % oder 33 %
    6
    8 % oder 45 %
  • Raufbold
    Raufbold
    Dein Team erhält 120 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
    2
    25 %
    4
    40 %
    6
    65 %
  • Schnellfeuer
    Schnellfeuer
    Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Schnellfeuer-Champions erhalten mit jedem Angriff mehr (bis zu 10 Steigerungen).
    2
    +3 % pro Angriff
    3
    +5 % pro Angriff
    4
    +8 % pro Angriff
    5
    +12 % pro Angriff
  • Verteidiger
    Verteidiger
    Dein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.
    2
    25
    4
    60
    6
    120
  • Verwüster
    Verwüster
    Verwüster erhalten 10 % Omnivampir. Außerdem verursachen Verwüster zusätzlichen Schaden (verdoppelt gegen Einheiten mit weniger als 50 % Leben).
    2
    12 % zusätzlicher Schaden
    4
    25 % zusätzlicher Schaden
    6
    40 % zusätzlicher Schaden
  • Zaubermeister
    Zaubermeister
    Dein Team erhält 10 % Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr, plus zusätzliche Fähigkeitsstärke, wenn ein Zaubermeister eine Fähigkeit aktiviert.
    2
    10 % , +1 % pro Aktivierung
    4
    30 % , +1 % pro Aktivierung
    6
    55 % , +2 % pro Aktivierung

Einzigartig

  • Avatar
    Avatar
    Wenn du einen Avatar auf deiner Championbank oder auf dem Spielfeld hast, dann nehmen alle anderen Avatare beim Händler dasselbe Attribut an.

    Das ausgewählte Attribut des Avatars wird für Attributsboni doppelt gezählt.
  • Dornenmaid
    Dornenmaid
    Dein Team erhält 5 % Durchhaltevermögen, das sich auf 10 % erhöht, wenn 6 oder mehr von Zyras Pflanzen am Leben sind.
  • Eingestimmt
    Eingestimmt
    Deine stärkste Alune wechselt nach jeder Ausführung in eine neue Mondphase. Bei Halbmond oder weniger erhält dein Team 7 % Durchhaltevermögen. Ist der Mond voller, erhält dein Team 7 % Schadenssteigerung.
  • Hüter der Haine
    Hüter der Haine
    Du erhältst 1 Samen, wenn dein stärkster Ivern seine Fähigkeit einsetzt, und zusätzliche 3 in jedem Kampf. Ivern verwendet 5 Samen, um ein Feld auf deinem Spielfeld zu bepflanzen, das seinem Bewohner einen Bonus gewährt.

    Samen: 0 / 5

    Aktuelles Biom:
  • Kopfgeldsucher
    Kopfgeldsucher
    Wähle ein Kopfgeld. Dein stärkster Draven kann Fortschritte bei dem Kopfgeld erzielen, um dessen Belohnung zu erhalten. Wähle nach Abschluss eines Kopfgelds ein weiteres aus.
  • Meisterjäger
    Meisterjäger
    Der Ahnendrache nimmt 2 Teamplätze ein und gewährt +2 auf das Attribut „Kluftbestie“.
  • Monolith
    Monolith
    Monolithe erhalten für jeden Gegner, der sie anvisiert, 10 Rüstung und Magieresistenz.
  • Säurespucker
    Säurespucker
    Der Schaden von Säurespuckern belegt Gegner 4 Sekunden lang mit „Magiefraktur“ und „Fraktur“ in Höhe von 30 %.

    Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
    , Fraktur: Verringert die Rüstung)
  • Smaragdaspekt
    Smaragdaspekt
    Zieh einen Verbündeten auf deinen stärksten Taric, um sie zu verbinden. Der Verbündete erhält durch Tarics Fähigkeit mächtige Boni.
  • Wachstum der Urahnen
    Wachstum der Urahnen
    Wenn ein Gegner innerhalb von 3 Feldern stirbt, erhält dein stärkster „Wachstum der Urahnen“-Champion 30 dauerhaftes maximales Leben.

    Aktuell: 0
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