Spielname + #NA1

Spielanleitung

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Herkünfte

  • Haltungsmeister
    Haltungsmeister
    Wenn du Lee Sin auf dem Spielfeld platzierst, kannst du zwischen der Duellanten-, Scharfrichter- und Moloch-Haltung wählen! Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin das dazugehörige Attribut.
  • Kristallmanöver
    Kristallmanöver
    Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 4 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.

    Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 125 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.

    Der Zuwachs der Edelsteinmacht erhöht sich in den Phasen 3 und 4.
    3
    ? pro Kill; ? pro Niederlage
    5
    AUẞERDEM erhältst du alle ? Kills zusätzliche Beute und würfelst eine neue Kill-Anzahl aus. (Kills: ?)
    7
    150 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 300 und 25 %
  • Sternenwächter
    Sternenwächter
    Sternenwächter verfügen über einen einzigartigen Teamgeist-Bonus, den alle Sternenwächter erhalten. Jeder Sternenwächter auf dem Spielfeld erhöht den Bonus!
    Prismatisch: Setze 8 Einheiten ein und gib anschließend 20000 Mana aus.

    Prismatisch: Gib 20000 Mana aus (?)

    DIE STERNE ERWACHEN.

    Rell: Erhält einen Schild in Höhe von ?Rell: Erhält Schilde
    Syndra: Erhält alle 3 Sekunden ? FähigkeitsstärkeSyndra: Erhält Fähigkeitsstärke
    Xayah: Jeder dritte Angriff verursacht ? (erhöht sich mit der Phase) magischen SchadenXayah: Magischer Schaden bei Angriffen
    Ahri: Erhält nach Aktivierung ? Mana im Verlauf von 2 SekundenAhri: Erhält nach Aktivierung Mana
    Neeko: +? % Heil- und SchildkraftNeeko: Erhöht Heil- und Schildkraft
    Poppy: Heilt sich bei 40 % Leben um ? % Poppy: Heilt sich bei niedrigem Leben
    Jinx: +? % Angriffstempo +? % nach Kill-Beteiligungen; fällt über 3 Sek. hinweg abJinx: Erhält Angriffstempo
    Seraphine: Erhält ? und ? % Seraphine: Erhält alle Werte
  • Die Crew
    Die Crew
    Crew-Champions erhalten für jedes Crew-Mitglied auf dem Spielfeld 5 % Leben und Angriffstempo.

    Jeder Crew-Champion mit Sternenwertung 3 gewährt einen zusätzlichen Bonus.

    (1x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 ERF pro bezahlter Aktualisierung und die Häufigkeit der Crew-Einheiten sinkt nicht mit der Spieler-Stufe.
    (2x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 kostenlose Aktualisierung/Runde.
    (3x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Bei 280 verursachtem Schaden wird eine Rakete abgefeuert, die 105 verursacht.
    (4x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Feuert pro Spieler-Stufe 2.5 % häufiger Raketen ab.
  • Superzellen
    Superzellen
    Die Zelle, die im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird zur Superzelle. Wenn die Superzelle stirbt, wird die Zelle, die aktuell den höchsten Schaden verursacht hat, zur neuen Superzelle.

    Zellen erhalten Schadenssteigerung. Die Superzelle erhält mehr und exekutiert Gegner mit weniger als 10 % Leben.
    2
    8 % | 12 %
    3
    18 % | 30 %
    4
    28 % | 50 % . Du erhältst eine zweite Superzelle.
  • Soul Fighter
    Soul Fighter
    Soul Fighter erhalten zusätzliches Leben. Außerdem erhöht sich ihr Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke jede Sekunde bis zu einem Maximum von 8 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen verursachen sie zusätzlichen absoluten Schaden.

    Prismatisch: Setze 8 Einheiten ein und gewinne anschließend 10 Kämpfe.

    Prismatisch: Besiege 10 Spieler. (?)

    MAXIMALE SEELENMACHT.
    2
    120 , 1 % , +10 % Schaden
    4
    240 , 2 % , +16 % Schaden
    6
    450 , 3 % , +22 % Schaden
    8
    700 , 4 % , +30 % Schaden
  • Der Champ
    Der Champ
    Die Siege des Champions gegen Spieler gewähren 2 Poro-Fans! Bei einer Niederlage verhindert jeder Poro-Fan 1 Taktiker-Schaden. Anschließend machen sich 75 % der Fans aus dem Staub.
  • Monsterzähmer
    Monsterzähmer
    Wähle, welches Monster Lulu beschwört, um an ihrer Stelle zu kämpfen! Das Monster erhält nach jedem Kampf und bei Kills/Unterstützungen ERF.

    Wenn sich die Stufe deines Monsters erhöht, erhält es 1 % Leben. Auf Stufe 15 und 30 entwickelt sich seine Fähigkeit weiter!

    Monster: Stufe ? ?
  • Rosenmutter
    Rosenmutter
    Du erhältst abhängig von Zyras Sternenwertung 1/1/8 Pflanzen, die du auf dem Spielfeld platzieren kannst. Aus Pflanzen in den vorderen zwei Reihen wachsen haltbare Packende Wurzeln, während aus Pflanzen in den hinteren zwei Reihen Tödliche Dornen wachsen.

    Die Rosenmutter-Pflanzen profitieren von Zyras Fähigkeitsstärke und Angriffstempo.
  • Abtrünniger Kapitän
    Abtrünniger Kapitän
    Twisted Fate wertet das Schiff der Crew auf, was dann 15 % seines Schadens als absoluten Schaden verursacht und jede Runde Kopfgeldkarten zieht, die zufällige Belohnungen geben.

    Kopfgeldkarten werden mit jeder PvP-Runde besser. (In ? Runden eingesetzt)

    Aktuelle Kopfgeldkarte:
    ?
  • Mentor
    Mentor
    Dieses Attribut ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Mentoren hast.
    1
    Verbündete erhalten den Bonus
    4
    Mentoren erhalten alle Boni und werten ihre Fähigkeiten auf. Andere Verbündete erhalten nichts.
  • Geist
    Geist
    Das Schattenreich greift alle 5 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.

    Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.
    2
    18 % Schaden.
    4
    33 % Schaden.
    6
    50 % Schaden.
  • Academia Certaminis
    Academia Certaminis
    Academia Certaminis-Champions werten ihre Fähigkeiten auf und erhalten Potenzial . Potenzial verbessert ihre Fähigkeiten.

    Prismatisch: Setze 7 Einheiten ein und verdiene anschließend durch die Benutzung von Gegenständen 175 Punkte.

    Prismatisch: Du erhältst 1 Punkt für jeden vollständigen Gegenstand, der im Kampf zum Einsatz kommt. Macht bei 175 Punkten seinen Abschluss. (?/175).


    Das wahre Potenzial wurde entfesselt: +10

    3
    3
    5
    5
    7
    7
  • Luchador
    Luchador
    Luchadors erhalten zusätzlichen Angriffsschaden.

    Bei 50 % Leben reinigen Luchadors negative Effekte, heilen sich und springen in den Kampf, wodurch sie Gegner im Umkreis von 1 Feld 1 Sekunden lang betäuben.
    2
    15 ; 20 % Heilung
    4
    40 ; 50 % Heilung
  • Mächtiger Mecha
    Mächtiger Mecha
    Du erhältst den Mächtigen Mecha. Mächtige Mechas heilen sich um 10 % des Schadens, den sie verursachen.

    Schaltet den Mächtigsten Mecha frei
    3
    Der Mächtige Mecha erscheint
    5
    Klingenprotokoll: Stufe 1
    7
    Klingenprotokoll: Stufe 2

Klassen

  • Scharfrichter
    Scharfrichter
    Scharfrichter erhalten eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden. Ihre Fähigkeiten können kritisch treffen.
    2
    25 % ; 10 %
    3
    35 % ; 12 %
    4
    50 % ; 18 %
    5
    55 % ; 28 %
  • Edgelord
    Edgelord
    Edgelords erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Wenn sie Gegner mit weniger als 50 % Leben angreifen, erhalten sie 40 % Angriffstempo.
    2
    10 % , 15 %
    4
    12 % , 35 %
    6
    15 % , 50 %
  • Scharfschütze
    Scharfschütze
    Scharfschützen erhalten Schadenssteigerung, die gegen weiter entfernte Ziele erhöht wird.
    2
    13 % ; +3 %  pro Feld
    3
    16 % ; +5 %  pro Feld
    4
    22 % ; +7 %  pro Feld
    5
    25 % ; +10 %  pro Feld
  • Schwergewicht
    Schwergewicht
    Dein Team erhält 100 Leben.

    Schwergewichte erhalten zusätzliches Leben und Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens.
    2
    20 % | 0.20000000298023224 % zu
    4
    40 % | 0.4000000059604645 % zu
    6
    55 % | 0.6000000238418579 % zu
  • Zaubermeister
    Zaubermeister
    Zaubermeister erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.

    Stirbt ein Gegner, nachdem er durch einen Zaubermeister Schaden erlitten hat, fügen die Zaubermeister einem anderen Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens jenes Gegners zu.
    2
    20 ; 8 % des max.
    4
    50 ; 10 % des max.
    6
    90 ; 12 % des max. gegen 2 Gegner
  • Moloch
    Moloch
    Moloche erhalten Durchhaltevermögen, das über 50 % Leben erhöht wird. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 10 % ihres maximalen Lebens.
    2
    15 % oder 25 % 
    4
    20 % oder 30 % 
    6
    25 % oder 35 % 
  • Duellant
    Duellant
    Duellanten erhalten bei jedem Angriff Angriffstempo, das bis zu12-mal gesteigert werden kann.
    2
    4 % 
    4
    7 % 
    6
    10 % ; Duellanten erhalten 12 % 
  • Stratege
    Stratege
    Kampfbeginn: Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten 15 Sekunden lang einen Schild. Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Schadenssteigerung. Strategen erhalten das Dreifache.
    2
    Schild in Höhe von 150; 4 %
    3
    Schild in Höhe von 225; 6 %
    4
    Schild in Höhe von 350; 10 %
    5
    Schild in Höhe von 450; 14 %
  • Bastion
    Bastion
    Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz.

    Bastion-Einheiten erhalten mehr und der Wert verdoppelt sich in den ersten 10 Sekunden des Kampfes.
    2
    18
    4
    36
    6
    70 ; Nicht-Bastion-Einheiten erhalten zusätzlich 25 .
  • Wunderkind
    Wunderkind
    Dein Team erhält Manaregeneration. Wunderkinder erhalten mehr.
    2
    1 %i:TFTManaRegen% | 3 %i:TFTManaRegen%
    3
    1 %i:TFTManaRegen% | 5 %i:TFTManaRegen%
    4
    2 %i:TFTManaRegen% | 7 %i:TFTManaRegen%
    5
    3 %i:TFTManaRegen% | 9 %i:TFTManaRegen% | Die Fähigkeiten von Wunderkindern heilen einen Verbündeten um 10 % des verursachten Schadens.
  • Beschützer
    Beschützer
    Einheiten mit einem Schild erhalten 5 % Durchhaltevermögen.

    Beschützer gewähren sich selbst und dem nächstbefindlichen Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, sobald ihr Leben 50 % beträgt. Schilde lassen sich steigern.
    2
    Schild in Höhe von 20 %
    4
    Schild in Höhe von 40 %
    6
    Schild in Höhe von 60 %

Teamwork

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