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Spielanleitung

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Lerne die Anleitungen für Set 17 kennen.

Herkünfte

  • Anima
    Anima
    Nachdem du eine PvP-Runde verloren hast, erhältst du 20 Technologie sowie zusätzliche Technologie, die der 5-fachen Länge deiner Niederlagenserie entspricht. Du erhältst außerdem 2 Technologie pro Kill-Beteiligung einer Anima-Einheit.

    Sobald Anima-Einheiten 100 Technologie erreicht haben, wird ein Prototyp einer neuen Anima-Waffe produziert. Daraufhin hast du die Wahl, ob du die Waffe an dich nimmst oder die Technologie aufsparst, um beim nächsten Mal mächtigere Waffen zu erhalten.
    3
    Beginne mit der Forschung!
    6
    Erhalte Beute nach einer gewonnenen PvP-Runde!
  • Gebieter
    Gebieter
    Schreibe ein einzigartiges göttliches Gesetz, das es dir ermöglicht, einen Effekt für Gebieter auszuwählen, der eintritt, wenn eine gewählte Ursache ausgelöst wird.
    2
    Wähle eine Ursache und eine Wirkung für dein Gesetz
    3
    Die Wirkung ist stärker.
  • Mecha
    Mecha
    Grundsätzlich: Mecha-Einheiten können sich in ihre ultimative Form verwandeln, wodurch sich ihre Fähigkeit verbessert und sie 50 % Leben erhalten. Verwandelte Mechas belegen 2 Teamplätze und tragen doppelt zum Attribut „Mecha“ bei.
    3
    Energiezellen: Mechas erhalten 20 % .
    4
    Überladene Zellen: Erhöht auf 35 % .
    6
    Präzisionstechnik: +1 maximale Teamgröße
  • Meeple
    Meeple
    Meeple locken Meeps an, die Meeple-Fähigkeiten auf meepige Weise verstärken. Außerdem erhalten sie zusätzliches Leben.
    3
    2 , 100
    5
    3 , 400
    7
    4 , 400 . Erschafft einen Klonplatz auf deiner Bank. Du erhältst Gold und eine 1-Stern-Kopie des dort platzierten Champions, wenn das Klonen abgeschlossen ist.
    10
    6 , 500 . BESCHWÖRE DIE VIER MEEPLORDS!
  • N.O.V.A.
    N.O.V.A.
    2
    Nach 6 Sekunden im Kampf gewähren N.O.V.A.-Einheiten Verbündeten abhängig von den Champions einen Energieschub.
    5
    Du erhältst eine Sturmangreifer-Auswahl. Die ausgewählte N.O.V.A.-Einheit aktiviert ihren Angriff während des Energieschubs.
  • Primordianer
    Primordianer
    2
    Beim Verursachen von Schaden erscheinen Schwarmlinge, deren Anzahl von der Sternenwertung der einzigartigen Primordianer abhängt.
    3
    Lässt 45 % mehr Schwarmlinge erscheinen! Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen zufälligen 1-Gold- oder 2-Gold-Champion.
  • Psionisch
    Psionisch
    Erhält psionische Gegenstände, die jeder Verbündete ausrüsten kann.
    2
    Erhält das ?
    4
    Erhält das ?. Psionische Gegenstände gewähren psionischen Einheiten zusätzliche Effekte.
  • Sterndeuter
    Sterndeuter
    3
    Einheiten.

    Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
  • Sterndeuter (Das Medaillon)
    Sterndeuter (Das Medaillon)
    Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Das Medaillon.
    3
    Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 12 % Schadenssteigerung, die für jeden 3-Stern-Verbündeten um 6.5 % erhöht wird.
  • Sterndeuter (Der Altar)
    Sterndeuter (Der Altar)
    Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Altar.
    3
    Wenn ein BELIEBIGER Champion stirbt, wird er dem Altar geopfert. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 8 % Leben und 8 % Angriffstempo.Nach 60 Opfern erhalten Sterndeuter auf verstärkten Feldern zusätzlich 20 % und 18 % Opfer: (? / 60)
  • Sterndeuter (Der Berg)
    Sterndeuter (Der Berg)
    Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Berg

    Alle 5 PvP-Runden erhältst du ein Sterndeuter-Emblem. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten verschiedene Boni.

    (Verbleibende Kämpfe: ?)
    3
    Du erhältst 12 % Leben
    4
    UND 12 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    5
    UND 12 Rüstung und Magieresistenz
    6
    UND 12 % Angriffstempo
    7
    UND 6 % Durchhaltevermögen
    8
    UND alle sonstigen Boni werden um 10 % erhöht.
  • Sterndeuter (Der Brunnen)
    Sterndeuter (Der Brunnen)
    Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Brunnen.

    Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 1 Manaregeneration. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen mit ihren Fähigkeiten den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben.
    3
    1 , 18 % des Fähigkeitsschadens heilen
    5
    5 , 25 % des Fähigkeitsschadens heilen
  • Sterndeuter (Der Keiler)
    Sterndeuter (Der Keiler)
    Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Keiler.

    Du erhältst Gold, nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 8 % Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Sterndeuter erhalten mehr.

    (Verdientes Gold: ?)
    3
    1 Gold, 2 % , 10 %
    4
    2 Gold, 8 % , 15 %
    5
    4 Gold, 15 % , 25 %
    6
    6 Gold, 22 % , 30 %
  • Sterndeuter (Die Jägerin)
    Sterndeuter (Die Jägerin)
    Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Jägerin.

    Kampfbeginn: Markiere die Gegner mit dem höchsten Leben.

    Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 15 % Angriffstempo. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen sich um 10 % ihres max. Lebens, wenn ein markierter Gegner stirbt.
    3
    10 % , 3 Marken
    5
    30 % , 5 Marken
    7
    45 % , 7 Marken
  • Sterndeuter (Die Schlange)
    Sterndeuter (Die Schlange)
    Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Schlange.

    Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 5 % Durchhaltevermögen. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und vergiften Gegner, wobei ein Teil des verursachten Schadens über 3 Sekunden als magischer Schaden wiederholt wird.
    3
    5 % , 25 % Giftschaden
    5
    10 % , 40 % Giftschaden
    7
    15 % , 60 % Giftschaden
  • Sternenvernichter
    Sternenvernichter
    Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
    2
    Sternenvernichter erschaffen ein schwarzes Loch, das Gegner bei 8 % max. Leben verschlingt.
    4
    UND sie erhalten 40 % .
    6
    UND der stärkste Sternenvernichter wird riesengroß, erhält 85 % mehr Boni durch das Attribut und erschafft 2 kleine schwarze Löcher.
    9
    Alle Sternenvernichter sind riesengroß. Auf Stufe 10 werden ALLE VERSCHLUNGEN.
  • Vernichter
    Vernichter
    Kampfbeginn: Markiere alle Gegner mit „Verhängnis“.
  • Vernichter
    Vernichter
    Gegner haben 10 % weniger Rüstung und Magieresistenz.
  • Weltraum-Groove
    Weltraum-Groove
    Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
    1
    Groover können Space Groove verfallen. Darin erhalten sie Angriffstempo und max. Lebensregeneration pro Groover in deinem Team.
    3
    Groover verfallen bei Kampfbeginn 3 Sek. lang Space Groove.
    5
    Jede Sekunde in Space Groove erhalten sie 5 % steigerbaren AD und AP.
    7
    Erhöht diese Effekte um 10 %!
    10
    {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}
  • Zeitbrecher
    Zeitbrecher
    2
    Wenn du verlierst, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du gewinnst, speicherst du ERF in einem temporalen Kern (skaliert mit der Phase).
    3
    UND Verbündete erhalten 25 % Angriffstempo.
    4
    UND Zeitbrecher erhalten zusätzlich 40 % Angriffstempo

Klassen

  • Bastion
    Bastion
    Dein Team erhält 15 Rüstung und Magieresistenz.

    Bastion-Einheiten erhalten mehr und der Wert verdoppelt sich in den ersten 10 Sekunden des Kampfes.
    2
    16
    4
    40
    6
    60 ; Nicht-Bastion-Einheiten erhalten zusätzlich 20 .
  • Frontkämpfer
    Frontkämpfer
    Frontkämpfer erhalten 5 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.

    Bei Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.
    2
    16 % des max. Lebens
    4
    30 % des max. Lebens
    6
    40 % des max. Lebens;8 % , solange ein Schild aktiv ist
  • Herausforderer
    Herausforderer
    Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Herausforderer erhalten zusätzliches Angriffstempo. Wenn ihr Ziel stirbt, springen Herausforderer zu einem neuen Ziel und erhöhen ihren Angriffstempobonus 2.5 Sekunden lang um 50 %.
    2
    15 % 
    3
    22 % 
    4
    36 % 
    5
    48 % 
  • Hirte
    Hirte
    Hirten beschwören die Sternenbindung zu ihrer Unterstützung im Kampf.
    3
    Bia beschwören
    5
    Bayin beschwören
    7
    Die Bindung zwischen Bia und Bayin wird stärker
  • Kanalisierer
    Kanalisierer
    Passiv: Kanalisierer erhalten 20 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.

    Dein Team erhält Manaregeneration, die für Kanalisierer erhöht wird.
    2
    1 | 3
    3
    1 | 5
    4
    2 | 7
    5
    3 | 9
  • Marodeur
    Marodeur
    Dein Team erhält 5 % Omnivampir. Marodeure erhalten mehr Omnivampir und Angriffsschaden und ihre überschüssige Heilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt (bis zu 25 % des max. Lebens).
    2
    5 % , 20 %
    4
    7 % , 40 %
    6
    10 % , 60 % .
  • Raufbold
    Raufbold
    Dein Team erhält 5 % Leben. Raufbolde erhalten mehr.
    2
    +20 % maximales Leben
    4
    +40 % maximales Leben
    6
    +60 % maximales Leben
  • Replikator
    Replikator
    Die Fähigkeiten von Replikatoren werden ein zweites Mal mit verringerter Effektivität ausgelöst.
    2
    22 % Stärke
    4
    45 % Stärke
  • Scharfschütze
    Scharfschütze
    Scharfschützen erhalten Schadenssteigerung, die gegen weiter entfernte Ziele erhöht wird.
    2
    18 % ; +2 %  pro Feld
    3
    24 % ; +3 %  pro Feld
    4
    28 % ; +4 %  pro Feld
  • Schicksalsweber
    Schicksalsweber
    Grundsätzlich: Schicksalsweber verfügen über Präzision.
    2
    Zufallseffekte von Fähigkeiten sind Glückstreffer.
    4
    Erhält 20 % kritische Trefferchance und 20 % kritischen Trefferschaden. Kritische Treffer sind ebenfalls Glückstreffer.
  • Schurke
    Schurke
    Schurken erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Wenn sie das erste Mal unter 50 % Leben fallen, verstecken sie sich im Schatten. Gegner, die sie anvisieren, schwenken auf eine Einheit in der Nähe um, wobei Tanks bevorzugt werden.
    2
    12 %
    3
    25 %
    4
    40 %
    5
    55 %
  • Wanderer
    Wanderer
    Kampfbeginn: Deine Tanks erhalten 15 Sekunde(n) lang einen Schild. Deine anderen Verbündeten erhalten Schadenssteigerung.

    Wanderer erhalten das Doppelte.
    2
    Schild in Höhe von 175; 9 %
    3
    Schild in Höhe von 250; 15 %
    4
    Schild in Höhe von 350; 18 %
    5
    Schild in Höhe von 500; 22 %
    6
    Schild in Höhe von 700; 27 %

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  • Attribut wählen
    Attribut wählen
    Wenn du Miss Fortune einsetzt, kannst du zwischen dem Kanalisierer-, Herausforderer- und Replikatormodus wählen. Miss Fortune verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die auf ihrem Modus basiert, und erhält das dazugehörige Attribut.
  • Bollwerk
    Bollwerk
    Beschwört ein platzierbares Relikt. Bei Kampfbeginn erhalten benachbarte Verbündete einen Schild in Höhe von 10 % ihres max. Lebens und 10 % Angriffstempo.
  • Dunkle Dame
    Dunkle Dame
    Verbündete erleiden 5 % weniger Schaden durch Fähigkeiten. Dieser Wert erhöht sich auf 10 %, solange Morgana in ihrer dunklen Gestalt ist.
  • Erlöser
    Erlöser
    1
    Dein Team erhält für jedes nicht-einzigartige aktive Attribut 2 %/3 %/3 % Angriffstempo sowie 2/2.5/3 Rüstung und Magieresistenz.
  • Fabrikneu
    Fabrikneu
    Nach jedem Kampf öffnet sich eine Waffenkammer, in der du eine dauerhafte Aufwertung für deinen stärksten Graves kaufen kannst.

    Alle 3 Aufwertungen benötigen zukünftige Aufwertungen eine zusätzliche Runde.
  • Galaktischer Jäger
    Galaktischer Jäger
    Du erhältst Zed durch die Augmentierung „Eindringling Zed“.
  • Göttlicher Duellant
    Göttlicher Duellant
    Dein Taktiker heilt sich um 15 % des Schadens, den du durch einen Sieg an Spielern verursachst.
  • Kommandant
    Kommandant
    1
    Sona gewährt dir alle 2 Runden einen zufälligen Befehlsmodus, mit dem du das Kampfverhalten eines Verbündeten verändern kannst. Befehlsmodi bleiben 2 PvP-Runden lang bestehen, selbst wenn sie nicht ausgerüstet werden.
  • Orakel
    Orakel
    Alle 3 Runden gewährt Tahm Kench eine Belohnung!

    Verbleibende Runden: ?
  • Panzerwalküre
    Panzerwalküre
    Wenn du Miss Fortune einsetzt, kannst du zwischen dem Kanalisierer-, Herausforderer- und Replikatormodus wählen. Miss Fortune verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die auf ihrem Modus basiert, und erhält das dazugehörige Attribut.
  • Partytiger
    Partytiger
    Einmal pro Kampf: Kann nicht mehr anvisiert werden und repariert pro Sekunde 15 % des maximalen Lebens, wenn das Leben unter 45 % fällt. Stürzt sich wieder in den Kampf, sobald das Leben voll ist oder kein anderer Verbündeter mehr übrig ist. Wenn Blitzcrank vollständig geheilt wird, verfällt er für den Rest des Kampfes dem Space Groove und das Passiv von „Ungeladener Gast“ feuert viermal so schnell Blitze ab.
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