TFT Set 18: Champions

Prüfe Kosten, Attribute, Fähigkeiten und Mana der Champions. Filtere nach Kosten oder suche nach Namen, um dein Team zu planen.

Ahnendrache

5
MeisterjägerKluftbestie

Hitze ohnegleichen

Aktiv20/60

Passiv: Angriffe fügen Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 75%/75%/100% Schaden zu. Aktiv: Du kannst nicht verletzt werden und fliegst in die Luft. Bei deiner Rückkehr betäubst du alle Gegner 1.25/1.25/99 Sekunden lang, erhältst 15%/15%/100% Omnivampir und entzündest sie 3/3/99 Sekunden lang. In Brand gesetzte Gegner erleiden pro Sekunde normalen Schaden in Höhe von 2%/2%/20% ihres maximalen Lebens. Ersetzt diese Fähigkeit durch „Flammenodem“ und aktiviert sie sofort. Flammenodem: Spuckt Feuer auf die meisten Gegner in einer Linie durch das Ziel und verursacht 305/465/7200 AngriffsschadenFähigkeitsstärke normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um 20% verringert wird (min. 20%). Entzünde diese Gegner 3/3/99 Sekunden lang. Ahnendrachen-Buff: Fügst du einem Gegner mit weniger als 12% Leben Schaden zu, wird er exekutiert. Schaden: Fähigkeitsstärke [20 / 30 / 200] Schaden: 305(Angriffsschaden) = 285(Angriffsschaden) + 20(Fähigkeitsstärke) [285 / 435 / 7000]

Alune

5
EingestimmtLunarZaubermeister

Mondsucht

Aktiv0/35

Lässt 9 Mondsplitter auf die 3 nächstbefindlichen Gegner niederregnen, die jeweils 58/88/500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursachen. Bei Vollmond stürzt der Mond stattdessen auf das Spielfeld und verursacht 2350/3600/7500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden, der unter allen Gegnern aufgeteilt wird. Schaden: 58(Fähigkeitsstärke) [58 / 88 / 500] Vollmondschaden: 2350(Fähigkeitsstärke) [2350 / 3600 / 7500]

Ashe

5
BlütenprachtJäger

Geisterhafte Kluft

Aktiv0/80

Feuert einen Pfeil durch die meisten Gegner in einer Linie, der 465/700/1000 Angriffsschaden normalen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 80%/80%/40% verringert wird (min. 20%). Der Pfeil hinterlässt 4/4/20 Sekunden lang eine Spur, die Gegnern darin pro Sekunde normalen Schaden in Höhe von 13/19/220 AngriffsschadenFähigkeitsstärke + 1.5%/1.5%/10% des maximalen Lebens zufügt und sie um 20 % verlangsamt. Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo. Wenn keine Gegner getroffen werden, werden 70% des verbrauchten Manas zurückerstattet. Schaden: 465(Angriffsschaden) [465 / 700 / 1000] Rissschaden: Fähigkeitsstärke [2 / 3 / 20] Rissschaden: 13 = 11(Angriffsschaden) + 2(Fähigkeitsstärke) [11 / 16 / 200] Rissschaden abhängig vom maximalen Leben: [1.5% / 1.5% / 10%]

Draven

5
Kopfgeldsucher

Wirbelnder Tod

Aktiv0/110

Passiv: Angriffe gehen gegen zufällige Gegner in Reichweite und lassen sie bluten, wodurch sie im Verlauf von 12 Sekunden 150/225/3000 Angriffsschaden normalen Schaden erleiden. Jeder Angriff hat eine Chance von 12% Fähigkeitsstärke, stattdessen 50%/50%/900% zusätzlichen normalen Schaden zu verursachen und 2 Blutungen auszulösen. Aktiv: Wirft zwei riesige Äxte auf den Gegner mit den meisten Blutungen. Fügt getroffenen Gegnern 100/150/400 Angriffsschaden normalen Schaden zu und verbraucht ihre Blutungen, wodurch sie den verbleibenden Schaden sofort erleiden. Anschließend kehren die Äxte wieder zurück und fügen getroffenen Gegnern 30/45/100 Angriffsschaden normalen Schaden zu. Wenn keine Gegner getroffen werden, werden 50% des verbrauchten Manas zurückerstattet. Blutungsschaden: 150(Angriffsschaden) [150 / 225 / 3000] Schaden beim Axtwurf: 100(Angriffsschaden) [100 / 150 / 400] Schaden der zurückkehrenden Äxte: 30(Angriffsschaden) [30 / 45 / 100]

Gnar

5
RaufboldAhnenholzFlinkling

Wutgen

Aktiv0/70

Passiv: Erhält pro Sekunde 5/5/50 Wut und pro Angriff 5/5/20 Wut. Aktiv: Verwandelt sich in Mega-Gnar und springt in die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 3 Feldern. Fügt Gegnern im Umkreis von 2/2/10 Feldern 100/150/2000 Angriffsschaden normalen Schaden zu, verringert ihre Rüstung und Magieresistenz um 15/20/250 Fähigkeitsstärke und betäubt sie 1/1/15 Sekunde lang. Mega-Gnar erhält 400/600/15000 Leben und seine Fähigkeit wird durch „Greifen und Werfen“ ersetzt. Greifen und Werfen: Wirft das Ziel auf den am weitesten entfernten Gegner. Es erleidet 380/570/9000 Angriffsschaden normalen Schaden und Gegner, die es berührt, erleiden 135/205/4500 Angriffsschaden normalen Schaden. Wenn nur noch 1 Gegner übrig ist, wird das Ziel stattdessen vom Spielfeld geworfen. Sprungschaden: 100(Angriffsschaden) [100 / 150 / 2000] Verringerung von Rüstung und Magieresistenz: 15(Fähigkeitsstärke) [15 / 20 / 250] Zusätzliches Leben bei Verwandlung: 400 [400 / 600 / 15000] Schaden: 380(Angriffsschaden) [380 / 570 / 9000] Sekundärschaden: 135(Angriffsschaden) [135 / 205 / 4500]

Ivern

5
Hüter der Haine

Zündsamen

Aktiv50/80

Passiv: Schilde dieser Fähigkeit können mit Präzision kritisch treffen. Aktiv: Gewährt 2/2/10 Verbündeten einen Schild in Höhe von 185/350/3000 FähigkeitsstärkeSchadensverstärkung und 10%/15%/100% Schadenssteigerung für 6 Sekunden. Fügt dann angrenzenden Gegnern 155/235/2000 Fähigkeitsstärke magischen Schaden zu. Nach 6 Aktivierungen gewährst du Zielen außerdem 100% steigerbares Angriffstempo. Schildstärke: 185(FähigkeitsstärkeSchadensverstärkung) [185 / 350 / 3000] Schadensverstärkung: [10% / 15% / 100%] Schaden: 155(Fähigkeitsstärke) [155 / 235 / 2000]

Kennen

5
HenkerFeuerteufel

Feuersturm-Paket

Aktiv0/40

Lädt auf und gewährt 15% Fähigkeitsstärke pro brennendem Gegner. Anschließend erhältst du 2.5 Sekunden lang 230/300/3000 Fähigkeitsstärke Schild und stürmst durch eine nahe Gegnergruppe, wobei du jedem 80/120/1500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden zufügst. Nach dem Ansturm entfesselst du einen Feuersturm über 2 Felder, der allen getroffenen Gegnern über 2 Sekunden insgesamt 475/715/5000 Fähigkeitsstärke magischen Schaden zufügt. Schild: 230(Fähigkeitsstärke) [230 / 300 / 3000] Schaden: 80(Fähigkeitsstärke) [80 / 120 / 1500] Feuersturmschaden: 475(Fähigkeitsstärke) [475 / 715 / 5000]

Lux

5
Avatar

Finales Funkeln

Aktiv20/70

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Fähigkeitsstärke Mana. Aktiv: Feuert einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der 375/565/6500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird.

Lux (Ahnenholz)

5
AhnenholzAvatar

Finales Funkeln

Aktiv20/70

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Fähigkeitsstärke Mana. Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%). Ahnenholz-Bonus: Aktivierungen gewähren allen Verbündeten für den Rest des Kampfes 2.5% erhöhtes maximales Leben. Schaden: 375(Fähigkeitsstärke) [375 / 565 / 6500]

Lux (Blütenpracht)

5
BlütenprachtAvatar

Finales Funkeln

Aktiv20/70

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Fähigkeitsstärke Mana. Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%). Blütenpracht-Bonus: Das erste getroffene Ziel erleidet 10% zusätzlichen Schaden. Schaden: 375(Fähigkeitsstärke) [375 / 565 / 6500]

Lux (Fee)

5
FeeAvatar

Finales Funkeln

Aktiv20/70

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Fähigkeitsstärke Mana. Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%). Feen-Bonus: Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 18% des verursachten Fähigkeitsschadens. Schaden: 375(Fähigkeitsstärke) [375 / 565 / 6500]

Lux (Feuerteufel)

5
FeuerteufelAvatar

Finales Funkeln

Aktiv20/70

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Fähigkeitsstärke Mana. Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%). Feuerteufel-Bonus: Stellt pro Kill 10 Mana wieder her. Schaden: 375(Fähigkeitsstärke) [375 / 565 / 6500]

Lux (Hexenzirkel)

5
HexenzirkelAvatar

Finales Funkeln

Aktiv20/70

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Fähigkeitsstärke Mana. Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%). Hexenzirkel-Bonus: Verringert die Rüstung und Magieresistenz von getroffenen Zielen für den Rest des Kampfes um 8. Schaden: 375(Fähigkeitsstärke) [375 / 565 / 6500]

Lux (Lunar)

5
LunarAvatar

Finales Funkeln

Aktiv20/70

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Fähigkeitsstärke Mana. Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%). Lunar-Bonus: Fügt getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang Verletzung in Höhe von 8 % zu. Verletzung: Erhöht den erlittenen Schaden Schaden: 375(Fähigkeitsstärke) [375 / 565 / 6500]

Lux (Schwarzdorn)

5
SchwarzdornAvatar

Finales Funkeln

Aktiv20/70

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Fähigkeitsstärke Mana. Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%). Schwarzdorn-Bonus: Betäubt getroffene Ziele für 1 Sekunde. Schaden: 375(Fähigkeitsstärke) [375 / 565 / 6500]

Lux (Solar)

5
SolarAvatar

Finales Funkeln

Aktiv20/70

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Fähigkeitsstärke Mana. Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%). Solar-Bonus: Du verursachst 15% zusätzlichen Schaden. Für jeden eingesetzten einzigartigen 3-Sterne-Champion verursachst du 12% zusätzlichen Schaden. Schaden: 375(Fähigkeitsstärke) [375 / 565 / 6500]

Lux (Urjäger)

5
UrjägerAvatar

Finales Funkeln

Aktiv20/70

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Fähigkeitsstärke Mana. Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%). Urjäger-Bonus: Du erhältst nach der Aktivierung 6 Sekunden lang 60% Angriffstempo. Schaden: 375(Fähigkeitsstärke) [375 / 565 / 6500]

Maokai

5
MolochWachstum der Urahnen

Die Saat verteilen

Aktiv30/90

Passiv: Nachdem jeweils 650/650/300 Schaden geblockt wurden, springt ein Sprössling auf einen Gegner in der Nähe und fügt ihm 81/145/2795 Leben magischen Schaden zu. Beim Tod springen 3/5/10 Sprösslinge hervor. Aktiv: Fügt einem Ziel 69/124/3726 Leben magischen Schaden zu und stellt 330/400/2000 Fähigkeitsstärke + 10%/10%/100% fehlendes Leben wieder her. Schaden der Sprösslinge: 81(Leben) [7% / 7% / 75%] Sprösslinge beim Tod: [3 / 5 / 10] Aktiver Schaden: 69(Leben) [6% / 6% / 100%] Heilung: 330(Fähigkeitsstärke) [330 / 400 / 2000]

Taric

5
SmaragdaspektFrontkämpfer

Smaragdgrünes Strahlen

Aktiv0/65

Passiv: Wenn das Leben von Taric oder seinem verbundenen Verbündeten zum ersten Mal unter 50% sinkt, wird von beiden smaragdgrüne Energie entfesselt, die Verbündeten im Umkreis von 3 Feldern 3/3/99 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 270/501/14212 Leben gewährt. Aktiv: Stellt 275/450/3000 Fähigkeitsstärke Leben wieder her. Taric und sein verbundener Verbündeter verursachen mit ihren nächsten 2 Angriffen 130/200/1000 Fähigkeitsstärke zusätzlichen magischen Schaden. Schild: 270 = 195(Leben) + 75 [75 / 150 / 10000] Heilung: 275(Fähigkeitsstärke) [275 / 450 / 3000] Schaden: 130(Fähigkeitsstärke) [130 / 200 / 1000]

Ahri

4
BlütenprachtZaubermeister

Geisterbombe

Aktiv20/100

Du feuerst eine Geisterbombe auf das Ziel im Umkreis von 4 Feldern, das von den meisten Gegnern umgeben ist. Verursacht bei Gegnern 455/685/3500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden in einem Umkreis von 3 Feldern, der pro Feld Entfernung vom Epizentrum um 21% verringert wird. Schaden: 455(Fähigkeitsstärke) [455 / 685 / 3500]

Amumu

4
FeuerteufelMoloch

Wutanfall

Aktiv30/125

Passiv: Stellt jede Sekunde 33/59/172 FähigkeitsstärkeLeben Leben wieder her und verursacht 12/18/150 Fähigkeitsstärke magischen Schaden an Gegnern im Umkreis von 1 Feldern. Aktiv: Verursacht 100/150/2000 Fähigkeitsstärke magischen Schaden an Gegnern im Umkreis von 2 Feldern und betäubt sie für 1/1/6 Sekunden, erhöht auf 3/3/13 Sekunden, wenn das Ziel brennt. Verbrennen: Fügt dem Ziel jede Sekunde einen Prozentsatz seines max. Lebens als absoluten Schaden zu. Heilung: 33 = 32.5(Leben) + 20(Fähigkeitsstärke) [20 / 25 / 100] Passiver Schaden: 12(Fähigkeitsstärke) [12 / 18 / 150] Schaden: 100(Fähigkeitsstärke) [100 / 150 / 2000] Betäubungsdauer: [1 / 1 / 6]

Aphelios

4
LunarSchnellfeuer

Mondlicht-Ansturm

Aktiv20/70

Rüstet „Severum“ aus und greift das Ziel 5 Angriffstempo-mal im Verlauf von 2 Sekunden an. Jeder Schlag verursacht 70/105/850 Angriffsschaden normalen Schaden. Feuert nach dem Angriff einen Schub ab, der 490/735/5225 AngriffsschadenFähigkeitsstärke normalen Schaden verursacht, der auf alle Gegner in einem Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird. Anzahl der Hiebe: 5 = 5 + 1 pro 20% zusätzliche Angriffstempo [5 / 5 / 5] Schaden pro Hieb: 70(Angriffsschaden) [70 / 105 / 850] Explosionsschaden: Fähigkeitsstärke [40 / 60 / 225] Explosionsschaden: 490 = 450(Angriffsschaden) + 40(Fähigkeitsstärke) [450 / 675 / 5000]

Dornenrücken

4
VerwüsterKluftbestie

Blutroter Zorn

Aktiv0/40

Passiv: Springt bei Tod des Ziels zum nächsten Ziel und verursacht 135/205/1000 Angriffsschaden normalen Schaden. Aktiv: Erhält 8 Sekunden lang 100%/100%/300% Angriffsschaden. Ignoriert während dieser Zeit 40%/40%/85% Fähigkeitsstärke Rüstung. Roter Buff: Angriffe verbrennen Gegner um 1 % und heilen Dornenrücken um 4% des max. Lebens. Sprungschaden: 135(Angriffsschaden) [135 / 205 / 1000] Zusätzlicher Angriffsschaden: 100% [100% / 100% / 300%]

Ezreal

4
AhnenholzHenker

Unruhe des Waldes

Aktiv0/30

Du teleportierst vom aktuellen Ziel weg, fügst ihm 270/405/1200 Angriffsschaden normalen Schaden zu und erhältst 30%/30%/100% Fähigkeitsstärke Angriffstempo. Jede 4. Aktivierung verbraucht das durch „Unruhe des Waldes“ gewährte Angriffstempo und feuert eine Druckwelle durch die größte Gruppe aus Gegnern, die 385/580/2500 Angriffsschaden normalen Schaden verursacht, der für jeden durchdrungenen Gegner um 25% verringert wird (min. 50%). Schaden: 270(Angriffsschaden) [270 / 405 / 1200] Angriffstempo: 30%(Fähigkeitsstärke) [30% / 30% / 100%] Verstärkter Schaden: 385(Angriffsschaden) [385 / 580 / 2500]

Lillia

4
VerteidigerFee

Sanftes Schlaflied

Aktiv40/140

Stellt 350/525/800 Fähigkeitsstärke Leben wieder her und schickt 4 Schmetterlinge zu Gegnern in der Nähe. Getroffene Gegner erleiden 90/135/2000 Fähigkeitsstärke magischen Schaden und werden 1.5/1.75/8 Sekunden lang in Schlaf versetzt. Wenn sie 1000 Schaden erleiden, wachen sie auf und erleiden zusätzlich magischen Schaden in Höhe von 10% ihres max. Lebens. Heilung: 350(Fähigkeitsstärke) [350 / 525 / 800] Schaden: 90(Fähigkeitsstärke) [90 / 135 / 2000] Schlafdauer: [1.5 / 1.75 / 8]

Malphite

4
SchwarzdornMonolith

Versteinerte Rinde

Aktiv30/80

Du erhältst für 4 Sekunden 750/925/2000 Fähigkeitsstärke Schild und wirst versteinert. Wenn der Schild bricht, wird eine Welle dunkler Energie entfesselt, die Gegnern im Umkreis von 2/2/3 Feldern 142/213/3399 FähigkeitsstärkeRüstungMagieresistenz magischen Schaden zufügt. Schild: 750(Fähigkeitsstärke) [750 / 925 / 2000] Schaden: Fähigkeitsstärke [100 / 150 / 2000] Schaden: 142 = 100(Fähigkeitsstärke) + 30%(Rüstung) + 30%(Magieresistenz) [30% / 45% / 999%]

Morgana

4
HexenzirkelAnrufer

Verwitternder Fluch

Aktiv0/65

Passiv: Du erhältst 25% Omnivampir. Aktiv: Feuert eine dunkle Druckwelle auf 3 Gegner in der Nähe, die 70/105/500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden zufügt und sie 4 Sekunden lang verflucht. Erschafft dann für dieselbe Dauer ein Schwächungsfeld, das Gegnern pro Sekunde 33/50/500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden zufügt. Verfluchte Gegner erleiden pro Fluch 25/38/240 Fähigkeitsstärke mehr Schaden. Anfangsschaden: 70(Fähigkeitsstärke) [70 / 105 / 500] Zonenschaden: 33(Fähigkeitsstärke) [33 / 50 / 500] Zusätzlicher Fluchschaden: 25(Fähigkeitsstärke) [25 / 38 / 240]

Nidalee

4
AnpasserUrjäger

Wurfspeer

Aktiv0/45

Anpasser Fähigkeitsstärke: Erhält für die nächsten 3 Angriffe 150% Angriffstempo. Diese Angriffe werden durch Speere ersetzt, die 195/295/2000 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursachen. Der 3. Angriff zielt stattdessen auf den am weitesten entfernten Gegner mit den wenigsten Gegenständen und verursacht 350/525/3000 Fähigkeitsstärke magischen Schaden. Anpasser Angriffsschaden: Verwandelt sich in eine Assassine in feliner Gestalt, die nach Gegnern schlägt. Schaden: 195(Fähigkeitsstärke) [195 / 295 / 2000] Abschlussschaden: 350(Fähigkeitsstärke) [350 / 525 / 3000] Heilung in AD-Form: 325/550/2000 (Fähigkeitsstärke) Zusatzschaden beim dritten Wirken in AD-Form: 140%

Sett

4
BlütenprachtRaufbold

Schwinger

Aktiv60/135

Passiv: Erhält 100 Mana, wenn sein Leben im Kampf zum ersten Mal unter 40% seines maximalen Lebens fällt. Aktiv: Holt zu einem kräftigen Schlag aus, heilt sich schnell um 12% Leben + 250/300/2000 Fähigkeitsstärke und verursacht dann 222/355/5233 LebenAngriffsschaden normalen Schaden in einem großen kegelförmigen Bereich. Heilung: 12%(Leben) + 250(Fähigkeitsstärke) [250 / 300 / 2000] Schaden: 222 = 72Leben + 150(Angriffsschaden) [150 / 225 / 5000]

Sivir

4
JägerUrjäger

Bumerangklinge

Aktiv0/40

Wirft eine große Kreuzklinge, die dem aktuellen Ziel 235/350/1150 AngriffsschadenFähigkeitsstärke normalen Schaden zufügt und 8-mal von Gegnern in der Nähe abprallt, wobei sie bei jedem Abpraller 42/63/460 AngriffsschadenFähigkeitsstärke normalen Schaden verursacht. Wenn ein Gegner dadurch stirbt, prallt die Klinge 3/3/6 zusätzliche Male ab. Schaden: Fähigkeitsstärke [15 / 20 / 100] Schaden: 235 = 220(Angriffsschaden) + 15(Fähigkeitsstärke) [220 / 330 / 1050] Abprallschaden: 42 = 18% von 235 [18% / 18% / 40%]

Soraka

4
HenkerFlora Fatalis

Sternenregen

Aktiv0/30

Lässt einen Stern auf das aktuelle Ziel herabstürzen, der 235/355/1000 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursacht. Ruft 3 zusätzliche Sterne herbei, die jeweils 110/165/1000 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursachen, wenn bereits ein Stern auf das Ziel gefallen ist. Schaden: 235(Fähigkeitsstärke) [235 / 355 / 1000] Sekundärschaden: 110(Fähigkeitsstärke) [110 / 165 / 1000]

Wächter

4
AnruferKluftbestieFrontkämpfer

Azurblaue Schockwelle

Aktiv60/150

Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 531/756/2505 FähigkeitsstärkeLeben. Schlägt auf den Boden und entsendet einen Riss in Richtung der meisten Gegner. Getroffene Gegner werden kurzzeitig hochgeschleudert, erleiden 100/150/3500 Fähigkeitsstärke magischen Schaden und Manaraub in Höhe von 10. Blauer Buff: Bei jeder Aktivierung des Wächters erhalten Verbündete 2 Manaregeneration. Manaraub: Erhöht die Manakosten der nächsten eingesetzten Fähigkeit. Schild: 531 = 156(Leben) + 375(Fähigkeitsstärke) [375 / 475 / 2000] Schaden: 100(Fähigkeitsstärke) [100 / 150 / 3500]

Zyra

4
BeschwörerDornenmaid

Ungezügeltes Wachstum

Aktiv0/45

Lässt auf dem Schlachtfeld 2/2/4 Pflanzen erscheinen, die den nächsten Gegner 10-mal angreifen. Jeder Angriff verursacht 35/53/225 Fähigkeitsstärke magischen Schaden. Schaden: 35(Fähigkeitsstärke) [35 / 53 / 225]

Azir

3
SchwarzdornHenkerBeschwörer

Erhebe dich!

Aktiv0/35

Erhält 150% Angriffstempo und beschwört 2 Soldaten für die nächsten 6 Angriffe. Diese Angriffe werden durch Befehle ersetzt, die jeden Soldaten anweisen, pro Angriff 43/65/105 Fähigkeitsstärke magischen Schaden zu verursachen. Schaden: 43(Fähigkeitsstärke) [43 / 65 / 105]

Cassiopeia

3
HexenzirkelZaubermeister

Giftexplosion

Aktiv0/30

Vergiftet das Ziel und den nächsten Gegner, der noch nicht vergiftet ist, und fügt ihnen im Verlauf von 15 Sekunden 425/630/1020 Fähigkeitsstärke magischen Schaden zu. Gifte können gesteigert werden. Schaden: 425(Fähigkeitsstärke) [425 / 630 / 1020]

Diana

3
LunarVerwüsterFrontkämpfer

Blasse Barriere

Aktiv0/30

Du erhältst 2 Sekunden lang einen 150/275/500 Schild und sendest 6 Mondlichtkugeln aus, die sich auf Gegner im Umkreis von 2 Feldern ausbreiten und jeweils 75/115/180 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursachen. Schaden: 75(Fähigkeitsstärke) [75 / 115 / 180] Schild: 150 [150 / 275 / 500]

Fiddlesticks

3
VerteidigerFlora FatalisZaubermeister

Ernte

Aktiv30/90

Verringert die Magieresistenz der 3 nächstbefindlichen Gegner um 10. Entzieht ihnen dann über 2 Sekunden Leben, heilt dich um 410/485/850 Fähigkeitsstärke Leben und fügt ihnen über die Dauer jeweils 70/105/170 Fähigkeitsstärke magischen Schaden zu. Heilung: 410(Fähigkeitsstärke) [410 / 485 / 850] Schaden: 70(Fähigkeitsstärke) [70 / 105 / 170]

Hecarim

3
AhnenholzFrontkämpfer

Geist des Schreckens

Aktiv50/110

Du erhältst 3 Sekunden lang 50 Rüstung sowie Magieresistenz und stellst über die Dauer 375/475/685 Fähigkeitsstärke Leben wieder her. Feuert Spektralreiter auf die 3 nächstbefindlichen Gegner ab, die 80/120/195 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursachen und sie 1.5/1.5/1.75 Sekunden lang betäuben. Heilung: 375(Fähigkeitsstärke) [375 / 475 / 685] Schaden: 80(Fähigkeitsstärke) [80 / 120 / 195] Betäubungsdauer: [1.5 / 1.5 / 1.75]

Kha'Zix

3
Rivale

Geschmack der Furcht

Aktiv0/25

Springt zum entferntesten Gegner innerhalb von 3 Feldern und verursacht 230/310/450 Fähigkeitsstärke magischen Schaden. Falls keine angrenzenden Verbündeten vorhanden sind, verursache stattdessen 250/350/530 Fähigkeitsstärke magischen Schaden und erhalte 10 Mana. Schaden: 230(Fähigkeitsstärke) [230 / 310 / 450] Schaden gegen isolierte Ziele: 250(Fähigkeitsstärke) [250 / 350 / 530]

Kog'Maw

3
AnpasserSäurespuckerAnrufer

Artillerieregen

Aktiv15/55

AnpasserAngriffsschaden: Beschießt das Ziel und den nächstbefindlichen Gegner mit Säure und verursacht 165/250/425 AngriffsschadenFähigkeitsstärke normalen Schaden. Gegner mit weniger als 50% max. Leben erleiden stattdessen 231/350/595 AngriffsschadenFähigkeitsstärke normalen Schaden. AnpasserFähigkeitsstärke: Fügt Gegnern Schaden über Zeit zu. Schaden: Fähigkeitsstärke [20 / 30 / 50] Schaden: 165 = 145(Angriffsschaden) + 20(Fähigkeitsstärke) [145 / 220 / 375] Schaden gegen Ziele mit wenig Leben: 231 = 140% von 165 [140% / 140% / 140%]

Krugg

3
RaufboldKluftbestie

Rock and Roll

Aktiv80/135

Passiv: Teilt sich beim Tod in zwei Kruggletten mit 182/338/608 Leben Leben auf, die die Gegner sofort verspotten und sie dazu zwingen, sie anzugreifen. Aktiv: Erhält 175/225/325 Fähigkeitsstärke maximales Leben und rollt dann auf das Ziel zu, wodurch er 223/358/620 AngriffsschadenLeben Schaden verursacht. Schiefergrauer Buff: Bei ihrem Tod gewähren Krugg und Kruggletten Verbündeten einen Schild in Höhe von 8% des maximalen Lebens. Leben der Kruggletten: 182 = 132(Leben) + 50 [50 / 100 / 180] Zusätzliches Leben: 175(Fähigkeitsstärke) [175 / 225 / 325] Schaden: 223 = 88(Leben) + 135(Angriffsschaden) [135 / 200 / 335]

Mama Schnabel

3
SchnellfeuerKluftbestieBeschwörer

Herdenfamilie

Aktiv20/60

Beschwört 4 nicht anvisierbare Winzschnäbel in der Nähe, die 5 Fähigkeitsstärke Sekunden lang bestehen bleiben. Wenn Mama Schnabel angreift, greifen die Winzschnäbel dasselbe Ziel an und verursachen 20/30/50 Angriffsschaden normalen Schaden. Oranger Buff: Normaler Schaden verringert die Rüstung des Gegners um 2. Dauer: 5(Fähigkeitsstärke) [5 / 5 / 5] Schaden: 20(Angriffsschaden) [20 / 30 / 50]

Master Yi

3
AnpasserBlütenpracht

Wuju-Stil

Aktiv0/3

Passiv: Jeder dritte Angriff ist ein Doppelschlag. Erhält bei einer Kill-Beteiligung einen Lauftemposchub. Anpasser Angriffsschaden: Doppelschläge gewähren 15% Fähigkeitsstärke kumulierendes Angriffstempo. Anpasser Fähigkeitsstärke: Doppelschläge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen. Angriffstempo: 15% = 12% + 3%(Fähigkeitsstärke) [3% / 3% / 3%]

Rammus

3
VerteidigerFlinkling

Eingerollte Abwehrhaltung

Aktiv30/80

Verspottet Gegner und zwingt sie dazu, diesen Champion anzugreifen. Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/550/700 Fähigkeitsstärke sowie 60 Rüstung und Magieresistenz. Fügt Gegnern in 2 Feldern Entfernung 50/75/120 RüstungMagieresistenz normalen Schaden zu, wenn der Schild bricht. Schild: 400(Fähigkeitsstärke) [400 / 550 / 700] Schaden: 50 = 25(Rüstung) + 25(Magieresistenz) [50% / 75% / 120%]

Rengar

3
Rivale

Brutalität

Aktiv10/50

Springt zum Gegner mit dem prozentual niedrigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und sticht auf ihn ein, wodurch er 255/385/650 Angriffsschaden normalen Schaden erleidet. Dann heilst du dich um 60/90/90 120/180/180, was sich basierend auf ihrem fehlenden Leben auf bis zu Fähigkeitsstärke Fähigkeitsstärke erhöht. Schaden: 255(Angriffsschaden) [255 / 385 / 650] Minimale Heilung: 60(Fähigkeitsstärke) [60 / 90 / 90] Maximale Heilung: 120(Fähigkeitsstärke) [120 / 180 / 180]

Tristana

3
FeeJägerFlinkling

Sprengladung

Aktiv0/50

Bringt eine Sprengladung am Ziel an, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Erhält während der aktiven Zeit unendlich Reichweite und 60% Fähigkeitsstärke Angriffstempo. Nach Ablauf der Dauer explodiert die Ladung und teilt den Schaden zwischen allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern auf. Dabei verursacht sie 175/265/420 Angriffsschaden normalen Schaden + 12/18/28 Angriffsschaden für jeden Angriff während der Aktivierung. Wenn ein Gegner mit einer Sprengladung stirbt, wird sie auf Tristanas neues Ziel übertragen. Angriffstempo: 60% = 40% + 20%(Fähigkeitsstärke) [20% / 20% / 20%] Schaden: 175(Angriffsschaden) [175 / 265 / 420] Zusätzlicher Schaden pro Angriff: 12(Angriffsschaden) [12 / 18 / 28]

Vi

3
MolochUrjäger

Wütende Fäuste

Aktiv0/60

Passiv: Stellt bei einem Angriff 22/40/71 Leben Leben wieder her. Aktiv: Entfesselt ein urtümliches Gebrüll, das 200/265/360 Fähigkeitsstärke Leben wiederherstellt. Gewährt anschließend 85%/100%/125% Angriffstempo, 15% Durchhaltevermögen und wird 3 Sekunden lang unaufhaltsam. Passive Heilung: 22(Leben) [2% / 2% / 2%] Heilung: 200(Fähigkeitsstärke) [200 / 265 / 360] Angriffstempo: [85% / 100% / 125%]

Alistar

2
RaufboldAhnenholz

Siegesschrei

Aktiv30/90

Brüllt, stellt 306/437/646 LebenFähigkeitsstärke Leben wieder her, entfernt Beeinträchtigungen und heilt die zwei Verbündeten mit dem prozentual niedrigsten Leben um 80/105/130 Fähigkeitsstärke. Schlägt anschließend das aktuelle Ziel, wodurch es 180/270/420 Fähigkeitsstärke magischen Schaden erleidet und 1.5 Sekunden lang betäubt wird. Heilung: 306 = 76(Leben) + 230(Fähigkeitsstärke) [230 / 300 / 400] Heilung für Verbündete: 80(Fähigkeitsstärke) [80 / 105 / 130] Schaden: 180(Fähigkeitsstärke) [180 / 270 / 420]

Caitlyn

2
HexenzirkelJäger

Kopfschuss

Aktiv0/3

Passiv: Jeder dritte Angriff wird durch einen Kopfschuss ersetzt, der 220/330/535 AngriffsschadenFähigkeitsstärke normalen Schaden verursacht. Schaden: Fähigkeitsstärke [20 / 30 / 45] Schaden: 220 = 200(Angriffsschaden) + 20(Fähigkeitsstärke) [200 / 300 / 490]

Düsterwolf

2
VerwüsterKluftbestie

Reißende Klauen

Aktiv0/40

Springt zum Gegner mit dem wenigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und fügt ihm 500/1050/2250 AngriffsschadenFähigkeitsstärke normalen Schaden zu. Die nächsten 2 Angriffe erhalten 175% Angriffstempo und verursachen 65/100/180 Angriffsschaden zusätzlichen normalen Schaden. Grauer Buff: Du erhältst Präzision und 25% Chance auf kritische Treffer, die abhängig von deinem fehlenden Leben auf bis zu 75% erhöht wird. Schaden: Fähigkeitsstärke [20 / 30 / 45] Schaden: 500 = 100(Angriffsschaden) + 20(Fähigkeitsstärke) [100 / 150 / 225] Verstärkter Schaden: 65(Angriffsschaden) [65 / 100 / 180]

Elise

2
HexenzirkelFrontkämpfer

Spinnenkönigin

Aktiv20/70

Verwandelt sich in eine Spinne und erhält 375/475/725 max. Leben. Angriffe in Spinnengestalt verursachen 35/50/80 55/90/170 zusätzlichen magischen Schaden und heilen um Fähigkeitsstärke Fähigkeitsstärke. Nachfolgende Aktivierungen gewähren 4 Sekunden lang 175% abfallendes Angriffstempo. Leben der Spinne: [375 / 475 / 725] Schaden: 35(Fähigkeitsstärke) [35 / 50 / 80] Heilung: 55(Fähigkeitsstärke) [55 / 90 / 170]

Gromp

2
AnpasserKluftbestie

Blasenaufstoß

Aktiv0/45

AnpasserFähigkeitsstärke: Rülpst eine giftige Blase auf das aktuelle Ziel, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert und 225/340/535 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursacht. Gegner im Umkreis von 1 Feld um die Explosion erleiden über 3 Sekunden 160/240/375 Fähigkeitsstärke magischen Schaden. Anpasser Angriffsschaden: Verlangsamt das Ziel stark. Violetter Buff: Alle 5 Sekunden erhält Gromp 30% Fähigkeitsstärke. Schaden: 225(Fähigkeitsstärke) [225 / 340 / 535] Flächenschaden: 160(Fähigkeitsstärke) [160 / 240 / 375]

Kayle

2
SchnellfeuerSolar

Solares Urteil

Passiv

Passiv: Kayle steigt basierend auf ihrer Sternenwertung auf und erhält dadurch kumulierende Boni. 1. Aufstieg: Angriffe verursachen 65/97/110 Fähigkeitsstärke zusätzlichen magischen Schaden. 2. Aufstieg: Angriffe belegen getroffene Gegner 2 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 20 %. 3. Aufstieg: Angriffe entfesseln Wellen, die allen anderen getroffenen Einheiten 35 Fähigkeitsstärke magischen Schaden zufügen. 4. Aufstieg: Gewährt unendliche Reichweite. Jede 3. Welle ist viel größer. Magiefraktur: verringert die Magieresistenz Schaden: 65(Fähigkeitsstärke) [65 / 97 / 110] Sekundärschaden: 35(Fähigkeitsstärke) [35 / 35 / 35]

Kluftkrabbler

2
MolochKluftbestie

Ist das noch zu fassen?

Aktiv40/100

Passiv: Angriffe werden durch einen Tanz ersetzt, der allen angrenzenden Gegnern 50/75/113 Angriffsschaden normalen Schaden zufügt. Aktiv: Gräbt sich ein, erhält 15% Widerstandsfähigkeit für 3 Sekunden und heilt sich über die Dauer um 325/400/675 Fähigkeitsstärke. Grüner Buff: Wenn das Leben von Verbündeten unter 50% fällt, stellen sie 15% maximales Leben wieder her. Schaden: 50(Angriffsschaden) [50 / 75 / 112.5] Heilung: 325(Fähigkeitsstärke) [325 / 400 / 675]

LeBlanc

2
AhnenholzZaubermeister

Spiegelbild

Aktiv0/40

Passiv: Nach einer PvP-Runde hat deine stärkste LeBlanc eine Chance von 10%/15%/40%, eine Kopie eines Verbündeten auf deinem Feld zu erschaffen. Diese Chance wird pro Kill um 4% erhöht. Aktiv: Feuert ein Spiegelbild auf das aktuelle Ziel, das 260/390/615 Fähigkeitsstärke magischen Schaden und 100/150/230 Fähigkeitsstärke bei angrenzenden Gegner verursacht. Kopierchance: 10% [10% / 15% / 40%] Schaden: 260(Fähigkeitsstärke) [260 / 390 / 615] Sekundärschaden: 100(Fähigkeitsstärke) [100 / 150 / 230]

Sejuani

2
MolochSolar

Wut der Sonne

Aktiv40/100

Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 315/412/567 LebenFähigkeitsstärke. Fügt anschließend getroffenen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 90/135/205 Fähigkeitsstärke und in einer geraden Linie 120/180/270 Fähigkeitsstärke magischen Schaden zu. Schild: 315 = 90(Leben) + 225(Fähigkeitsstärke) [225 / 250 / 275] Kegelschaden: 90(Fähigkeitsstärke) [90 / 135 / 205] Schaden in einer Linie: 120(Fähigkeitsstärke) [120 / 180 / 270]

Shen

2
VerteidigerFeuerteufel

Ki-Barriere

Aktiv30/90

Gewährt Shen 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 375/450/575 Fähigkeitsstärke und einem verletzten Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 225/300/400 Fähigkeitsstärke. Ihre nächsten 3 Angriffe erhalten 40% Angriffstempo und verursachen 35/55/80 Fähigkeitsstärke zusätzlichen magischen Schaden. Eigener Schild: 375(Fähigkeitsstärke) [375 / 450 / 575] Schild für Verbündete: 225(Fähigkeitsstärke) [225 / 300 / 400] Schaden: 35(Fähigkeitsstärke) [35 / 55 / 80]

Teemo

2
AnruferFlinkling

Pilze unter uns

Aktiv0/50

Wirft 2 Pilzgruppen auf die 3 nächsten Gegner und fügt ihnen 55/82/155 Fähigkeitsstärke magischen Schaden zu. Danach wird ein riesiger Pilz geworfen, der dem Ziel 135/200/310 Fähigkeitsstärke magischen Schaden zufügt. Bei jeder Aktivierung der Fähigkeit besteht eine Chance von 10%/12%/15%, einen zusätzlichen Pilz fallen zu lassen, der für zusätzliche Effekte eingesammelt werden kann. Rot: 1 Händleraktualisierung (Rot gesammelt: ) Grün: 1 Taktikerleben (Grün gesammelt: ) Gelb: 2 ERF (Gelb gesammelt: ) Schaden: 55(Fähigkeitsstärke) [55 / 82 / 155] Schaden des Riesenpilzes: 135(Fähigkeitsstärke) [135 / 200 / 310] Chance auf einen zusätzlichen Pilz: [10% / 12% / 15%]

Warwick

2
SchwarzdornVerwüster

Reißzahn

Aktiv0/40

Beißt das aktuelle Ziel, fügt ihm 230/345/535 Angriffsschaden normalen Schaden zu und heilt sich um 25% Fähigkeitsstärke des verursachten Schadens. Erhält für den Rest des Kampfes 20% Angriffstempo. Schaden: 230(Angriffsschaden) [230 / 345 / 535] Heilung: 25%(Fähigkeitsstärke) [25% / 25% / 25%]

Yunara

2
BlütenprachtHenker

Kultivierung des Geistes

Aktiv0/35

Stürmt los und schleudert dann eine Kugel auf das aktuelle Ziel, die 170/255/395 AngriffsschadenFähigkeitsstärke normalen Schaden verursacht und sich aufteilt, um 2 Gegnern in der Nähe 60/89/138 AngriffsschadenFähigkeitsstärke normalen Schaden zuzufügen. Schaden: Fähigkeitsstärke [10 / 15 / 25] Schaden: 170 = 160(Angriffsschaden) + 10(Fähigkeitsstärke) [160 / 240 / 370] Sekundärschaden: 60 = 35% von 170 [35% / 35% / 35%]

Akali

1
AnpasserFeuerteufelVerwüster

Kunai-Angriff

Aktiv0/25

Anpasser Angriffsschaden: Wirf eine Kunai-Salve auf das Ziel, die 155/235/405 AngriffsschadenFähigkeitsstärke normalen Schaden verursacht. Wenn das Ziel brennt, erleidet es zusätzlich 35/52/80 Angriffsschaden Schaden. Anpasser Fähigkeitsstärke: Wenn die Fähigkeit das Ziel tötet, wird sie erneut gewirkt. Schaden: Fähigkeitsstärke [10 / 15 / 25] Schaden: 155 = 145(Angriffsschaden) + 10(Fähigkeitsstärke) [145 / 220 / 380] Zusätzlicher Schaden: 35(Angriffsschaden) [35 / 52 / 80]

Camille

1
HexenzirkelVerwüster

Defensiver Klingenfeger

Aktiv0/25

Schlitzt das Ziel auf, um ihm 160/240/425 AngriffsschadenFähigkeitsstärke normalen Schaden zuzufügen, und erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 60/90/200. Schaden: Fähigkeitsstärke [10 / 15 / 25] Schaden: 160 = 150(Angriffsschaden) + 10(Fähigkeitsstärke) [150 / 225 / 400] Schild: [60 / 90 / 200]

Karma

1
BlütenprachtZaubermeister

Karma-Verbindung

Aktiv0/40

Fesselt das aktuelle Ziel und verursacht 280/420/630 Fähigkeitsstärke magischen Schaden über 1.5 Sekunden. Setzt dann einen Energiestoß rund um das Ziel frei, der allen Gegnern in einem Umkreis von 1 Feldern 125/185/300Fähigkeitsstärke magischen Schaden zufügt und sie 2 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo Schaden: 280(Fähigkeitsstärke) [280 / 420 / 630] Schaden der Entladung: 125(Fähigkeitsstärke) [125 / 185 / 300]

Kiesel

1
AnruferKluftbestie

Azurblauer Laser

Aktiv30/70

Fängt an, 35% maximales Mana pro Sekunde zu verlieren und einen Laser auf das Ziel zu kanalisieren. Fügt dem Ziel bei der Aktivierung jede Sekunde 160/240/360 Fähigkeitsstärke magischen Schaden zu und verringert seine Magieresistenz um 3. Blaugrüner Buff: Gewährt 2 Manaregeneration für jeweils 4 kanalisierte Sekunden. Schaden: 160(Fähigkeitsstärke) [160 / 240 / 360]

Kobuko

1
RaufboldFlinkling

Tanz des Lebens

Aktiv30/90

Stellt im Verlauf von 2 Sekunden 349/438/709 LebenFähigkeitsstärke Leben wieder her. Der nächste Angriff wird durch einen Hieb ersetzt, der 140/231/377 LebenFähigkeitsstärke magischen Schaden verursacht. Heilung: 349 = 49(Leben) + 300(Fähigkeitsstärke) [300 / 350 / 550] Schaden: 140 = 70(Leben) + 70(Fähigkeitsstärke) [70 / 105 / 150]

Leona

1
VerteidigerSolar

Schildschlag

Aktiv30/90

Passiv: Beginnt den Kampf mit 60/80/100 Fähigkeitsstärke zusätzlicher Rüstung und Magieresistenz, die über 12 Sekunden abklingen. Aktiv: Schlägt auf das aktuelle Ziel ein, fügt ihm 60/108/162 Rüstung magischen Schaden zu und betäubt es 1.5 Sekunden lang. Abnehmende Rüstung und Magieresistenz: 60(Fähigkeitsstärke) [60 / 80 / 100] Schaden: 60(Rüstung) [150% / 270% / 405%]

Ornn

1
VerteidigerAhnenholz

Feuerbalg

Aktiv40/100

Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von 400/460/550 Fähigkeitsstärke für 4 Sekunden und fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 200/300/450 Fähigkeitsstärke magischen Schaden zu. Quest: Ornn speichert in jeder PvP-Runde geblockten Schaden als Schmiedekraft. Dieser Wert wird bei 3 Sternen um 85% erhöht. Du erhältst jedes Mal eine Artefaktschmiede, wenn er genug Schmiedekraft erhält. (Schmiedekraft: /) Schild: 400(Fähigkeitsstärke) [400 / 460 / 550] Schaden: 200(Fähigkeitsstärke) [200 / 300 / 450] Schwelle für das zweite Artefakt: 140.000 Schmiedekraft

Rakan

1
FeeMolochFrontkämpfer

Bezaubernder Tanz

Aktiv35/105

Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 290/340/435 Fähigkeitsstärke. Gewährt dann dem Verbündeten, der in diesem Kampf den meisten Schaden verursacht hat, 90%/100%/130% Fähigkeitsstärke Angriffstempo, das über 4 Sekunden abnimmt. Schild: 290(Fähigkeitsstärke) [290 / 340 / 435] Angriffstempo: 90%(Fähigkeitsstärke) [90% / 100% / 130%]

Rek'Sai

1
RaufboldSchwarzdorn

Entwurzeln

Aktiv40/100

Passiv: Stellt jede Sekunde 17/29/47 Leben Leben wieder her. Dieser Wert wird nach der Aktivierung der Fähigkeit 3 Sekunden lang verdreifacht. Aktiv: Springt aus dem Boden, betäubt angrenzende Gegner 1 Sekunde lang und fügt ihnen 70/105/160 Fähigkeitsstärke magischen Schaden zu. Heilung: 17 = 7(Leben) + 10 [10 / 16 / 24] Schaden: 70(Fähigkeitsstärke) [70 / 105 / 160]

Varus

1
FeuerteufelSchnellfeuer

Durchdringender Pfeil

Aktiv30/120

Spannt den Bogen, um dann einen Pfeil auf die meisten Gegner in einer geraden Linie zum Ziel abzufeuern. Er fügt getroffenen Gegnern 445/670/1070 AngriffsschadenFähigkeitsstärke normalen Schaden zu, der pro durchbohrtem Gegner um 40% verringert wird (Minimum: 40%). Schaden: Fähigkeitsstärke [30 / 45 / 70] Schaden: 445 = 415(Angriffsschaden) + 30(Fähigkeitsstärke) [415 / 625 / 1000]

Veigar

1
SchwarzdornZaubermeisterFlinkling

Urknall

Aktiv0/30

Feuert eine riesige Druckwelle auf das Ziel ab, die 190/285/430 Fähigkeitsstärke magischen Schaden verursacht. Dieser wird auf 285/430/640 Fähigkeitsstärke erhöht, wenn das Ziel unter 30% max. Leben fällt. Erhält dauerhaft 2 % Fähigkeitsstärke, wenn das Ziel stirbt. Aktueller Bonus: % Fähigkeitsstärke Schaden: 190(Fähigkeitsstärke) [190 / 285 / 430] Schaden gegen Ziele mit wenig Leben: 285(Fähigkeitsstärke) [285 / 430 / 640]

Xayah

1
AhnenholzFeeSchnellfeuer

Federwirbel

Aktiv0/50

Erhält für die nächsten 5 Angriffe 50% Angriffstempo. Diese Angriffe werden durch Federn ersetzt, die 73/108/165 Angriffsschaden normalen Schaden verursachen und die Rüstung um 2 Fähigkeitsstärke verringern. Schaden: 73(Angriffsschaden) [73 / 108 / 165] Rüstungsverringerung: 2(Fähigkeitsstärke) [2 / 2 / 2]

Yorick

1
BlütenprachtMolochBeschwörer

Sterbesakramente

Aktiv50/110

Passiv: Beschwört bei Tod einen Geistwanderer mit 330/634/1171 Leben maximalem Leben, der Gegner sofort verspottet und dazu zwingt, ihn anzugreifen. Aktiv: Stellt 280/325/435 Fähigkeitsstärke Leben wieder her und schlägt auf das Ziel ein, wodurch es 150/225/340 Angriffsschaden normalen Schaden erleidet. Leben des Geistwanderers: 330 = 130(Leben) + 200 [200 / 400 / 750] Schaden: 150(Angriffsschaden) [150 / 225 / 340] Heilung: 280(Fähigkeitsstärke) [280 / 325 / 435]

Zunderling

1
JägerKluftbestie

Rasiermesserblätter

Aktiv0/50

Beschwört fünf messerscharfe Blätter, die sich auf das aktuelle Ziel zubewegen, insgesamt 340/510/770 AngriffsschadenFähigkeitsstärke normalen Schaden verursachen und ihm 4 Sekunden lang Verwundung in Höhe von 20 % sowie Verbrennung in Höhe von 1 % zufügen. Scharlachroter Buff: Der Zunderling erhält pro Aktivierung seiner Fähigkeit 22% Angriffsschaden. Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung. Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des max. Lebens des Ziels. Schaden: Fähigkeitsstärke [30 / 45 / 70] Schaden: 340 = 310(Angriffsschaden) + 30(Fähigkeitsstärke) [310 / 465 / 700]