TFT Set 18: Champions
Prüfe Kosten, Attribute, Fähigkeiten und Mana der Champions. Filtere nach Kosten oder suche nach Namen, um dein Team zu planen.

Ahnendrache
Hitze ohnegleichen
Passiv: Angriffe fügen Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 75%/75%/100% Schaden zu.
Aktiv: Du kannst nicht verletzt werden und fliegst in die Luft. Bei deiner Rückkehr betäubst du alle Gegner 1.25/1.25/99 Sekunden lang, erhältst 15%/15%/100% Omnivampir und entzündest sie 3/3/99 Sekunden lang. In Brand gesetzte Gegner erleiden pro Sekunde normalen Schaden in Höhe von 2%/2%/20% ihres maximalen Lebens. Ersetzt diese Fähigkeit durch „Flammenodem“ und aktiviert sie sofort.
Flammenodem: Spuckt Feuer auf die meisten Gegner in einer Linie durch das Ziel und verursacht 305/465/7200 ![]()
normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um 20% verringert wird (min. 20%). Entzünde diese Gegner 3/3/99 Sekunden lang.
Ahnendrachen-Buff: Fügst du einem Gegner mit weniger als 12% Leben Schaden zu, wird er exekutiert.
Schaden:
[20 / 30 / 200]
Schaden: 305(
) = 285(
) + 20(
) [285 / 435 / 7000]

Alune
Mondsucht
Lässt 9 Mondsplitter auf die 3 nächstbefindlichen Gegner niederregnen, die jeweils 58/88/500
magischen Schaden verursachen.
Bei Vollmond stürzt der Mond stattdessen auf das Spielfeld und verursacht 2350/3600/7500
magischen Schaden, der unter allen Gegnern aufgeteilt wird.
Schaden: 58(
) [58 / 88 / 500]
Vollmondschaden: 2350(
) [2350 / 3600 / 7500]

Ashe
Geisterhafte Kluft
Feuert einen Pfeil durch die meisten Gegner in einer Linie, der 465/700/1000
normalen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 80%/80%/40% verringert wird (min. 20%).
Der Pfeil hinterlässt 4/4/20 Sekunden lang eine Spur, die Gegnern darin pro Sekunde normalen Schaden in Höhe von 13/19/220 ![]()
+ 1.5%/1.5%/10% des maximalen Lebens zufügt und sie um 20 % verlangsamt.
Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo.
Wenn keine Gegner getroffen werden, werden 70% des verbrauchten Manas zurückerstattet.
Schaden: 465(
) [465 / 700 / 1000]
Rissschaden:
[2 / 3 / 20]
Rissschaden: 13 = 11(
) + 2(
) [11 / 16 / 200]
Rissschaden abhängig vom maximalen Leben: [1.5% / 1.5% / 10%]

Draven
Wirbelnder Tod
Passiv: Angriffe gehen gegen zufällige Gegner in Reichweite und lassen sie bluten, wodurch sie im Verlauf von 12 Sekunden 150/225/3000
normalen Schaden erleiden. Jeder Angriff hat eine Chance von 12%
, stattdessen 50%/50%/900% zusätzlichen normalen Schaden zu verursachen und 2 Blutungen auszulösen.
Aktiv: Wirft zwei riesige Äxte auf den Gegner mit den meisten Blutungen. Fügt getroffenen Gegnern 100/150/400
normalen Schaden zu und verbraucht ihre Blutungen, wodurch sie den verbleibenden Schaden sofort erleiden. Anschließend kehren die Äxte wieder zurück und fügen getroffenen Gegnern 30/45/100
normalen Schaden zu. Wenn keine Gegner getroffen werden, werden 50% des verbrauchten Manas zurückerstattet.
Blutungsschaden: 150(
) [150 / 225 / 3000]
Schaden beim Axtwurf: 100(
) [100 / 150 / 400]
Schaden der zurückkehrenden Äxte: 30(
) [30 / 45 / 100]

Gnar
Wutgen
Passiv: Erhält pro Sekunde 5/5/50 Wut und pro Angriff 5/5/20 Wut.
Aktiv: Verwandelt sich in Mega-Gnar und springt in die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 3 Feldern. Fügt Gegnern im Umkreis von 2/2/10 Feldern 100/150/2000
normalen Schaden zu, verringert ihre Rüstung und Magieresistenz um 15/20/250
und betäubt sie 1/1/15 Sekunde lang. Mega-Gnar erhält 400/600/15000 Leben und seine Fähigkeit wird durch „Greifen und Werfen“ ersetzt.
Greifen und Werfen: Wirft das Ziel auf den am weitesten entfernten Gegner. Es erleidet 380/570/9000
normalen Schaden und Gegner, die es berührt, erleiden 135/205/4500
normalen Schaden. Wenn nur noch 1 Gegner übrig ist, wird das Ziel stattdessen vom Spielfeld geworfen.
Sprungschaden: 100(
) [100 / 150 / 2000]
Verringerung von Rüstung und Magieresistenz: 15(
) [15 / 20 / 250]
Zusätzliches Leben bei Verwandlung: 400 [400 / 600 / 15000]
Schaden: 380(
) [380 / 570 / 9000]
Sekundärschaden: 135(
) [135 / 205 / 4500]

Ivern
Zündsamen
Passiv: Schilde dieser Fähigkeit können mit Präzision kritisch treffen.
Aktiv: Gewährt 2/2/10 Verbündeten einen Schild in Höhe von 185/350/3000 ![]()
und 10%/15%/100% Schadenssteigerung für 6 Sekunden. Fügt dann angrenzenden Gegnern 155/235/2000
magischen Schaden zu. Nach 6 Aktivierungen gewährst du Zielen außerdem 100% steigerbares Angriffstempo.
Schildstärke: 185(![]()
) [185 / 350 / 3000]
Schadensverstärkung: [10% / 15% / 100%]
Schaden: 155(
) [155 / 235 / 2000]

Kennen
Feuersturm-Paket
Lädt auf und gewährt 15% Fähigkeitsstärke pro brennendem Gegner. Anschließend erhältst du 2.5 Sekunden lang 230/300/3000
Schild und stürmst durch eine nahe Gegnergruppe, wobei du jedem 80/120/1500
magischen Schaden zufügst.
Nach dem Ansturm entfesselst du einen Feuersturm über 2 Felder, der allen getroffenen Gegnern über 2 Sekunden insgesamt 475/715/5000
magischen Schaden zufügt.
Schild: 230(
) [230 / 300 / 3000]
Schaden: 80(
) [80 / 120 / 1500]
Feuersturmschaden: 475(
) [475 / 715 / 5000]

Lux
Finales Funkeln
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100
Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der 375/565/6500
magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird.

Lux (Ahnenholz)
Finales Funkeln
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100
Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500
magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Ahnenholz-Bonus: Aktivierungen gewähren allen Verbündeten für den Rest des Kampfes 2.5% erhöhtes maximales Leben.
Schaden: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Blütenpracht)
Finales Funkeln
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100
Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500
magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Blütenpracht-Bonus: Das erste getroffene Ziel erleidet 10% zusätzlichen Schaden.
Schaden: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Fee)
Finales Funkeln
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100
Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500
magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Feen-Bonus: Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 18% des verursachten Fähigkeitsschadens.
Schaden: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Feuerteufel)
Finales Funkeln
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100
Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500
magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Feuerteufel-Bonus: Stellt pro Kill 10 Mana wieder her.
Schaden: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Hexenzirkel)
Finales Funkeln
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100
Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500
magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Hexenzirkel-Bonus: Verringert die Rüstung und Magieresistenz von getroffenen Zielen für den Rest des Kampfes um 8.
Schaden: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Lunar)
Finales Funkeln
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100
Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500
magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Lunar-Bonus: Fügt getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang Verletzung in Höhe von 8 % zu.
Verletzung: Erhöht den erlittenen Schaden
Schaden: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Schwarzdorn)
Finales Funkeln
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100
Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500
magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Schwarzdorn-Bonus: Betäubt getroffene Ziele für 1 Sekunde.
Schaden: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Solar)
Finales Funkeln
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100
Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500
magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Solar-Bonus: Du verursachst 15% zusätzlichen Schaden. Für jeden eingesetzten einzigartigen 3-Sterne-Champion verursachst du 12% zusätzlichen Schaden.
Schaden: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Lux (Urjäger)
Finales Funkeln
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100
Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500
magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Urjäger-Bonus: Du erhältst nach der Aktivierung 6 Sekunden lang 60% Angriffstempo.
Schaden: 375(
) [375 / 565 / 6500]

Maokai
Die Saat verteilen
Passiv: Nachdem jeweils 650/650/300 Schaden geblockt wurden, springt ein Sprössling auf einen Gegner in der Nähe und fügt ihm 81/145/2795
magischen Schaden zu. Beim Tod springen 3/5/10 Sprösslinge hervor.
Aktiv: Fügt einem Ziel 69/124/3726
magischen Schaden zu und stellt 330/400/2000
+ 10%/10%/100% fehlendes Leben wieder her.
Schaden der Sprösslinge: 81(
) [7% / 7% / 75%]
Sprösslinge beim Tod: [3 / 5 / 10]
Aktiver Schaden: 69(
) [6% / 6% / 100%]
Heilung: 330(
) [330 / 400 / 2000]

Taric
Smaragdgrünes Strahlen
Passiv: Wenn das Leben von Taric oder seinem verbundenen Verbündeten zum ersten Mal unter 50% sinkt, wird von beiden smaragdgrüne Energie entfesselt, die Verbündeten im Umkreis von 3 Feldern 3/3/99 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 270/501/14212
gewährt.
Aktiv: Stellt 275/450/3000
Leben wieder her. Taric und sein verbundener Verbündeter verursachen mit ihren nächsten 2 Angriffen 130/200/1000
zusätzlichen magischen Schaden.
Schild: 270 = 195(
) + 75 [75 / 150 / 10000]
Heilung: 275(
) [275 / 450 / 3000]
Schaden: 130(
) [130 / 200 / 1000]

Ahri
Geisterbombe
Du feuerst eine Geisterbombe auf das Ziel im Umkreis von 4 Feldern, das von den meisten Gegnern umgeben ist. Verursacht bei Gegnern 455/685/3500
magischen Schaden in einem Umkreis von 3 Feldern, der pro Feld Entfernung vom Epizentrum um 21% verringert wird.
Schaden: 455(
) [455 / 685 / 3500]

Amumu
Wutanfall
Passiv: Stellt jede Sekunde 33/59/172 ![]()
Leben wieder her und verursacht 12/18/150
magischen Schaden an Gegnern im Umkreis von 1 Feldern.
Aktiv: Verursacht 100/150/2000
magischen Schaden an Gegnern im Umkreis von 2 Feldern und betäubt sie für 1/1/6 Sekunden, erhöht auf 3/3/13 Sekunden, wenn das Ziel brennt.
Verbrennen: Fügt dem Ziel jede Sekunde einen Prozentsatz seines max. Lebens als absoluten Schaden zu.
Heilung: 33 = 32.5(
) + 20(
) [20 / 25 / 100]
Passiver Schaden: 12(
) [12 / 18 / 150]
Schaden: 100(
) [100 / 150 / 2000]
Betäubungsdauer: [1 / 1 / 6]

Aphelios
Mondlicht-Ansturm
Rüstet „Severum“ aus und greift das Ziel 5
-mal im Verlauf von 2 Sekunden an. Jeder Schlag verursacht 70/105/850
normalen Schaden.
Feuert nach dem Angriff einen Schub ab, der 490/735/5225 ![]()
normalen Schaden verursacht, der auf alle Gegner in einem Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird.
Anzahl der Hiebe: 5 = 5 + 1 pro 20% zusätzliche
[5 / 5 / 5]
Schaden pro Hieb: 70(
) [70 / 105 / 850]
Explosionsschaden:
[40 / 60 / 225]
Explosionsschaden: 490 = 450(
) + 40(
) [450 / 675 / 5000]

Dornenrücken
Blutroter Zorn
Passiv: Springt bei Tod des Ziels zum nächsten Ziel und verursacht 135/205/1000
normalen Schaden.
Aktiv: Erhält 8 Sekunden lang 100%/100%/300% Angriffsschaden. Ignoriert während dieser Zeit 40%/40%/85%
Rüstung.
Roter Buff: Angriffe verbrennen Gegner um 1 % und heilen Dornenrücken um 4% des max. Lebens.
Sprungschaden: 135(
) [135 / 205 / 1000]
Zusätzlicher Angriffsschaden: 100% [100% / 100% / 300%]

Ezreal
Unruhe des Waldes
Du teleportierst vom aktuellen Ziel weg, fügst ihm 270/405/1200
normalen Schaden zu und erhältst 30%/30%/100%
Angriffstempo.
Jede 4. Aktivierung verbraucht das durch „Unruhe des Waldes“ gewährte Angriffstempo und feuert eine Druckwelle durch die größte Gruppe aus Gegnern, die 385/580/2500
normalen Schaden verursacht, der für jeden durchdrungenen Gegner um 25% verringert wird (min. 50%).
Schaden: 270(
) [270 / 405 / 1200]
Angriffstempo: 30%(
) [30% / 30% / 100%]
Verstärkter Schaden: 385(
) [385 / 580 / 2500]

Lillia
Sanftes Schlaflied
Stellt 350/525/800
Leben wieder her und schickt 4 Schmetterlinge zu Gegnern in der Nähe. Getroffene Gegner erleiden 90/135/2000
magischen Schaden und werden 1.5/1.75/8 Sekunden lang in Schlaf versetzt. Wenn sie 1000 Schaden erleiden, wachen sie auf und erleiden zusätzlich magischen Schaden in Höhe von 10% ihres max. Lebens.
Heilung: 350(
) [350 / 525 / 800]
Schaden: 90(
) [90 / 135 / 2000]
Schlafdauer: [1.5 / 1.75 / 8]

Malphite
Versteinerte Rinde
Du erhältst für 4 Sekunden 750/925/2000
Schild und wirst versteinert. Wenn der Schild bricht, wird eine Welle dunkler Energie entfesselt, die Gegnern im Umkreis von 2/2/3 Feldern 142/213/3399 ![]()
![]()
magischen Schaden zufügt.
Schild: 750(
) [750 / 925 / 2000]
Schaden:
[100 / 150 / 2000]
Schaden: 142 = 100(
) + 30%(
) + 30%(
) [30% / 45% / 999%]

Morgana
Verwitternder Fluch
Passiv: Du erhältst 25% Omnivampir.
Aktiv: Feuert eine dunkle Druckwelle auf 3 Gegner in der Nähe, die 70/105/500
magischen Schaden zufügt und sie 4 Sekunden lang verflucht. Erschafft dann für dieselbe Dauer ein Schwächungsfeld, das Gegnern pro Sekunde 33/50/500
magischen Schaden zufügt. Verfluchte Gegner erleiden pro Fluch 25/38/240
mehr Schaden.
Anfangsschaden: 70(
) [70 / 105 / 500]
Zonenschaden: 33(
) [33 / 50 / 500]
Zusätzlicher Fluchschaden: 25(
) [25 / 38 / 240]

Nidalee
Wurfspeer
Anpasser
: Erhält für die nächsten 3 Angriffe 150% Angriffstempo. Diese Angriffe werden durch Speere ersetzt, die 195/295/2000
magischen Schaden verursachen. Der 3. Angriff zielt stattdessen auf den am weitesten entfernten Gegner mit den wenigsten Gegenständen und verursacht 350/525/3000
magischen Schaden.
Anpasser
: Verwandelt sich in eine Assassine in feliner Gestalt, die nach Gegnern schlägt.
Schaden: 195(
) [195 / 295 / 2000]
Abschlussschaden: 350(
) [350 / 525 / 3000]
Heilung in AD-Form: 325/550/2000 (
)
Zusatzschaden beim dritten Wirken in AD-Form: 140%

Sett
Schwinger
Passiv: Erhält 100 Mana, wenn sein Leben im Kampf zum ersten Mal unter 40% seines maximalen Lebens fällt.
Aktiv: Holt zu einem kräftigen Schlag aus, heilt sich schnell um 12%
+ 250/300/2000
und verursacht dann 222/355/5233 ![]()
normalen Schaden in einem großen kegelförmigen Bereich.
Heilung: 12%(
) + 250(
) [250 / 300 / 2000]
Schaden: 222 = 72
+ 150(
) [150 / 225 / 5000]

Sivir
Bumerangklinge
Wirft eine große Kreuzklinge, die dem aktuellen Ziel 235/350/1150 ![]()
normalen Schaden zufügt und 8-mal von Gegnern in der Nähe abprallt, wobei sie bei jedem Abpraller 42/63/460 ![]()
normalen Schaden verursacht. Wenn ein Gegner dadurch stirbt, prallt die Klinge 3/3/6 zusätzliche Male ab.
Schaden:
[15 / 20 / 100]
Schaden: 235 = 220(
) + 15(
) [220 / 330 / 1050]
Abprallschaden: 42 = 18% von 235 [18% / 18% / 40%]

Soraka
Sternenregen
Lässt einen Stern auf das aktuelle Ziel herabstürzen, der 235/355/1000
magischen Schaden verursacht. Ruft 3 zusätzliche Sterne herbei, die jeweils 110/165/1000
magischen Schaden verursachen, wenn bereits ein Stern auf das Ziel gefallen ist.
Schaden: 235(
) [235 / 355 / 1000]
Sekundärschaden: 110(
) [110 / 165 / 1000]

Wächter
Azurblaue Schockwelle
Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 531/756/2505 ![]()
. Schlägt auf den Boden und entsendet einen Riss in Richtung der meisten Gegner. Getroffene Gegner werden kurzzeitig hochgeschleudert, erleiden 100/150/3500
magischen Schaden und Manaraub in Höhe von 10.
Blauer Buff: Bei jeder Aktivierung des Wächters erhalten Verbündete 2 Manaregeneration.
Manaraub: Erhöht die Manakosten der nächsten eingesetzten Fähigkeit.
Schild: 531 = 156(
) + 375(
) [375 / 475 / 2000]
Schaden: 100(
) [100 / 150 / 3500]

Zyra
Ungezügeltes Wachstum
Lässt auf dem Schlachtfeld 2/2/4 Pflanzen erscheinen, die den nächsten Gegner 10-mal angreifen. Jeder Angriff verursacht 35/53/225
magischen Schaden.
Schaden: 35(
) [35 / 53 / 225]

Azir
Erhebe dich!
Erhält 150% Angriffstempo und beschwört 2 Soldaten für die nächsten 6 Angriffe. Diese Angriffe werden durch Befehle ersetzt, die jeden Soldaten anweisen, pro Angriff 43/65/105
magischen Schaden zu verursachen.
Schaden: 43(
) [43 / 65 / 105]

Cassiopeia
Giftexplosion
Vergiftet das Ziel und den nächsten Gegner, der noch nicht vergiftet ist, und fügt ihnen im Verlauf von 15 Sekunden 425/630/1020
magischen Schaden zu. Gifte können gesteigert werden.
Schaden: 425(
) [425 / 630 / 1020]

Diana
Blasse Barriere
Du erhältst 2 Sekunden lang einen 150/275/500 Schild und sendest 6 Mondlichtkugeln aus, die sich auf Gegner im Umkreis von 2 Feldern ausbreiten und jeweils 75/115/180
magischen Schaden verursachen.
Schaden: 75(
) [75 / 115 / 180]
Schild: 150 [150 / 275 / 500]

Fiddlesticks
Ernte
Verringert die Magieresistenz der 3 nächstbefindlichen Gegner um 10. Entzieht ihnen dann über 2 Sekunden Leben, heilt dich um 410/485/850
Leben und fügt ihnen über die Dauer jeweils 70/105/170
magischen Schaden zu.
Heilung: 410(
) [410 / 485 / 850]
Schaden: 70(
) [70 / 105 / 170]

Hecarim
Geist des Schreckens
Du erhältst 3 Sekunden lang 50 Rüstung sowie Magieresistenz und stellst über die Dauer 375/475/685
Leben wieder her. Feuert Spektralreiter auf die 3 nächstbefindlichen Gegner ab, die 80/120/195
magischen Schaden verursachen und sie 1.5/1.5/1.75 Sekunden lang betäuben.
Heilung: 375(
) [375 / 475 / 685]
Schaden: 80(
) [80 / 120 / 195]
Betäubungsdauer: [1.5 / 1.5 / 1.75]

Kha'Zix
Geschmack der Furcht
Springt zum entferntesten Gegner innerhalb von 3 Feldern und verursacht 230/310/450
magischen Schaden. Falls keine angrenzenden Verbündeten vorhanden sind, verursache stattdessen 250/350/530
magischen Schaden und erhalte 10 Mana.
Schaden: 230(
) [230 / 310 / 450]
Schaden gegen isolierte Ziele: 250(
) [250 / 350 / 530]

Kog'Maw
Artillerieregen
Anpasser
: Beschießt das Ziel und den nächstbefindlichen Gegner mit Säure und verursacht 165/250/425 ![]()
normalen Schaden. Gegner mit weniger als 50% max. Leben erleiden stattdessen 231/350/595 ![]()
normalen Schaden.
Anpasser
: Fügt Gegnern Schaden über Zeit zu.
Schaden:
[20 / 30 / 50]
Schaden: 165 = 145(
) + 20(
) [145 / 220 / 375]
Schaden gegen Ziele mit wenig Leben: 231 = 140% von 165 [140% / 140% / 140%]

Krugg
Rock and Roll
Passiv: Teilt sich beim Tod in zwei Kruggletten mit 182/338/608
Leben auf, die die Gegner sofort verspotten und sie dazu zwingen, sie anzugreifen.
Aktiv: Erhält 175/225/325
maximales Leben und rollt dann auf das Ziel zu, wodurch er 223/358/620 ![]()
Schaden verursacht.
Schiefergrauer Buff: Bei ihrem Tod gewähren Krugg und Kruggletten Verbündeten einen Schild in Höhe von 8% des maximalen Lebens.
Leben der Kruggletten: 182 = 132(
) + 50 [50 / 100 / 180]
Zusätzliches Leben: 175(
) [175 / 225 / 325]
Schaden: 223 = 88(
) + 135(
) [135 / 200 / 335]

Mama Schnabel
Herdenfamilie
Beschwört 4 nicht anvisierbare Winzschnäbel in der Nähe, die 5
Sekunden lang bestehen bleiben. Wenn Mama Schnabel angreift, greifen die Winzschnäbel dasselbe Ziel an und verursachen 20/30/50
normalen Schaden.
Oranger Buff: Normaler Schaden verringert die Rüstung des Gegners um 2.
Dauer: 5(
) [5 / 5 / 5]
Schaden: 20(
) [20 / 30 / 50]

Master Yi
Wuju-Stil
Passiv: Jeder dritte Angriff ist ein Doppelschlag. Erhält bei einer Kill-Beteiligung einen Lauftemposchub.
Anpasser
: Doppelschläge gewähren 15%
kumulierendes Angriffstempo.
Anpasser
: Doppelschläge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen.
Angriffstempo: 15% = 12% + 3%(
) [3% / 3% / 3%]

Rammus
Eingerollte Abwehrhaltung
Verspottet Gegner und zwingt sie dazu, diesen Champion anzugreifen. Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/550/700
sowie 60 Rüstung und Magieresistenz.
Fügt Gegnern in 2 Feldern Entfernung 50/75/120 ![]()
normalen Schaden zu, wenn der Schild bricht.
Schild: 400(
) [400 / 550 / 700]
Schaden: 50 = 25(
) + 25(
) [50% / 75% / 120%]

Rengar
Brutalität
Springt zum Gegner mit dem prozentual niedrigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und sticht auf ihn ein, wodurch er 255/385/650
normalen Schaden erleidet. Dann heilst du dich um 60/90/90 120/180/180, was sich basierend auf ihrem fehlenden Leben auf bis zu
erhöht.
Schaden: 255(
) [255 / 385 / 650]
Minimale Heilung: 60(
) [60 / 90 / 90]
Maximale Heilung: 120(
) [120 / 180 / 180]

Tristana
Sprengladung
Bringt eine Sprengladung am Ziel an, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Erhält während der aktiven Zeit unendlich Reichweite und 60%
Angriffstempo. Nach Ablauf der Dauer explodiert die Ladung und teilt den Schaden zwischen allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern auf. Dabei verursacht sie 175/265/420
normalen Schaden + 12/18/28
für jeden Angriff während der Aktivierung.
Wenn ein Gegner mit einer Sprengladung stirbt, wird sie auf Tristanas neues Ziel übertragen.
Angriffstempo: 60% = 40% + 20%(
) [20% / 20% / 20%]
Schaden: 175(
) [175 / 265 / 420]
Zusätzlicher Schaden pro Angriff: 12(
) [12 / 18 / 28]

Vi
Wütende Fäuste
Passiv: Stellt bei einem Angriff 22/40/71
Leben wieder her.
Aktiv: Entfesselt ein urtümliches Gebrüll, das 200/265/360
Leben wiederherstellt. Gewährt anschließend 85%/100%/125% Angriffstempo, 15% Durchhaltevermögen und wird 3 Sekunden lang unaufhaltsam.
Passive Heilung: 22(
) [2% / 2% / 2%]
Heilung: 200(
) [200 / 265 / 360]
Angriffstempo: [85% / 100% / 125%]

Alistar
Siegesschrei
Brüllt, stellt 306/437/646 ![]()
Leben wieder her, entfernt Beeinträchtigungen und heilt die zwei Verbündeten mit dem prozentual niedrigsten Leben um 80/105/130
. Schlägt anschließend das aktuelle Ziel, wodurch es 180/270/420
magischen Schaden erleidet und 1.5 Sekunden lang betäubt wird.
Heilung: 306 = 76(
) + 230(
) [230 / 300 / 400]
Heilung für Verbündete: 80(
) [80 / 105 / 130]
Schaden: 180(
) [180 / 270 / 420]

Caitlyn
Kopfschuss
Passiv: Jeder dritte Angriff wird durch einen Kopfschuss ersetzt, der 220/330/535 ![]()
normalen Schaden verursacht.
Schaden:
[20 / 30 / 45]
Schaden: 220 = 200(
) + 20(
) [200 / 300 / 490]

Düsterwolf
Reißende Klauen
Springt zum Gegner mit dem wenigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und fügt ihm 500/1050/2250 ![]()
normalen Schaden zu. Die nächsten 2 Angriffe erhalten 175% Angriffstempo und verursachen 65/100/180
zusätzlichen normalen Schaden.
Grauer Buff: Du erhältst Präzision und 25% Chance auf kritische Treffer, die abhängig von deinem fehlenden Leben auf bis zu 75% erhöht wird.
Schaden:
[20 / 30 / 45]
Schaden: 500 = 100(
) + 20(
) [100 / 150 / 225]
Verstärkter Schaden: 65(
) [65 / 100 / 180]

Elise
Spinnenkönigin
Verwandelt sich in eine Spinne und erhält 375/475/725 max. Leben. Angriffe in Spinnengestalt verursachen 35/50/80 55/90/170 zusätzlichen magischen Schaden und heilen um
. Nachfolgende Aktivierungen gewähren 4 Sekunden lang 175% abfallendes Angriffstempo.
Leben der Spinne: [375 / 475 / 725]
Schaden: 35(
) [35 / 50 / 80]
Heilung: 55(
) [55 / 90 / 170]

Gromp
Blasenaufstoß
Anpasser
: Rülpst eine giftige Blase auf das aktuelle Ziel, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert und 225/340/535
magischen Schaden verursacht. Gegner im Umkreis von 1 Feld um die Explosion erleiden über 3 Sekunden 160/240/375
magischen Schaden.
Anpasser
: Verlangsamt das Ziel stark.
Violetter Buff: Alle 5 Sekunden erhält Gromp 30% Fähigkeitsstärke.
Schaden: 225(
) [225 / 340 / 535]
Flächenschaden: 160(
) [160 / 240 / 375]

Kayle
Solares Urteil
Passiv: Kayle steigt basierend auf ihrer Sternenwertung auf und erhält dadurch kumulierende Boni.
1. Aufstieg: Angriffe verursachen 65/97/110
zusätzlichen magischen Schaden.
2. Aufstieg: Angriffe belegen getroffene Gegner 2 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 20 %.
3. Aufstieg: Angriffe entfesseln Wellen, die allen anderen getroffenen Einheiten 35
magischen Schaden zufügen.
4. Aufstieg: Gewährt unendliche Reichweite. Jede 3. Welle ist viel größer.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz
Schaden: 65(
) [65 / 97 / 110]
Sekundärschaden: 35(
) [35 / 35 / 35]

Kluftkrabbler
Ist das noch zu fassen?
Passiv: Angriffe werden durch einen Tanz ersetzt, der allen angrenzenden Gegnern 50/75/113
normalen Schaden zufügt.
Aktiv: Gräbt sich ein, erhält 15% Widerstandsfähigkeit für 3 Sekunden und heilt sich über die Dauer um 325/400/675
.
Grüner Buff: Wenn das Leben von Verbündeten unter 50% fällt, stellen sie 15% maximales Leben wieder her.
Schaden: 50(
) [50 / 75 / 112.5]
Heilung: 325(
) [325 / 400 / 675]

LeBlanc
Spiegelbild
Passiv: Nach einer PvP-Runde hat deine stärkste LeBlanc eine Chance von 10%/15%/40%, eine Kopie eines Verbündeten auf deinem Feld zu erschaffen. Diese Chance wird pro Kill um 4% erhöht.
Aktiv: Feuert ein Spiegelbild auf das aktuelle Ziel, das 260/390/615
magischen Schaden und 100/150/230
bei angrenzenden Gegner verursacht.
Kopierchance: 10% [10% / 15% / 40%]
Schaden: 260(
) [260 / 390 / 615]
Sekundärschaden: 100(
) [100 / 150 / 230]

Sejuani
Wut der Sonne
Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 315/412/567 ![]()
. Fügt anschließend getroffenen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 90/135/205
und in einer geraden Linie 120/180/270
magischen Schaden zu.
Schild: 315 = 90(
) + 225(
) [225 / 250 / 275]
Kegelschaden: 90(
) [90 / 135 / 205]
Schaden in einer Linie: 120(
) [120 / 180 / 270]

Shen
Ki-Barriere
Gewährt Shen 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 375/450/575
und einem verletzten Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 225/300/400
. Ihre nächsten 3 Angriffe erhalten 40% Angriffstempo und verursachen 35/55/80
zusätzlichen magischen Schaden.
Eigener Schild: 375(
) [375 / 450 / 575]
Schild für Verbündete: 225(
) [225 / 300 / 400]
Schaden: 35(
) [35 / 55 / 80]

Teemo
Pilze unter uns
Wirft 2 Pilzgruppen auf die 3 nächsten Gegner und fügt ihnen 55/82/155
magischen Schaden zu. Danach wird ein riesiger Pilz geworfen, der dem Ziel 135/200/310
magischen Schaden zufügt.
Bei jeder Aktivierung der Fähigkeit besteht eine Chance von 10%/12%/15%, einen zusätzlichen Pilz fallen zu lassen, der für zusätzliche Effekte eingesammelt werden kann.
Rot: 1 Händleraktualisierung (Rot gesammelt: )
Grün: 1 Taktikerleben (Grün gesammelt: )
Gelb: 2 ERF (Gelb gesammelt: )
Schaden: 55(
) [55 / 82 / 155]
Schaden des Riesenpilzes: 135(
) [135 / 200 / 310]
Chance auf einen zusätzlichen Pilz: [10% / 12% / 15%]

Warwick
Reißzahn
Beißt das aktuelle Ziel, fügt ihm 230/345/535
normalen Schaden zu und heilt sich um 25%
des verursachten Schadens. Erhält für den Rest des Kampfes 20% Angriffstempo.
Schaden: 230(
) [230 / 345 / 535]
Heilung: 25%(
) [25% / 25% / 25%]

Yunara
Kultivierung des Geistes
Stürmt los und schleudert dann eine Kugel auf das aktuelle Ziel, die 170/255/395 ![]()
normalen Schaden verursacht und sich aufteilt, um 2 Gegnern in der Nähe 60/89/138 ![]()
normalen Schaden zuzufügen.
Schaden:
[10 / 15 / 25]
Schaden: 170 = 160(
) + 10(
) [160 / 240 / 370]
Sekundärschaden: 60 = 35% von 170 [35% / 35% / 35%]

Akali
Kunai-Angriff
Anpasser
: Wirf eine Kunai-Salve auf das Ziel, die 155/235/405 ![]()
normalen Schaden verursacht. Wenn das Ziel brennt, erleidet es zusätzlich 35/52/80
Schaden.
Anpasser
: Wenn die Fähigkeit das Ziel tötet, wird sie erneut gewirkt.
Schaden:
[10 / 15 / 25]
Schaden: 155 = 145(
) + 10(
) [145 / 220 / 380]
Zusätzlicher Schaden: 35(
) [35 / 52 / 80]

Camille
Defensiver Klingenfeger
Schlitzt das Ziel auf, um ihm 160/240/425 ![]()
normalen Schaden zuzufügen, und erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 60/90/200.
Schaden:
[10 / 15 / 25]
Schaden: 160 = 150(
) + 10(
) [150 / 225 / 400]
Schild: [60 / 90 / 200]

Karma
Karma-Verbindung
Fesselt das aktuelle Ziel und verursacht 280/420/630
magischen Schaden über 1.5 Sekunden. Setzt dann einen Energiestoß rund um das Ziel frei, der allen Gegnern in einem Umkreis von 1 Feldern 125/185/300
magischen Schaden zufügt und sie 2 Sekunden lang um 30 % verlangsamt.
Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo
Schaden: 280(
) [280 / 420 / 630]
Schaden der Entladung: 125(
) [125 / 185 / 300]

Kiesel
Azurblauer Laser
Fängt an, 35% maximales Mana pro Sekunde zu verlieren und einen Laser auf das Ziel zu kanalisieren. Fügt dem Ziel bei der Aktivierung jede Sekunde 160/240/360
magischen Schaden zu und verringert seine Magieresistenz um 3.
Blaugrüner Buff: Gewährt 2 Manaregeneration für jeweils 4 kanalisierte Sekunden.
Schaden: 160(
) [160 / 240 / 360]

Kobuko
Tanz des Lebens
Stellt im Verlauf von 2 Sekunden 349/438/709 ![]()
Leben wieder her. Der nächste Angriff wird durch einen Hieb ersetzt, der 140/231/377 ![]()
magischen Schaden verursacht.
Heilung: 349 = 49(
) + 300(
) [300 / 350 / 550]
Schaden: 140 = 70(
) + 70(
) [70 / 105 / 150]

Leona
Schildschlag
Passiv: Beginnt den Kampf mit 60/80/100
zusätzlicher Rüstung und Magieresistenz, die über 12 Sekunden abklingen.
Aktiv: Schlägt auf das aktuelle Ziel ein, fügt ihm 60/108/162
magischen Schaden zu und betäubt es 1.5 Sekunden lang.
Abnehmende Rüstung und Magieresistenz: 60(
) [60 / 80 / 100]
Schaden: 60(
) [150% / 270% / 405%]

Ornn
Feuerbalg
Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von 400/460/550
für 4 Sekunden und fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 200/300/450
magischen Schaden zu.
Quest: Ornn speichert in jeder PvP-Runde geblockten Schaden als Schmiedekraft. Dieser Wert wird bei 3 Sternen um 85% erhöht. Du erhältst jedes Mal eine Artefaktschmiede, wenn er genug Schmiedekraft erhält. (Schmiedekraft: /)
Schild: 400(
) [400 / 460 / 550]
Schaden: 200(
) [200 / 300 / 450]
Schwelle für das zweite Artefakt: 140.000 Schmiedekraft

Rakan
Bezaubernder Tanz
Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 290/340/435
. Gewährt dann dem Verbündeten, der in diesem Kampf den meisten Schaden verursacht hat, 90%/100%/130%
Angriffstempo, das über 4 Sekunden abnimmt.
Schild: 290(
) [290 / 340 / 435]
Angriffstempo: 90%(
) [90% / 100% / 130%]

Rek'Sai
Entwurzeln
Passiv: Stellt jede Sekunde 17/29/47
Leben wieder her. Dieser Wert wird nach der Aktivierung der Fähigkeit 3 Sekunden lang verdreifacht.
Aktiv: Springt aus dem Boden, betäubt angrenzende Gegner 1 Sekunde lang und fügt ihnen 70/105/160
magischen Schaden zu.
Heilung: 17 = 7(
) + 10 [10 / 16 / 24]
Schaden: 70(
) [70 / 105 / 160]

Varus
Durchdringender Pfeil
Spannt den Bogen, um dann einen Pfeil auf die meisten Gegner in einer geraden Linie zum Ziel abzufeuern. Er fügt getroffenen Gegnern 445/670/1070 ![]()
normalen Schaden zu, der pro durchbohrtem Gegner um 40% verringert wird (Minimum: 40%).
Schaden:
[30 / 45 / 70]
Schaden: 445 = 415(
) + 30(
) [415 / 625 / 1000]

Veigar
Urknall
Feuert eine riesige Druckwelle auf das Ziel ab, die 190/285/430
magischen Schaden verursacht. Dieser wird auf 285/430/640
erhöht, wenn das Ziel unter 30% max. Leben fällt.
Erhält dauerhaft 2 % Fähigkeitsstärke, wenn das Ziel stirbt.
Aktueller Bonus: %
Schaden: 190(
) [190 / 285 / 430]
Schaden gegen Ziele mit wenig Leben: 285(
) [285 / 430 / 640]

Xayah
Federwirbel
Erhält für die nächsten 5 Angriffe 50% Angriffstempo. Diese Angriffe werden durch Federn ersetzt, die 73/108/165
normalen Schaden verursachen und die Rüstung um 2
verringern.
Schaden: 73(
) [73 / 108 / 165]
Rüstungsverringerung: 2(
) [2 / 2 / 2]

Yorick
Sterbesakramente
Passiv: Beschwört bei Tod einen Geistwanderer mit 330/634/1171
maximalem Leben, der Gegner sofort verspottet und dazu zwingt, ihn anzugreifen.
Aktiv: Stellt 280/325/435
Leben wieder her und schlägt auf das Ziel ein, wodurch es 150/225/340
normalen Schaden erleidet.
Leben des Geistwanderers: 330 = 130(
) + 200 [200 / 400 / 750]
Schaden: 150(
) [150 / 225 / 340]
Heilung: 280(
) [280 / 325 / 435]

Zunderling
Rasiermesserblätter
Beschwört fünf messerscharfe Blätter, die sich auf das aktuelle Ziel zubewegen, insgesamt 340/510/770 ![]()
normalen Schaden verursachen und ihm 4 Sekunden lang Verwundung in Höhe von 20 % sowie Verbrennung in Höhe von 1 % zufügen.
Scharlachroter Buff: Der Zunderling erhält pro Aktivierung seiner Fähigkeit 22% Angriffsschaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des max. Lebens des Ziels.
Schaden:
[30 / 45 / 70]
Schaden: 340 = 310(
) + 30(
) [310 / 465 / 700]




