Fügt dem aktuellen Ziel )
Wenn das Ziel stirbt, wird 55 % des überschüssigen Schadens auf die 2 nächsten Gegner aufgeteilt, die zusätzlich )
Fügt dem aktuellen Ziel )
Wenn das Ziel stirbt, wird 80 % des überschüssigen Schadens auf die 2 nächsten Gegner aufgeteilt, die zusätzlich )
Die nächsten 8 Angriffe feuern zusätzliche Pfeile ab, die insgesamt )
Die nächsten 8 Angriffe feuern zusätzliche Pfeile ab, die insgesamt )
Platziere Lee Sin auf dem Spielfeld, um eine Haltung auszuwählen. Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin ein zusätzliches Attribut.
Platziere Lee Sin auf dem Spielfeld, um eine Haltung auszuwählen. Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin ein zusätzliches Attribut.
Fügt dem Ziel im Verlauf von )
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). Seraphines Werte zählen mehr.
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). Seraphines Werte zählen mehr.
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Führt 3 schnelle Angriffe aus. Jeder Angriff heilt Udyr um )
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Führt 3 schnelle Angriffe aus. Jeder Angriff heilt Udyr um )
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{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
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Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von )
Verdientes Gold: ?
Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von )
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Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ). Springt zur größten Gruppe im Umkreis von 2 Feldern, verursacht
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Feuert Dornen auf die nächsten 3 Gegner ab, die denselben Schaden verursachen und die Ziele [ 1 / 1.25 / 1.5 ] Sekunden lang betäuben, wenn der Schild zerbricht.
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ). Springt zur größten Gruppe im Umkreis von 2 Feldern, verursacht
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Feuert Dornen auf die nächsten 3 Gegner ab, die denselben Schaden verursachen und die Ziele [ 1 / 1.25 / 1.5 ] Sekunden lang betäuben, wenn der Schild zerbricht.
Markiert das am weitesten entfernte nicht markierte Ziel im Umkreis von 4 Feldern und springt anschließend der Reihe nach zu allen markierten Gegnern. Dabei erleidet das Ziel )
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Springt stattdessen 3-mal, wenn nur noch ein Gegner übrig ist.
Markiert das am weitesten entfernte nicht markierte Ziel im Umkreis von 4 Feldern und springt anschließend der Reihe nach zu allen markierten Gegnern. Dabei erleidet das Ziel )
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Springt stattdessen 3-mal, wenn nur noch ein Gegner übrig ist.