Fügt dem aktuellen Ziel )
Wenn das Ziel stirbt, wird 55 % des überschüssigen Schadens auf die 2 nächsten Gegner aufgeteilt, die zusätzlich )
Fügt dem aktuellen Ziel )
Wenn das Ziel stirbt, wird 55 % des überschüssigen Schadens auf die 2 nächsten Gegner aufgeteilt, die zusätzlich )
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Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
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Fügt dem Ziel im Verlauf von )
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). Seraphines Werte zählen mehr.
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Erhält 3 Angriffe lang )
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Verursacht im Verlauf von 1 Sekunde )
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Sind keine Ziele mehr übrig, wird abhängig von der verbleibenden Zeit Mana wiederhergestellt.
Verursacht im Verlauf von 1 Sekunde )
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Sind keine Ziele mehr übrig, wird abhängig von der verbleibenden Zeit Mana wiederhergestellt.
Markiert das am weitesten entfernte nicht markierte Ziel im Umkreis von 4 Feldern und springt anschließend der Reihe nach zu allen markierten Gegnern. Dabei erleidet das Ziel )
)
Springt stattdessen 3-mal, wenn nur noch ein Gegner übrig ist.
Markiert das am weitesten entfernte nicht markierte Ziel im Umkreis von 4 Feldern und springt anschließend der Reihe nach zu allen markierten Gegnern. Dabei erleidet das Ziel )
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Springt stattdessen 3-mal, wenn nur noch ein Gegner übrig ist.
Betäubt das Ziel, schleudert es 1.5 Sekunden lang herum und fügt ihm )
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Wirft das Ziel anschließend nach vorne und verursacht )
), wird es stattdessen vom Spielfeld geworfen.
Betäubt das Ziel, schleudert es 1.5 Sekunden lang herum und fügt ihm )
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Wirft das Ziel anschließend nach vorne und verursacht )
), wird es stattdessen vom Spielfeld geworfen.
Feuert eine Kugel auf den am weitesten entfernten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Ziel )
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Feuert eine Kugel auf den am weitesten entfernten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Ziel )
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Heilt )
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Heilt )
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Teleportiert sich zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld )
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Teleportiert sich zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld )
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Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
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Platziere Lee Sin auf dem Spielfeld, um eine Haltung auszuwählen. Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin ein zusätzliches Attribut.
Platziere Lee Sin auf dem Spielfeld, um eine Haltung auszuwählen. Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin ein zusätzliches Attribut.
Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
)
Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
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Fügt dem Ziel )
Fügt dem Ziel )
Fügt den 3 nächsten Gegnern )
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Schießt )
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(? %
). Schaden löst 5 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus.
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{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
(? %
). Schaden löst 5 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus.
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{{TFT_Keyword_Burn}}
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Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von )
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Verdientes Gold: ?
Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von )
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Feuert eine Energiescheibe ab, die in einem Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel insgesamt )
Feuert eine Energiescheibe ab, die in einem Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel insgesamt )
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
)
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
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