Spielname + #NA1

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17.4 Patch
17.5 Patch
  • Sorakas Umarmung
    Sorakas Umarmung

    Zu Kampfbeginn erhält der Verbündete, der im letzten Kampf zuerst gestorben ist, einen Schild in Höhe von 450 bis 800 (abhängig von der aktuellen Phase).

    ShieldCeiling : 800
    ShieldFloor : 450

    Zu Kampfbeginn erhält der Verbündete, der im letzten Kampf zuerst gestorben ist, einen Schild in Höhe von 500 bis 900 (abhängig von der aktuellen Phase).

    ShieldCeiling : 900
    ShieldFloor : 500
  • „Wenig Leben“-Quest
    „Wenig Leben“-Quest

    Wenn du zum ersten Mal auf null Leben fällst, erhältst du 18 Gold.

    GoldReward : 18

    Wenn du zum ersten Mal auf null Leben fällst, erhältst du 21 Gold.

    GoldReward : 21
  • Wilder Schnitter
    Wilder Schnitter
    AD+10%

    Angriffe fügen dem Ziel und allen angrenzenden Gegnern 30 % des Grundangriffsschadens zu. Omnivampir trägt 150 % zu diesem Schaden bei.

    Briar-Bonus: Wenn Briar mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, tritt dieser Effekt bei Aktivierung 10-mal auf.

    BriarHitsOnCast : 10
    AD+10%

    Angriffe fügen dem Ziel und allen angrenzenden Gegnern 30 % des Grundangriffsschadens zu. Omnivampir trägt 150 % zu diesem Schaden bei.

    Briar-Bonus: Wenn Briar mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, tritt dieser Effekt bei Aktivierung 15-mal auf.

    BriarHitsOnCast : 15
  • UwU-Blaster
    UwU-Blaster
    AD+25%AS+45%

    Jeder Angriff feuert 3 Laserstrahlen auf zufällige Ziele in Reichweite ab, die normalen Schaden in Höhe von 40 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen.

    Empfohlene Rolle: AD-Schütze

    AD : 0.25
    AD+30%AS+45%

    Jeder Angriff feuert 3 Laserstrahlen auf zufällige Ziele in Reichweite ab, die normalen Schaden in Höhe von 40 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen.

    Empfohlene Rolle: AD-Schütze

    AD : 0.3
  • Sengender Kurzbogen
    Sengender Kurzbogen
    AD+10%AP+40

    Für je 20 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen nahen Gegner abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von null + 75 % der Fähigkeitsstärke des Trägers zufügt und ihn 3 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und einer Verwundung in Höhe von 33 % belegt.

    Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
    Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
    Verwundung: Verringert die empfangene Heilung.

    Empfohlene Rolle: AP-Zauberer

    AD : 0.1
    AP : 40
    AD+15%AP+45

    Für je 20 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen nahen Gegner abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von null + 75 % der Fähigkeitsstärke des Trägers zufügt und ihn 3 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und einer Verwundung in Höhe von 33 % belegt.

    Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
    Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
    Verwundung: Verringert die empfangene Heilung.

    Empfohlene Rolle: AP-Zauberer

    AD : 0.15
    AP : 45
  • Geleitete Verhexung
    Geleitete Verhexung
    AP+15

    Feuert alle 3 Sekunden einen Blitz auf einen zufälligen Gegner in Angriffsreichweite ab, der null magischen Schaden verursacht.

    Aurora-Bonus: Wenn Aurora mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, erhält sie 9 Fähigkeitsstärke, wenn der Blitz einschlägt.

    Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.

    AuroraAPOnHit : 9
    AP+15

    Feuert alle 3 Sekunden einen Blitz auf einen zufälligen Gegner in Angriffsreichweite ab, der null magischen Schaden verursacht.

    Aurora-Bonus: Wenn Aurora mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, erhält sie 12 Fähigkeitsstärke, wenn der Blitz einschlägt.

    Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.

    AuroraAPOnHit : 12
  • Raketenschwarm
    Raketenschwarm
    AD+10%

    Für je 30 verbrauchtes Mana wird eine Salve von 4 Raketen auf das Ziel abgefeuert, von denen jede 30 % normalen Schaden verursacht.

    Jinx-Bonus: Wenn Jinx mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, werden stattdessen alle Kugeln der Fähigkeit durch Raketen ersetzt, die 35 % erhöhten Schaden verursachen.

    AD : 0.1
    JinxPercentIncrease : 35%
    AD+15%

    Für je 30 verbrauchtes Mana wird eine Salve von 4 Raketen auf das Ziel abgefeuert, von denen jede 30 % normalen Schaden verursacht.

    Jinx-Bonus: Wenn Jinx mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, werden stattdessen alle Kugeln der Fähigkeit durch Raketen ersetzt, die 40 % erhöhten Schaden verursachen.

    AD : 0.15
    JinxPercentIncrease : 40%
  • Der Vernichter
    Der Vernichter
    AD+20%AP+30

    Speichert 20 % des verursachten Schadens. Fügt allen Gegnern beim Tod oder nach 16 Sekunden im Kampf den gespeicherten Schaden als absoluten Schaden zu. Dieser wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 15 % verringert.

    Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Zauberer

    DamageStore : 20%
    ManaRegen : 3
    AD+20%AP+30

    Speichert 25 % des verursachten Schadens. Fügt allen Gegnern beim Tod oder nach 16 Sekunden im Kampf den gespeicherten Schaden als absoluten Schaden zu. Dieser wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 15 % verringert.

    Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Zauberer

    DamageStore : 25%
    ManaRegen : 5
  • Entwickelter Glutschuss
    Entwickelter Glutschuss
    AD+40%AP+40

    Für je 15 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von null + 50 % der Fähigkeitsstärke des Trägers zufügt und ihn 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundung in Höhe von 33 % belegt.

    Jedes Geschoss hinterlässt ein anhaltendes Feld, das Gegnern jede Sekunde null magischen Schaden zufügt.

    Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
    Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
    Verwundung: Verringert die empfangene Heilung.

    Empfohlene Rolle: AP-Zauberer

    AP : 40
    AD+40%AP+45

    Für je 15 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von null + 50 % der Fähigkeitsstärke des Trägers zufügt und ihn 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundung in Höhe von 33 % belegt.

    Jedes Geschoss hinterlässt ein anhaltendes Feld, das Gegnern jede Sekunde null magischen Schaden zufügt.

    Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
    Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
    Verwundung: Verringert die empfangene Heilung.

    Empfohlene Rolle: AP-Zauberer

    AP : 45
Nerf
17.4 Patch
17.5 Patch
  • Lichtversion von Rabadons Todeshaube
    Lichtversion von Rabadons Todeshaube
    AP+110

    Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.

    ?

    AP : 110
    AP+100

    Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.

    ?

    AP : 100
  • Moguls Panzer
    Moguls Panzer
    Health+300

    Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 8 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

    Bei vollen Steigerungen erhältst du 1 Gold sowie 1 Gold alle 11 Sekunden.

    In diesem Spiel generiertes Gold: ?

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    BaseHealthPerStack : 8
    Health+300

    Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

    Bei vollen Steigerungen erhältst du 1 Gold sowie 1 Gold alle 11 Sekunden.

    In diesem Spiel generiertes Gold: ?

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    BaseHealthPerStack : 5
  • Goldsammler
    Goldsammler
    AD+40%CritChance+20%

    Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %, 1 Gold zu hinterlassen.

    Gold gesammelt: Gold
    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    AD : 0.4
    AD+35%CritChance+20%

    Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %, 1 Gold zu hinterlassen.

    Gold gesammelt: Gold
    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    AD : 0.35