Spielname + #NA1

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16.1c Patch
16.2 Patch
  • Lichtversion von Drachenklaue
    Lichtversion von Drachenklaue
    MagicResist+150

    Du erhältst 18 % maximales Leben.

    Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.

    PercentMaxHP : 18%
    MagicResist+150

    Du erhältst 22 % maximales Leben.

    Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.

    PercentMaxHP : 22%
  • Lichtversion von Warmogs Rüstung
    Lichtversion von Warmogs Rüstung
    Health+1000

    Gewährt 30 % maximales Leben.

    BonusPercentHP : 30%
    Health : 1000
    Health+1200

    Gewährt 33 % maximales Leben.

    BonusPercentHP : 33%
    Health : 1200
  • Lichtversion von Geistessicht
    Lichtversion von Geistessicht
    Health+600

    Regeneriert jede Sekunde 5 % des fehlenden Lebens.

    Health : 600
    Health+700

    Regeneriert jede Sekunde 5 % des fehlenden Lebens.

    Health : 700
  • Lichtversion von Unerschütterliches Herz
    Lichtversion von Unerschütterliches Herz
    Armor+40CritChance+40%Health+500

    Erhält 20 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 36 % Durchhaltevermögen.

    ?

    Health : 500
    Armor+40CritChance+40%Health+600

    Erhält 20 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 36 % Durchhaltevermögen.

    ?

    Health : 600
  • Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
    Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
    Armor+50Health+200MagicResist+50

    Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.

    ArmorPerEnemy : 20
    Health : 200
    MRPerEnemy : 20
    Armor+50Health+300MagicResist+50

    Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 25 Rüstung und 25 Magieresistenz.

    ArmorPerEnemy : 25
    Health : 300
    MRPerEnemy : 25
  • Lichtversion von Adaptiver Helm
    Lichtversion von Adaptiver Helm
    MagicResist+40

    Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

    Tank/Kämpfer: Erhält 90 Rüstung und Magieresistenz.

    Schütze/Zauberer: Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

    BacklineADAP : 20
    FrontlineResists : 90
    MagicResist+40

    Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

    Tank/Kämpfer: Erhält 100 Rüstung und Magieresistenz.

    Schütze/Zauberer: Erhält 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

    BacklineADAP : 25
    FrontlineResists : 100
  • Der Stab der Düsteren
    Der Stab der Düsteren
    AP+40

    Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.

    Schleudert pro 20 verbrauchtem Mana eine Ranke zu Gegnern in der Nähe des aktuellen Ziels, die ? magischen Schaden verursachen.

    Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.

    ManaRegen : 1
    AP+40

    Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.

    Schleudert pro 20 verbrauchtem Mana eine Ranke zu Gegnern in der Nähe des aktuellen Ziels, die ? magischen Schaden verursachen.

    Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.

    ManaRegen : 2
  • Kriegssense der Düsteren
    Kriegssense der Düsteren
    AD+25%AP+25

    Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.

    Greift alle 4 Sekunden angrenzende Gegner an und fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von 100 % des Grundangriffsschadens zu. Bei Vollstreckungen oder wenn der Träger springt schlägst du erneut zu.

    Abklingzeit des Sprungs: 1.5 Sekunden

    SlashADPercent : 100%
    AD+25%AP+25

    Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.

    Greift alle 4 Sekunden angrenzende Gegner an und fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens zu. Bei Vollstreckungen oder wenn der Träger springt schlägst du erneut zu.

    Abklingzeit des Sprungs: 1.5 Sekunden

    SlashADPercent : 200%
  • Leerenhandschuh
    Leerenhandschuh
    Health+300

    Kampfbeginn: Speichert 25 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    InitialPercentHealthStore : 25%
    PercentHealthStore : 2%
    Health+300

    Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 3 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

    InitialPercentHealthStore : 30%
    PercentHealthStore : 2.5%
  • Cappa-Trank
    Cappa-Trank
    AD+20%AP+20AS+20%

    Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 0.75 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: ?)

    AD : 0.2
    ADAPPerTakedown : 0.75
    AP : 20
    AD+25%AP+25AS+20%

    Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: ?)

    AD : 0.25
    ADAPPerTakedown : 1
    AP : 25
Nerf
16.1c Patch
16.2 Patch
  • Zitronenhaufen
    Zitronenhaufen
    Health+700

    Heilt alle 7 Sekunden um 15 % des maximalen Lebens und entfernt alle negativen Effekte. Gewährt nach 15 Sekunden 20 .

    Empfohlener Träger: Illaoi

    BonusSerpents : 20
    Health : 700
    Health+600

    Heilt alle 7 Sekunden um 15 % des maximalen Lebens und entfernt alle negativen Effekte. Gewährt nach 15 Sekunden 10 .

    Empfohlener Träger: Illaoi

    BonusSerpents : 10
    Health : 600
  • Steinschloss des ersten Mats
    Steinschloss des ersten Mats
    AD+10%AS+10%CritChance+20%

    Erhält im Kampf jede Sekunde 3 % Angriffsschaden und 3 % Angriffstempo.

    Empfohlener Träger: Miss Fortune

    AS : 10
    AD+10%CritChance+20%

    Erhält im Kampf jede Sekunde 3 % Angriffsschaden und 3 % Angriffstempo.

    Empfohlener Träger: Miss Fortune

    AS : 0
  • Bloße Faust
    Bloße Faust
    Armor+45Health+300MagicResist+45

    Bei mehr als 50 % Leben werden die Boni auf Rüstung und Magieresistenz durch diesen Gegenstand verdoppelt.

    Alle 4 Sekunden fügst du den 2 nächstbefindlichen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 50 % der aktuellen Rüstung und Magieresistenz zu.

    Empfohlener Träger: Nautilus

    Armor : 45
    MagicResist : 45
    Armor+35Health+300MagicResist+35

    Bei mehr als 50 % Leben werden die Boni auf Rüstung und Magieresistenz durch diesen Gegenstand verdoppelt.

    Alle 4 Sekunden fügst du den 2 nächstbefindlichen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 50 % der aktuellen Rüstung und Magieresistenz zu.

    Empfohlener Träger: Nautilus

    Armor : 35
    MagicResist : 35
  • Der Bogen der Düsteren
    Der Bogen der Düsteren
    AD+25%AS+25%

    Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.

    Feuert bei jedem 10. Angriff einen Pfeil ab, der das aktuelle Ziel durchdringt und normalen Schaden in Höhe von 500 % des Grundangriffsschadens verursacht. Der Schaden wird pro getroffenem Gegner um 33 % verringert.

    AD : 0.25
    AD+10%AS+25%

    Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.

    Feuert bei jedem 10. Angriff einen Pfeil ab, der das aktuelle Ziel durchdringt und normalen Schaden in Höhe von 500 % des Grundangriffsschadens verursacht. Der Schaden wird pro getroffenem Gegner um 33 % verringert.

    AD : 0.1
  • Ägide der Abenddämmerung
    Ägide der Abenddämmerung
    Health+200MagicResist+70

    Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von ? % seiner Magieresistenz.

    Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.5 Sekunden ausgelöst.

    Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.

    TickRate : 3
    TickRateWithAegisOfDawn : 1.5
    Health+200MagicResist+70

    Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von ? % seiner Magieresistenz.

    Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

    Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.

    TickRate : 2.5
    TickRateWithAegisOfDawn : 1.25
  • Ägide der Morgendämmerung
    Ägide der Morgendämmerung
    Armor+50Health+200

    Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um ? % seiner Rüstung.

    Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.5 Sekunden ausgelöst.

    Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.

    TickRate : 3
    TickRateWithAegisOfDusk : 1.5
    Armor+50Health+200

    Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um ? % seiner Rüstung.

    Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

    Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.

    TickRate : 2.5
    TickRateWithAegisOfDusk : 1.25