Zu Kampfbeginn erhält der Verbündete, der im letzten Kampf zuerst gestorben ist, einen Schild in Höhe von 450 bis 800 (abhängig von der aktuellen Phase).
Zu Kampfbeginn erhält der Verbündete, der im letzten Kampf zuerst gestorben ist, einen Schild in Höhe von 500 bis 900 (abhängig von der aktuellen Phase).
Wenn du zum ersten Mal auf null Leben fällst, erhältst du 18 Gold.
Wenn du zum ersten Mal auf null Leben fällst, erhältst du 21 Gold.
Angriffe fügen dem Ziel und allen angrenzenden Gegnern 30 % des Grundangriffsschadens zu. Omnivampir trägt 150 % zu diesem Schaden bei.
Angriffe fügen dem Ziel und allen angrenzenden Gegnern 30 % des Grundangriffsschadens zu. Omnivampir trägt 150 % zu diesem Schaden bei.
Jeder Angriff feuert 3 Laserstrahlen auf zufällige Ziele in Reichweite ab, die normalen Schaden in Höhe von 40 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen.
Empfohlene Rolle: AD-Schütze
Jeder Angriff feuert 3 Laserstrahlen auf zufällige Ziele in Reichweite ab, die normalen Schaden in Höhe von 40 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen.
Empfohlene Rolle: AD-Schütze
Für je 20 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen nahen Gegner abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von
Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundung: Verringert die empfangene Heilung.
Empfohlene Rolle: AP-Zauberer
Für je 20 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen nahen Gegner abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von
Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundung: Verringert die empfangene Heilung.
Empfohlene Rolle: AP-Zauberer
Feuert alle 3 Sekunden einen Blitz auf einen zufälligen Gegner in Angriffsreichweite ab, der null magischen Schaden verursacht.
Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Feuert alle 3 Sekunden einen Blitz auf einen zufälligen Gegner in Angriffsreichweite ab, der null magischen Schaden verursacht.
Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Für je 30 verbrauchtes Mana wird eine Salve von 4 Raketen auf das Ziel abgefeuert, von denen jede 30 %
normalen Schaden verursacht.
Für je 30 verbrauchtes Mana wird eine Salve von 4 Raketen auf das Ziel abgefeuert, von denen jede 30 %
normalen Schaden verursacht.
Speichert 20 % des verursachten Schadens. Fügt allen Gegnern beim Tod oder nach 16 Sekunden im Kampf den gespeicherten Schaden als absoluten Schaden zu. Dieser wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 15 % verringert.
Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Zauberer
Speichert 25 % des verursachten Schadens. Fügt allen Gegnern beim Tod oder nach 16 Sekunden im Kampf den gespeicherten Schaden als absoluten Schaden zu. Dieser wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 15 % verringert.
Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Zauberer
Für je 15 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, das ihm
Jedes Geschoss hinterlässt ein anhaltendes Feld, das Gegnern jede Sekunde
Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundung: Verringert die empfangene Heilung.
Empfohlene Rolle: AP-Zauberer
Für je 15 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, das ihm
Jedes Geschoss hinterlässt ein anhaltendes Feld, das Gegnern jede Sekunde
Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundung: Verringert die empfangene Heilung.
Empfohlene Rolle: AP-Zauberer
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
?
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
?
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 8 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).
Bei vollen Steigerungen erhältst du 1 Gold sowie
1 Gold alle 11 Sekunden.
In diesem Spiel generiertes Gold: ?
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).
Bei vollen Steigerungen erhältst du 1 Gold sowie
1 Gold alle 11 Sekunden.
In diesem Spiel generiertes Gold: ?
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %, 1 Gold zu hinterlassen.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %, 1 Gold zu hinterlassen.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]