TFT Set 18: Patchnotizen für Augmentierungen

Vergleiche Buffs, Nerfs und Anpassungen an TFT-Augmentierungen über verschiedene Patches hinweg.

Anlagestrategie I

Vorher

Deine Champions erhalten pro eingenommener Zinsen dauerhaft 8 maximales Leben. Du erhältst jetzt 4 Gold.

Nachher

Deine Champions erhalten pro eingenommener Zinsen dauerhaft 9 maximales Leben. Du erhältst jetzt 6 Gold.

Anlagestrategie II

Vorher

Deine Champions erhalten pro eingenommener Zinsen dauerhaft 10 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden um 2 erhöht. Du erhältst jetzt 8 Gold.

Nachher

Deine Champions erhalten pro eingenommener Zinsen dauerhaft 12 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden um 2 erhöht. Du erhältst jetzt 10 Gold.

Attributsleiter

Vorher

Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach dem Einsatz von 2 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du eine Belohnung. Erhöhe dann die Anzahl der benötigten Attribute und die Größe der Belohnung.

Nachher

Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach dem Einsatz von 2 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du eine Belohnung. Erhöhe dann die Anzahl der benötigten Attribute und die Größe der Belohnung. Rewards: 4 traits: 5 gold; 6: 7 gold + two 3-costs; 7: component anvil + 2 gold; 8: two different components; 9: two 5-costs + 2 gold.

Auserwählter der Sonne

Vorher

Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Sejuani. Leona erhält in jeder Runde 70 permanentes max. Leben, das sich für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion auf dem Spielfeld um 10 erhöht.

Nachher

Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Sejuani. Leona erhält in jeder Runde 70 permanentes max. Leben, das sich für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion auf dem Spielfeld um 10 erhöht.

Dunkles Ritual

Vorher

Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.

Nachher

Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn. AP per cashout (2/3/4/5/6): 12/33/50/100/175.

Einmal Bronze, immer Bronze II

Vorher

Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Nachher

Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 3 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Explosives Wachstum+

Vorher

Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.

Nachher

Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 9 ERF.

Herz aus Stahl

Vorher

Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 16 dauerhaftes maximales Leben.

Nachher

Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 18 dauerhaftes maximales Leben.

Improvisierte Rüstung I

Vorher

Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.

Nachher

Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.

Improvisierte Rüstung II

Vorher

Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.

Nachher

Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.

Kleiner pelziger Freund

Vorher

Solange Flinkling aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35 % so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko.

Nachher

Solange Flinkling aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 45 % so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko.

Komponenten-Quest

Vorher

Du erhältst eine zufällige Komponente und 1 Gold. Nach den nächsten 7 gewonnenen PvP-Runden erhältst du eine andere zufällige Komponente. Danach erhältst du 5 Gold.

Nachher

Du erhältst eine zufällige Komponente und 1 Gold. Nach den nächsten 7 gewonnenen PvP-Runden erhältst du eine andere zufällige Komponente. Danach erhältst du 1 Gold.

Luxus-Abonnement

Vorher

Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 3 Gold. Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.

Nachher

Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold. Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.

Min-Max

Vorher

Du erhältst „Goldener Gegenstandsentferner“ und 4 zufällige Komponenten.

Nachher

Du erhältst „Goldener Gegenstandsentferner“ und 4 zufällige Komponenten. Gain 4 gold.

Omega-Kluftbestie

Vorher

Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling.

Nachher

Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling. Alpha Riftbeasts gain 15% max Health and 12% Attack Speed.

Pandoras Gegenstände II

Vorher

Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten.

Nachher

Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten. Gain 4 gold.

Puppifizierung

Vorher

Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1150 Leben. Du erhältst eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist.

Nachher

Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1150 Leben. Du erhältst eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist. Starting Health: 1500.

Stufenaufstieg!

Vorher

Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 6.

Nachher

Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 10.

Vertikalität II

Vorher

Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2 % Angriffsschaden, 2 % Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz.

Nachher

Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2.5 % Angriffsschaden, 2.5 % Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz.

Vertikalität III

Vorher

Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 3.5 % Angriffsschaden, 3.5 % Fähigkeitsstärke, 3.5 Rüstung und 3.5 Magieresistenz.

Nachher

Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 3.5 Rüstung und 3.5 Magieresistenz.