Shop-Timing
Wisps erscheinen jede zweite Runde im rechten Shop-Slot und können nur während der Planungsphase gekauft werden.




Wisps erscheinen während der Planungsphase jede zweite Runde im rechten Shop-Slot.
Wisps erscheinen jede zweite Runde im rechten Shop-Slot und können nur während der Planungsphase gekauft werden.
Du kannst pro Runde höchstens einen Wisp kaufen. Wenn du ihn auslässt, wird die hinter dem Wisp verdeckte Einheit nach der Planung aufgedeckt.
Wisps sind in Champion, Kampf, Sonstiges, Shop, Gold/EP, Risiko und Gegenstand unterteilt und durch Farben schnell erkennbar.
Im Spielverlauf werden Wisps stärker und teurer. Nach Phase 5 ist jedes zweite Wisp-Angebot ein Kampf-Wisp.
Entdecke alle 200 Wisps aus Set 18 nach Kategorien.

Erhalte einen zufälligen 2-Sterne-Champion für 5 Gold.

Erhalte 3 Gold wert zufälliger Champions.

Erhalte einen Kleinen Duplikator für jeden einzigartigen 1-Kosten Champion, den du ins Spiel bringst.
Erscheinungsbedingung: 2 oder mehr 1-Kosten auf dem Spielfeld im letzten Kampf

Erhalte 2 zufällige 1-Kosten Champions der Stufe 4.

Erhalte einen zufälligen 2-Sterne 3-Kosten Champion.

Erhalte einen Kleinen Duplikator.

Erhalte einen zufälligen 2-Sterne 1-Kosten Champion.

Erhalte einen zufälligen 2-Sterne 2-Kosten Champion.

Erhalte 2 Kopien eines 2-Kosten Champions, den du nicht hast.

Gewinne einen zufälligen Champion mit 4 Kosten.

Gewinne dauerhaft jede Runde eine Kopie desselben zufälligen Champions mit 5 Kosten.
Erscheinungsbedingung: Stufe 10 auf und habe 0 Kopien von mindestens 1 Champions mit 5 Kosten.

Gewinne einen Champion jeder 5-Kostenstufe.

Gewinne eine Kopie des ersten verbündeten Champions, der stirbt.

Gewinne einen Rengar oder einen Kha'Zix. Sie erhalten 3 Tötungen.

Gewinne einen Leona, Sejuani und Kayle.
Erscheinungsbedingung: Solar-Stigmata aktiv

Gewinne einen zufälligen Champion mit 5 Kosten.

Beim Wirken erhalten deine Champions 25% Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden.

Deine Tanks reflektieren alle 12% erlittenen Schäden alle 4 Sekunden an benachbarte Feinde.
Erscheinungsbedingung: nur, wenn du 2 oder mehr Tanks in deinem Team hast

Der BFF frisst Feinde, denen er unter 10% Maximale Gesundheit Schaden zufügt.
Erscheinungsbedingung: Sprykin-Eigenschaft aktiv

Dein vorderer mittlerer Champion erhält 4% Maximale Gesundheit pro Einheit in der Vorderreihe.

Dein Champion mit der höchsten Gesundheit erhält 600 Gesundheit und wächst in der Größe.

Deine Einheit mit der höchsten Gesundheit legt zu und erhält 350 [HP].

Erhalte den Urzeit-Schildkröten-Verstärkung für diesen Kampf.
Erscheinungsbedingung: Urzeit-Eigenschaft aktiv, Schildkröte nicht gewählt

Dein Verbündeter mit der höchsten Gesundheit verursacht 2% Maximaler Gesundheits-Schaden pro Sekunde in einem Bereich.
Entdecke zunächst acht charakteristische Mechaniken und sieh dir anschließend alle 36 Herkünfte und Klassen mit ihren Champions und den Effekten der jeweiligen Aktivierungsstufen an.
Ein Wisp-fokussiertes Vertical, das Wisps verbessert, sie in mehr Shops bringt, Gold beim Kauf gewährt und das Rundenlimit erhöhen kann.
Wähle einen Träger der Alpha-Markierung für eine einzigartige Verstärkung. Elder Dragon belegt zwei Einheitenplätze und zählt als zwei Riftbeasts.
Erhalte platzierbare Pflanzen wie Stonebark Tree und Lifeblossom. Die Positionierung bestimmt Frontline und Support.
BFF Willump kehrt als Reittier für Sprykin-Reiter zurück, gewährt Leben und Angriffstempo sowie Team-Boni auf höheren Stufen.
Sammle Essenz durch Takedowns oder Niederlagen und entscheide dann zwischen Auszahlung und größerem Risiko.
Opfere zu Kampfbeginn eine Einheit auf einem Eldritch-Feld, um dein Team zu stärken; höhere Stufen können das Opfer am Leben halten.
Inferno verursacht Brand und Wunden und kann später Shop-Slots entzünden, damit Einheiten eine Stufe höher erscheinen.
Rengar und Kha'Zix erhalten bei Solo-Einsatz Takedown-Stapel und wandeln sie in Gold, Teamstärke oder Evolutionen um.
Noch nicht veröffentlichte Attributwerte werden als ? angezeigt. Die Details werden aktualisiert, sobald sie bestätigt sind.
Wenn du einen Avatar auf deiner Championbank oder auf dem Spielfeld hast, dann nehmen alle anderen Avatare beim Händler dasselbe Attribut an.
Das ausgewählte Attribut des Avatars wird für Attributsboni doppelt gezählt.
Dein Team erhält 5% Durchhaltevermögen, das sich auf 10% erhöht, wenn 6 oder mehr Zyra-Pflanzen am Leben sind.
Deine stärkste Alune wechselt nach jeder Ausführung in eine neue Mondphase. Bei Halbmond oder weniger erhält dein Team 7% Durchhaltevermögen. Ist der Mond voller, erhält dein Team 7% Schadenssteigerung.
Du erhältst 1 / 10 Samen, wenn dein stärkster Ivern seine Fähigkeit einsetzt, und zusätzliche 3 / 30 in jedem Kampf. Ivern verwendet 5 Samen, um ein Feld auf deinem Spielfeld zu bepflanzen, das seinem Bewohner einen Bonus gewährt.
Samen: /5
Aktuelles Biom:
Wähle ein Kopfgeld. Dein stärkster Draven kann Fortschritte bei dem Kopfgeld erzielen, um dessen Belohnung zu erhalten. Wähle nach Abschluss eines Kopfgelds ein weiteres aus.
Der Ahnendrache nimmt 2 Teamplätze ein und gewährt +2 auf das Attribut „Kluftbestie“.
Monolithe erhalten für jeden Gegner, der sie anvisiert, 10 Rüstung und Magieresistenz.
Zieh einen Verbündeten auf deinen stärksten Taric, um sie zu verbinden. Der Verbündete erhält durch Tarics Fähigkeit mächtige Boni.
Der Schaden von Säurespuckern belegt Gegner 4 Sekunden lang mit „Magiefraktur“ und „Fraktur“ in Höhe von 30 %.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Fraktur: Verringert die Rüstung.
Wenn ein Gegner innerhalb von 3 / 10 Feldern stirbt, erhält dein stärkster „Wachstum der Urahnen“-Champion 30 / 100 / 1000 dauerhaftes maximales Leben.
Aktuell:
Du erhältst platzierbare Ahnenholz-Pflanzen.
Nach dem Kampf werden deine Geister verstärkt.
Blütenpracht-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und 10% max. Leben.
Nach 10 Sekunde(n) im Kampf tötet die Eklipse den Gegner mit dem niedrigsten Leben. Dies wiederholt sich alle 3.5 Sekunden.
Schaden, Heilung und Schilde deines Teams locken Elfen an.
Jede Elfe gewährt Feen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, und wenn sie unter 50% Leben fallen, werden sie für jede Elfe geheilt.
Schaden von Feuerteufeln fügt Gegnern 4 Sekunden lang Verbrennung und Verwundung zu. Feuerteufel-Verbrennungen kumulieren mit anderen Verbrennungen.
Du erhältst den Besten Flauschigen Freund. Setze einen Flinkling auf den BFF, um seinen Reiter auszuwählen.
Flora Fatalis-Champions ernten Gegner nach Kill-Beteiligungen und erhalten:
Du erhältst Essenzen, indem du Champions tötest, und noch mehr, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Ab 40 Essenz(en) entscheidest du, ob du sie in Belohnungen umwandeln oder weitere sammeln möchtest. Jede Belohnung erfordert mehr Essenzen.
Siehe die Breakpoint-Effekte unten.
Lunar-Champions und angrenzende Verbündete erhalten Angriffstempo und Fähigkeitsstärke. Lunar-Champions erhalten 100% mehr.
Gilt nur für deinen stärksten Rivalen.
Der Verbündete auf dem Schwarzdorn-Feld wird vor dem Kampf geopfert und gewährt deinen Champions Leben.
Schwarzdorn-Champions erhalten zusätzliche Werte, die von der Rolle, der Sternenwertung und den Kosten des Opfers abhängen.
Siehe die Breakpoint-Effekte unten.
Wähle einen von vier Urjäger-Segen.
Grundsätzlich: Die Fähigkeiten von Anpassern ändern sich je nachdem, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher ist.
Anpasser erhalten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, je nachdem, welcher Wert höher ist.
Dein Team erhält Manaregeneration, die für Anrufer erhöht wird.
Beschwörer verstärken ihre Beschwörungen auf unterschiedliche Weisen.
Yorick: +30% Leben
Azir: +45% Schaden
Mama Schnabel: +45% Schaden
Zyra: +4 Pflanzenangriffe
Zu Beginn des Kampfes und nachdem ihr Leben unter 50% fällt, erhalten Frontkämpfer 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe ihres max. Lebens.
Präzision: Fähigkeits-Schaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10% kritischen Schadensbonus.
Jäger erhalten Angriffsschaden. Wenn ein Jäger sein Ziel 4 Sekunden lang nicht gewechselt hat, erhält er 10% Schadenssteigerung.
Dein Team erhält Durchhaltevermögen. Moloche erhalten mehr.
Dein Team erhält 120 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
Dein Team erhält 10% Angriffstempo. Schnellfeuer-Champions erhalten mit jedem Angriff mehr (bis zu 10 Steigerungen).
Dein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.
Verwüster erhalten 10% Omnivampir. Außerdem verursachen Verwüster zusätzlichen Schaden, der gegen Einheiten mit weniger als 50% Leben verdoppelt wird.
Dein Team erhält 10% Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr, plus zusätzliche Fähigkeitsstärke, wenn ein Zaubermeister eine Fähigkeit aktiviert.
Die Werte von Champion-Fähigkeiten und die Kampfwerte können sich vor der Veröffentlichung noch ändern.

Anpasser: Wirft eine Kunai-Salve auf das Ziel, die 155 / 235 / 370 normalen Schaden verursacht. Wenn das Ziel brennt, erleidet es zusätzlich 35 / 52 / 80 Schaden.
Anpasser: Wenn die Fähigkeit das Ziel tötet, wird sie erneut gewirkt.

Schlitzt das Ziel auf, um ihm 170 / 255 / 435 normalen Schaden zuzufügen, und erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 60 / 90 / 200.

Fesselt das aktuelle Ziel und verursacht 280 / 420 / 630 magischen Schaden über 1.5 Sekunden. Setzt dann einen Energiestoß rund um das Ziel frei, der allen Gegnern in einem Umkreis von 1 Feldern 120 / 180 / 270 magischen Schaden zufügt und sie 2 Sekunden lang um 30 % verlangsamt.
Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo

Fängt an, 0.35 maximales Mana pro Sekunde zu verlieren und einen Laser auf das Ziel zu kanalisieren. Du fügst ihnen jede Sekunde während der Kanalisierung 160 / 240 / 360 magischen Schaden zu und verringerst ihre Magieresistenz um 3.
Blaugrüner Buff: Du erhältst 2 Manaregeneration für je 4 kanalisierte Sekunden.

Stellt im Verlauf von 2 Sekunden 314 / 364 / 509 Leben wieder her. Der nächste Angriff wird durch einen Hieb ersetzt, der 140 / 175 / 220 magischen Schaden verursacht.

Passiv: Beginnt den Kampf mit 60 / 70 / 80 zusätzlicher Rüstung und Magieresistenz, die über 12 Sekunden abfällt.
Aktiv: Schlägt auf das aktuelle Ziel ein, fügt ihm 60 / 108 / 162 magischen Schaden zu und betäubt es 1.5 Sekunden lang.

Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400 / 460 / 550 und fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 200 / 300 / 450 magischen Schaden zu.
Quest: Ornn speichert in jeder PvP-Runde geblockten Schaden als Schmiedekraft. Dieser Wert wird bei 3 Sternen verdoppelt. Du erhältst jedes Mal eine Artefaktschmiede, wenn er genug Schmiedekraft erhält. (Schmiedekraft: /)

Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 270 / 320 / 415. Gewährt dann dem Verbündeten, der in diesem Kampf den meisten Schaden verursacht hat, 1.9 / 2 / 2.3 Angriffstempo, das über 4 Sekunden abfällt.

Passiv: Stellt jede Sekunde 17 / 21 / 27 Leben wieder her. Dieser Wert ist nach der Aktivierung der Fähigkeit 3 Sekunden lang verdreifacht.
Aktiv: Springt aus dem Boden, betäubt angrenzende Gegner 1 Sekunde lang und fügt ihnen 70 / 105 / 160 magischen Schaden zu.

Spannt den Bogen, um dann einen Pfeil auf die meisten Gegner in einer geraden Linie zum Ziel abzufeuern. Er fügt getroffenen Gegnern 415 / 625 / 995 normalen Schaden zu, der pro durchbohrtem Gegner um 40% verringert wird (Minimum: 40%).

Feuert eine riesige Druckwelle auf das Ziel ab, die 175 / 265 / 395 magischen Schaden verursacht. Dieser wird auf 265 / 400 / 595 erhöht, wenn das Ziel unter 30% max. Leben fällt.
Erhält dauerhaft 1.5 % Fähigkeitsstärke, wenn das Ziel stirbt.
Aktueller Bonus: %

Erhält für die nächsten 5 Angriffe 50% Angriffstempo. Diese Angriffe werden durch Federn ersetzt, die 72 / 108 / 165 normalen Schaden verursachen und die Rüstung um 2 / 2 / 2 verringern.

Passiv: Beschwört bei Tod einen Geistwanderer mit 330 / 530 / 880 max. Leben, der Gegner sofort verspottet und dazu zwingt, ihn anzugreifen.
Aktiv: Stellt 280 / 325 / 435 Leben wieder her und schlägt auf das Ziel ein, wodurch es 150 / 225 / 340 normalen Schaden erleidet.

Beschwört fünf messerscharfe Blätter, die sich auf das aktuelle Ziel zubewegen, insgesamt 370 / 555 / 835 normalen Schaden verursachen und ihm 4 Sekunden lang Verwundung in Höhe von 20 % sowie Verbrennung in Höhe von 1 % zufügen.
Scharlachroter Buff: Der Zunderling erhält pro Aktivierung seiner Fähigkeit 22%Angriffsschaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.

Brüllt, stellt 276 / 336 / 396 Leben wieder her, entfernt Beeinträchtigungen und heilt die zwei Verbündeten mit dem prozentual niedrigsten Leben um 80 / 105 / 130. Schlägt anschließend das aktuelle Ziel, wodurch es 100 / 150 / 225 magischen Schaden erleidet und 1.5 Sekunden lang betäubt wird.

Passiv: Jeder dritte Angriff wird durch einen Kopfschuss ersetzt, der 220 / 330 / 545 normalen Schaden verursacht.

Springt zum Gegner mit dem wenigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und fügt ihm 500 / 1050 / 2250 normalen Schaden zu. Die nächsten 2 Angriffe erhalten 175% Angriffstempo und verursachen 60 / 90 / 135 zusätzlichen normalen Schaden.
Grauer Buff: Du erhältst Präzision und 25% Chance auf kritische Treffer, die basierend auf deinem fehlenden Leben auf bis zu 75% erhöht wird.

Verwandelt sich in eine Spinne und erhält 375 / 475 / 725 max. Leben. Angriffe in Spinnengestalt verursachen 35 / 50 / 80 zusätzlichen magischen Schaden und heilen um 55 / 90 / 170. Nachfolgende Aktivierungen gewähren 4 Sekunden lang 175% abfallendes Angriffstempo.

Anpasser: Rülpst eine giftige Blase auf das aktuelle Ziel, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert und 225 / 340 / 535 magischen Schaden verursacht. Gegner im Umkreis von 1 Feld um die Explosion erleiden über 3 Sekunden 145 / 220 / 345 magischen Schaden.
Anpasser: Verlangsamt das Ziel stark.
Violetter Buff: Gromp erhält alle 5 Sekunden 30% Fähigkeitsstärke.

Passiv: Kayle steigt basierend auf ihrer Sternenwertung auf und erhält dadurch kumulierende Boni.
1. Aufstieg: Angriffe verursachen 56 / 84 / 98 zusätzlichen magischen Schaden.
2. Aufstieg: Angriffe belegen getroffene Gegner 2 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 20 %.
3. Aufstieg: Angriffe entfesseln Wellen, die allen anderen getroffenen Einheiten 40 / 40 / 40 magischen Schaden zufügen.
4. Aufstieg: Gewährt unendliche Reichweite. Jede 3. Welle ist viel größer.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz

Passiv: Angriffe werden durch einen Tanz ersetzt, der allen angrenzenden Gegnern 50 / 75 / 112.5 normalen Schaden zufügt.
Aktiv: Gräbt sich ein, erhält 15% Widerstandsfähigkeit für 3 Sekunden und heilt sich über die Dauer um 325 / 400 / 675.
Grüner Buff: Wenn das Leben von Verbündeten unter 50% fällt, stellen sie 15% maximales Leben wieder her.

Passiv: Nach einer PvP-Runde hat deine stärkste LeBlanc eine Chance von 10% / 15% / 40%, eine Kopie eines Verbündeten auf deinem Feld zu erschaffen. Diese Chance wird pro Kill-Beteiligung um 4% erhöht.
Aktiv: Feuert ein Spiegelbild auf das aktuelle Ziel, das 250 / 375 / 565 magischen Schaden und 85 / 130 / 190 bei angrenzenden Gegner verursacht.

Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 315 / 340 / 365. Fügt anschließend getroffenen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 90 / 135 / 205 und in einer geraden Linie 120 / 180 / 270 magischen Schaden zu.

Gewährt Shen 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe 325 / 400 / 500 von und einem verletzten Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200 / 275 / 375. Ihre nächsten 3 Angriffe erhalten 40% Angriffstempo und verursachen 35 / 55 / 80 zusätzlichen magischen Schaden.

Wirft 2 Pilze auf die nächstbefindlichen 3 Gegner, die 60 / 90 / 135 magischen Schaden verursachen. Danach wird ein riesiger Pilz geworfen, der dem Ziel 135 / 200 / 310 magischen Schaden zufügt.
Bei jeder Aktivierung der Fähigkeit besteht eine Chance von 10% / 12% / 15%, einen zusätzlichen Pilz fallen zu lassen, der für zusätzliche Effekte eingesammelt werden kann.
Rot: 1 Händleraktualisierung (Rot gesammelt: )
Grün: 1 Taktikerleben (Grün gesammelt: )
Gelb: 2 ERF (Gelb gesammelt: )

Beißt das aktuelle Ziel, fügt ihm 200 / 300 / 450 normalen Schaden zu und heilt sich um 0.2 / 0.2 / 0.2 des verursachten Schadens. Erhält für den Rest des Kampfes 20% Angriffstempo.

Stürmt los und schleudert dann eine Kugel auf das aktuelle Ziel, die 165 / 245 / 375 normalen Schaden verursacht und sich aufteilt, um 2 Gegnern in der Nähe 57.75 / 85.75 / 131.25 normalen Schaden zuzufügen.

Erhält 150% Angriffstempo und beschwört 2 Soldaten für die nächsten 6 Angriffe. Diese Angriffe werden durch Befehle ersetzt, die jeden Soldaten anweisen, pro Angriff 46 / 69 / 110 magischen Schaden zu verursachen.

Vergiftet das Ziel und den nächsten Gegner, der noch nicht vergiftet ist, und fügt ihnen im Verlauf von 15 Sekunden 425 / 640 / 1020 magischen Schaden zu. Gifte können gesteigert werden.

Du erhältst 2 Sekunden lang einen 150 / 225 / 300 Schild und sendest 6 Mondlichtkugeln aus, die sich auf Gegner im Umkreis von 2 Feldern ausbreiten und jeweils 65 / 100 / 155 magischen Schaden verursachen.

Verringert die Magieresistenz der 3 nächstbefindlichen Gegner um 10. Entzieht ihnen dann über 2 Sekunden Leben, heilt sich um 395 / 470 / 790 Leben und fügt ihnen über die Dauer jeweils 70 / 105 / 170 magischen Schaden zu.

Erhält 3 Sekunden lang 50 Rüstung sowie Magieresistenz und stellt über die Dauer 375 / 475 / 685 Leben wieder her. Feuert Spektralreiter auf die 3 nächstbefindlichen Gegner ab, die 80 / 120 / 195 magischen Schaden verursachen und sie 1.5 / 1.75 / 3 Sekunden lang betäuben.

Leap to the farthest enemy within 2.7 Hexes, dealing 260 / 370 / 550 magic damage. If they have no adjacent allies, deal 310 / 445 / 660 magic damage instead and gain 10 mana.

Anpasser: Beschießt das Ziel und den nächstbefindlichen Gegner mit Säure und verursacht 165 / 250 / 425 normalen Schaden. Gegner mit weniger als 50% max. Leben erleiden stattdessen 231 / 350 / 595 normalen Schaden.
Anpasser: Fügt Gegnern Schaden über Zeit zu.

Passiv: Teilt sich beim Tod in zwei Kruggletten mit 182 / 232 / 312 Leben auf, die die Gegner sofort verspotten und sie dazu zwingen, sie anzugreifen.
Aktiv: Erhält 175 / 225 / 325 max. Leben und rollt dann auf das Ziel zu, wodurch er 223 / 288 / 423 Schaden verursacht.
Schiefergrauer Buff: Bei ihrem Tod gewähren Krugg und Kruggletten Verbündeten einen Schild in Höhe von 8% des maximalen Lebens.

Beschwört 4 nicht anvisierbare Winzschnäbel in der Nähe, die 5 / 5 / 5 Sekunden lang bestehen bleiben. Wenn Mama Schnabel angreift, greifen die Winzschnäbel dasselbe Ziel an und verursachen 27 / 41 / 65 normalen Schaden.
Oranger Buff: Normaler Schaden verringert die Rüstung des Gegners um 2.

Passiv: Jeder dritte Angriff ist ein Doppelschlag. Erhält bei einer Kill-Beteiligung einen Lauftemposchub.
Anpasser: Doppelschläge gewähren 0.15 / 0.15 / 0.15 kumulierendes Angriffstempo.
Anpasser: Doppelschläge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen.

Verspottet Gegner und zwingt sie dazu, diesen Champion anzugreifen. Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350 / 450 / 550 sowie 60 Rüstung und Magieresistenz.
Fügt Gegnern in 2 Feldern Entfernung 50 / 75 / 120 normalen Schaden zu, wenn der Schild bricht.

Springt zum Gegner mit dem prozentual niedrigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und sticht auf ihn ein, wodurch er 255 / 385 / 615 normalen Schaden erleidet. Dann heilst du dich um 70 / 70 / 70, was sich abhängig von ihrem fehlenden Leben auf bis zu 150 / 220 / 220 erhöht.

Bringt eine Sprengladung am Ziel an, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Erhält während der aktiven Zeit unendlich Reichweite und 0.6 / 0.6 / 0.6 Angriffstempo. Nach Ablauf der Dauer explodiert die Ladung und teilt den Schaden zwischen allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern auf. Dabei verursacht sie 160 / 240 / 385 normalen Schaden + 10 / 15 / 25 für jeden Angriff während der Aktivierung.
Wenn ein Gegner mit einer Sprengladung stirbt, wird sie auf Tristanas neues Ziel übertragen.

Passiv: Stellt bei einem Angriff 22 / 22 / 22 Leben wieder her.
Aktiv: Entfesselt ein urtümliches Gebrüll, das 225 / 300 / 400 Leben wiederherstellt. Gewährt anschließend 85% / 100% / 125% Angriffstempo, 15% Durchhaltevermögen und wird 3 Sekunden lang unaufhaltsam.

Du feuerst eine Geisterbombe auf das Ziel im Umkreis von 4 Feldern, das von den meisten Gegnern umgeben ist. Du fügst Gegnern in einem Umkreis von 3 Feldern 485 / 735 / 3500 magischen Schaden zu, der pro Feld Entfernung vom Epizentrum um 20% verringert wird.

Passiv: Stellt jede Sekunde 29.04 / 29.15 / 56 Leben wieder her und verursacht 12 / 18 / 150 magischen Schaden an Gegnern im Umkreis von 1 Feldern.
Aktiv: Verursacht 100 / 150 / 2000 magischen Schaden an Gegnern im Umkreis von 2 Feldern und betäubt sie für 1 / 6 Sekunden, erhöht auf 2.5 / 2.5 / 12.5 Sekunden, wenn das Ziel brennt.
Verbrennen: Fügt dem Ziel jede Sekunde einen Prozentsatz seines max. Lebens als absoluten Schaden zu.

Rüstet „Severum“ aus und greift das Ziel 5 / 5 / 5-mal im Verlauf von 2 Sekunden an. Jeder Schlag verursacht 70 / 105 / 850 normalen Schaden.
Feuert nach dem Ansturm einen Schub ab, der 490 / 735 / 5225 normalen Schaden verursacht, der auf alle Gegner in einem Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird.

Passiv: Springt bei Tod des Ziels zum nächsten Ziel und verursacht 170 / 255 / 600 normalen Schaden.
Aktiv: Erhält 8 Sekunden lang 80% / 280% / 400% Angriffsschaden. Ignoriert während dieser Zeit 0.4 / 0.4 / 0.6 Rüstung.
Roter Buff: Angriffe lösen 1 % Verbrennung an Gegnern aus und heilen Dornenrücken um 4% des maximalen Lebens.

Teleportiert sich vom aktuellen Ziel weg, fügt ihm 235 / 355 / 1200 normalen Schaden zu und erhält 0.25 / 0.25 / 1 Angriffstempo.
Jede 4. Aktivierung verbraucht das durch „Zorn der Natur“ gewährte Angriffstempo und feuert eine Druckwelle durch die größte Gruppe aus Gegnern, die 385 / 580 / 2500 normalen Schaden verursacht, der für jeden durchdrungenen Gegner um 25% verringert wird (min. 50%).

Stellt 300 / 400 / 800 Leben wieder her und schickt 4 Schmetterlinge zu Gegnern in der Nähe. Getroffene Gegner erleiden 90 / 135 / 2000 magischen Schaden und werden 1.5 / 1.75 / 8 Sekunden lang in Schlaf versetzt. Wenn sie 1000 Schaden erleiden, wachen sie auf und erleiden zusätzlich magischen Schaden in Höhe von 10% ihres max. Lebens.

Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 700 / 850 / 2000 und wirst versteinert. Wenn der Schild bricht, wird eine Welle dunkler Energie entfesselt, die Gegnern im Umkreis von 2 / 3 Feldern 82 / 123 / 3398.6 magischen Schaden zufügt.

Passiv: Du erhältst 25% Omnivampir.
Aktiv: Feuert eine dunkle Druckwelle auf 3 Gegner in der Nähe, die 60 / 90 / 500 magischen Schaden zufügt und sie 4 Sekunden lang verflucht. Erschafft dann für dieselbe Dauer ein 2 Felder großes Schwächungsfeld, das Gegnern pro Sekunde 33 / 50 / 500 magischen Schaden zufügt. Verfluchte Gegner erleiden pro Fluch 22 / 33 / 240 mehr Schaden.

Anpasser: Erhält für die nächsten 3 / 99 Angriffe 150% Angriffstempo. Diese Angriffe werden durch Speere ersetzt, die 170 / 255 / 2000 magischen Schaden verursachen. Der 3. Angriff zielt stattdessen auf den am weitesten entfernten Gegner mit den wenigsten Gegenständen und verursacht 320 / 480 / 3000 magischen Schaden.
Anpasser: Verwandelt sich in eine Assassine in feliner Gestalt, die nach Gegnern schlägt.

Passiv: Erhält 100 Mana, wenn das max. Leben im Kampf zum ersten Mal unter 40% fällt.
Aktiv: Holt zu einem kräftigen Schlag aus, heilt sich schnell um 369 / 419 / 2144 und verursacht dann 222 / 297 / 5072 normalen Schaden in einem großen kegelförmigen Bereich.

Wirft eine große Kreuzklinge, die dem aktuellen Ziel 205 / 305 / 1150 normalen Schaden zufügt und 8-mal von Gegnern in der Nähe abprallt, wobei sie bei jedem Abpraller 41 / 61 / 460 normalen Schaden verursacht. Wenn ein Gegner dadurch stirbt, prallt die Klinge 3 / 6 / 10 zusätzliche Male ab.

Lässt einen Stern auf das aktuelle Ziel herabstürzen, der 190 / 285 / 1000 magischen Schaden verursacht. Ruft 3 zusätzliche Sterne herbei, die jeweils 100 / 150 / 1000 magischen Schaden verursachen, wenn bereits ein Stern auf das Ziel gefallen ist.

Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 530 / 630 / 2130. Schlägt auf den Boden und entsendet einen Riss in Richtung der meisten Gegner. Getroffene Gegner werden kurzzeitig hochgeschleudert, erleiden 100 / 150 / 3500 magischen Schaden und Manaraub in Höhe von 10.
Blauer Buff: Bei jeder Aktivierung des Wächters erhalten Verbündete 2 Manaregeneration
Manaraub: Erhöht die Manakosten der nächsten eingesetzten Fähigkeit.

Lässt auf dem Schlachtfeld 2 / 4 Pflanzen erscheinen, die den nächsten Gegner 10-mal angreifen. Jeder Angriff verursacht 37 / 55 / 225 magischen Schaden.

Passiv: Angriffe fügen Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 75% / 100% Schaden zu.
Aktiv: Du kannst nicht verletzt werden und fliegst in die Luft. Bei deiner Rückkehr betäubst du alle Gegner 1.25 / 99 Sekunden lang, erhältst 15% / 100% Omnivampir und entzündest sie 3 / 99 Sekunden lang. In Brand gesetzte Gegner erleiden pro Sekunde normalen Schaden in Höhe von 2% / 20% ihres maximalen Lebens. Ersetzt diese Fähigkeit durch „Flammenodem“ und aktiviert sie sofort.
Flammenodem: Spuckt Feuer auf die meisten Gegner in einer Linie durch das Ziel und verursacht 285 / 430 / 7200 normalen Schaden, der für jeden getroffenen Gegner um 20% verringert wird (mindestens 20%). Entzünde diese Gegner 3 / 99 Sekunden lang.
Ahnendrachen-Buff: Fügst du einem Gegner mit weniger als 12% Leben Schaden zu, wird er exekutiert.

Lässt 9 Mondsplitter auf die 3 nächstbefindlichen Gegner niederregnen, die jeweils 50 / 75 / 500 magischen Schaden verursachen.
Bei Vollmond stürzt der Mond stattdessen auf das Spielfeld und verursacht 2350 / 3600 / 7500 magischen Schaden, der unter allen Gegnern aufgeteilt wird.

Feuert einen Pfeil durch die meisten Gegner in einer Linie, der 440 / 660 / 1000 normalen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 80% / 40% verringert wird (min. 20%).
Der Pfeil hinterlässt 4 / 20 Sekunden lang eine Spur, die Gegnern darin pro Sekunde normalen Schaden in Höhe von 7 / 11 / 220 + 2% / 3% / 10% des maximalen Leben zufügt und sie um 20 % verlangsamt.
Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo.

Passiv: Angriffe gehen gegen zufällige Gegner in Reichweite und lassen sie bluten, wodurch sie im Verlauf von 12 Sekunden 140 / 210 / 3000 normalen Schaden erleiden. Jeder Angriff hat eine Chance von 0.12 / 0.12 / 0.12, stattdessen 50% / 900% zusätzlichen normalen Schaden zu verursachen und 2 Blutungen zu verursachen.
Aktiv: Wirft zwei riesige Äxte auf den Gegner mit den meisten Blutungen. Fügt getroffenen Gegnern 100 / 150 / 400 normalen Schaden zu und verbraucht ihre Blutungen, wodurch sie den verbleibenden Schaden sofort erleiden. Anschließend kehren die Äxte wieder zurück und fügen getroffenen Gegnern 30 / 45 / 100 normalen Schaden zu.

Passiv: Erhält pro Sekunde 5 / 50 / 10 Wut und pro Angriff 5 Wut.
Aktiv: Verwandelt sich in Mega-Gnar und springt in die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 3 Feldern. Fügt Gegnern im Umkreis von 2 / 10 Feldern 100 / 150 / 2000 normalen Schaden zu, verringert ihre Rüstung und Magieresistenz um 15 / 20 / 100 und betäubt sie 1 / 15 Sekunde lang. Mega-Gnar erhält 400 / 600 / 10000 Leben und seine Fähigkeit wird durch „Greifen und Werfen“ ersetzt.
Greifen und Werfen: Wirft das Ziel auf den am weitesten entfernten Gegner. Es erleidet 380 / 570 / 9000 normalen Schaden und Gegner, die es berührt, erleiden 135 / 205 / 4500 normalen Schaden. Wenn nur noch 1 Gegner übrig ist, wird das Ziel stattdessen vom Spielfeld geworfen.

Passiv: Schilde dieser Fähigkeit können mit Präzision kritisch treffen.
Aktiv: Gewährt 2 / 10 Verbündeten 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von und 10% / 15% / 100% Schadenssteigerung. Fügt angrenzenden Gegnern anschließend 140 / 210 / 2000 magischen Schaden zu. Gewährt Zielen nach 6 Aktivierungen außerdem 100% kumulierendes Angriffstempo.

Lädt auf und gewährt 15% Fähigkeitsstärke pro brennendem Gegner. Anschließend erhältst du 2.5 Sekunden lang 250 / 350 / 3000 Schild und stürmst durch eine nahe Gegnergruppe, wobei du jedem 80 / 120 / 1500 magischen Schaden zufügst.
Nach dem Ansturm entfesselst du einen Feuersturm über 2 Felder, der allen getroffenen Gegnern über 2 Sekunden insgesamt 450 / 675 / 5000 magischen Schaden zufügt.

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3 / 3 / 100 Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der 330 / 520 / 5000 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25% / 10% verringert wird.

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3 / 3 / 100 Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der 330 / 520 / 5000 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25% / 10% verringert wird.

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3 / 3 / 100 Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der 330 / 520 / 5000 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25% / 10% verringert wird.

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3 / 3 / 100 Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der 330 / 520 / 5000 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25% / 10% verringert wird.

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3 / 3 / 100 Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der 330 / 520 / 5000 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25% / 10% verringert wird.

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3 / 3 / 100 Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der 330 / 520 / 5000 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25% / 10% verringert wird.

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3 / 3 / 100 Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der 330 / 520 / 5000 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25% / 10% verringert wird.

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3 / 3 / 100 Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der 330 / 520 / 5000 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25% / 10% verringert wird.

Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3 / 3 / 100 Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der 330 / 520 / 5000 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25% / 10% verringert wird.

Passiv: Nachdem 650 / 300 / 200 Schaden geblockt wurde, springt ein Sprössling auf einen Gegner in der Nähe und fügt ihm 77 / 77 / 825 magischen Schaden zu. Beim Tod springen 3 / 5 / 10 Sprösslinge hervor.
Aktiv: Fügt einem Ziel 66 / 66 / 1100 magischen Schaden zu und stellt 330 / 400 / 2000 + 10% / 100% fehlendes Leben wieder her.

Passiv: Wenn das Leben von Taric oder seinem verbundenen Verbündeten zum ersten Mal unter 50% sinkt, wird von beiden smaragdgrüne Energie entfesselt, die Verbündeten im Umkreis von 3 Feldern 3 / 99 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 305 / 480 / 11300 gewährt.
Aktiv: Stellt 200 / 300 / 3000 Leben wieder her. Taric und sein verbundener Verbündeter verursachen mit ihren nächsten 2 Angriffen 100 / 150 / 1000 zusätzlichen magischen Schaden.
Eine neue Arena ist unterwegs! Kämpfe stilvoll in der neuen Arena!



Sieh dir die 46 neuen und zurückkehrenden Augmentierungen an, die mit Set 18 erscheinen.
Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang höher.
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem deine Champions 1000-mal angegriffen haben, erhältst du 2 weitere.
Erhalte 1 Handschuhe des Diebs.
Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 100 % des angesparten Golds. Du erhältst jetzt 1 Gold.
Du erhältst sofort einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben. Champion: 0
Du erhältst „Riesenschwert“. Nachdem deine Champions 65000 normalen Schaden verursacht haben, erhältst du 2 weitere.
Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Du erhältst 3 2-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Du erhältst 3 4-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Erhalte 8 Gold und 1 ERF.
Erhalte 12 Gold und 3 ERF.
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.
Immer wenn du einen vollständigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben. Du erhältst eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist.
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Du erhältst sofort einen 3-Gold-Champion.
Du erhältst „Gürtel des Riesen“. Nachdem deine Champions 75000 Schaden erleiden, erhalten sie 2 mehr.
Du erhältst 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich.
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben.
Du erhältst „Träne der Göttin“. Nachdem deine Champions 6500 Mana ausgegeben haben, erhältst du 2 mehr.
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 5 PvP-Runden erhältst du 3 4-Gold-Champions und 8 Gold.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 16 % Schadenssteigerung.
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt.
Der Feuerteufel, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird brandheiß und erhält 55 % Angriffstempo. Du erhältst einen Varus und eine Akali.
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en) und 1 Gold.
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold.
Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine Artefaktschmiede.
Deine Würfel und Münzen bringen dir mehr Glück. Würfle und erhalte Gold in Höhe der gewürfelten Augenzahl. Wirf anschließend eine Münze. Bei Kopf erhältst du 1 Gold.
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Du erhältst 2 1-Gold-Champions, 1 2-Gold-Champion und 1 3-Gold-Champion.
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20 % Schadenssteigerung.
Du erhältst jetzt 4 Händleraktualisierungen. Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierung, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Du erhältst doppelt so viel Fortschritt für Sieges- und Niederlagenserien. Du erhältst 2 Gold.
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“ und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Dein Team erhält 60 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Dein Team erhält 75 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Dein Team erhält 90 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.
Du erhältst 10 ERF.
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Deine Einheiten erhalten 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 PvP-Runden erhältst du noch einen. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen 3-Gold-Champion oder niedriger zu kopieren.
Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5 % ihres max. Lebens zu.
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1.5 % Angriffsschaden, 1.5 % Fähigkeitsstärke, 1.5 Rüstung und 1.5 Magieresistenz.
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 8 Gold.
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 4 Gold.
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 2 Gold.
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 7 Gold.
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 5 Gold.
Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt. TFT Macao Open 2024
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35 % Schadenssteigerung.
Du erhältst einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter.
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente, wenn du Stufe 6 erreichst. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
Die ersten 3 Champions, die du auf dem Schwarzdorn-Feld opferst, gewähren dir eine Kopie einer zufälligen Komponente, die sie bei sich haben. Du erhältst einen Veigar und eine Rek'Sai.
Wenn du einen Geist kaufst, erhältst du einen zufälligen Blütenpracht-Champion, dessen Kosten denen des Geists entsprechen. Du erhältst eine Yunara, einen Yorick und eine Karma.
Verbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht. „Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022
Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25 %, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 2 graue Beutekugeln.
Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25 %, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 3 graue Beutekugeln.
Erhalte 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!)
Erhalte 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)
Erhalte 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!)
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händleraktualisierung.
Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 125 % des angesparten Golds. Du erhältst jetzt 1 Gold.
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5/6/7/8 erreichst. Komponentenschmieden bieten dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 ERF.
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
Du erhältst sofort 4 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende einer PvP-Runde voll ist, erhältst du 3 ERF.
Erhalte 7 Gold, 1 2-Sterne-Champion mit Kosten von 1, 1 Champion mit Kosten von 2, 2 Champions mit Kosten von 3, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung.
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
Wenn du dich entscheidest, weiterhin Hexenzirkel-Essenzen zu sammeln, heilst du dich um 2 Taktikerleben. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.
Du erhältst eine Träne der Göttin. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4.
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie 25 Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.
Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15 % Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2 % ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah.
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen. „Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, einen magnetischen Entferner und 7 Gold.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50 % mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan.
Du erhältst ein „Flora Fatalis“-Emblem. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält die doppelten Boni des Attributs „Flora Fatalis“. Du erhältst 3 Gold.
Du erhältst ein „Flora Fatalis“-Emblem. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält die doppelten Boni des Attributs „Flora Fatalis“. Du erhältst 3 Gold.
Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion. Dein Team erhält für jeden Gegenstand, der diesem Champion ausgerüstet wurde, 120 Leben.
Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, der ein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.
Du erhältst 21 Gold.
Du erhältst zwei 5-Gold-Champions. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen. K.O.-Kolosseum 2025: Tactician's Crown
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 25 % Schadenssteigerung.
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde. Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt.
Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 16 dauerhaftes maximales Leben.
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 4 Gold.
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 8 Gold.
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 14 Gold.
Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 3 Gold. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst.
Du erhältst jetzt 3 Gold. Du erhältst in Phase 3–7 „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12 % Leben. „Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023
Deine Champions erhalten pro eingenommener Zinsen dauerhaft 8 maximales Leben. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo. Tactician's Crown 2025: Cyber City
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12 % Angriffstempo. „Abrechnung“-Meisterschaft 2021
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.
Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen und einen Champion-Duplikator. „Galaxien“-Meisterschaft 2020
Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
Erhalte jetzt 10 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Nach jeder PvP-Runde erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 21 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“.
Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Du erhältst einen Schwur des Beschützers. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20 % zusätzliches Mana aus allen Quellen und 200 maximales Leben.
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling.
Du kannst Rengar und Kha'Zix ohne Nachteile gemeinsam auf dem Spielfeld platzieren. Sie erhalten Boni, wenn der jeweils andere seine Fähigkeit einsetzt. Du erhältst einen Rengar und einen Kha'Zix.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Erhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1. Der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Du erhältst „Steinpanzer des Wasserspeiers“. Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17 % maximales Leben, wenn sie den Kampf allein in einer Reihe beginnen.
Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold. „Schicksale“-Meisterschaft 2021
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens.
Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen +1 Teamplätze, erhalten aber 700 Leben und 20 % Durchhaltevermögen. „Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke. „Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF.
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.
Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 8 Gold.
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20 % Angriffstempo und 3 Manaregeneration.
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2 % Angriffsschaden, 2 % Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz.
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.
Wenn du zum ersten Mal einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du für den Rest des Spiels in jeder Runde eine Kopie dieses Champions. Wenn du denselben Champion erneut zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du zusätzliche Kopien. Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator und einen winzigen Champion-Duplikator.
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jeweils 2200 Mana, das deine Champions ausgeben, gewährt eine zusätzliche Komponente (max.: 0/3).
Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15 % Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin.
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8 % Schadensverstärkung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Diana.
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8 % Schadensverstärkung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und einen Aphelios.
Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Sejuani. Leona erhält in jeder Runde 60 permanentes max. Leben, das sich für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion auf dem Spielfeld um 10 erhöht.
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Nidalee.
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Nidalee.
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Sivir.
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Sivir.
Du erhältst einen Scheinwerfer unten rechts. Der darin befindliche Champion erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % Angriffstempo und lässt 1 Gold alle 5 Kills/Unterstützungen fallen. „Geschichten und Legenden“-Tactician's Crown 2026
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Solange Flinkling aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35 % so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko.
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 2 Gold.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes in jeder Sekunde 5 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. TFT Paris Open, 2025
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (Maximum: Rang 5).
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0.4 % Angriffstempo.
Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3.
Du erhältst eine zufällige Komponente und 1 Gold. Nach den nächsten 7 gewonnenen PvP-Runden erhältst du eine andere zufällige Komponente. Danach erhältst du 5 Gold.
Du erhältst eine Krone des Taktikers. Krone, Umhang und Schild des Taktikers gewähren dem Träger 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1 % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben.
Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 35 Leben fällst, erhältst du 1 weitere zufällige Artefakte, 1 zufälligen vollständigen Gegenstand und 2 zufällige Komponente. „Remix Rumble“-Meisterschaft 2023
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 10 Gold. Rundenbeginn: Du erhältst 4 ERF. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst.
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Erhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Erhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.
Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen sind erhöht auf 10.
Champions in deinen hinteren beiden Reihen erhalten für jeden Champion, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 9 % Fähigkeitsstärke und 8 % Angriffsschaden.
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
Deine Champions erhalten pro eingenommener Zinsen dauerhaft 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden um 2 erhöht. Du erhältst jetzt 8 Gold.
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 6.
Du erhältst jetzt und nach jeder 9 PvP-Runde eine Artefaktschmiede.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 „Kampfhandschuhe“ und 4 Gold.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 3 Gold. Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 8 Gold.
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 12 Gold.
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufälligen Lichtgegenstand.
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Du erhältst eine Lichtversion von „Handschuhe des Diebs“. Rüstet in jeder Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner.
Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 25 % Chance auf kritische Treffer. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Du erhältst „Moguls Panzer“. Nach 7 PvP-Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl kostenloser Händleraktualisierungen, die deiner Stufe entspricht, +1. Du erhältst 6 Gold.
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben.
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +4 % Angriffstempo.
Erhalte ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.
Du erhältst 3 zufällige Embleme und 2 Gold.
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
Dein Team erhält 88 Leben, 8 % Angriffsschaden, 8 % Fähigkeitsstärke, 8 Rüstung, 8 Magieresistenz, 8 % Angriffstempo und 8 Mana.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach dem Einsatz von 2 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du eine Belohnung. Erhöhe dann die Anzahl der benötigten Attribute und die Größe der Belohnung.
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 1 kostenlose Händleraktualisierungen.
Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 3.5 % Angriffsschaden, 3.5 % Fähigkeitsstärke, 3.5 Rüstung und 3.5 Magieresistenz.
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 30 % Angriffstempo. 0 0 Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane
Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 60 % Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 60 % Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Du erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält 1 Manaregeneration und dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Öffne eine Waffenkammer und wähle eines von 3 Attributen aus. Du erhältst eine Lux mit diesem Attribut und „Speer von Shojin“. Attribute auf deinem Spielfeld tauchen mit größerer Wahrscheinlichkeit in der Waffenkammer auf. Lux erhöht das ausgewählte Attribut um +2.
Du erhältst „Goldener Gegenstandsentferner“ und 4 zufällige Komponenten.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 10 Gold.
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Stern(en). Du erhältst 6 Gold.
Sieh dir die 16 neuen Embleme aus Set 18 und die Eigenschaften an, die sie gewähren.

The holder gains the Fae trait.

The holder gains the Hunter trait. Takedowns grant 18% Attack Damage.

The holder gains the Inferno trait.

The holder gains the Rapidfire trait. Attacks deal 1% of the target's max Health as true damage.

The holder gains the Elderwood trait.

The holder gains the Ravager trait. Gain 3% Damage Amp per 300 Health restored.

The holder gains the Sprykin trait. If the holder is riding the BFF, gain an additional 30% %i:scaleAS% 20 %i:scaleArmor% 20 %i:scaleMR%

The holder gains the Vanguard trait. If the holder survives 22 seconds in player combat, gain 1 player health.

The holder gains the Blossom trait.

The holder gains the Spellweaver trait. Gain 2 Mana whenever an ally casts their Ability.

The holder gains the Invoker trait. On cast, gain Ability Power equal to 10% of Mana spent.

The holder gains the Lunar trait.

The holder gains the Brawler trait. Attacks deal 2% of the holder's max Health as magic damage.

The holder gains the Blackthorn trait.

The holder gains the Executioner trait. Damage executes enemies below 8% of their max Health.

The holder gains the Primal trait.

The holder gains the Coven trait.

The holder gains the Defender trait. Combat Start: Gain 6% Attack Speed for every ally that starts in the front row.

The holder gains the Flora Fatalis trait.

The holder gains the Juggernaut trait. Gain 15 mana whenever a Juggernaut dies.

The holder gains the Flora Fatalis trait. They gain double benefits from Flora Fatalis.