Spielname + #NA1
set
TEAMFIGHT TACTICS 18ENCHANTED WILDS
Kernänderungen in TFT 18
TFT18_CHANGE_TITLE_1
Unreal Engine
TFT wechselt im Rahmen eines langfristigen Projekts zu Unreal Engine. Kosmetische Inhalte wie Taktiker, Arenen und Explosionen werden schrittweise übertragen, ein eigener PC-Client ist für Oktober geplant.
TFT18_CHANGE_TITLE_2
Wisps
Wisps erscheinen während der Planungsphase jede zweite Runde im rechten Shop-Slot. Du kannst pro Runde bis zu einen kaufen, um Kampf-, Shop-, Gold/EP-, Gegenstands- und weitere Effekte zu erhalten.
TFT18_CHANGE_TITLE_3
Flexible Synergieeinheiten
Blossom, Riftbeast, Elderwood, Sprykin, Coven und weitere neue Attribute ermöglichen flexiblere Wechsel und starke Highroll-Momente.

Wisps

Wisps erscheinen während der Planungsphase jede zweite Runde im rechten Shop-Slot.

Shop-Timing

Wisps erscheinen jede zweite Runde im rechten Shop-Slot und können nur während der Planungsphase gekauft werden.

Einer pro Runde

Du kannst pro Runde höchstens einen Wisp kaufen. Wenn du ihn auslässt, wird die hinter dem Wisp verdeckte Einheit nach der Planung aufgedeckt.

Sieben Kategorien

Wisps sind in Champion, Kampf, Sonstiges, Shop, Gold/EP, Risiko und Gegenstand unterteilt und durch Farben schnell erkennbar.

Späte Kampf-Wisps

Im Spielverlauf werden Wisps stärker und teurer. Nach Phase 5 ist jedes zweite Wisp-Angebot ein Kampf-Wisp.

All Wisps

Entdecke alle 200 Wisps aus Set 18 nach Kategorien.

Großmeister

Champion18

Erhalte einen zufälligen 2-Sterne-Champion für 5 Gold.

Verlorene Reisende

Champion3

Erhalte 3 Gold wert zufälliger Champions.

Feld der Mäuse

Champion5

Erhalte einen Kleinen Duplikator für jeden einzigartigen 1-Kosten Champion, den du ins Spiel bringst.

Appearance condition: 2 oder mehr 1-Kosten auf dem Spielfeld im letzten Kampf

Große Waffen

Champion8

Erhalte 2 zufällige 1-Kosten Champions der Stufe 4.

Drei Ich

Champion9

Erhalte einen zufälligen 2-Sterne 3-Kosten Champion.

Mitose

Champion1

Erhalte einen Kleinen Duplikator.

Lehrling

Champion3

Erhalte einen zufälligen 2-Sterne 1-Kosten Champion.

Geselle

Champion6

Erhalte einen zufälligen 2-Sterne 2-Kosten Champion.

Waldzwillinge

Champion4

Erhalte 2 Kopien eines 2-Kosten Champions, den du nicht hast.

Waldführer

Champion5

Gewinne einen zufälligen Champion mit 4 Kosten.

Held der Prophezeiung

Champion35

Gewinne dauerhaft jede Runde eine Kopie desselben zufälligen Champions mit 5 Kosten.

Appearance condition: Stufe 10 auf und habe 0 Kopien von mindestens 1 Champions mit 5 Kosten.

Kreis der Ältesten

Champion45

Gewinne einen Champion jeder 5-Kostenstufe.

Verbreiten

Champion1

Gewinne eine Kopie des ersten verbündeten Champions, der stirbt.

Erhitzte Rivalität

Champion3

Gewinne einen Rengar oder einen Kha'Zix. Sie erhalten 3 Tötungen.

Solargeschenk

Champion5

Gewinne einen Leona, Sejuani und Kayle.

Appearance condition: Solar-Stigmata aktiv

Schlumpfen

Champion8

Gewinne einen zufälligen Champion mit 5 Kosten.

Beschleunigen

Kampf2

Beim Wirken erhalten deine Champions 25% Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden.

In Dornen gehüllt

Kampf2

Deine Tanks reflektieren alle 12% erlittenen Schäden alle 4 Sekunden an benachbarte Feinde.

Appearance condition: nur, wenn du 2 oder mehr Tanks in deinem Team hast

Snackzeit!

Kampf4

Der BFF frisst Feinde, denen er unter 10% Maximale Gesundheit Schaden zufügt.

Appearance condition: Sprykin-Eigenschaft aktiv

Eisenkern

Kampf2

Dein vorderer mittlerer Champion erhält 4% Maximale Gesundheit pro Einheit in der Vorderreihe.

Riesiges Wachstum

Kampf4

Dein Champion mit der höchsten Gesundheit erhält 600 Gesundheit und wächst in der Größe.

Hugify

Kampf1

Deine Einheit mit der höchsten Gesundheit legt zu und erhält 350 [HP].

Schildkrötenbesuch

Kampf3

Erhalte den Urzeit-Schildkröten-Verstärkung für diesen Kampf.

Appearance condition: Urzeit-Eigenschaft aktiv, Schildkröte nicht gewählt

Aura des Riesen

Kampf4

Dein Verbündeter mit der höchsten Gesundheit verursacht 2% Maximaler Gesundheits-Schaden pro Sekunde in einem Bereich.

Wichtige Attributmechaniken

Start with eight signature mechanics, then browse all 36 origins and classes with their champions and breakpoint effects.

Blüte

Ein Wisp-fokussiertes Vertical, das Wisps verbessert, sie in mehr Shops bringt, Gold beim Kauf gewährt und das Rundenlimit erhöhen kann.

Riftbeast

Wähle einen Träger der Alpha-Markierung für eine einzigartige Verstärkung. Elder Dragon belegt zwei Einheitenplätze und zählt als zwei Riftbeasts.

Elderwood

Erhalte platzierbare Pflanzen wie Stonebark Tree und Lifeblossom. Die Positionierung bestimmt Frontline und Support.

Sprykin

BFF Willump kehrt als Reittier für Sprykin-Reiter zurück, gewährt Leben und Angriffstempo sowie Team-Boni auf höheren Stufen.

Zirkel

Sammle Essenz durch Takedowns oder Niederlagen und entscheide dann zwischen Auszahlung und größerem Risiko.

Eldritch

Opfere zu Kampfbeginn eine Einheit auf einem Eldritch-Feld, um dein Team zu stärken; höhere Stufen können das Opfer am Leben halten.

Inferno

Inferno verursacht Brand und Wunden und kann später Shop-Slots entzünden, damit Einheiten eine Stufe höher erscheinen.

Rivale

Rengar und Kha'Zix erhalten bei Solo-Einsatz Takedown-Stapel und wandeln sie in Gold, Teamstärke oder Evolutionen um.

Noch nicht veröffentlichte Attributwerte werden als ? angezeigt. Die Details werden aktualisiert, sobald sie bestätigt sind.

Neue Herkunftssynergien in Set 18
  • Altes Wachstum
    Altes Wachstum
    • Maokai

    Immer wenn ein Gegner innerhalb von ? Feldern stirbt, erhältst du ? permanente maximale Gesundheit.

    Aktuell: ?

  • Apex Predator
    Apex Predator
    • The Elder Dragon

    Alter Drache benötigt 2 Teamplätze und gewährt +2 für das Riftbeast-Merkmal.

  • Avatar
    Avatar
    • Lux (Blüte)

    Einen Avatar auf deiner Bank oder deinem Spielbrett zu haben, verwandelt alle anderen Avatare in deinem Laden in die Eigenschaft dieses Avatar. Nur eine Person kann einen Avatar mit einer bestimmten Eigenschaft haben.

    Die gewählte Eigenschaft eines Avatar zählt doppelt für Eigenschaftsboni.

  • Dornenmädchen
    Dornenmädchen
    • Zyra

    Dein Team erhält ?% Haltbarkeit, erhöht auf ?%, wenn ? oder mehr Zyra Pflanzen am Leben sind.

  • Eingestimmt
    Eingestimmt
    • Alune

    Dein stärkstes Alune wechselt nach jedem Einsatz in eine neue Phase des Mondes. Solange der Mond halb voll oder weniger ist, erhält dein Team ?% Haltbarkeit. Solange er darüber liegt, erhält dein Team ?% Schadensverstärkung.

  • Grüner Vater
    Grüner Vater
    • Ivern

    Erhalte ? Samen, wenn dein stärkster Ivern wirkt, plus ? in jedem Kampf. Ivern verwendet ? Samen, um einen Fluch auf deinem Spielfeld zu wachsen, der seinem Bewohner einen Bonus gewährt.

    Samen: ? | ?

    Aktuelles Biom:

  • Kopfgeldjäger
    Kopfgeldjäger
    • Draven

    Wähle eine Belohnung. Dein stärkster Draven kann an der Belohnung arbeiten, um seine Belohnung zu erhalten. Nach Abschluss einer Belohnung wähle eine weitere.

  • Monolith
    Monolith
    • Malphite

    Monolithen erhalten ? Rüstung und Magieresistenz für jeden Gegner, der sie angreift.

  • Smaragdaspekt
    Smaragdaspekt
    • Taric

    Ziehe einen Verbündeten auf deinen stärksten Taric, um sie zu paaren, wodurch der Verbündete starke Boni aus der Fähigkeit von Taric erhält.

  • Ätzend
    Ätzend
    • Kog'Maw

    Giftige Einheiten verursachen Schaden ?%, zerschneiden und spalten Gegner für ? Sekunden.

  • Blüte
    Blüte
    • Karma
    • Yorick
    • Yunara
    • Master Yi
    • Ahri
    • Sett
    • Ashe
    • Lux (Blüte)

    Nach dem Kampf werden deine Wisps gestärkt.

    Blossom-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und ?% maximales Leben.

    (3)
    Wisps werden aufgerüstet, ?% AD/AP
    (5)
    Wisps sind in jedem Laden, ?% AD/AP
    (7)
    Erhalte ? Gold nach dem Kauf eines Wisp, ?% AD/AP
    (9)
    Du kannst pro Runde 2 Wisps kaufen, ?% AD/AP
    (11)
    Wisps strotzen vor Kraft, ?% AD/AP
  • Elderwood
    Elderwood
    • Ornn
    • Xayah
    • Alistar
    • LeBlanc
    • Hecarim
    • Ezreal
    • Gnar
    • Lux (Elderwood)

    Gewinnbare platzierbare Elderwood Pflanzen.

    Pflanzen gewinnen ?% Maximale Gesundheit und ?% Fähigkeitsstärke pro Elderwood Sternenstufe.

    (3)
    Ein Stonebark-Baum und ein Lifebloom
    (5)
    Ein zweiter Stonebark-Baum
    (7)
    und der Deepwood-Beschützer
    (9)
    Pflanzen steigen bis zu 2-Stern auf
    (11)
    Pflanzen steigen bis zu 3-Stern auf
  • Eldritch
    Eldritch
    • Rek'Sai
    • Veigar
    • Warwick
    • Azir
    • Malphite
    • Lux (Eldritch)

    Der Verbündete auf dem Eldritch Feld wird zu Beginn des Kampfes geopfert und gewährt deinem Team Gesundheit.

    Eldritch-Champions erhalten zusätzliche Werte basierend auf der Rolle, Sternenstufe und Kosten des Opfers.

    (2)
    ? Gesundheit
    (4)
    ? Gesundheit; Bonus ist ?% stärker
    (6)
    ? Gesundheit; Das Opfer stirbt nicht. Es erhält außerdem: ?% AD/AP, ?% AS, ? Rüstung/MR, ? Bonusgesundheit, ?% Omnivampirismus
  • Fae
    Fae
    • Rakan
    • Xayah
    • Tristana
    • Lillia
    • Lux (Fae)

    Der Schaden, die Heilung und die Schilde deines Teams ziehen Feen an.

    Jede Fee gewährt Fae Champions Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, und nachdem sie unter ?% Leben fallen, heilen sie für jede Fee.

    Aktuelle Feen: ? | 7
    Nächste Fee: ? | ?

    (2)
    ?% AD/AP und ?% Heilung.
    (4)
    ?% AD/AP und ?% heilen. Nachdem 7 Pixies angezogen wurden, beginne stattdessen, Gold-Pixies anzuziehen, die Gold gewähren.
  • Flora Fatalis
    Flora Fatalis
    • Fiddlesticks
    • Soraka

    Flora Fatalis Champions ernten Feinde bei der Ausschaltung und erhalten:

    (1)
    ? Mana
    (2)
    und gewähren einem Verbündeten mit niedriger Gesundheit eine ?% maximale Gesundheitsheilung.
  • Inferno
    Inferno
    • Akali
    • Varus
    • Shen
    • Amumu
    • Kennen
    • Lux (Inferno)

    Inferno Schaden verbrennt und ?% verletzt Feinde für ? Sekunden. Inferno Verbrennungen stapeln sich mit anderen Verbrennungen.

    Verbrennung: Verursacht einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit des Ziels als wahren Schaden pro Sekunde.
    Wunde: Reduziert erhaltene Heilung.

    (2)
    ?% Verbrennung
    (3)
    Nach dem Kampf entzündet sich ? deiner Ladenplätze ohne einen Inferno Champion, wobei ein Champion einer höheren Stufe gerollt wird
    (5)
    Entzünde ? Ladenplätze, ?% Verbrennung
    (7)
    Entzünde ? Ladenplätze, ?% Verbrennung
  • Mond
    Mond
    • Diana
    • Aphelios
    • Alune
    • Lux (Mond)

    Lunare Champions und angrenzende Verbündete erhalten Angriffsgeschwindigkeit und Fähigkeitsstärke. Lunare Champions erhalten ?% mehr.

    ...der Mond bringt Tod und Syzygie.

    (2)
    ?% AS, ?% AP
    (3)
    ?% AS, ?% AP
    (4)
    ?% AS, ?% AP
    (5)
    ?% AS, ?% AP
  • Riftbeast
    Riftbeast
    • Cinderling
    • Pebbles
    • Gromp
    • Murkwolf
    • Scuttle Crab
    • Krug
    • Raptor
    • Ancient Sentinel
    • Brambleback
    • The Elder Dragon

    Siehe die Breakpoint-Effekte unten.

    (3)
    Verwende die Alpha-Marke, um einem Riftbeast ihren einzigartigen Verstärkung zu gewähren
    (5)
    Alle ? Kämpfe wird dein nächster Laden von Riftbestien überrannt
    (7)
    Zu Kampfbeginn und alle 5 Sekunden wachsen Riftbestien und erhalten ?% AD, ?% AP, ?% AS, ? Rüstung, ? MR, ? Gesundheit, ? Manaregeneration
    (10)
    +? maximale Teamgröße
  • Rivale
    Rivale
    • Kha'Zix
    • Rengar

    Gilt nur für deinen stärksten Rivalen.

    (1)
    Nur aktiv, während 1 Rival eingesetzt wird. Rivalen sammeln Takedowns und erhalten 3, wenn sie einen anderen Rivalen besiegen.
    (2)
    Rivalen können zusammen eingesetzt werden
  • Solar
    Solar
    • Leona
    • Kayle
    • Sejuani
    • Lux (Solar)

    Siehe die Breakpoint-Effekte unten.

    (3)
    Deine Champions erhalten einen ?% maximalen Gesundheits-Schild und verursachen ?% zusätzlichen magischen Schaden. Erhalte zusätzliche Boni für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion:

    1+: Erhöhe Schild und magischen Schaden um ?% für jeden 3-Stern.
    ?: ?% AS und ? Rüstung/MR
    ?: Wandle ?% wahren Schaden des zusätzlichen magischen Schadens in wahren Schaden um.
    ?: Deine 3-Sterne-Champions steigen im Kampf zu 4-Sternen auf.

    Wenn die Sonne auf Helden drei und drei scheint...
  • Sonnenfinsternis
    Sonnenfinsternis

      Nach ? Sekunden Kampf tötet die Finsternis den Gegner mit der niedrigsten Gesundheit und wiederholt dies alle ? Sekunden.

    • Sprykin
      Sprykin
      • Kobuko
      • Veigar
      • Teemo
      • Rammus
      • Tristana
      • Gnar

      Gewinne den Großen Pelzigen Freund. Lege ein Sprykin auf den BFF, um seinen Reiter auszuwählen.

      Die Angriffe und Fähigkeiten des BFF ändern sich, je nachdem, ob der Reiter Nahkampf- oder Fernkämpfer ist.

      (3)
      Der Reiter erhält ?% Gesundheit und ?% AS
      (5)
      ?% Gesundheit, ?% AS und ?% der Fähigkeit des BFF werden deinem Team zugewiesen
      (7)
      ?% Gesundheit, ?% AS und ?% der Fähigkeit des BFF gelten für deine Sprykin Champions.
    • Ursprünglich
      Ursprünglich
      • Vi
      • Nidalee
      • Sivir
      • Lux (Ursprünglich)

      Wähle einen der vier Ursegen.

      (2)
      ?
      (4)
      ?
    • Zirkel
      Zirkel
      • Camille
      • Caitlyn
      • Elise
      • Cassiopeia
      • Morgana
      • Lux (Zirkel)

      Sammle Essenz, indem du Champions tötest, zusätzlich mehr, indem du Spieler-Kämpfe verlierst.

      Ab ? Essenz, entscheide, ob du Essenz in Belohnungen umwandelst oder weiterhin Essenz sammelst. Jede Belohnung erfordert eine steigende Menge an Essenz.

      (3)
      ? Essenz pro Kill, ? Essenz pro Niederlage
      (4)
      ? pro Kill, ? pro Niederlage
      (5)
      ? pro Kill, ? pro Niederlage
      (7)
      ? pro Kill, ? pro Niederlage
    Neue Klassensynergien in Set 18
    • Adapter
      Adapter
      • Akali
      • Gromp
      • Kog'Maw
      • Master Yi
      • Nidalee

      Angeboren: Anpasser-Fähigkeiten ändern sich je nachdem, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher ist.

      Anpasser erhalten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, je nachdem welcher höher ist.

      (2)
      ?% AD ODER AP
      (3)
      ?% AD ODER AP
      (4)
      ?% AD ODER AP
    • Aufrufer
      Aufrufer
      • Pebbles
      • Teemo
      • Kog'Maw
      • Ancient Sentinel
      • Morgana

      Dein Team erhält Manaregeneration, erhöht für Beschwörer.

      (2)
      ? Manaregeneration | ? Manaregeneration
      (3)
      ? Manaregeneration | ? Manaregeneration
      (4)
      ? Manaregeneration | ? Manaregeneration
      (5)
      ? Manaregeneration | ? Manaregeneration
    • Beschwörer
      Beschwörer
      • Yorick
      • Azir
      • Raptor
      • Zyra

      Beschwörer stärken ihre Beschwörungen auf verschiedene Weise.

      Yorick: +?% Gesundheit
      Azir: +?% Schaden
      Raptor: +?% Schaden
      Zyra: +? Pflanzenangriffe

      (2)
      Beschwörungen stärken
      (3)
      Verbessere jeden Effekt um 50%
    • Henker
      Henker
      • Yunara
      • Azir
      • Ezreal
      • Soraka
      • Kennen

      Präzision: Fähigkeits-Schaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10% kritischen Schadensbonus.

      (2)
      Henker erhalten Präzision und ?% kritische Trefferchance.
      (3)
      Außerdem bluten Gegner für ?% zusätzlichen wahren Schaden über ? Sekunden.
      (4)
      Blutungsschaden erhöht auf ?%.
    • Jäger
      Jäger
      • Cinderling
      • Caitlyn
      • Tristana
      • Sivir
      • Ashe

      Jäger erhalten Angriffsschaden. Wenn ein Jäger für ? Sekunden das Ziel nicht gewechselt hat, erhält er ?% Schadenverstärkung.

      (2)
      ?% AD
      (3)
      ?% AD
      (4)
      ?% AD
      (5)
      ?% AD
    • Moloch
      Moloch
      • Rakan
      • Yorick
      • Scuttle Crab
      • Sejuani
      • Vi
      • Amumu
      • Maokai

      Dein Team erhält Haltbarkeit. Juggernauts erhalten mehr.

      (2)
      ?% Haltbarkeit | ?% Haltbarkeit
      (4)
      ?% Haltbarkeit | ?% Haltbarkeit
      (6)
      ?% Haltbarkeit | ?% Haltbarkeit
    • Schläger
      Schläger
      • Kobuko
      • Rek'Sai
      • Alistar
      • Krug
      • Sett
      • Gnar

      Dein Team erhält ?% maximale Gesundheit. Prügler erhalten mehr.

      (2)
      ?% Gesundheit
      (4)
      ?% Gesundheit
      (6)
      ?% Gesundheit
    • Schnellfeuer
      Schnellfeuer
      • Varus
      • Xayah
      • Kayle
      • Raptor
      • Aphelios

      Dein Team erhält ?% Angriffsgeschwindigkeit. Rapidfire-Champions erhalten bei jedem Angriff mehr, bis zu ? Stapel.

      (2)
      +?% pro Angriff
      (3)
      +?% pro Angriff
      (4)
      +?% pro Angriff
      (5)
      +?% pro Angriff
    • Verheerer
      Verheerer
      • Akali
      • Camille
      • Murkwolf
      • Warwick
      • Diana
      • Brambleback

      Plünderer erhalten ?% Omnivampirismus. Zusätzlich verursachen Plünderer Bonusschaden, verdoppelt gegen Einheiten unter ?% Lebenspunkten.

      (2)
      ?% Bonusschaden
      (4)
      ?% Bonusschaden
      (6)
      ?% Bonusschaden
    • Verteidiger
      Verteidiger
      • Leona
      • Ornn
      • Shen
      • Fiddlesticks
      • Rammus
      • Lillia

      Dein Team erhält ? Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.

      (2)
      ? Rüstung/MR
      (4)
      ? Rüstung/MR
      (6)
      ? Rüstung/MR
    • Vorhut
      Vorhut
      • Rakan
      • Elise
      • Diana
      • Hecarim
      • Ancient Sentinel
      • Taric

      Zu Kampfbeginn und nachdem die Gesundheit unter ?% gefallen ist, erhalten Vorreiter für ? Sekunden ein Schild mit maximaler Gesundheit.

      (2)
      ?% maximale Gesundheit
      (4)
      ?% maximale Gesundheit
      (6)
      ?% maximale Gesundheit. Erhalte ?% Haltbarkeit, solange du geschützt bist.
    • Zauberwirker
      Zauberwirker
      • Karma
      • Veigar
      • LeBlanc
      • Cassiopeia
      • Fiddlesticks
      • Ahri
      • Alune

      Dein Team erhält ?% Fähigkeitsstärke. Zaubermagier erhalten mehr, sowie zusätzliche Fähigkeitsstärke, wann immer ein Zaubermagier eine Fähigkeit wirkt.

      (2)
      ?% AP, +?% AP pro Einsatz
      (4)
      ?% AP, +?% AP pro Einsatz
      (6)
      ?% AP, +?% AP pro Einsatz
    Neue Champions

    Die Werte von Champion-Fähigkeiten und die Kampfwerte können sich vor der Veröffentlichung noch ändern.

    Kosten
    Herkunftssynergie
    Klassensynergie
    • Akali
      Akali
      Akali
      1
      Kunai-Schlag
      Kunai-Schlag
      AktivMana0 / 30

      Adapter (AD): Wirf eine Salve von Kunai auf das Ziel und verursache ? physischen Schaden. Wenn das Ziel Brennt, verursache zusätzlichen ? Schaden.

      Adapter (AP): Wenn die Fähigkeit tötet, wirf sie erneut.

    • Camille
      Camille
      Camille
      1
      Defensiver Sweep
      Defensiver Sweep
      AktivMana0 / 25

      Schneide das Ziel für ? physischen Schaden und erhalte ? Schild für ? Sekunden.

    • Cinderling
      Cinderling
      Cinderling
      1
      Rasiermesserblätter
      Rasiermesserblätter
      AktivMana0 / 50

      Beschwöre fünf messerscharfe Blätter, die sich auf das aktuelle Ziel zubewegen, gesamt ? physischen Schaden verursachen und ?% Wunde sowie ?% Brand für ? Sekunden anwenden.

      Scharlach-Verstärkung: Cinderling erhält bei jedem Einsatz ?% Angriffsschaden.

      Wunde: Reduziert erhaltene Heilung.
      Brand: Verursacht pro Sekunde einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit des Ziels als wahren Schaden.

    • Karma
      Karma
      Karma
      1
      Karmische Bindung
      Karmische Bindung
      AktivMana0 / 40

      Binde das aktuelle Ziel, füge über ? Sekunden ? magischen Schaden zu. Dann entfessle eine Energiewelle um sie herum, die allen Gegnern in einem ? Feld-Radius ? magischen Schaden zufügt und ?% sie für ? Sekunden verlangsamt.

      Verlangsamung: Angriffsgeschwindigkeit reduzieren

    • Kobuko
      Kobuko
      Kobuko
      1
      Tanz des Lebens
      Tanz des Lebens
      AktivMana30 / 90

      Stelle ? Gesundheit über ? Sekunden wieder her. Der nächste Angriff wird durch einen Schlag ersetzt, der ? magischen Schaden verursacht.

    • Leona
      Leona
      Leona
      1
      Schildschlag
      Schildschlag
      AktivMana40 / 100

      Passiv: Beginne den Kampf mit ? zusätzlicher Rüstung und Magieresistenz, die über ? Sekunden abnimmt.

      Aktiv: Schlage das aktuelle Ziel, verursache ? magischen Schaden und betäube es für ? Sekunden.

    • Ornn
      Ornn
      Ornn
      1
      Bellows Atem
      Bellows Atem
      AktivMana40 / 100

      Aktiv: Erhalte ? Schild für ? Sekunden und füge Gegnern in einem Kegel ? magischen Schaden zu.

      Aufgabe: In jedem Spielerkampf speichert Ornn blockierten Schaden als Schmiedekraft, doppelt bei 3-Stern. Erhalte einen Artefaktamboss, sobald die Schmiedekraft das erste Mal ? erreicht. (Schmiedekraft: ? | ?)

    • Pebbles
      Pebbles
      Pebbles
      1
      Azurblauer Laser
      Azurblauer Laser
      AktivMana0 / 55

      Beginne, ?% maximalen Mana pro Sekunde zu verbrauchen und einen Laser auf ein Ziel zu kanalisieren. Jede Sekunde beim Zaubern füge ihnen ? magischen Schaden zu und verringere ihre Magieresistenz um ?.

      Türkisfarbener Verstärkung: Erhalte ? Manaregeneration für alle ? Sekunden Kanalisierung.

    • Rakan
      Rakan
      Rakan
      1
      Bezaubernder Tanz
      Bezaubernder Tanz
      AktivMana20 / 90

      Erhalte ? Schild für ? Sekunden. Gewähre anschließend dem Verbündeten, der in diesem Kampf den meisten Schaden verursacht hat, ?% abnehmende Angriffsgeschwindigkeit für ? Sekunden.

    • Rek'Sai
      Rek'Sai
      Rek'Sai
      1
      Entwurzeln
      Entwurzeln
      AktivMana40 / 100

      Passiv: Stellt jede Sekunde ? Leben wieder her, verdreifacht für ? Sekunden nach dem Wirken.

      Aktiv: Stößt aus dem Boden hervor, betäubt benachbarte Gegner für ? Sekunden und verursacht ? magischen Schaden an ihnen.

    • Varus
      Varus
      Varus
      1
      Durchdringender Pfeil
      Durchdringender Pfeil
      AktivMana30 / 110

      Spanne dich an und schieße dann einen Pfeil auf so viele Feinde wie möglich in einer Linie mit dem Ziel. Er verursacht ? physischen Schaden an getroffenen Gegnern, reduziert um ?% für jeden Gegner, den er durchläuft (mindestens ?%).

    • Veigar
      Veigar
      Veigar
      1
      Ursprünglicher Ausbruch
      Ursprünglicher Ausbruch
      AktivMana0 / 30

      Schicke einen riesigen Schlag auf das Ziel ab, der ? magischen Schaden verursacht, erhöht auf ?, wenn sie unter ?% maximaler Gesundheit sind.

      Wenn sie sterben, erhältst du dauerhaft ?% Fähigkeitsstärke.

      Aktueller Bonus: ?%

    • Xayah
      Xayah
      Xayah
      1
      Tödliches Gefieder
      Tödliches Gefieder
      AktivMana0 / 50

      ?% Angriffsgeschwindigkeit für die nächsten ? Angriffe erhalten. Diese Angriffe werden durch Federn ersetzt, die ? physischen Schaden verursachen und die Rüstung um ? reduzieren.

    • Yorick
      Yorick
      Yorick
      1
      Letzte Ölung
      Letzte Ölung
      AktivMana50 / 110

      Passiv: Beim Tod einen Geistwanderer mit ? maximaler Gesundheit beschwören.

      Aktiv: ? Gesundheit wiederherstellen und das Ziel treffen, wodurch ? physischen Schaden verursacht wird.

    • Alistar
      Alistar
      Alistar
      2
      Triumphierendes Gebrüll
      Triumphierendes Gebrüll
      AktivMana30 / 90

      Brüllt, stellt ? Leben wieder her und entfernt Kontrollverlusteffekte. Heilt außerdem die zwei Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um ?. Schlägt anschließend das aktuelle Ziel, verursacht ? magischen Schaden und betäubt es ? Sekunden lang.

    • Caitlyn
      Caitlyn
      Caitlyn
      2
      Kopfschuss
      Kopfschuss
      AktivMana0 / 3

      Passiv: Jeder dritte Angriff wird durch einen Kopfschuss ersetzt, der ? physischen Schaden verursacht.

    • Elise
      Elise
      Elise
      2
      Spinnenkönigin
      Spinnenkönigin
      AktivMana20 / 70

      Verwandle dich in eine Spinne und erhalte ? maximale Gesundheit. Angriffe in Spinnenform verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden und heilen um ?. Nachfolgende Zauber gewähren ?% abnehmende Angriffsgeschwindigkeit für ? Sekunden.

    • Gromp
      Gromp
      Gromp
      2
      Rülpsende Blase
      Rülpsende Blase
      AktivMana0 / 45

      Adapter (AP): Stoße eine giftige Blase auf das aktuelle Ziel aus, die beim ersten getroffenen Feind explodiert und ? magischen Schaden verursacht. Feinde innerhalb eines 1 Sechseck-Radius der Explosion erleiden ? magischen Schaden über ? Sekunden.

      Adapter (AD): Verlangsamt das Ziel stark.

      Lila Verstärkung: Alle ? Sekunden erhält Gromp ?% Fähigkeitsschaden.

    • Kayle
      Kayle
      Kayle
      2
      Sonnenurteil
      Sonnenurteil
      Passiv

      Passiv: Kayle steigt basierend auf ihrem Sternniveau auf und gewährt ihr aufeinanderfolgende Boni.

      1. Aufstieg: Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.
      2. Aufstieg: Angriffe ?% zerschreddern getroffene Gegner für ? Sekunden.
      3. Aufstieg: Angriffe feuern Wellen ab, die allen anderen getroffenen Einheiten ? magischen Schaden zufügen.
      4. Aufstieg: Reichweite unbegrenzt. Jede ?. Welle ist viel größer.

      Zerschreddern: Magieresistenz verringern.

    • LeBlanc
      LeBlanc
      LeBlanc
      2
      Spiegelbild
      Spiegelbild
      AktivMana0 / 40

      Passiv: Nach einem Kampf des Spielers hat dein stärkster LeBlanc eine ?% Chance, eine Kopie eines Verbündeten auf deinem Spielfeld zu erstellen, erhöht um ?% pro Abschuss.

      Aktiv: Schleudere ein Spiegelbild auf das aktuelle Ziel, das ? magischen Schaden verursacht und ? an benachbarten Feinden.

    • Murkwolf
      Murkwolf
      Murkwolf
      2
      Zerreißende Klauen
      Zerreißende Klauen
      AktivMana0 / 40

      Springe zum am niedrigsten gesundeten Gegner innerhalb von ? Feldern und verursache ? physischen Schaden. Die nächsten ? Angriffe verursachen ? zusätzlichen physischen Schaden.

      Grauer Verstärkung: Erhalte Präzision und ?% Kritische Trefferchance, erhöht bis zu ?% basierend auf fehlender Gesundheit.

    • Scuttle Crab
      Scuttle Crab
      Scuttle Crab
      2
      Können Sie es verstehen?
      Können Sie es verstehen?
      AktivMana40 / 100

      Passiv: Angriffe werden durch einen Tanz ersetzt, der ? physischen Schaden an allen angrenzenden Feinden verursacht.

      Aktiv: Grabe dich unter die Erde, erhalte ?% Haltbarkeit für ? Sekunden und heile ? über die Dauer.

      Grüner Verstärkung: Wenn Verbündete unter ?% Gesundheit fallen, stellen sie ?% maximaler Gesundheit wieder her.

    • Sejuani
      Sejuani
      Sejuani
      2
      Zorn der Sonne
      Zorn der Sonne
      AktivMana40 / 90

      Erhalte ? Schild für ? Sekunden. Spalte dann in einem Kegel, der ? magischen Schaden verursacht, und treffe in einer Linie, die ? magischen Schaden an getroffenen Feinden verursacht.

    • Shen
      Shen
      Shen
      2
      Ki-Barriere
      Ki-Barriere
      AktivMana30 / 90

      Gewährt Shen und einem nahegelegenen verletzten Verbündeten für ? Sekunden ? Schild. Beide ihrer nächsten ? Angriffe erhalten ?% Angriffsgeschwindigkeit und verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.

    • Teemo
      Teemo
      Teemo
      2
      Pilz unter uns
      Pilz unter uns
      AktivMana0 / 50

      Werft 2 Pilzcluster, die ? magischen Schaden an den ? nächsten Feinden verursachen. Dann werft einen riesigen Pilz, der ? magischen Schaden auf das Ziel verursacht.

      Jeder Zauber hat eine ?% Chance, einen zusätzlichen Pilz zu sammeln, der für Bonus-Effekte eingesammelt werden kann.

      Rot: ? Neu würfeln (Gesammelte Rote: ?)
      Grün: ? Taktiker-Gesundheit (Gesammelte Grüne: ?)
      Gelb: ? Erfahrungspunkte (Gesammelte Gelbe: ?)

    • Warwick
      Warwick
      Warwick
      2
      Kiefer des Biests
      Kiefer des Biests
      AktivMana0 / 40

      Das aktuelle Ziel beißen, ? physischen Schaden zufügen und um ?% des verursachten Schadens heilen. Für den Rest des Kampfes ?% Angriffsgeschwindigkeit erhalten.

    • Yunara
      Yunara
      Yunara
      2
      Kultivierung des Geistes
      Kultivierung des Geistes
      AktivMana0 / 35

      Springe vorwärts und starte eine Kugel auf das aktuelle Ziel, die ? physischen Schaden verursacht und sich aufteilt, wodurch ? physischen Schaden an ? nahegelegenen Feinden verursacht wird.

    • Azir
      Azir
      Azir
      3
      Steh auf!
      Steh auf!
      AktivMana0 / 35

      Erhalte ?% Angriffsgeschwindigkeit und beschwöre ? Soldaten für die nächsten ? Angriffe. Diese Angriffe werden durch Befehle ersetzt, die jeden Soldaten anweisen, pro Angriff ? magischen Schaden zu verursachen.

    • Cassiopeia
      Cassiopeia
      Cassiopeia
      3
      Schädliche Explosion
      Schädliche Explosion
      AktivMana0 / 30

      Vergifte das Ziel und den nächsten nicht vergifteten Feind, wodurch ? magischer Schaden über ? Sekunden verursacht wird. Giftstapel sind additiv.

    • Diana
      Diana
      Diana
      3
      Blasse Barriere
      Blasse Barriere
      AktivMana0 / 40

      Erhalte ? Schild für ? Sekunden und sende eine Mondlichtkugel zu den nächsten ? Gegnern, wobei ? magischer Schaden verursacht wird.

    • Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      3
      Ernte
      Ernte
      AktivMana30 / 90

      Verringere den Magiewiderstand der ? nächsten Feinde um ?. Entziehe ihnen dann über ? Sekunden Leben, heile ? Gesundheit und füge jedem während der Dauer ? magischen Schaden zu.

    • Hecarim
      Hecarim
      Hecarim
      3
      Geist des Schreckens
      Geist des Schreckens
      AktivMana30 / 110

      Erhalte ? Rüstung und Magieresistenz für 3 Sekunden und stelle über die Dauer ? Gesundheit wieder her. Schicke spektrale Reiter auf die ? nächstgelegenen Feinde, verursache ? magischen Schaden und betäube sie für ? Sekunden.

    • Kha'Zix
      Kha'Zix
      Kha'Zix
      3
      Schmecken Sie ihre Angst
      Schmecken Sie ihre Angst
      AktivMana0 / 25

      Springe zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von ? Feldern und verursache ? magischen Schaden. Wenn sie keine benachbarten Verbündeten haben, verursache stattdessen ? magischen Schaden und gewinne ? Mana.

    • Kog'Maw
      Kog'Maw
      Kog'Maw
      3
      Artillerieregen
      Artillerieregen
      AktivMana15 / 60

      Adapter (AD): Schleudere Säure auf die zwei nächstgelegenen Gegner und verursache ? physischen Schaden. Gegner unter ?% maximaler Gesundheit erleiden stattdessen ? physischen Schaden.

      Adapter (AP): Verursacht über Zeit Schaden an Gegnern.

    • Krug
      Krug
      Krug
      3
      Rock and Roll
      Rock and Roll
      AktivMana80 / 135

      Passiv: Bei Tod, teile sich in zwei Kruglettes mit ? Gesundheit.

      Aktiv: Gewinn ? maximale Gesundheit, dann rolle in das Ziel und verursache ? Schaden.

      Slate-Verstärkung: Bei Tod, Krug und Kruglettes schützen Verbündete mit bis zu ?% maximaler Gesundheit.

    • Master Yi
      Master Yi
      Master Yi
      3
      Wuju-Stil
      Wuju-Stil
      AktivMana0 / 3

      Passiv: Jeder dritte Angriff ist ein Doppelangriff, der zweimal trifft. Bei einer Ausschaltung erhält man einen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit.

      Adapter (AD): Doppelangriffe gewähren ?% stapelbare Angriffsgeschwindigkeit.

      Adapter (AP): Doppelangriffe verursachen Bonusschaden und heilen.

    • Rammus
      Rammus
      Rammus
      3
      Defensiver Ballcurl
      Defensiver Ballcurl
      AktivMana30 / 80

      Verspotten, zwingt Gegner, diesen Champion anzugreifen. Für ? Sekunden erhält man ? Schild und ? Rüstung sowie Magieresistenz.

      Wenn der Schild bricht, verursacht man ? physischen Schaden an Gegnern in ? Feldern.

    • Raptor
      Raptor
      Raptor
      3
      Herdenfreunde
      Herdenfreunde
      AktivMana40 / 80

      Beschwöre 4 nicht anvisierbare Tinybeaks in der Nähe für ? Sekunden. Wann immer Raptor angreift, greifen Tinybeaks denselben Gegner an und verursachen ? physischen Schaden.

      Oranger Verstärkung: Physischer Schaden reduziert die Rüstung des Gegners um ?.

    • Rengar
      Rengar
      Rengar
      3
      Wildheit
      Wildheit
      AktivMana10 / 50

      Springe zum Feind mit dem niedrigsten Prozentwert an Gesundheit innerhalb von ? Feldern und steche ihn nieder, wodurch ? physischen Schaden verursacht wird. Heile dann für ?% des fehlenden Lebens.

    • Tristana
      Tristana
      Tristana
      3
      Sprengladung
      Sprengladung
      AktivMana0 / 60

      Befestige eine Sprengladung am Ziel, die ? Sekunden anhält. Während sie aktiv ist, erhältst du unbegrenzte Reichweite und ?% Angriffsgeschwindigkeit. Nach Ablauf der Dauer explodiert die Ladung und teilt den Schaden unter allen Feinden in einem Umkreis von 2 Feldern auf, wobei ? physischen Schaden + ? für jeden Angriff während des Wirkens verursacht.

      Wenn ein Gegner mit einer darauf befindlichen Sprengladung stirbt, haftet sie am neuen Ziel von Tristana.

    • Vi
      Vi
      Vi
      3
      Wütende Fäuste
      Wütende Fäuste
      AktivMana0 / 60

      Passiv: Beim Angriff ? Gesundheit wiederherstellen.

      Aktiv: Einen Urbrüller entfesseln, ? Gesundheit wiederherstellen. Dann ?% Angriffsgeschwindigkeit, ?% Haltbarkeit und Immunität gegen Kontrolleffekte für ? Sekunden erhalten.

    • Ahri
      Ahri
      Ahri
      4
      Geisterbombe
      Geisterbombe
      AktivMana20 / 100

      Starte eine Geistbombe auf das Ziel innerhalb von ? Feldern, das die meisten umgebenden Feinde hat. Sie verursacht ? magischen Schaden an Feinden in einem ? Felder Radius, reduziert um ?% pro Feld Entfernung vom Epizentrum.

    • Amumu
      Amumu
      Amumu
      4
      Wutanfall
      Wutanfall
      AktivMana30 / 140

      Passiv: Stelle jede Sekunde ? Gesundheit wieder her und verursache ? magischen Schaden an Feinden innerhalb von ? Feldern.

      Aktiv: Verursache ? magischen Schaden an Feinden innerhalb von ? Feldern und betäube sie für ? Sekunden, erhöht auf ? Sekunden, wenn das Ziel brennend ist.

      Brand: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit des Ziels als wahren Schaden.

    • Ancient Sentinel
      Ancient Sentinel
      Ancient Sentinel
      4
      Azure Shockwave
      Azure Shockwave
      AktivMana50 / 140

      Erlange ? Schutz für ? Sekunden. Schlage auf den Boden, wodurch eine Spalte in Richtung der meisten Gegner entsteht. Getroffene Gegner werden kurz hochgehoben, erleiden ? magischen Schaden und verlieren ? Mana.

      Blauer Verstärkung: Jedes Mal, wenn Sentinel wirkt, erhalten Verbündete ? Manaregeneration.

      Manaentzug: Erhöht die Manakosten der nächsten Fähigkeit.

    • Aphelios
      Aphelios
      Aphelios
      4
      Der Ansturm des Mondlichts
      Der Ansturm des Mondlichts
      AktivMana0 / 60

      Rüstet Severum aus und trifft das Ziel innerhalb von ? Sekunden ?-mal. Jeder Treffer verursacht ? + ?% des maximalen Lebens als normalen Schaden.

      Nach dem Ansturm feuert er eine Explosion ab, die ? normalen Schaden auf alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern verteilt.

    • Brambleback
      Brambleback
      Brambleback
      4
      Crimson Fury
      Crimson Fury
      AktivMana0 / 40

      Passiv: Wenn das Ziel stirbt, springe auf das nächste Ziel und verursache ? physischen Schaden.

      Aktiv: Erhalte ?% Angriffsschaden für ? Sekunden. Während dieser Zeit ignoriere ?% Rüstung.

      Roter Verstärkung: Angriffe ?% verbrennen Gegner und heilen Brambleback um ?% maximale Gesundheit.

    • Ezreal
      Ezreal
      Ezreal
      4
      Der Zorn der Natur
      Der Zorn der Natur
      AktivMana0 / 30

      Weiche vom aktuellen Ziel zurück, füge ihnen ? physischen Schaden zu und erhalte ?% Angriffsgeschwindigkeit.

      Jeder 5. Einsatz verbraucht die durch Zorn der Natur gewährte Angriffsgeschwindigkeit und feuert eine Explosion durch das Ziel ab, die ? physischen Schaden verursacht, reduziert um ?% für jeden Gegner, den sie durchquert (Minimum ?%).

    • Lillia
      Lillia
      Lillia
      4
      Beschwingtes Wiegenlied
      Beschwingtes Wiegenlied
      AktivMana50 / 150

      Stelle ? Gesundheit wieder her und schicke ? Schmetterlinge auf nahe Feinde. Getroffene Feinde erleiden ? magischen Schaden und schlafen ? Sekunden lang. Wenn sie ? Schaden erleiden, wachen sie auf und erleiden zusätzlichen ?% maximalen Gesundheitsmagieschaden.

    • Malphite
      Malphite
      Malphite
      4
      Versteinerte Rinde
      Versteinerte Rinde
      AktivMana30 / 80

      Erhalte ? Schild für ? Sekunden und werde versteinert. Wenn der Schild bricht, entfessle eine Welle dunkler Energie, die ? magischen Schaden an Gegnern in ? Feldern verursacht.

    • Morgana
      Morgana
      Morgana
      4
      Vernichtender Fluch
      Vernichtender Fluch
      AktivMana0 / 60

      Passiv: Erhält ?% Omnivampirismus.

      Aktiv: Feuert eine dunkle Explosion auf ? nahe Gegner, fügt ihnen ? magischen Schaden zu und verflucht sie ? Sekunden lang. Erzeugt anschließend für dieselbe Dauer eine Verwelkungszone mit ? Feldern Reichweite, die pro Sekunde ? magischen Schaden verursacht. Verfluchte Gegner erleiden pro Fluch ? zusätzlichen Schaden.

    • Nidalee
      Nidalee
      Nidalee
      4
      Speerwurf
      Speerwurf
      AktivMana0 / 40

      Adapter (AP): Erhalte ?% Angriffsgeschwindigkeit für die nächsten ? Angriffe. Diese Angriffe werden durch Wurfspieße ersetzt, die ? magischen Schaden verursachen. Der 3. Angriff richtet sich stattdessen auf den am weitesten entfernten Gegner mit den wenigsten Gegenständen und verursacht ? magischen Schaden.

      Adapter (AD): Verwandelt sich in einen Nahkampf-Puma-Kämpfer, der Gegner schlägt.

    • Sett
      Sett
      Sett
      4
      Heumacher
      Heumacher
      AktivMana60 / 150

      Passiv: Wenn die maximale Gesundheit ?% zum ersten Mal in jedem Kampf unterschritten wird, erhält man 100 Mana.

      Aktiv: Lade einen großen Schlag auf, der schnell ? heilt, bevor er ? physischen Schaden in einem großen Kegel verursacht.

    • Sivir
      Sivir
      Sivir
      4
      Bumerangklinge
      Bumerangklinge
      AktivMana20 / 60

      Wirft eine große Kreuzklinge, die ? physischen Schaden am aktuellen Ziel verursacht und ? Mal zwischen nahegelegenen Feinden abprallt, wobei jeder Abprall ? physischen Schaden verursacht. Tötet sie ein Feind, prallt sie einmal zusätzlich ab.

    • Soraka
      Soraka
      Soraka
      4
      Sternenruf
      Sternenruf
      AktivMana0 / 30

      Ruft einen Stern auf das aktuelle Ziel herab und verursacht ? magischen Schaden. Falls bereits ein Stern auf ihnen gefallen ist, rufen Sie ? zusätzliche Sterne herab, die jeweils ? magischen Schaden verursachen.

    • Zyra
      Zyra
      Zyra
      4
      Wildes Wachstum
      Wildes Wachstum
      AktivMana0 / 45

      Spawne ? Pflanzen auf dem Schlachtfeld, die den nächsten Feind ? Mal angreifen. Jeder Angriff verursacht ? magischen Schaden.

    • Alune
      Alune
      Alune
      5
      Mondfall
      Mondfall
      AktivMana0 / 35

      Lässt ? Mondscherben auf die ? nächsten Gegner herabregnen und verursacht jeweils ? magischen Schaden.

      Bei Vollmond lässt sie stattdessen den Mond auf das Spielfeld stürzen und verteilt ? magischen Schaden auf alle Gegner.

    • Ashe
      Ashe
      Ashe
      5
      Geisterriss
      Geisterriss
      AktivMana70 / 145

      Schießt einen Pfeil durch die längste Gegnerreihe und verursacht ? normalen Schaden. Der Schaden wird pro getroffenem Gegner um ?% verringert (mindestens ?%).

      Der Pfeil öffnet ? Sekunden lang einen Riss, der Gegnern darin pro Sekunde ? + ?% des maximalen Lebens als normalen Schaden zufügt und sie um ?% verlangsamt.

      Verlangsamung: verringert das Angriffstempo.

    • Draven
      Draven
      Draven
      5
      Wirbelnder Tod
      Wirbelnder Tod
      AktivMana0 / 140

      Passiv: Angriffe zielen auf zufällige Gegner in Reichweite und verursachen Blutungen, die ? physischen Schaden über ? Sekunden verursachen. Jeder Angriff hat eine Chance von ?%, ?% zusätzlichen physischen Schaden zu verursachen und ? Blutungen anzuwenden.

      Aktiv: Wirf zwei riesige Äxte auf den Gegner mit den meisten Blutungen. Verursacht ? physischen Schaden bei allen getroffenen Gegnern und verbraucht deren Blutungen, wodurch der restliche Schaden sofort zugefügt wird.

    • Gnar
      Gnar
      Gnar
      5
      Wut-Gen
      Wut-Gen
      AktivMana0 / 70

      Passiv: Gewinnt ? Wut pro Sekunde und ? Wut pro Angriff.

      Aktiv: Verwandle dich in Mega Gnar und springe in die größte Gruppe von Feinden innerhalb von ? Feldern. Dann füge Gegnern innerhalb von ? Feldern ? physischen Schaden zu, reduziere ihre Rüstung und Magieresistenz um ? und betäube sie für ? Sekunden. Mega Gnar erhält ? Leben und ersetzt seine Fähigkeit durch Greifen und Werfen.

      Greifen und Werfen: Wirf das Ziel auf den entferntesten Gegner, wodurch ihm ? physischen Schaden zugefügt wird und ? physischen Schaden an Gegnern, die es durchqueren. Wenn nur noch 1 Feind übrig ist, wirf ihn stattdessen vom Schlachtfeld.

    • Ivern
      Ivern
      Ivern
      5
      Triggerseed
      Triggerseed
      AktivMana0 / 50

      Passiv: Schilde aus dieser Fähigkeit können mit Präzision kritisch treffen.

      Aktiv: Gewähre ? Verbündeten ? Schild und ?% Schadensverstärkung für ? Sekunden. Dann füge Gegnern, die an sie angrenzen, ? magischen Schaden zu. Nach ? Anwendung gewähre außerdem ?% stapelbare Angriffsgeschwindigkeit auf Ziele.

    • Kennen
      Kennen
      Kennen
      5
      Feuersturm
      Feuersturm
      AktivMana0 / 40

      Lädt sich auf und erhält pro brennendem Gegner ?% Fähigkeitsstärke. Erhält dann ? Schild für ? Sekunden und stürmt durch eine nahe Gegnergruppe, wobei er jedem Gegner ? magischen Schaden zufügt.

      Nach dem Ansturm entfesselt er einen Feuersturm mit ? Feldern Reichweite, der innerhalb von ? Sekunden insgesamt ? magischen Schaden auf alle getroffenen Gegner verteilt.

    • Lux (Blüte)
      Lux (Blüte)
      Lux (Blüte)
      5
      Letzter Funke
      Letzter Funke
      AktivMana0 / 60

      Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.

      Aktiv: Ein Laser wird auf die größte Gruppe von Gegnern abgefeuert und verursacht ? magischen Schaden, reduziert um ?% für jeden getroffenen Gegner (Minimum ?%).

      Blossom-Bonus: Das erste getroffene Ziel erleidet ?% zusätzlichen Schaden.

    • Lux (Elderwood)
      Lux (Elderwood)
      Lux (Elderwood)
      5
      Letzter Funke
      Letzter Funke
      AktivMana0 / 60

      Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.

      Aktiv: Schieße einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der ? magischen Schaden verursacht, vermindert um ?% für jeden getroffenen Gegner (mindestens ?%).

      Elderwood-Bonus: Wirkungen gewähren allen Verbündeten ?% erhöhtes maximales Leben für den Rest des Kampfes.

    • Lux (Eldritch)
      Lux (Eldritch)
      Lux (Eldritch)
      5
      Letzter Funke
      Letzter Funke
      AktivMana0 / 60

      Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.

      Aktiv: Schieße einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der ? magischen Schaden verursacht, vermindert um ?% für jeden getroffenen Gegner (mindestens ?%).

      Eldritch-Bonus: Betäubt getroffene Ziele für ? Sekunden.

    • Lux (Fae)
      Lux (Fae)
      Lux (Fae)
      5
      Letzter Funke
      Letzter Funke
      AktivMana0 / 60

      Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.

      Aktiv: Feuere einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der ? magischen Schaden verursacht, reduziert um ?% für jeden getroffenen Gegner (Minimum ?%).

      Fae Bonus: Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten Prozentanteil an Gesundheit um ?% des verursachten Fähigkeits-Schadens.

    • Lux (Inferno)
      Lux (Inferno)
      Lux (Inferno)
      5
      Letzter Funke
      Letzter Funke
      AktivMana0 / 60

      Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.

      Aktiv: Feuere einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der ? magischen Schaden verursacht, reduziert um ?% für jeden getroffenen Gegner (Minimum ?%).

      Inferno Bonus: Stellt ? Mana pro Eliminierung wieder her.

    • Lux (Mond)
      Lux (Mond)
      Lux (Mond)
      5
      Letzter Funke
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      AktivMana0 / 60

      Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.

      Aktiv: Schieße einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der ? magischen Schaden verursacht, reduziert um ?% für jeden getroffenen Gegner (mindestens ?%).

      Mondbonus: Wendet ?% Verwundbar auf getroffene Gegner für ? Sekunden an.

      Verwundbar: Erhöht den erlittenen Schaden.

    • Lux (Solar)
      Lux (Solar)
      Lux (Solar)
      5
      Letzter Funke
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      AktivMana0 / 60

      Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.

      Aktiv: Schieße einen Laser auf die größte Gruppe von Feinden, der ? magischen Schaden verursacht, reduziert um ?% für jeden getroffenen Feind (Minimum ?%).

      Solar-Bonus: Schwächt getroffene Gegner für ?% für ? Sekunden.

      Schwächen: Verringerter verursachter Schaden.

    • Lux (Ursprünglich)
      Lux (Ursprünglich)
      Lux (Ursprünglich)
      5
      Letzter Funke
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      AktivMana0 / 60

      Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.

      Aktiv: Schieße einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der ? magischen Schaden verursacht, reduziert um ?% für jeden getroffenen Gegner (mindestens ?%).

      Ursprünglicher Bonus: Erhält ?% Angriffsgeschwindigkeit für ? Sekunden nach dem Wirken.

    • Lux (Zirkel)
      Lux (Zirkel)
      Lux (Zirkel)
      5
      Letzter Funke
      Letzter Funke
      AktivMana0 / 60

      Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.

      Aktiv: Ein Laser wird auf die größte Gruppe von Gegnern abgefeuert und verursacht ? magischen Schaden, reduziert um ?% für jeden getroffenen Gegner (Minimum ?%).

      Coven-Bonus: Reduziert die Rüstung und Magieresistenz der getroffenen Ziele um ? für den Rest des Kampfes.

    • Maokai
      Maokai
      Maokai
      5
      Säen Sie die Saat
      Säen Sie die Saat
      AktivMana40 / 100

      Passiv: Nach jedem Block von ? Schaden springt ein Setzling auf einen nahegelegenen Gegner und verursacht ? magischen Schaden. Beim Tod springen ? Setzlinge heraus.

      Aktiv: Verursache ? magischen Schaden am Ziel und stelle ? + ?% fehlende Gesundheit wieder her.

    • Taric
      Taric
      Taric
      5
      Smaragdgrünes Strahlen
      Smaragdgrünes Strahlen
      AktivMana0 / 65

      Passiv: Das erste Mal, wenn Taric oder sein gepaarter Verbündeter unter ?% Gesundheit fällt, entfesselt grüne Energie von beiden, die ? Schild für Verbündete in ? Feldern für ? Sekunden gewährt.

      Aktiv: Stellt ? Gesundheit wieder her. Taric und sein gepaarter Verbündeter verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden bei ihren nächsten ? Angriffen.

    • The Elder Dragon
      The Elder Dragon
      The Elder Dragon
      5
      Hitze ohne Gleichen
      Hitze ohne Gleichen
      AktivMana0 / 40

      Passiv: Angriffe verursachen ?% Schaden an Gegnern, die sich neben dem Ziel befinden.

      Aktiv: Werde nicht anvisierbar und fliege in die Luft, wobei du ?% Omnivampirismus erhältst. Beim Zurückkehren betäube alle Gegner für ? Sekunden und entzünde sie für ? Sekunden. Entzündete Gegner erleiden ?% physischen Schaden pro Sekunde basierend auf maximaler Gesundheit.

      Nachfolgende Einsätze speien Feuer auf die meisten Gegner in einer Linie durch das Ziel, verursachen ? physischen Schaden und entzünden sie für ? Sekunden.

      Der Älteste Drachen-Verstärkung: Das Beschädigen eines Gegners mit weniger als ?% Gesundheit führt dazu, dass er getötet wird.

    Neue Arena

    Neu

    Eine neue Arena ist unterwegs! Kämpfe stilvoll in der neuen Arena!

    Soul Fighter Jinx Arena
    Soul Fighter Jinx Arena
    Neue Chibis und Little Legends
    New
    Neue Chibis und Little Legends sind da! Sieh dir die süßen Skins an.
    Chibi Office Aatrox

    New & Returning Augments

    Sieh dir die 46 neuen und zurückkehrenden Augmentierungen an, die mit Set 18 erscheinen.

    Noch nicht veröffentlichte Werte werden als ? angezeigt. Die Details werden aktualisiert, sobald sie bestätigt sind.

    Weitere enthüllte Augmentierungen

    Von Deadeye und World Runes wurden bisher nur die Namen enthüllt. Ihre Stufen und Effekte werden ergänzt, sobald weitere Details verfügbar sind.

    Deadeye
    World Runes

    Tagelang im Rollen

    Erhalte ? kostenlose Ladenaktualisierungen.

    Kapitalgewinne I

    Spare Gold in Höhe von ?% deiner verdienten Zinsen. Erhalte in Runde ?-? dein gesamtes gespartes Gold. Erhalte sofort ? Gold.

    Champ-Lieferung

    Erhalte ? Champions mit Kosten von ?. Erhalte nach ? Runden weitere ?.

    Champ-Lieferung +

    Erhalte ? Champions mit Kosten von ?. Erhalte nach ? Runden weitere ?.

    Champ-Lieferung ++

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    Flamme an

    Der Inferno-Champion mit dem meisten Schaden im letzten Kampf steht in Flammen und erhält ?% Angriffsgeschwindigkeit. Erhalte Varus und Akali.

    Zukunftsorientiert

    Dein Taktiker verliert ? Leben, aber nach ? Spielerkämpfen erhältst du ? 4-Kosten-Champions und ? Gold.

    Geladene Würfel

    Deine Würfel zeigen immer 6 und deine Münzen immer Kopf. Würfle und erhalte Gold in Höhe des Ergebnisses. Wirf dann eine Münze und erhalte bei Kopf ? Gold.

    Schnelle Streaks

    Fortschritt für Sieg- und Niederlagenserien zählt doppelt. Erhalte ? Gold.

    Restmagie

    Dein Team erhält ? Leben. Jedes Mal, wenn du ein Wisp kaufst, erhöht sich dieser Wert um ?.

    Restmagie +

    Dein Team erhält ? Leben. Jedes Mal, wenn du ein Wisp kaufst, erhöht sich dieser Wert um ?.

    Restmagie ++

    Dein Team erhält ? Leben. Jedes Mal, wenn du ein Wisp kaufst, erhöht sich dieser Wert um ?.

    Vertikalität I

    Champions erhalten für jeden Verbündeten, mit dem sie eine Eigenschaft teilen, ?% Angriffsschaden, ?% Fähigkeitsstärke, ? Rüstung und ? Magieresistenz.

    Gewichten Sie den Wert

    Immer wenn Sie einen Champion mit 3 Sternen versehen, erhalten Sie für den Rest des Spiels jede Runde eine Kopie davon. Erhalte einen Duplikator für einen geringeren Champion.

    Wisp-Rabatt

    Jedes Mal, wenn du ein Wisp kaufst, erhältst du ? Gold. Erhalte sofort ? Gold.

    Wisp-Rabatt +

    Jedes Mal, wenn du ein Wisp kaufst, erhältst du ? Gold. Erhalte sofort ? Gold.

    Kybernetische Implantate II

    Deine Champions mit einem Gegenstand erhalten ? Leben und ?% Angriffsschaden.

    Kybernetischer Uplink II

    Deine Champions mit einem Gegenstand erhalten ? Leben und ? Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin.

    Beast Within

    Primal gewährt einen zusätzlichen Segen. Erhalte ein Vi.

    Blossoms Ruf

    Wenn Sie ein Irrlicht kaufen, erhalten Sie einen zufälligen Blüten-Champion basierend auf den Kosten des Irrlichts. Erhalte 3 Blüten-Champions.

    Bonusgeschenk

    Jedes Mal, wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von ?%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Erhalte ? graue Beutekugeln.

    Bonusgeschenk +

    Jedes Mal, wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von ?%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Erhalte ? graue Beutekugeln.

    Kapitalgewinne II

    Spare Gold in Höhe von ?% deiner verdienten Zinsen. Erhalte in Runde ?-? dein gesamtes gespartes Gold. Erhalte sofort ? Gold.

    Auserwählt der Sonne

    Erhalten Sie Leona, Kayle und Sejuani. In jeder Runde erhält Leona dauerhaft ? maximale Gesundheit, erhöht um ? für jeden einzelnen eingesetzten 3-Sterne-Champion.

    Flora verzehren

    Erwerben Sie 1 tödliche Blumensymbole. Champions mit dem Emblem erhalten den doppelten Vorteil „Tödliche Blüte“ und erhalten ? Manaregeneration.

    Hexenzirkel-Akolyth

    Wenn du dich entscheidest, weiter Zirkel-Essenz zu sammeln, stellt dein Taktiker ? Leben wieder her. Erhalte Camille, Elise und Caitlyn.

    Dunkles Ritual

    Die Umwandlung von Coven-Essenz in Belohnungen gewährt Coven-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Erhalte eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.

    Embiggen

    Deine Fae-Pixies werden größer und gewähren ?% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Erhalte Xayah und Rakan.

    FOURcing

    Erhalten Sie 1 zufällige 4 Stufen-Champions. Für jeden von diesem Champion ausgerüsteten Gegenstand erhalten Verbündete ? Gesundheit.

    Artikelextraktion

    Bei den ersten ? Opfern eines Champions auf dem Eldritch-Feld erhältst du eine Kopie einer zufälligen Komponente, die er trägt. Erhalte Veigar, Rek'Sai und ? Gegenstandsentferner.

    Dschungelpfade

    Erhalte Pebbles, Cinderling, Scuttle Crab und Murkwolf. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du ein neues Riftbeast und ? Gold.

    Geldhungrig+

    Erhalte sofort ? Gold und zu Beginn jeder Phase weitere ? Gold. Wenn du Gold aufhebst, wird dein Taktiker größer.

    Schutz der Natur

    Champions, die den Kampf neben einer Elderwood-Pflanze beginnen, erhalten ?% Angriffsgeschwindigkeit und stellen alle ? Sekunden ?% ihres maximalen Lebens wieder her. Erhalte 3 Elderwood-Champions.

    Omega Riftbeast

    Du kannst jetzt ein zweites Alpha Riftbeast auswählen. Erhalte 3 Riftbeasts.

    Auf Messers Schneide

    Erhalten Sie 1 Sternen-Champions der Stufe 2 und ? Gegenstandsentferner. Nachdem Sie einen Kampf gegen einen Spieler gewonnen haben, erhalten Sie ? Gold für jeden 1 Kombinationsgegenstand im Gegenstandsstand.

    Kleiner pelziger Freund

    Solange die Sprykin-Eigenschaft aktiv ist, erhältst du einen zweiten großen pelzigen Freund mit ?% Stärke. Erhalte 3 Sprykin-Champions.

    Sonne und Mond

    Erhalte ? Leben und ?% Schadensverstärkung für jeden einzigartigen Solar-Champion, der von einem verbündeten Lunar-Champion eingesetzt wird. Erhalte Leona, Kayle und Aphelios auf 2 Sternen.

    Vertikalität II

    Champions erhalten für jeden Verbündeten, mit dem sie eine Eigenschaft teilen, ?% Angriffsschaden, ?% Fähigkeitsstärke, ? Rüstung und ? Magieresistenz.

    Vergrabene Schätze III

    Erhalte sofort und zu Beginn der nächsten ? Runden jeweils 1 zufällige Gegenstandskomponente.

    Komponentenquest

    Erhalte eine zufällige Gegenstandskomponente und ? Gold. Bei deinen nächsten 7 Siegen gegen Spieler erhältst du jeweils eine andere zufällige Komponente. Danach erhältst du einen Pfannenwender.

    Nestbare Ambosse

    Erhalte einen Artefaktamboss. Nach dem Öffnen erhältst du einen Amboss für vollständige Gegenstände. Danach erhältst du einen Komponentenamboss. Öffnest du auch diesen, erhältst du ? Gold.

    Nesting-Ambosse +

    Erhalte einen Artefaktamboss. Nach dem Öffnen erhältst du einen Amboss für vollständige Gegenstände. Danach erhältst du einen Komponentenamboss. Öffnest du auch diesen, erhältst du ? Gold.

    Nistpuppen

    Wenn ein Champion im Kampf stirbt, wird eine Kopie mit einer Sternenstufe weniger und ?% Leben beschworen. Erhalte ? kostenlose Aktualisierungen.

    Die Hauptrolle spielt

    Nachdem du ? Champions auf 3 Sterne gebracht hast, wird deine Stufe auf ? gesetzt. Erhalte sofort und zu Beginn jeder Runde ? Aktualisierungen.

    Eigenschaftsleiter

    Erhalten Sie 1 zufällige Symbole. Sie erhalten eine Belohnung für den Einsatz von ? nicht-einzigartigen Talenten in Kämpfen gegen Spieler. Danach erhöht sich die Anzahl der erforderlichen Eigenschaften und die Höhe der Belohnung.

    Vertikalität III

    Champions erhalten für jeden Verbündeten, mit dem sie eine Eigenschaft teilen, ?% Angriffsschaden, ?% Fähigkeitsstärke, ? Rüstung und ? Magieresistenz.

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    Feen-Emblem

    Der Inhaber erhält das Fae-Merkmal.

    Jäger-Emblem

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    Inferno-Emblem

    Der Inhaber erhält das Inferno-Merkmal.

    Rapidfire-Emblem

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    Ravager-Emblem

    Der Inhaber erhält das Ravager-Merkmal.

    Sprykin-Emblem

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    Vanguard-Emblem

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    Blütenemblem

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    Invoker-Emblem

    Der Inhaber erhält das Invoker-Merkmal.

    Mondemblem

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    Brawler-Emblem

    Der Inhaber erhält das Brawler-Merkmal.

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    Der Inhaber erhält das Eldritch-Merkmal.

    Henker-Emblem

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    Ur-Emblem

    Der Inhaber erhält das Primal-Merkmal.