Shop-Timing
Wisps erscheinen jede zweite Runde im rechten Shop-Slot und können nur während der Planungsphase gekauft werden.




Wisps erscheinen während der Planungsphase jede zweite Runde im rechten Shop-Slot.
Wisps erscheinen jede zweite Runde im rechten Shop-Slot und können nur während der Planungsphase gekauft werden.
Du kannst pro Runde höchstens einen Wisp kaufen. Wenn du ihn auslässt, wird die hinter dem Wisp verdeckte Einheit nach der Planung aufgedeckt.
Wisps sind in Champion, Kampf, Sonstiges, Shop, Gold/EP, Risiko und Gegenstand unterteilt und durch Farben schnell erkennbar.
Im Spielverlauf werden Wisps stärker und teurer. Nach Phase 5 ist jedes zweite Wisp-Angebot ein Kampf-Wisp.
Entdecke alle 200 Wisps aus Set 18 nach Kategorien.

Erhalte einen zufälligen 2-Sterne-Champion für 5 Gold.

Erhalte 3 Gold wert zufälliger Champions.

Erhalte einen Kleinen Duplikator für jeden einzigartigen 1-Kosten Champion, den du ins Spiel bringst.
Appearance condition: 2 oder mehr 1-Kosten auf dem Spielfeld im letzten Kampf

Erhalte 2 zufällige 1-Kosten Champions der Stufe 4.

Erhalte einen zufälligen 2-Sterne 3-Kosten Champion.

Erhalte einen Kleinen Duplikator.

Erhalte einen zufälligen 2-Sterne 1-Kosten Champion.

Erhalte einen zufälligen 2-Sterne 2-Kosten Champion.

Erhalte 2 Kopien eines 2-Kosten Champions, den du nicht hast.

Gewinne einen zufälligen Champion mit 4 Kosten.

Gewinne dauerhaft jede Runde eine Kopie desselben zufälligen Champions mit 5 Kosten.
Appearance condition: Stufe 10 auf und habe 0 Kopien von mindestens 1 Champions mit 5 Kosten.

Gewinne einen Champion jeder 5-Kostenstufe.

Gewinne eine Kopie des ersten verbündeten Champions, der stirbt.

Gewinne einen Rengar oder einen Kha'Zix. Sie erhalten 3 Tötungen.

Gewinne einen Leona, Sejuani und Kayle.
Appearance condition: Solar-Stigmata aktiv

Gewinne einen zufälligen Champion mit 5 Kosten.

Beim Wirken erhalten deine Champions 25% Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden.

Deine Tanks reflektieren alle 12% erlittenen Schäden alle 4 Sekunden an benachbarte Feinde.
Appearance condition: nur, wenn du 2 oder mehr Tanks in deinem Team hast

Der BFF frisst Feinde, denen er unter 10% Maximale Gesundheit Schaden zufügt.
Appearance condition: Sprykin-Eigenschaft aktiv

Dein vorderer mittlerer Champion erhält 4% Maximale Gesundheit pro Einheit in der Vorderreihe.

Dein Champion mit der höchsten Gesundheit erhält 600 Gesundheit und wächst in der Größe.

Deine Einheit mit der höchsten Gesundheit legt zu und erhält 350 [HP].

Erhalte den Urzeit-Schildkröten-Verstärkung für diesen Kampf.
Appearance condition: Urzeit-Eigenschaft aktiv, Schildkröte nicht gewählt

Dein Verbündeter mit der höchsten Gesundheit verursacht 2% Maximaler Gesundheits-Schaden pro Sekunde in einem Bereich.
Start with eight signature mechanics, then browse all 36 origins and classes with their champions and breakpoint effects.
Ein Wisp-fokussiertes Vertical, das Wisps verbessert, sie in mehr Shops bringt, Gold beim Kauf gewährt und das Rundenlimit erhöhen kann.
Wähle einen Träger der Alpha-Markierung für eine einzigartige Verstärkung. Elder Dragon belegt zwei Einheitenplätze und zählt als zwei Riftbeasts.
Erhalte platzierbare Pflanzen wie Stonebark Tree und Lifeblossom. Die Positionierung bestimmt Frontline und Support.
BFF Willump kehrt als Reittier für Sprykin-Reiter zurück, gewährt Leben und Angriffstempo sowie Team-Boni auf höheren Stufen.
Sammle Essenz durch Takedowns oder Niederlagen und entscheide dann zwischen Auszahlung und größerem Risiko.
Opfere zu Kampfbeginn eine Einheit auf einem Eldritch-Feld, um dein Team zu stärken; höhere Stufen können das Opfer am Leben halten.
Inferno verursacht Brand und Wunden und kann später Shop-Slots entzünden, damit Einheiten eine Stufe höher erscheinen.
Rengar und Kha'Zix erhalten bei Solo-Einsatz Takedown-Stapel und wandeln sie in Gold, Teamstärke oder Evolutionen um.
Noch nicht veröffentlichte Attributwerte werden als ? angezeigt. Die Details werden aktualisiert, sobald sie bestätigt sind.
Immer wenn ein Gegner innerhalb von ? Feldern stirbt, erhältst du ? permanente maximale Gesundheit.
Aktuell: ?
Alter Drache benötigt 2 Teamplätze und gewährt +2 für das Riftbeast-Merkmal.
Einen Avatar auf deiner Bank oder deinem Spielbrett zu haben, verwandelt alle anderen Avatare in deinem Laden in die Eigenschaft dieses Avatar. Nur eine Person kann einen Avatar mit einer bestimmten Eigenschaft haben.
Die gewählte Eigenschaft eines Avatar zählt doppelt für Eigenschaftsboni.
Dein Team erhält ?% Haltbarkeit, erhöht auf ?%, wenn ? oder mehr Zyra Pflanzen am Leben sind.
Dein stärkstes Alune wechselt nach jedem Einsatz in eine neue Phase des Mondes. Solange der Mond halb voll oder weniger ist, erhält dein Team ?% Haltbarkeit. Solange er darüber liegt, erhält dein Team ?% Schadensverstärkung.
Erhalte ? Samen, wenn dein stärkster Ivern wirkt, plus ? in jedem Kampf. Ivern verwendet ? Samen, um einen Fluch auf deinem Spielfeld zu wachsen, der seinem Bewohner einen Bonus gewährt.
Samen: ? | ?
Aktuelles Biom:
Wähle eine Belohnung. Dein stärkster Draven kann an der Belohnung arbeiten, um seine Belohnung zu erhalten. Nach Abschluss einer Belohnung wähle eine weitere.
Monolithen erhalten ? Rüstung und Magieresistenz für jeden Gegner, der sie angreift.
Ziehe einen Verbündeten auf deinen stärksten Taric, um sie zu paaren, wodurch der Verbündete starke Boni aus der Fähigkeit von Taric erhält.
Giftige Einheiten verursachen Schaden ?%, zerschneiden und spalten Gegner für ? Sekunden.
Nach dem Kampf werden deine Wisps gestärkt.
Blossom-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und ?% maximales Leben.
Gewinnbare platzierbare Elderwood Pflanzen.
Pflanzen gewinnen ?% Maximale Gesundheit und ?% Fähigkeitsstärke pro Elderwood Sternenstufe.
Der Verbündete auf dem Eldritch Feld wird zu Beginn des Kampfes geopfert und gewährt deinem Team Gesundheit.
Eldritch-Champions erhalten zusätzliche Werte basierend auf der Rolle, Sternenstufe und Kosten des Opfers.
Der Schaden, die Heilung und die Schilde deines Teams ziehen Feen an.
Jede Fee gewährt Fae Champions Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, und nachdem sie unter ?% Leben fallen, heilen sie für jede Fee.
Aktuelle Feen: ? | 7
Nächste Fee: ? | ?
Flora Fatalis Champions ernten Feinde bei der Ausschaltung und erhalten:
Inferno Schaden verbrennt und ?% verletzt Feinde für ? Sekunden. Inferno Verbrennungen stapeln sich mit anderen Verbrennungen.
Verbrennung: Verursacht einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit des Ziels als wahren Schaden pro Sekunde.
Wunde: Reduziert erhaltene Heilung.
Lunare Champions und angrenzende Verbündete erhalten Angriffsgeschwindigkeit und Fähigkeitsstärke. Lunare Champions erhalten ?% mehr.
...der Mond bringt Tod und Syzygie.
Siehe die Breakpoint-Effekte unten.
Gilt nur für deinen stärksten Rivalen.
Siehe die Breakpoint-Effekte unten.
Nach ? Sekunden Kampf tötet die Finsternis den Gegner mit der niedrigsten Gesundheit und wiederholt dies alle ? Sekunden.
Gewinne den Großen Pelzigen Freund. Lege ein Sprykin auf den BFF, um seinen Reiter auszuwählen.
Die Angriffe und Fähigkeiten des BFF ändern sich, je nachdem, ob der Reiter Nahkampf- oder Fernkämpfer ist.
Wähle einen der vier Ursegen.
Sammle Essenz, indem du Champions tötest, zusätzlich mehr, indem du Spieler-Kämpfe verlierst.
Ab ? Essenz, entscheide, ob du Essenz in Belohnungen umwandelst oder weiterhin Essenz sammelst. Jede Belohnung erfordert eine steigende Menge an Essenz.
Angeboren: Anpasser-Fähigkeiten ändern sich je nachdem, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher ist.
Anpasser erhalten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, je nachdem welcher höher ist.
Dein Team erhält Manaregeneration, erhöht für Beschwörer.
Beschwörer stärken ihre Beschwörungen auf verschiedene Weise.
Yorick: +?% Gesundheit
Azir: +?% Schaden
Raptor: +?% Schaden
Zyra: +? Pflanzenangriffe
Präzision: Fähigkeits-Schaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10% kritischen Schadensbonus.
Jäger erhalten Angriffsschaden. Wenn ein Jäger für ? Sekunden das Ziel nicht gewechselt hat, erhält er ?% Schadenverstärkung.
Dein Team erhält Haltbarkeit. Juggernauts erhalten mehr.
Dein Team erhält ?% maximale Gesundheit. Prügler erhalten mehr.
Dein Team erhält ?% Angriffsgeschwindigkeit. Rapidfire-Champions erhalten bei jedem Angriff mehr, bis zu ? Stapel.
Plünderer erhalten ?% Omnivampirismus. Zusätzlich verursachen Plünderer Bonusschaden, verdoppelt gegen Einheiten unter ?% Lebenspunkten.
Dein Team erhält ? Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.
Zu Kampfbeginn und nachdem die Gesundheit unter ?% gefallen ist, erhalten Vorreiter für ? Sekunden ein Schild mit maximaler Gesundheit.
Dein Team erhält ?% Fähigkeitsstärke. Zaubermagier erhalten mehr, sowie zusätzliche Fähigkeitsstärke, wann immer ein Zaubermagier eine Fähigkeit wirkt.
Die Werte von Champion-Fähigkeiten und die Kampfwerte können sich vor der Veröffentlichung noch ändern.

Adapter (AD): Wirf eine Salve von Kunai auf das Ziel und verursache ? physischen Schaden. Wenn das Ziel Brennt, verursache zusätzlichen ? Schaden.
Adapter (AP): Wenn die Fähigkeit tötet, wirf sie erneut.

Schneide das Ziel für ? physischen Schaden und erhalte ? Schild für ? Sekunden.

Beschwöre fünf messerscharfe Blätter, die sich auf das aktuelle Ziel zubewegen, gesamt ? physischen Schaden verursachen und ?% Wunde sowie ?% Brand für ? Sekunden anwenden.
Scharlach-Verstärkung: Cinderling erhält bei jedem Einsatz ?% Angriffsschaden.
Wunde: Reduziert erhaltene Heilung.
Brand: Verursacht pro Sekunde einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit des Ziels als wahren Schaden.

Binde das aktuelle Ziel, füge über ? Sekunden ? magischen Schaden zu. Dann entfessle eine Energiewelle um sie herum, die allen Gegnern in einem ? Feld-Radius ? magischen Schaden zufügt und ?% sie für ? Sekunden verlangsamt.
Verlangsamung: Angriffsgeschwindigkeit reduzieren

Stelle ? Gesundheit über ? Sekunden wieder her. Der nächste Angriff wird durch einen Schlag ersetzt, der ? magischen Schaden verursacht.

Passiv: Beginne den Kampf mit ? zusätzlicher Rüstung und Magieresistenz, die über ? Sekunden abnimmt.
Aktiv: Schlage das aktuelle Ziel, verursache ? magischen Schaden und betäube es für ? Sekunden.

Aktiv: Erhalte ? Schild für ? Sekunden und füge Gegnern in einem Kegel ? magischen Schaden zu.
Aufgabe: In jedem Spielerkampf speichert Ornn blockierten Schaden als Schmiedekraft, doppelt bei 3-Stern. Erhalte einen Artefaktamboss, sobald die Schmiedekraft das erste Mal ? erreicht. (Schmiedekraft: ? | ?)

Beginne, ?% maximalen Mana pro Sekunde zu verbrauchen und einen Laser auf ein Ziel zu kanalisieren. Jede Sekunde beim Zaubern füge ihnen ? magischen Schaden zu und verringere ihre Magieresistenz um ?.
Türkisfarbener Verstärkung: Erhalte ? Manaregeneration für alle ? Sekunden Kanalisierung.

Erhalte ? Schild für ? Sekunden. Gewähre anschließend dem Verbündeten, der in diesem Kampf den meisten Schaden verursacht hat, ?% abnehmende Angriffsgeschwindigkeit für ? Sekunden.

Passiv: Stellt jede Sekunde ? Leben wieder her, verdreifacht für ? Sekunden nach dem Wirken.
Aktiv: Stößt aus dem Boden hervor, betäubt benachbarte Gegner für ? Sekunden und verursacht ? magischen Schaden an ihnen.

Spanne dich an und schieße dann einen Pfeil auf so viele Feinde wie möglich in einer Linie mit dem Ziel. Er verursacht ? physischen Schaden an getroffenen Gegnern, reduziert um ?% für jeden Gegner, den er durchläuft (mindestens ?%).

Schicke einen riesigen Schlag auf das Ziel ab, der ? magischen Schaden verursacht, erhöht auf ?, wenn sie unter ?% maximaler Gesundheit sind.
Wenn sie sterben, erhältst du dauerhaft ?% Fähigkeitsstärke.
Aktueller Bonus: ?%

?% Angriffsgeschwindigkeit für die nächsten ? Angriffe erhalten. Diese Angriffe werden durch Federn ersetzt, die ? physischen Schaden verursachen und die Rüstung um ? reduzieren.

Passiv: Beim Tod einen Geistwanderer mit ? maximaler Gesundheit beschwören.
Aktiv: ? Gesundheit wiederherstellen und das Ziel treffen, wodurch ? physischen Schaden verursacht wird.

Brüllt, stellt ? Leben wieder her und entfernt Kontrollverlusteffekte. Heilt außerdem die zwei Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um ?. Schlägt anschließend das aktuelle Ziel, verursacht ? magischen Schaden und betäubt es ? Sekunden lang.

Passiv: Jeder dritte Angriff wird durch einen Kopfschuss ersetzt, der ? physischen Schaden verursacht.

Verwandle dich in eine Spinne und erhalte ? maximale Gesundheit. Angriffe in Spinnenform verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden und heilen um ?. Nachfolgende Zauber gewähren ?% abnehmende Angriffsgeschwindigkeit für ? Sekunden.

Adapter (AP): Stoße eine giftige Blase auf das aktuelle Ziel aus, die beim ersten getroffenen Feind explodiert und ? magischen Schaden verursacht. Feinde innerhalb eines 1 Sechseck-Radius der Explosion erleiden ? magischen Schaden über ? Sekunden.
Adapter (AD): Verlangsamt das Ziel stark.
Lila Verstärkung: Alle ? Sekunden erhält Gromp ?% Fähigkeitsschaden.

Passiv: Kayle steigt basierend auf ihrem Sternniveau auf und gewährt ihr aufeinanderfolgende Boni.
1. Aufstieg: Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.
2. Aufstieg: Angriffe ?% zerschreddern getroffene Gegner für ? Sekunden.
3. Aufstieg: Angriffe feuern Wellen ab, die allen anderen getroffenen Einheiten ? magischen Schaden zufügen.
4. Aufstieg: Reichweite unbegrenzt. Jede ?. Welle ist viel größer.
Zerschreddern: Magieresistenz verringern.

Passiv: Nach einem Kampf des Spielers hat dein stärkster LeBlanc eine ?% Chance, eine Kopie eines Verbündeten auf deinem Spielfeld zu erstellen, erhöht um ?% pro Abschuss.
Aktiv: Schleudere ein Spiegelbild auf das aktuelle Ziel, das ? magischen Schaden verursacht und ? an benachbarten Feinden.

Springe zum am niedrigsten gesundeten Gegner innerhalb von ? Feldern und verursache ? physischen Schaden. Die nächsten ? Angriffe verursachen ? zusätzlichen physischen Schaden.
Grauer Verstärkung: Erhalte Präzision und ?% Kritische Trefferchance, erhöht bis zu ?% basierend auf fehlender Gesundheit.

Passiv: Angriffe werden durch einen Tanz ersetzt, der ? physischen Schaden an allen angrenzenden Feinden verursacht.
Aktiv: Grabe dich unter die Erde, erhalte ?% Haltbarkeit für ? Sekunden und heile ? über die Dauer.
Grüner Verstärkung: Wenn Verbündete unter ?% Gesundheit fallen, stellen sie ?% maximaler Gesundheit wieder her.

Erhalte ? Schild für ? Sekunden. Spalte dann in einem Kegel, der ? magischen Schaden verursacht, und treffe in einer Linie, die ? magischen Schaden an getroffenen Feinden verursacht.

Gewährt Shen und einem nahegelegenen verletzten Verbündeten für ? Sekunden ? Schild. Beide ihrer nächsten ? Angriffe erhalten ?% Angriffsgeschwindigkeit und verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.

Werft 2 Pilzcluster, die ? magischen Schaden an den ? nächsten Feinden verursachen. Dann werft einen riesigen Pilz, der ? magischen Schaden auf das Ziel verursacht.
Jeder Zauber hat eine ?% Chance, einen zusätzlichen Pilz zu sammeln, der für Bonus-Effekte eingesammelt werden kann.
Rot: ? Neu würfeln (Gesammelte Rote: ?)
Grün: ? Taktiker-Gesundheit (Gesammelte Grüne: ?)
Gelb: ? Erfahrungspunkte (Gesammelte Gelbe: ?)

Das aktuelle Ziel beißen, ? physischen Schaden zufügen und um ?% des verursachten Schadens heilen. Für den Rest des Kampfes ?% Angriffsgeschwindigkeit erhalten.

Springe vorwärts und starte eine Kugel auf das aktuelle Ziel, die ? physischen Schaden verursacht und sich aufteilt, wodurch ? physischen Schaden an ? nahegelegenen Feinden verursacht wird.

Erhalte ?% Angriffsgeschwindigkeit und beschwöre ? Soldaten für die nächsten ? Angriffe. Diese Angriffe werden durch Befehle ersetzt, die jeden Soldaten anweisen, pro Angriff ? magischen Schaden zu verursachen.

Vergifte das Ziel und den nächsten nicht vergifteten Feind, wodurch ? magischer Schaden über ? Sekunden verursacht wird. Giftstapel sind additiv.

Erhalte ? Schild für ? Sekunden und sende eine Mondlichtkugel zu den nächsten ? Gegnern, wobei ? magischer Schaden verursacht wird.

Verringere den Magiewiderstand der ? nächsten Feinde um ?. Entziehe ihnen dann über ? Sekunden Leben, heile ? Gesundheit und füge jedem während der Dauer ? magischen Schaden zu.

Erhalte ? Rüstung und Magieresistenz für 3 Sekunden und stelle über die Dauer ? Gesundheit wieder her. Schicke spektrale Reiter auf die ? nächstgelegenen Feinde, verursache ? magischen Schaden und betäube sie für ? Sekunden.

Springe zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von ? Feldern und verursache ? magischen Schaden. Wenn sie keine benachbarten Verbündeten haben, verursache stattdessen ? magischen Schaden und gewinne ? Mana.

Adapter (AD): Schleudere Säure auf die zwei nächstgelegenen Gegner und verursache ? physischen Schaden. Gegner unter ?% maximaler Gesundheit erleiden stattdessen ? physischen Schaden.
Adapter (AP): Verursacht über Zeit Schaden an Gegnern.

Passiv: Bei Tod, teile sich in zwei Kruglettes mit ? Gesundheit.
Aktiv: Gewinn ? maximale Gesundheit, dann rolle in das Ziel und verursache ? Schaden.
Slate-Verstärkung: Bei Tod, Krug und Kruglettes schützen Verbündete mit bis zu ?% maximaler Gesundheit.

Passiv: Jeder dritte Angriff ist ein Doppelangriff, der zweimal trifft. Bei einer Ausschaltung erhält man einen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit.
Adapter (AD): Doppelangriffe gewähren ?% stapelbare Angriffsgeschwindigkeit.
Adapter (AP): Doppelangriffe verursachen Bonusschaden und heilen.

Verspotten, zwingt Gegner, diesen Champion anzugreifen. Für ? Sekunden erhält man ? Schild und ? Rüstung sowie Magieresistenz.
Wenn der Schild bricht, verursacht man ? physischen Schaden an Gegnern in ? Feldern.

Beschwöre 4 nicht anvisierbare Tinybeaks in der Nähe für ? Sekunden. Wann immer Raptor angreift, greifen Tinybeaks denselben Gegner an und verursachen ? physischen Schaden.
Oranger Verstärkung: Physischer Schaden reduziert die Rüstung des Gegners um ?.

Springe zum Feind mit dem niedrigsten Prozentwert an Gesundheit innerhalb von ? Feldern und steche ihn nieder, wodurch ? physischen Schaden verursacht wird. Heile dann für ?% des fehlenden Lebens.

Befestige eine Sprengladung am Ziel, die ? Sekunden anhält. Während sie aktiv ist, erhältst du unbegrenzte Reichweite und ?% Angriffsgeschwindigkeit. Nach Ablauf der Dauer explodiert die Ladung und teilt den Schaden unter allen Feinden in einem Umkreis von 2 Feldern auf, wobei ? physischen Schaden + ? für jeden Angriff während des Wirkens verursacht.
Wenn ein Gegner mit einer darauf befindlichen Sprengladung stirbt, haftet sie am neuen Ziel von Tristana.

Passiv: Beim Angriff ? Gesundheit wiederherstellen.
Aktiv: Einen Urbrüller entfesseln, ? Gesundheit wiederherstellen. Dann ?% Angriffsgeschwindigkeit, ?% Haltbarkeit und Immunität gegen Kontrolleffekte für ? Sekunden erhalten.

Starte eine Geistbombe auf das Ziel innerhalb von ? Feldern, das die meisten umgebenden Feinde hat. Sie verursacht ? magischen Schaden an Feinden in einem ? Felder Radius, reduziert um ?% pro Feld Entfernung vom Epizentrum.

Passiv: Stelle jede Sekunde ? Gesundheit wieder her und verursache ? magischen Schaden an Feinden innerhalb von ? Feldern.
Aktiv: Verursache ? magischen Schaden an Feinden innerhalb von ? Feldern und betäube sie für ? Sekunden, erhöht auf ? Sekunden, wenn das Ziel brennend ist.
Brand: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit des Ziels als wahren Schaden.

Erlange ? Schutz für ? Sekunden. Schlage auf den Boden, wodurch eine Spalte in Richtung der meisten Gegner entsteht. Getroffene Gegner werden kurz hochgehoben, erleiden ? magischen Schaden und verlieren ? Mana.
Blauer Verstärkung: Jedes Mal, wenn Sentinel wirkt, erhalten Verbündete ? Manaregeneration.
Manaentzug: Erhöht die Manakosten der nächsten Fähigkeit.

Rüstet Severum aus und trifft das Ziel innerhalb von ? Sekunden ?-mal. Jeder Treffer verursacht ? + ?% des maximalen Lebens als normalen Schaden.
Nach dem Ansturm feuert er eine Explosion ab, die ? normalen Schaden auf alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern verteilt.

Passiv: Wenn das Ziel stirbt, springe auf das nächste Ziel und verursache ? physischen Schaden.
Aktiv: Erhalte ?% Angriffsschaden für ? Sekunden. Während dieser Zeit ignoriere ?% Rüstung.
Roter Verstärkung: Angriffe ?% verbrennen Gegner und heilen Brambleback um ?% maximale Gesundheit.

Weiche vom aktuellen Ziel zurück, füge ihnen ? physischen Schaden zu und erhalte ?% Angriffsgeschwindigkeit.
Jeder 5. Einsatz verbraucht die durch Zorn der Natur gewährte Angriffsgeschwindigkeit und feuert eine Explosion durch das Ziel ab, die ? physischen Schaden verursacht, reduziert um ?% für jeden Gegner, den sie durchquert (Minimum ?%).

Stelle ? Gesundheit wieder her und schicke ? Schmetterlinge auf nahe Feinde. Getroffene Feinde erleiden ? magischen Schaden und schlafen ? Sekunden lang. Wenn sie ? Schaden erleiden, wachen sie auf und erleiden zusätzlichen ?% maximalen Gesundheitsmagieschaden.

Erhalte ? Schild für ? Sekunden und werde versteinert. Wenn der Schild bricht, entfessle eine Welle dunkler Energie, die ? magischen Schaden an Gegnern in ? Feldern verursacht.

Passiv: Erhält ?% Omnivampirismus.
Aktiv: Feuert eine dunkle Explosion auf ? nahe Gegner, fügt ihnen ? magischen Schaden zu und verflucht sie ? Sekunden lang. Erzeugt anschließend für dieselbe Dauer eine Verwelkungszone mit ? Feldern Reichweite, die pro Sekunde ? magischen Schaden verursacht. Verfluchte Gegner erleiden pro Fluch ? zusätzlichen Schaden.

Adapter (AP): Erhalte ?% Angriffsgeschwindigkeit für die nächsten ? Angriffe. Diese Angriffe werden durch Wurfspieße ersetzt, die ? magischen Schaden verursachen. Der 3. Angriff richtet sich stattdessen auf den am weitesten entfernten Gegner mit den wenigsten Gegenständen und verursacht ? magischen Schaden.
Adapter (AD): Verwandelt sich in einen Nahkampf-Puma-Kämpfer, der Gegner schlägt.

Passiv: Wenn die maximale Gesundheit ?% zum ersten Mal in jedem Kampf unterschritten wird, erhält man 100 Mana.
Aktiv: Lade einen großen Schlag auf, der schnell ? heilt, bevor er ? physischen Schaden in einem großen Kegel verursacht.

Wirft eine große Kreuzklinge, die ? physischen Schaden am aktuellen Ziel verursacht und ? Mal zwischen nahegelegenen Feinden abprallt, wobei jeder Abprall ? physischen Schaden verursacht. Tötet sie ein Feind, prallt sie einmal zusätzlich ab.

Ruft einen Stern auf das aktuelle Ziel herab und verursacht ? magischen Schaden. Falls bereits ein Stern auf ihnen gefallen ist, rufen Sie ? zusätzliche Sterne herab, die jeweils ? magischen Schaden verursachen.

Spawne ? Pflanzen auf dem Schlachtfeld, die den nächsten Feind ? Mal angreifen. Jeder Angriff verursacht ? magischen Schaden.

Lässt ? Mondscherben auf die ? nächsten Gegner herabregnen und verursacht jeweils ? magischen Schaden.
Bei Vollmond lässt sie stattdessen den Mond auf das Spielfeld stürzen und verteilt ? magischen Schaden auf alle Gegner.

Schießt einen Pfeil durch die längste Gegnerreihe und verursacht ? normalen Schaden. Der Schaden wird pro getroffenem Gegner um ?% verringert (mindestens ?%).
Der Pfeil öffnet ? Sekunden lang einen Riss, der Gegnern darin pro Sekunde ? + ?% des maximalen Lebens als normalen Schaden zufügt und sie um ?% verlangsamt.
Verlangsamung: verringert das Angriffstempo.

Passiv: Angriffe zielen auf zufällige Gegner in Reichweite und verursachen Blutungen, die ? physischen Schaden über ? Sekunden verursachen. Jeder Angriff hat eine Chance von ?%, ?% zusätzlichen physischen Schaden zu verursachen und ? Blutungen anzuwenden.
Aktiv: Wirf zwei riesige Äxte auf den Gegner mit den meisten Blutungen. Verursacht ? physischen Schaden bei allen getroffenen Gegnern und verbraucht deren Blutungen, wodurch der restliche Schaden sofort zugefügt wird.

Passiv: Gewinnt ? Wut pro Sekunde und ? Wut pro Angriff.
Aktiv: Verwandle dich in Mega Gnar und springe in die größte Gruppe von Feinden innerhalb von ? Feldern. Dann füge Gegnern innerhalb von ? Feldern ? physischen Schaden zu, reduziere ihre Rüstung und Magieresistenz um ? und betäube sie für ? Sekunden. Mega Gnar erhält ? Leben und ersetzt seine Fähigkeit durch Greifen und Werfen.
Greifen und Werfen: Wirf das Ziel auf den entferntesten Gegner, wodurch ihm ? physischen Schaden zugefügt wird und ? physischen Schaden an Gegnern, die es durchqueren. Wenn nur noch 1 Feind übrig ist, wirf ihn stattdessen vom Schlachtfeld.

Passiv: Schilde aus dieser Fähigkeit können mit Präzision kritisch treffen.
Aktiv: Gewähre ? Verbündeten ? Schild und ?% Schadensverstärkung für ? Sekunden. Dann füge Gegnern, die an sie angrenzen, ? magischen Schaden zu. Nach ? Anwendung gewähre außerdem ?% stapelbare Angriffsgeschwindigkeit auf Ziele.

Lädt sich auf und erhält pro brennendem Gegner ?% Fähigkeitsstärke. Erhält dann ? Schild für ? Sekunden und stürmt durch eine nahe Gegnergruppe, wobei er jedem Gegner ? magischen Schaden zufügt.
Nach dem Ansturm entfesselt er einen Feuersturm mit ? Feldern Reichweite, der innerhalb von ? Sekunden insgesamt ? magischen Schaden auf alle getroffenen Gegner verteilt.

Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.
Aktiv: Ein Laser wird auf die größte Gruppe von Gegnern abgefeuert und verursacht ? magischen Schaden, reduziert um ?% für jeden getroffenen Gegner (Minimum ?%).
Blossom-Bonus: Das erste getroffene Ziel erleidet ?% zusätzlichen Schaden.

Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.
Aktiv: Schieße einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der ? magischen Schaden verursacht, vermindert um ?% für jeden getroffenen Gegner (mindestens ?%).
Elderwood-Bonus: Wirkungen gewähren allen Verbündeten ?% erhöhtes maximales Leben für den Rest des Kampfes.

Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.
Aktiv: Schieße einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der ? magischen Schaden verursacht, vermindert um ?% für jeden getroffenen Gegner (mindestens ?%).
Eldritch-Bonus: Betäubt getroffene Ziele für ? Sekunden.

Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.
Aktiv: Feuere einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der ? magischen Schaden verursacht, reduziert um ?% für jeden getroffenen Gegner (Minimum ?%).
Fae Bonus: Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten Prozentanteil an Gesundheit um ?% des verursachten Fähigkeits-Schadens.

Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.
Aktiv: Feuere einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der ? magischen Schaden verursacht, reduziert um ?% für jeden getroffenen Gegner (Minimum ?%).
Inferno Bonus: Stellt ? Mana pro Eliminierung wieder her.

Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.
Aktiv: Schieße einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der ? magischen Schaden verursacht, reduziert um ?% für jeden getroffenen Gegner (mindestens ?%).
Mondbonus: Wendet ?% Verwundbar auf getroffene Gegner für ? Sekunden an.
Verwundbar: Erhöht den erlittenen Schaden.

Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.
Aktiv: Schieße einen Laser auf die größte Gruppe von Feinden, der ? magischen Schaden verursacht, reduziert um ?% für jeden getroffenen Feind (Minimum ?%).
Solar-Bonus: Schwächt getroffene Gegner für ?% für ? Sekunden.
Schwächen: Verringerter verursachter Schaden.

Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.
Aktiv: Schieße einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der ? magischen Schaden verursacht, reduziert um ?% für jeden getroffenen Gegner (mindestens ?%).
Ursprünglicher Bonus: Erhält ?% Angriffsgeschwindigkeit für ? Sekunden nach dem Wirken.

Passiv: Beim Wirken erhalten alle Verbündeten, die ein Merkmal mit Lux teilen, ? Mana.
Aktiv: Ein Laser wird auf die größte Gruppe von Gegnern abgefeuert und verursacht ? magischen Schaden, reduziert um ?% für jeden getroffenen Gegner (Minimum ?%).
Coven-Bonus: Reduziert die Rüstung und Magieresistenz der getroffenen Ziele um ? für den Rest des Kampfes.

Passiv: Nach jedem Block von ? Schaden springt ein Setzling auf einen nahegelegenen Gegner und verursacht ? magischen Schaden. Beim Tod springen ? Setzlinge heraus.
Aktiv: Verursache ? magischen Schaden am Ziel und stelle ? + ?% fehlende Gesundheit wieder her.

Passiv: Das erste Mal, wenn Taric oder sein gepaarter Verbündeter unter ?% Gesundheit fällt, entfesselt grüne Energie von beiden, die ? Schild für Verbündete in ? Feldern für ? Sekunden gewährt.
Aktiv: Stellt ? Gesundheit wieder her. Taric und sein gepaarter Verbündeter verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden bei ihren nächsten ? Angriffen.

Passiv: Angriffe verursachen ?% Schaden an Gegnern, die sich neben dem Ziel befinden.
Aktiv: Werde nicht anvisierbar und fliege in die Luft, wobei du ?% Omnivampirismus erhältst. Beim Zurückkehren betäube alle Gegner für ? Sekunden und entzünde sie für ? Sekunden. Entzündete Gegner erleiden ?% physischen Schaden pro Sekunde basierend auf maximaler Gesundheit.
Nachfolgende Einsätze speien Feuer auf die meisten Gegner in einer Linie durch das Ziel, verursachen ? physischen Schaden und entzünden sie für ? Sekunden.
Der Älteste Drachen-Verstärkung: Das Beschädigen eines Gegners mit weniger als ?% Gesundheit führt dazu, dass er getötet wird.
Eine neue Arena ist unterwegs! Kämpfe stilvoll in der neuen Arena!



Sieh dir die 46 neuen und zurückkehrenden Augmentierungen an, die mit Set 18 erscheinen.
Noch nicht veröffentlichte Werte werden als ? angezeigt. Die Details werden aktualisiert, sobald sie bestätigt sind.
Von Deadeye und World Runes wurden bisher nur die Namen enthüllt. Ihre Stufen und Effekte werden ergänzt, sobald weitere Details verfügbar sind.
Deadeye
World RunesErhalte ? kostenlose Ladenaktualisierungen.
Spare Gold in Höhe von ?% deiner verdienten Zinsen. Erhalte in Runde ?-? dein gesamtes gespartes Gold. Erhalte sofort ? Gold.
Erhalte ? Champions mit Kosten von ?. Erhalte nach ? Runden weitere ?.
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Der Inferno-Champion mit dem meisten Schaden im letzten Kampf steht in Flammen und erhält ?% Angriffsgeschwindigkeit. Erhalte Varus und Akali.
Dein Taktiker verliert ? Leben, aber nach ? Spielerkämpfen erhältst du ? 4-Kosten-Champions und ? Gold.
Deine Würfel zeigen immer 6 und deine Münzen immer Kopf. Würfle und erhalte Gold in Höhe des Ergebnisses. Wirf dann eine Münze und erhalte bei Kopf ? Gold.
Fortschritt für Sieg- und Niederlagenserien zählt doppelt. Erhalte ? Gold.
Dein Team erhält ? Leben. Jedes Mal, wenn du ein Wisp kaufst, erhöht sich dieser Wert um ?.
Dein Team erhält ? Leben. Jedes Mal, wenn du ein Wisp kaufst, erhöht sich dieser Wert um ?.
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Champions erhalten für jeden Verbündeten, mit dem sie eine Eigenschaft teilen, ?% Angriffsschaden, ?% Fähigkeitsstärke, ? Rüstung und ? Magieresistenz.
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Deine Champions mit einem Gegenstand erhalten ? Leben und ?% Angriffsschaden.
Deine Champions mit einem Gegenstand erhalten ? Leben und ? Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin.
Primal gewährt einen zusätzlichen Segen. Erhalte ein Vi.
Wenn Sie ein Irrlicht kaufen, erhalten Sie einen zufälligen Blüten-Champion basierend auf den Kosten des Irrlichts. Erhalte 3 Blüten-Champions.
Jedes Mal, wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von ?%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Erhalte ? graue Beutekugeln.
Jedes Mal, wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von ?%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Erhalte ? graue Beutekugeln.
Spare Gold in Höhe von ?% deiner verdienten Zinsen. Erhalte in Runde ?-? dein gesamtes gespartes Gold. Erhalte sofort ? Gold.
Erhalten Sie Leona, Kayle und Sejuani. In jeder Runde erhält Leona dauerhaft ? maximale Gesundheit, erhöht um ? für jeden einzelnen eingesetzten 3-Sterne-Champion.
Erwerben Sie 1 tödliche Blumensymbole. Champions mit dem Emblem erhalten den doppelten Vorteil „Tödliche Blüte“ und erhalten ? Manaregeneration.
Wenn du dich entscheidest, weiter Zirkel-Essenz zu sammeln, stellt dein Taktiker ? Leben wieder her. Erhalte Camille, Elise und Caitlyn.
Die Umwandlung von Coven-Essenz in Belohnungen gewährt Coven-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Erhalte eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.
Deine Fae-Pixies werden größer und gewähren ?% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Erhalte Xayah und Rakan.
Erhalten Sie 1 zufällige 4 Stufen-Champions. Für jeden von diesem Champion ausgerüsteten Gegenstand erhalten Verbündete ? Gesundheit.
Bei den ersten ? Opfern eines Champions auf dem Eldritch-Feld erhältst du eine Kopie einer zufälligen Komponente, die er trägt. Erhalte Veigar, Rek'Sai und ? Gegenstandsentferner.
Erhalte Pebbles, Cinderling, Scuttle Crab und Murkwolf. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du ein neues Riftbeast und ? Gold.
Erhalte sofort ? Gold und zu Beginn jeder Phase weitere ? Gold. Wenn du Gold aufhebst, wird dein Taktiker größer.
Champions, die den Kampf neben einer Elderwood-Pflanze beginnen, erhalten ?% Angriffsgeschwindigkeit und stellen alle ? Sekunden ?% ihres maximalen Lebens wieder her. Erhalte 3 Elderwood-Champions.
Du kannst jetzt ein zweites Alpha Riftbeast auswählen. Erhalte 3 Riftbeasts.
Erhalten Sie 1 Sternen-Champions der Stufe 2 und ? Gegenstandsentferner. Nachdem Sie einen Kampf gegen einen Spieler gewonnen haben, erhalten Sie ? Gold für jeden 1 Kombinationsgegenstand im Gegenstandsstand.
Solange die Sprykin-Eigenschaft aktiv ist, erhältst du einen zweiten großen pelzigen Freund mit ?% Stärke. Erhalte 3 Sprykin-Champions.
Erhalte ? Leben und ?% Schadensverstärkung für jeden einzigartigen Solar-Champion, der von einem verbündeten Lunar-Champion eingesetzt wird. Erhalte Leona, Kayle und Aphelios auf 2 Sternen.
Champions erhalten für jeden Verbündeten, mit dem sie eine Eigenschaft teilen, ?% Angriffsschaden, ?% Fähigkeitsstärke, ? Rüstung und ? Magieresistenz.
Erhalte sofort und zu Beginn der nächsten ? Runden jeweils 1 zufällige Gegenstandskomponente.
Erhalte eine zufällige Gegenstandskomponente und ? Gold. Bei deinen nächsten 7 Siegen gegen Spieler erhältst du jeweils eine andere zufällige Komponente. Danach erhältst du einen Pfannenwender.
Erhalte einen Artefaktamboss. Nach dem Öffnen erhältst du einen Amboss für vollständige Gegenstände. Danach erhältst du einen Komponentenamboss. Öffnest du auch diesen, erhältst du ? Gold.
Erhalte einen Artefaktamboss. Nach dem Öffnen erhältst du einen Amboss für vollständige Gegenstände. Danach erhältst du einen Komponentenamboss. Öffnest du auch diesen, erhältst du ? Gold.
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, wird eine Kopie mit einer Sternenstufe weniger und ?% Leben beschworen. Erhalte ? kostenlose Aktualisierungen.
Nachdem du ? Champions auf 3 Sterne gebracht hast, wird deine Stufe auf ? gesetzt. Erhalte sofort und zu Beginn jeder Runde ? Aktualisierungen.
Erhalten Sie 1 zufällige Symbole. Sie erhalten eine Belohnung für den Einsatz von ? nicht-einzigartigen Talenten in Kämpfen gegen Spieler. Danach erhöht sich die Anzahl der erforderlichen Eigenschaften und die Höhe der Belohnung.
Champions erhalten für jeden Verbündeten, mit dem sie eine Eigenschaft teilen, ?% Angriffsschaden, ?% Fähigkeitsstärke, ? Rüstung und ? Magieresistenz.
Browse the 16 new Set 18 emblems and the traits they grant.
Einige Gegenstandsbeschreibungen und -werte können sich vor der Veröffentlichung noch ändern.
Der Inhaber erhält das Fae-Merkmal.
Der Inhaber erhält das Hunter-Merkmal.
Der Inhaber erhält das Inferno-Merkmal.
Der Inhaber erhält das Rapidfire-Merkmal.
Der Inhaber erhält das Elderwood-Merkmal.
Der Inhaber erhält das Ravager-Merkmal.
Der Inhaber erhält das Sprykin-Merkmal.
Der Inhaber erhält das Vanguard-Merkmal.
Der Inhaber erhält das Blossom-Merkmal.
Der Inhaber erhält das Spellweaver-Merkmal.
Der Inhaber erhält das Invoker-Merkmal.
Der Inhaber erhält das Lunar-Merkmal.
Der Inhaber erhält das Brawler-Merkmal.
Der Inhaber erhält das Eldritch-Merkmal.
Der Inhaber erhält das Executioner-Merkmal.
Der Inhaber erhält das Primal-Merkmal.