+8 % Magiedurchdringung
Klassisch
League of Legends Classic
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Meisterschaften
Angriff18
Arkanes WissenAngriff
BlutrauschAngriffGewährt nach einem kritischen Treffer 2 Sekunden lang 10 % Angriffstempo.
ErzmagierAngriffErhöht Fähigkeitsstärke um 1,25 %/2,5 %/3,75 %/5 %
FrakturAngriff+2/4/6 Tödlichkeitsfaktor
HenkerAngriffErhöht den verursachten Schaden an Zielen unter 50 % Leben um 5 %.
Mentale KraftAngriff+2/4/6 Fähigkeitsstärke
Rohe GewaltAngriff+1,5/3 Angriffsschaden
SchlächterAngriffNormale Angriffe verursachen 2/4 zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
StoßAngriff+0,25/0,5/0,75/1 Fähigkeitsstärke pro Stufe
TödlichkeitAngriff+0,166/0,333/0,498/0,664 Angriffsschaden pro Stufe
TödlichkeitsfaktorAngriff+2,5 %/5 % kritischer Trefferschaden (5 %/10 % für Nahkämpfer)
VerwüstungAngriffErhöht den verursachten Schaden um 0,67 %/1,33 %/2 %.
WaffentrainingAngriff+8 % Rüstungsdurchdringung
ZaubereiAngriff+1 % Abklingzeitverringerung pro Rang
ZauberklingeAngriffVerursacht bei normalen Angriffen magischen Schaden in Höhe von 5 % deiner Fähigkeitsstärke.
ZerstörungAngriffErhöht den Schaden an Türmen um 5 %.
ZornAngriff+1 % Angriffstempo pro Rang
Zorn des BeschwörersAngriffVerbessert die Beschwörerzauber „Erschöpfen“, „Entzünden“, „Geist“, „Woge“, „Sammeln“ und „Beförderung“.
Verteidigung19
BeharrlichkeitVerteidigungGewährt bis zu +2/4/6 Lebensregeneration alle 5 Sekunden, basierend auf fehlendem Leben.
BlockenVerteidigungVerringert den durch normale Angriffe von Champions erlittenen Schaden um 3.
DurchhaltevermögenVerteidigung+1,5/3/4,5/6 Leben pro Stufe
EhrengardeVerteidigungVerringert erlittenen Schaden aus allen Quellen um 3 %.
Entschlossenheit des BeschwörersVerteidigungVerbessert die Beschwörerzauber „Läuterung“, „Heilen“, „Zerschmettern“, „Barriere“ und „Befestigung“.
ErbarmungslosVerteidigungVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 7,5 %/15 %.
Gute HändeVerteidigungVerringert die Wartezeit nach dem Tod um 10 %.
KlingenrüstungVerteidigungFügt jedem gegnerischen Monster, das dich angreift, 6 Schaden zu.
LebensretterVerteidigungVerringert den durch Türme erlittenen Schaden um 5 %.
Legendäre RüstungVerteidigungErhöht zusätzliche Rüstung und Magieresistenz um +2 %/4 %/6 %.
MolochVerteidigungErhöht dein maximales Leben um 1,5 %/2,75 %/4 %.
UnnachgiebigVerteidigungVerringert den durch gegnerische Champions erlittenen Schaden um 1/2.
Verstärkte RüstungVerteidigungVerringert den durch kritische Treffer erlittenen Schaden um 10 %.
VerteidigerVerteidigung+1 Rüstung und Magieresistenz für jeden gegnerischen Champion in der Nähe
VeteranennarbenVerteidigung+30 Leben
WiderstandVerteidigung+2/4/6 Magieresistenz
WiderstandsfähigkeitVerteidigung+2/4/6 Rüstung
ZähVerteidigungVerringert die Dauer von Effekten zur Massenkontrolle um 5 %/10 %/15 %.
Zähe HautVerteidigungVerringert den durch Monster erlittenen Schaden um 1/2.
Unterstützung19
AchtsamkeitUnterstützungErhöht die erhaltene Erfahrung um 1,25 %/2,5 %/3,75 %/5 %
ArtefaktorUnterstützungVerringert die Abklingzeit aktivierter Gegenstände um 7,5 %/15 %
DrahtzieherUnterstützungVerkürzt die Abklingzeiten von Beschwörerzaubern um 4 %/7 %/10 %.
Einsicht des BeschwörersUnterstützungVerbessert die Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“, „Klarheit“, „Wiederbeleben“ und „Hellsehen“.
ErkunderUnterstützungBeginne das Spiel mit einem „Auge des Entdeckers“.
GierUnterstützungGewährt alle 10 Sekunden zusätzlich +0,5/1/1,5/2 Gold.
IntelligenzUnterstützung+2 %/4 %/6 % Abklingzeitverringerung
KekslieferantUnterstützungDu beginnst das Spiel mit einem regenerierenden Keks, der über 10 Sekunden 80 Leben und 50 Mana wiederherstellt.
Kluger KopfUnterstützung+4/7/10 Mana pro Stufe
MeditationUnterstützung+1/2/3 Manaregeneration alle 5 Sekunden
ReichtumUnterstützungErhöht das Startgold um 35/75.
RunenaffinitätUnterstützungErhöht die Dauer von Verbesserungen durch neutrale Monster um 20 %.
SpäherUnterstützungAugen erhalten in den ersten 3 Sekunden nach dem Platzieren 25 % mehr Sichtweite.
Stärke des GeistesUnterstützungBis zu +1/2/3 Lebensregeneration alle 5 Sekunden für jeweils 400 Mana, das du besitzt.
TaschendiebUnterstützungGewährt 5 Gold (Nahkampf) oder 3 Gold (Fernkampf), immer wenn du einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff triffst (5 Sek. Abklingzeit).
VampirismusUnterstützung+1 %/2 %/3 % Lebensraub und Zaubervampir
Verbesserter RückrufUnterstützungVerringert die Ausführungsdauer von „Rückruf“ um 1 Sekunde.
WandererUnterstützungGewährt außerhalb des Kampfes +0,66 %/1,33 %/2 % erhöhtes Lauftempo.
WendigUnterstützungGewährt 3 % zusätzliches Lauftempo.