Das Manawachstum steigt.
Vertrauen 96%Du erhältst mehr Mana pro Stufe.
Azir hat mit steigender Stufe mehr Mana.
Alle aktuellen Änderungen an Champions, Gegenständen, Runen, Beschwörerzaubern, Augments und Systemen auf einen Blick.
145 Änderungen
Das Manawachstum steigt.
Vertrauen 96%Du erhältst mehr Mana pro Stufe.
Azir hat mit steigender Stufe mehr Mana.
Die Passive skaliert schwächer; höhere Q-Ränge verursachen mehr Schaden.
Vertrauen 96%Kritische Werte verstärken deine Passive weniger; höhere Q-Ränge treffen härter.
Passive Treffer werden schwächer, Q auf höheren Rängen stärker.
Q hat auf höchstem Rang weniger Abklingzeit.
Vertrauen 96%Auf höchstem Rang ist Q eine Sekunde früher bereit.
Zwischen zwei Q-Einsätzen auf höchstem Rang bleibt weniger Zeit.
Startleben und Angriffsschaden pro Stufe sinken.
Vertrauen 96%Du startest mit weniger Leben und erhältst weniger AD pro Stufe.
Jinx ist anfangs weniger robust und skaliert schwächer mit Stufen.
W hat mehr Abklingzeit, R weniger Grundschaden. E deckt Gegner nach anschließender Unsichtbarkeit nicht mehr auf.
Vertrauen 96%Setze W gezielter ein; Tritt und Kollision von R verursachen weniger Grundschaden.
Nach W bleibt ein größeres Zeitfenster; Unsichtbarkeit nach E verbirgt dich korrekt.
Manawachstum, Q-Erstattung und W-Speicher ändern sich; E wird stärker.
Vertrauen 96%W kostet mehr Mana; E profitiert stärker von Fähigkeitsstärke.
Locke erhält weniger Mana pro Stufe, sein E wird gefährlicher.
E erhält mehr Grundschaden, kritische R-Treffer werden stärker.
Vertrauen 96%E trifft härter; zusätzlicher kritischer Schaden verstärkt R stärker.
E und kritische R-Wellen verursachen mehr Schaden.
Sprungschaden und E-Angriffstempo sinken; Speere auf Maximalreichweite respektieren Zauberschilde.
Vertrauen 96%Puma-W und der Angriffstempobonus von E werden schwächer.
Zauberschilde blocken Speere auch auf maximaler Reichweite.
Der maximale R-Schaden steigt auf allen Rängen.
Vertrauen 96%Ein vollständig kanalisierter R trifft härter.
Den Bereich rechtzeitig zu verlassen wird wichtiger.
Die AP-Skalierungen von Q und W steigen.
Vertrauen 96%Fähigkeitsstärke verstärkt beide Fähigkeiten stärker.
Die Q-W-Kombination skaliert stärker mit Fähigkeitsstärke.
Der Q-Grundschaden sinkt auf allen Rängen.
Vertrauen 96%Die Bonus-AD-Skalierung bleibt unverändert.
Q verursacht weniger Grundschaden.
W gewährt weniger Rüstung und skaliert schwächer mit defensiven Werten.
Vertrauen 96%W schützt weniger, besonders bei hohen Widerständen.
Rammus ist während W weniger geschützt.
Q gewährt mehr Lauftempo, W skaliert stärker; Flux-Zusatzschaden verlagert sich auf spätere Ränge.
Vertrauen 96%Q erleichtert das Positionieren; spätere Flux-Ränge treffen härter.
Ryze bewegt sich mit dem Q-Bonus schneller und skaliert später stärker.
Lebenswachstum und R-Schadensverstärkung steigen; der Tooltip wird korrigiert.
Vertrauen 96%Du erhältst mehr Leben pro Stufe und profitierst stärker von langen R-Aufladungen.
Lange R-Aufladungen werden gefährlicher.
E erhält mehr Schaden, Skalierung und stärkere Explosionen; es verursacht 225% Schaden an Monstern.
Vertrauen 96%E wird gegen Champions und Monster stärker.
Das Auslösen der E-Steine kostet mehr Leben.
Q, E und R funktionieren über nicht anvisierbare Verbündete; E erläutert die Ausnahme Vanished.
Vertrauen 96%Q gewährt vor dem höchsten Rang weniger Angriffstempo.
Vertrauen 96%Niedrige Q-Ränge beschleunigen deine Angriffe weniger.
Niedrige Q-Ränge ermöglichen weniger Angriffsdruck.
R deckt nicht anvisierbare Einheiten auf.
Vertrauen 96%Deine ultimative Fähigkeit zeigt diese Einheiten trotz ihres Zustands.
Nichtanvisierbarkeit verbirgt dich nicht mehr vor R.
Q belohnt längeres Aufladen stärker; Grundwerte und Skalierungen von W ändern sich.
Vertrauen 96%Das Aufladen von Q wird für Schaden und W-Effekte wichtiger.
Aufgeladene Pfeile werden stärker verstärkt, einige W-Grundwerte sinken jedoch.
Passiver Schaden und AP-Skalierung steigen.
Vertrauen 96%Deine Passive verursacht mehr Schaden und profitiert stärker von Fähigkeitsstärke.
Mehrere Zaubertreffer, die seine Passive auslösen, sind gefährlicher.
Lauftempo und Q-Schildstärke sinken.
Vertrauen 96%Du bist langsamer; der Schild absorbiert weniger und skaliert schwächer.
Viktor ist langsamer und sein Schild schützt weniger.
Grundregeneration steigt, passive Rüstung ist anfangs niedriger.
Vertrauen 96%Du regenerierst mehr Leben, hast anfangs aber weniger passive Rüstung.
Wukong hat anfangs weniger Rüstung, regeneriert zwischen Schlagabtauschen aber besser.
Q skaliert stärker mit zusätzlichem AD, E stärker mit dauerhaftem zusätzlichem Angriffstempo.
Vertrauen 96%Dauerhafte Boni verstärken deine Fähigkeiten stärker.
Seine offensive Skalierung durch Gegenstände verbessert sich.
Die AD-Skalierung von Q sinkt.
Vertrauen 96%AD trägt weniger zum Q-Schaden bei.
Q verursacht weniger AD-basierten Schaden.
W-Samen laden vor dem höchsten Rang schneller nach.
Vertrauen 96%Dir stehen häufiger Samen für Pflanzen zur Verfügung.
Zyra lädt auf niedrigen W-Rängen schneller Samen nach.
Fehlerbehebung: Zaahens Q wurde nicht vollständig ausgeführt, wenn er während des Angriffs in den Wiederbelebungszustand wechselte.
Vertrauen 96%Fehlerbehebung: Zoe konnte einen Zerschmettern-Zauber mit 1000 Schaden früher als vorgesehen von einem Vasallen erhalten.
Vertrauen 96%Tödlichkeitsfaktor und Schaden von Hohlladung sinken; Sabotage läuft nicht mehr ab.
Vertrauen 96%Du kannst Sabotage unbegrenzt aufbewahren, verursachst aber weniger direkten Schaden.
Der Bonus gegen Ziele kann unbegrenzt aufbewahrt werden.
Nahkämpfer erhalten mehr anfänglichen Bonus-AD; Fernkämpfer weniger anfänglichen und gestapelten AD.
Vertrauen 96%Der Gegenstand bevorzugt Nahkämpfer; Fernkämpfer erhalten weniger AD pro Steigerung.
Die Boni hängen nun vom Nah- oder Fernkampf des Nutzers ab.
Fehlerbehebung: Die Abklingzeitanzeige der Titanischen Hydra erschien nach dem Einsatz nicht.
Vertrauen 96%Grund-Manaregeneration gewährt mehr Fähigkeitsstärke.
Vertrauen 96%Manaregeneration gewährt dir mehr Fähigkeitsstärke.
Dämmerkern gewährt seinen Nutzern mehr Fähigkeitsstärke.
Die Gesamtkosten steigen um 100 Gold.
Vertrauen 96%Zum Fertigstellen der Stiefel brauchst du 100 Gold mehr.
Der Gegenstand wird teurer; eine Werteänderung ist nicht aufgeführt.
Fehlerbehebung: Hagelklingen wurde nach Abbruch des ersten Angriffs nicht durch Angriffstimer-Zurücksetzungen ausgelöst.
Vertrauen 96%Fehlerbehebung: Die Kanalisierungsanimation von Teleportation war für Gegner sichtbar, wenn der Zauber im Gebüsch eingesetzt wurde.
Vertrauen 96%E erhält eine AP-Skalierung von 75%.
Vertrauen 96%AP verstärkt jetzt E.
Lee Sin mit AP verursacht mehr E-Schaden.
Q und R skalieren stärker mit AP.
Vertrauen 96%AP verstärkt beide Fähigkeiten stärker.
Miss Fortune mit AP trifft mit Q und R härter.
Fallen und Puma-Fähigkeiten haben weniger Abklingzeit.
Vertrauen 96%Stelle mehr Fallen und setze Puma-Fähigkeiten häufiger ein.
Rechne mit mehr Fallen und Puma-Fähigkeiten.
E erhält AP-Skalierung und weniger Abklingzeit.
Vertrauen 96%E ist häufiger bereit und profitiert von AP.
E kann häufiger eingesetzt werden und skaliert mit AP.
R erhält mehr Bonus-AD-Skalierung und weniger Abklingzeit.
Vertrauen 96%Deine ultimative Fähigkeit profitiert stärker von Bonus-AD und ist früher bereit.
Yone kann häufiger mit einem stärkeren R drohen.
Q-AD-Skalierung und Bonus-AD-Skalierung pro R-Steigerung sinken.
Vertrauen 96%AD trägt weniger zu Q und R-Steigerungen bei.
Bel’Veths AD-basierter Schaden sinkt.
Q betäubt kürzer; voll aufgeladenes E skaliert deutlich stärker mit AP.
Vertrauen 96%E profitiert stärker von AP, Q gibt aber weniger Zeit.
Du erholst dich schneller von Q, aufgeladenes E ist mit AP gefährlicher.
Kokon hat mehr Abklingzeit; mehr Jungspinnen ersetzen den bisherigen Spinnenschadensbonus.
Vertrauen 96%Du hast mehr Spinnen, musst Kokon aber gezielter einsetzen.
Kokon hinterlässt ein längeres Zeitfenster, Elise setzt aber mehr Spinnen ein.
R erhält mehr Bonus-AD-Skalierung und weniger Abklingzeit.
Vertrauen 96%Zusätzlicher AD verstärkt deine häufiger verfügbare ultimative Fähigkeit.
AD-basierte Salven kommen häufiger und treffen härter.
Die Passive verliert Bonus-AD-Skalierung; Q erhält AP-Skalierung.
Vertrauen 96%AD verstärkt Schwachstellen weniger; AP verstärkt jetzt Q.
Schwachstellen skalieren schwächer mit AD, Q profitiert aber von AP.
Passiver W-Schild und Kontrollzeiten von W und R sinken.
Vertrauen 96%Du hast weniger Schild und kürzere Massenkontrolle.
Nach voll aufgeladenem W oder R kannst du früher handeln.
W skaliert stärker und ist früher bereit; auch R hat weniger Abklingzeit.
Vertrauen 96%Du kannst dich häufiger reinigen und heilen.
Die Zeitfenster nach Gangplanks W und R werden kürzer.
Der W-Lauftempobonus verdoppelt sich bei halber Dauer; R skaliert stärker.
Vertrauen 96%W gewährt einen stärkeren, kürzeren Temposchub.
Gnars Temposchub ist stärker, endet aber früher.
Die Verwandlung schreitet schneller voran.
Vertrauen 96%Du kannst dich früher verwandeln.
Kayn kann seine verwandelte Form früher erreichen.
R wendet Treffereffekte auf allen Rängen zu 25% an und erhält mehr AP-Skalierung pro Dolch.
Vertrauen 96%AP verstärkt jeden Dolch; die Trefferwirkung ist rangunabhängig.
R mit viel AP trifft härter; Treffereffekte bleiben bei 25%.
W kann bis zu 6 Leerenkreaturen-Ladungen speichern.
Vertrauen 96%Du kannst mehr Ladungen auf Vorrat halten.
Malzahar kann einen größeren Vorrat halten.
Q skaliert stärker, hat aber mehr Abklingzeit; frühe R-Ränge ebenfalls.
Vertrauen 96%Q trifft mit AP härter, deine Unterstützungsfenster liegen aber weiter auseinander.
Q und frühe R-Ränge hinterlassen längere Zeitfenster.
Q und E haben mehr Abklingzeit.
Vertrauen 96%Wähle den Zeitpunkt für Kontrolle und Schilde gezielter.
Q und E hinterlassen längere Zeitfenster.
Normales und verstärktes W erreichen 120% AP-Skalierung.
Vertrauen 96%AP verstärkt beide Varianten stärker.
Rengars W mit AP wird bedrohlicher.
W und R haben mehr Abklingzeit.
Vertrauen 96%Deine Fähigkeiten zum Retten von Verbündeten und Wenden von Kämpfen sind seltener bereit.
Renata kann Verbündete seltener retten oder Kämpfe wenden.
Q erhält mehr Bonus-AD-Skalierung; W mehr AP-Skalierung und weniger Abklingzeit.
Vertrauen 96%Offensive Werte tragen mehr bei; W ist häufiger bereit.
Q und W können härter treffen; W hat kürzere Pausen.
Die AD-Skalierungen von E steigen beim Treffer und über Zeit.
Vertrauen 96%AD verstärkt beide Giftkomponenten.
Teemos Gift mit AD trifft härter.
W wendet Treffereffekte mit 75% Wirksamkeit an.
Vertrauen 96%Treffereffekte tragen mehr zu W bei.
Urgots W kann mehr Trefferschaden verursachen.
W gewährt weniger Heil- und Schildkraft.
Vertrauen 96%Deine Heil- und Schildverstärkung ist geringer.
Yuumis W verstärkt ihre Unterstützung weniger.
Bonus-AD pro passiver Steigerung wird auf 1% festgesetzt.
Vertrauen 96%Der Prozentsatz pro Steigerung wächst später nicht mehr.
Zaahens spätere Steigerungen gewähren weniger Bonus-AD.
Wiederherstellung steigt von 4% auf 20% des maximalen Lebens.
Vertrauen 96%Der Effekt stellt deutlich mehr Leben wieder her.
Die Heilung kann deutlich mehr Leben wiederherstellen.
Die maximale Dash-Reichweite steigt auf 900.
Vertrauen 96%Die Aktivierung bringt dich weiter.
Der Nutzer kann größere Abstände schließen oder schaffen.
Der Effekt ist früher bereit und gewährt einen stärkeren, kürzeren Temposchub.
Vertrauen 96%Du erhältst einen kräftigeren und häufigeren Temposchub.
Der Temposchub ist stärker, hält aber nur eine Sekunde an.
Die Abklingzeiterstattung sinkt auf 15%.
Vertrauen 96%Der Gegenstand erstattet weniger Abklingzeit.
Seine Fähigkeiten erhalten weniger Abklingzeit zurück.
Jeder Angriff erstattet weniger Abklingzeit, aber drei statt zwei Angriffe werden verstärkt.
Vertrauen 96%Du brauchst mehr Angriffe für die gesamte Sequenz.
Der Effekt erstreckt sich über mehr Angriffe, mit weniger Erstattung pro Treffer.
Der Schild wird erst nach 5 Sekunden außerhalb des Kampfes gewährt.
Vertrauen 96%Bleibe für den Effekt länger außerhalb des Kampfes.
Der Gegner braucht eine längere Kampfpause.
Die Abklingzeit sinkt auf 10 Sekunden.
Vertrauen 96%Du kannst Castle häufiger einsetzen.
Zwischen zwei Einsätzen bleibt weniger Zeit.
Die Abklingzeit sinkt auf 8 Sekunden.
Vertrauen 96%Chroma Flux ist häufiger bereit.
Der Effekt kann häufiger ausgelöst werden.
Die Abklingzeit steigt auf 6 Sekunden.
Vertrauen 96%Zwischen Aktivierungen vergeht mehr Zeit.
Der Gegner kann den Effekt seltener auslösen.
Die Heilung steigt bei beiden aufgeführten Werten.
Vertrauen 96%Der Effekt stellt mehr Leben wieder her.
Rechne mit stärkerer Heilung.
Die Trefferwirksamkeit ändert sich von 40/50/60% auf 40/45/50%.
Vertrauen 96%Treffereffekte sind bei den beiden geänderten Werten schwächer.
Bei den beiden geänderten Werten entsteht weniger Trefferschaden.
Beide Ladungszahlen verdoppeln sich.
Vertrauen 96%Dir stehen mehr Ladungen zur Verfügung.
Der Gegner kann mehr Ladungen halten.
Die anfängliche Bienenzahl steigt von 2/4/6 auf 3/6/9.
Vertrauen 96%Du startest mit mehr Bienen.
Der Gegner startet mit einem größeren Schwarm.
Die Stärke beschworener Einheiten steigt von 40/55 auf 55/70.
Vertrauen 96%Deine beschworenen Einheiten sind stärker.
Gegnerische beschworene Einheiten sind gefährlicher.
Die maximalen Wiederbelebungen sinken von 1/2/3 auf 0/1/2.
Vertrauen 96%Du hast eine Wiederbelebung weniger.
Der Gegner kann nach seinem Tod seltener zurückkehren.
Die Verstärkung der Gegenstandswerte steigt auf 60%.
Vertrauen 96%Deine Gegenstände erhalten einen größeren Wertebonus.
Die verstärkten Gegenstandswerte des Gegners sind höher.
Die Schadensverstärkung steigt von 25/35% auf 35/45%.
Vertrauen 96%Die Augmentierung verstärkt deinen Schaden stärker.
Betroffene Angriffe oder Fähigkeiten werden stärker verstärkt.
Grundschaden und AD-Skalierung sinken; Abklingzeiten steigen.
Vertrauen 96%Trueshot Prodigy trifft schwächer und seltener.
Aktivierungen sind schwächer und liegen weiter auseinander.
Fähigkeiten gewähren einen Schild abhängig von ihren Manakosten.
Vertrauen 96%Teure Fähigkeiten erzeugen stärkere Schilde.
Jede gegnerische Fähigkeit kann einen Schild erzeugen.
Eine bestimmte Fähigkeit gewährt stapelbares Angriffstempo.
Vertrauen 96%Nutze diese Fähigkeit, um Angriffstempo aufzubauen.
Damit kann der Gegner sein Angriffstempo steigern.
Champion-Killbeteiligungen erzeugen heilende Früchte für dein Team.
Vertrauen 96%Sammle Früchte oder überlasse sie verletzten Verbündeten.
Ein Kill kann auch das gegnerische Team heilen.
Zusätzliches Leben aus Gegenständen wird zu Tödlichkeitsfaktor.
Vertrauen 96%Lebensgegenstände stärken deine Offensive statt deines Lebensvorrats.
Lebensgegenstände gewähren nicht ihre übliche Robustheit.
Angriffe auf maximaler Reichweite verursachen zusätzlichen Schaden.
Vertrauen 96%Halte maximale Angriffsreichweite, um den Bonus zu nutzen.
Angriffe dieses Gegners auf Maximalreichweite sind gefährlicher.
Zusätzliches Leben gewährt Fähigkeitsstärke.
Vertrauen 96%Zusätzliches Leben verstärkt auch deine Fähigkeiten.
Seine Lebensgegenstände können Fähigkeitsstärke erhöhen.
Nahe gegnerische Champions gewähren Widerstände und Angriffstempo.
Vertrauen 96%Mehr Gegner in deiner Nähe gewähren dir mehr Werte.
Ihn einzukreisen erhöht auch seine Kampfwerte.
Mana aus Gegenständen wird zu Fähigkeitsstärke.
Vertrauen 96%Managegenstände gewähren stattdessen Fähigkeitsstärke.
Gegenstände mit viel Mana können seinen Schaden stärken.
Deine Schilde gewähren auch Lauftempo.
Vertrauen 96%Schütze einen Verbündeten, um ihm beim Positionieren zu helfen.
Geschützte Gegner können sich schneller bewegen.
Du erhältst 50 ultimatives Fähigkeitstempo.
Vertrauen 96%Deine ultimative Fähigkeit ist häufiger bereit.
Beachte die kürzere Abklingzeit seiner ultimativen Fähigkeit.
Killbeteiligungen erstatten einen Teil der ultimativen Abklingzeit.
Vertrauen 96%Verkette Killbeteiligungen, um deine ultimative Fähigkeit früher zurückzubekommen.
Eine Killbeteiligung kann die nächste Abklingzeit verkürzen.
Eine Fähigkeit verstärkt den nächsten Angriff mit rüstungsabhängigem Schaden.
Vertrauen 96%Wechsle Fähigkeiten und Angriffe ab, um deine Rüstung offensiv zu nutzen.
Rüstung kann auch seinen verstärkten Angriff verbessern.
Fähigkeiten schleudern gelegentlich explosive Bienenstöcke, die verlangsamen und Treffereffekte anwenden.
Vertrauen 96%Bienenstöcke lassen deine Fähigkeiten Treffereffekte anwenden.
Achte auf Schaden und Verlangsamung der Bienenstöcke.
Du erhältst einen aufladbaren Hornstoß als Beschwörerzauber.
Vertrauen 96%Lade das Horn auf, um Gegner zurückzustoßen und zu verletzen.
Der Hornstoß kann dich zurückstoßen und dir Schaden zufügen.
Eine Fähigkeit markiert gegnerische Champions für Zusatzschaden und Abklingzeiterstattung.
Vertrauen 96%Verbrauche Markierungen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen und die gewählte Fähigkeit schneller wieder einzusetzen.
Nach dem Verbrauch der Markierung kann der Gegner die gewählte Fähigkeit schneller erneut einsetzen.
Wenn du gegnerischen Champions mit zwei unterschiedlichen Fähigkeiten kurz hintereinander Schaden zufügst, erhältst du dauerhaft mehr Mana und verursachst zusätzlichen Schaden.
Vertrauen 96%Triff gegnerische Champions mit zwei unterschiedlichen Fähigkeiten kurz hintereinander.
Zwei unterschiedliche Treffer können Schaden und dauerhaftes Wachstum auslösen.
Heilen oder Abschirmen von Verbündeten sammelt schädigende Schmetterlinge.
Vertrauen 96%Unterstütze Verbündete und verletze dann einen Gegner, um die Schmetterlinge loszuschicken.
Gesammelte Schmetterlinge können zusätzlichen Schaden verursachen.
Ein Beschwörerzauber lässt dich auf einer Rakete reiten.
Vertrauen 96%Steuere die Rakete in die Gegner.
Achte auf einen Kampfeinstieg per Rakete.
Du erhältst offensive Werte gegen Lauftempo; Killbeteiligungen und Tode verändern den Effekt.
Vertrauen 96%Killbeteiligungen erhöhen Bonus und Lauftempostrafe.
Ein erfolgreicher Gegner wird stärker, aber langsamer.
Deine ultimative Fähigkeit kann kritisch treffen.
Vertrauen 96%Kritische Trefferchance hilft auch deiner ultimativen Fähigkeit.
Kritische Treffer können den ultimativen Schaden stark erhöhen.
Eine Fähigkeit stößt dich beim Abfeuern zurück.
Vertrauen 96%Berücksichtige den Rückstoß bei deiner Positionierung.
Der Fähigkeitseinsatz verändert auch seine Position.
Bei wenig Leben stößt du Gegner zurück und heilst Verbündete.
Vertrauen 96%Der Auslöser kann deinem Team Zeit zum Neuordnen verschaffen.
Wenig Leben kann Rückstoß und Heilung auslösen.
Alle 10 Sekunden verursacht ein Angriff Zusatzschaden und heilt dich.
Vertrauen 96%Nutze den regelmäßigen Angriff für Schaden und Heilung.
Der verstärkte Angriff kann ihn heilen.
Wenig Leben erhöht AD, Fähigkeitsstärke und Lebensraub.
Vertrauen 96%Wenig Leben verstärkt deine Offensive und deinen Lebensraub.
Dieser Gegner wird mit sinkendem Leben gefährlicher.
Fünf Angriffs- oder Fähigkeitstreffer gegen einen gegnerischen Champion lösen Heilung und Zusatzschaden aus.
Vertrauen 96%Triff weiter, um fünf Treffer zu erreichen.
Wiederholte Treffer können plötzliche Heilung auslösen.
Der Angriff nach einer Fähigkeit gewährt Zusatzschaden und kurzzeitig Lauftempo.
Vertrauen 96%Flechte Angriffe zwischen deine Fähigkeiten ein.
Der Folgeangriff kann ihm schnelles Neupositionieren ermöglichen.
AD aus Gegenständen wird zu Angriffstempo.
Vertrauen 96%AD-Gegenstände erhöhen deine Angriffsfrequenz.
Seine AD-Gegenstände gewähren nicht ihren üblichen Angriffsschaden.
Squall explodiert im Bereich und wendet eine zweite Markierung an.
Vertrauen 96%Löse Squall aus, um Schaden und Markierungen zu verteilen.
Nahe Verbündete können von der Explosion erfasst werden.
Der erste legendäre Gegenstand gewinnt bei jeder Killbeteiligung Werte.
Vertrauen 96%Dein erster legendärer Kauf kann weiter wachsen.
Sein erster legendärer Gegenstand kann mit der Zeit stärker werden.
Ein großer Teil des Angriffstempos wird zu kritischem Schaden.
Vertrauen 96%Angriffstempo verstärkt deine kritischen Treffer.
Seine Angriffstempoinvestitionen erzeugen stärkere kritische Treffer.
Angriffe nach Fähigkeiten springen über; eine Quest erhöht Sprünge und AD.
Vertrauen 96%Lass Angriffe auf Champions überspringen, um die Quest abzuschließen.
Nahe Verbündete bieten zusätzliche Sprungziele.
Eine bestimmte Heil- oder Schildfähigkeit wirkt auch auf nahe Verbündete.
Vertrauen 96%Positioniere dich nahe bei Verbündeten, um den Effekt zu teilen.
Eine Fähigkeit kann mehrere nahe Gegner schützen.
R gewährt Leben und eine Verlangsamungszone, die mit Killbeteiligungen wachsen.
Vertrauen 96%Nutze deine ultimative Fähigkeit für Robustheit und Raumkontrolle.
Killbeteiligungen erhöhen sein Zusatzleben und die Zonengröße.
Drei Angriffe auf einen Champion lösen Schaden und Angriffstempo aus.
Vertrauen 96%Bündele deine Angriffe für den dritten Treffer.
Der dritte Angriff beschleunigt seine Folgeangriffe.
Du kannst 5 Sekunden lang nicht sterben, musst aber an einem Kill beteiligt sein, um danach zu überleben.
Vertrauen 96%Erreiche innerhalb der fünf Sekunden eine Killbeteiligung.
Verhindere Killbeteiligungen während des Effekts, damit die Strafe greift.
Aus ARAM Mayhem entfernt.
Vertrauen 96%Aus ARAM Mayhem entfernt.
Vertrauen 96%Aus ARAM Mayhem entfernt.
Vertrauen 96%Aus ARAM Mayhem entfernt.
Vertrauen 96%Aus ARAM Mayhem entfernt.
Vertrauen 96%Aus ARAM Mayhem entfernt.
Vertrauen 96%Aus ARAM Mayhem entfernt.
Vertrauen 96%Aus ARAM Mayhem entfernt.
Vertrauen 96%Aus ARAM Mayhem entfernt.
Vertrauen 96%Aus ARAM Mayhem entfernt.
Vertrauen 96%Aus ARAM Mayhem entfernt.
Vertrauen 96%Aus ARAM Mayhem entfernt.
Vertrauen 96%Aus ARAM Mayhem entfernt.
Vertrauen 96%Headliner bringen bandspezifische Regeln und Musik, Fortschrittsmissionen und vorübergehende Kartenbeschränkungen.
Vertrauen 96%Klassischer Mordekaiser kommt mit Lebenskosten, einem Schild und einem steuerbaren Geist.
Vertrauen 96%Verwalte Leben und Schild; der Tod eines verfluchten Ziels kann dir einen Geist geben.
Isolierte Ziele erleiden mehr Q-Schaden; ein Tod unter R kann einen Geist erzeugen.
Klassischer Yorick kommt mit drei Ghularten und einem Abbild für vorübergehende Wiederbelebung.
Vertrauen 96%Beschwörungen verstärken dich; R lässt einen verstorbenen Verbündeten weiterkämpfen.
Angriffe des gefräßigen Ghuls heilen Yorick; R kann einen Verbündeten vorübergehend wiederbeleben.
Klassischer Hecarim kommt mit tempoabhängigem AD, Flächenheilung und einer Furcht auslösenden Attacke.
Vertrauen 96%Triff Q für eine kürzere nächste Abklingzeit; Lauftempo erhöht deinen AD.
Der Angriff stößt zurück; am R-Ende werden nahe Gegner in Furcht versetzt.
Klassischer Lucian kommt mit 550 Reichweite, Doppelschüssen und einem Dash, der Verlangsamungen entfernt.
Vertrauen 96%Wechsle Fähigkeiten und Doppelschüsse ab; E setzt sich nur durch Champion-Kills während R zurück.
E entfernt Verlangsamungen, setzt aber seinen Angriffstimer nicht zurück.
Die passive Abklingzeit sinkt stufenweise; Modellumrisse werden korrigiert.
Vertrauen 96%Die Wiederbelebung ist auf Stufe 6, 11 und 16 schneller bereit.
Aatrox erhält seine Wiederbelebung später schneller zurück.
Grundleben und Regeneration sinken; passive Zähigkeit stapelt multiplikativ mit Gegenständen.
Vertrauen 96%Du hast anfangs weniger Durchhaltevermögen; Zähigkeitsquellen werden nicht mehr addiert.
Irelia ist anfangs weniger robust und erhält weniger kombinierte Zähigkeit.
Q-Schaden und Mantra-Heilung steigen; W-Werte werden angepasst.
Vertrauen 96%Q wird stärker; W gewinnt früh, verliert aber Schaden auf höchstem Rang.
Karma hat stärkeres Q und bessere frühe W-Effekte.
Q trifft härter und bringt auf höheren Rängen länger zum Schweigen; R skaliert stärker.
Vertrauen 96%Höhere Q-Ränge erhöhen Schaden und nach Rang 1 die Stilledauer.
Höhere Q-Ränge halten dich länger stumm; AP verstärkt R stärker.
Fehlerbehebung: Der visuelle Schweif von Rammus’ Q blieb nach einem Treffer oder dem Ende der Fähigkeit zu lange sichtbar.
Vertrauen 96%Fehlerbehebung: Quinns Valor-Form (R) war nicht als Champion eingestuft.
Vertrauen 96%Fehlerbehebung: Zileans R entfernte den Baron-Nashor-Buff beim Wiederbeleben eines Champions.
Vertrauen 96%Fehlerbehebung: Sivirs E blockte Ezreals Q nicht.
Vertrauen 96%Kritische Trefferchance und Umwandlung von maximalem Leben in AD steigen.
Vertrauen 96%Dein maximales Leben gewährt mehr zusätzlichen AD.
Nutzer mit viel Leben erhalten mehr Offensivkraft.
Fehlerbehebung: Naturgewalt verwendete im Spiel das aktuelle statt des klassischen Symbols.
Vertrauen 96%Fehlerbehebung: Mehrere Exemplare des Brutalisierers stapelten fälschlich die Abklingzeitverringerung der passiven Fähigkeit Onslaught.
Vertrauen 96%Replay-Downloads sind auf 10 pro Stunde begrenzt; eigene Replays sowie die von Freunden und anderen Spielern bleiben verfügbar.
Vertrauen 96%Shopwechsel werden in Patch 26.21 angeglichen; personalisierte Angebote sind für 26.22 geplant.
Vertrauen 96%Der Launcher benötigt SSE4.2, wodurch die AMD-Mindestanforderung steigt.
Vertrauen 96%Gegnerische ultimative Fähigkeiten von Briar, Kled und Sion verwenden zur besseren Erkennbarkeit die Klänge ihres Standard-Skins.
Vertrauen 96%