Du verursachst 10 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über weniger als 30.0 % ihres Lebens verfügen. Nach einem Kill werden deine Grundfähigkeiten zurückgesetzt.
Transmutation: Prismatisch Erhalte eine zufällige prismatische Augmentierung.
Wenn du mit einer Fähigkeit Schaden verursacht hast, werden 3 magische Geschosse abgefeuert, die absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).
Verbündete können dich nicht heilen und du besitzt keine Lebensregeneration. Du erhältst 30.0 % Omnivampir.
Verbessertes Zielfernrohr Du erhältst 200 Angriffsreichweite (für Fernkämpfer verringert auf 100).
Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind.
Du erhältst 18 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
Nachdem du deine Ult ausgeführt hast, werden alle gegnerischen Champions dem Tode geweiht. Solange die Markierung aktiv ist, wird ein Prozentsatz des Schadens gespeichert, den sie erleiden. Läuft die Markierung aus, explodiert sie und verursacht den gespeicherten Schaden.
Bei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.
Juwelenbesetzter Handschuh Deine Fähigkeiten können kritisch treffen. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst ? Fähigkeitsstärke.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Bei einer Kill-Beteiligung erhältst du 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und Angriffstempo.
Du erhältst 15 % Omnivampir.
Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30.0 % der Fähigkeitsstärke.
Du erhältst 60.0 % Angriffstempo.
Dein Q erhält 100 Fähigkeitstempo.
Bei einer Kill-Beteiligung entsteht eine Explosion, die andere Gegner in der Nähe um 60.0 % verlangsamt und Schaden basierend auf ihrem aktuellen Leben verursacht.
Der Einsatz einer Fähigkeit stellt ? Leben wieder her.
Deine Fähigkeiten lösen eine steigerbare Verbrennung aus, die Schaden über Zeit verursacht.
Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten.
Du erhältst 20 % Gesamtangriffstempo.
Bei 3.5 Angriffen pro Sekunde erhältst du magischen Schaden zusätzlich bei Treffern.
Du erhältst 75 Angriffsreichweite(für Fernkämpfer verringert auf 50).
Voraussetzung: Besitze „Herzstahl“ mit 300+ Steigerungen.
Belohnung: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert.
Du erhältst 1250 Leben, verursachst aber 10 % weniger Schaden.
Du wirst größer und erhältst 35 % Leben sowie 15 % adaptive Kraft.
Du erhältst eine enorme Erhöhung deiner Lebensregeneration, die sich weiter erhöht, wenn du über wenig Leben verfügst.
Geschickter Scharfschütze Wenn du einen Gegner aus großer Entfernung mit einer Grundfähigkeit triffst, wird ihre Abklingzeit um 80.0 % zurückgesetzt (um 65.0 % im Fall von periodischen Fähigkeiten).
Du erhältst die Schlüsselrunen Erstschlag und Dunkle Seelenernte.
Erhalte eine zufällige Gold- Silber-Augmentierung.
Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer. Kritische Treffer von normalen Angriffen steigern das Angriffstempo.
Nutze den Rückruf, um die Basis zurückzukehren, Gegenstände zu kaufen und Augmentierungen auszuwählen.
Jeder dritte Angriff löst deine Effekte bei Treffern ein zweites Mal aus.
Du erhältst 250 Angriffsreichweite (für Fernkämpfer verringert auf 150).
Du erhältst die Höllendrachenseele, die dir zusätzlichen Schaden gewährt, wenn du Gegner mit Fähigkeiten oder Angriffen triffst.
Angriffe feuern ein zweites Geschoss ab, das Effekte bei Treffern mit verringerter Effektivität auslöst. Du erhältst 20 % Gesamtangriffstempo.
Wandelt zusätzlichen Angriffsschaden in Fähigkeitsstärke um. Du erhältst 15 % Fähigkeitsstärke.
Dein E erhält 100 Fähigkeitstempo.
Kopfbedeckungen und Hüte gewähren dir zusätzliche Fähigkeitsstärke und Magieresistenz.
Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75 % deiner Fähigkeitsstärke.
Du erhältst die Schlüsselrunen Benefee-Beschwörung und Arkaner Komet.
Deine verlangsamenden Effekte verringern das Lauftempo zusätzlich um 100.
Deine Angriffe erzeugen bei Treffern eine unbegrenzt steigerbare Verbrennung, die Schaden über Zeit verursacht.
Deine Manakosten werden verdoppelt. Deine Heilung, deine Schilde und dein Schaden durch Fähigkeiten werden basierend auf deinem max. Mana erhöht.
Deine Heilungen und Schilde können kritisch treffen, um 40 % mehr zu bewirken. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Erhält 20 Angriffsschaden, 10 Fähigkeitstempo und 5 Tödlichkeitsfaktor.
Dein W erhält 100 Fähigkeitstempo.
Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3.5 % deines maximalen Lebens.
Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer und 12 % Lebensraub bei kritischen Treffern.
Deine Angriffe gewähren dir Lauftempo. Du erhältst abhängig von deinem Lauftempo Angriffstempo.
Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du Lauftempo.
Du erhältst einen starken abfallenden Schild, abfallendes Lauftempo und einen abfallenden Schrumpfeffekt, sobald dein Leben 35 % beträgt.
Du erhältst 100 % Lauftempo (wird nach erlittenem Schaden 3 Sekunden lang deaktiviert).
Du erhältst 50 % Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst 10 Sekunden lang einen Schild, der vom maximalen Leben abhängig ist, Omnivampir und Lauftempo, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.
Deine Angriffe feuern ein Geschoss auf ein zusätzliches Ziel ab, das verringerten Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte auslöst.
Du belegst jede Sekunde gegnerische Champions in der Nähe mit einer endlos steigerbaren Verbrennung, die mit deinem maximalen Leben skaliert.
Gewährt 50 Lauftempo und 40 % Resistenz gegen Verlangsamung.
Dein maximales Leben wird um die Hälfte deines Manas erhöht.
Du erhältst die Schlüsselrunen Tödliches Tempo und Eroberer.
Du erhältst 2 zufällige Augmentierungen.
Du erhältst die Schlüsselrunen Nachbeben und Eiszeit.
Du erhältst pro 1 Fähigkeitsstärke einen Schild in Höhe von 3. Wird beim Tod zurückgesetzt.
Quest: Wooglets Hexenhaube Sofort: Du erhältst „Übergroßer Stab“.
Voraussetzung: Besitze „Rabadons Todeshaube“ und „Zhonyas Stundenglas“.
Belohnung: Erhalte „Wooglets Hexenhaube“
Die Effekte deiner Gegenstände und deines Schadens über Zeit können kritisch treffen. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Überheblichkeit aufwerten Deine Überheblichkeit heilt dich jetzt bei Kill-Beteiligungen und gewährt dir für die Dauer des Buffs Lauftempo. Beides skaliert mit der Anzahl an Steigerungen. Außerdem erhältst du 250 Gold.
Nach einem Sprung oder einer Teleportation erhältst du einen Schild.
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer und 500 Gold.
Der Besitz von Klinge der Unendlichkeit ermöglicht es deiner Chance auf kritische Treffer, bei jedem Angriff zufälligen kritischen Trefferschaden zu verursachen.
Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen.
Du erhältst das Passiv von Heimtücke.
Wenn du stirbst, erscheint eine explodierende Kiste, die hohen absoluten Schaden verursacht und Gegner in der Nähe in Furcht versetzt.
Während du dich bewegst, heilst du dich fortwährend.
Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du 12 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 5-mal steigerbar).
Du erhältst 20 % Angriffsschaden.
Wenn du einen Champion bewegungsunfähig machst oder hemmst, beschwörst du einen Meteor, der nach einer Verzögerung einschlägt und im Einschlagsbereich magischen Schaden verursacht.
Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, dezimierst du 4 Sekunden lang seine Rüstung und Magieresistenz (kann gesteigert werden).
Du erhältst Wappen der Asche und Wappen der Erkenntnis.
Entschlossenheit der Dämmerung Wenn du unter 50 % Leben fällst, heilst du dich über 3 Sekunden hinweg um 30.0 % deines maximalen Lebens.
Wird beim Tod oder alle 45 Sekunden zurückgesetzt.
Du erhältst die Meeresdrachenseele, die dir hohe Lebens- und Manaregeneration gewährt, nachdem du Gegnern Schaden zugefügt hast.
Du erhältst die Schlüsselrunen Leichtfüßigkeit und Umklammerung der Untoten.
Jeder vierte Angriff verursacht bei Treffern zusätzlich magischen Schaden.
Du erhältst 3 zufällige Drachenseelen.
Verrückter Wissenschaftler Bei jeder Wiederbelebung wirst du größer (adaptive Kraft und Leben) oder kleiner (Fähigkeitstempo und Lauftempo).
Beteiligungen an Kills gegnerischer Champions innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du ihnen Schaden zugefügt hast, machen dich unsichtbar.
Dein Angriffstempo ändert sich zu 0.62. Das gesamte zusätzliche Angriffstempo wird in Angriffsschaden umgewandelt. (25 Plus ? Angriffsschaden pro 1 % Angriffstempo).
Verringert die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten bei Treffern um 20 % der verbleibenden Abklingzeit.
Deine Fähigkeiten lösen bei Treffern Treffereffekte aus. 1 Sekunde Abklingzeit pro Ziel.
Deine Angriffe verringern 3 Sekunden lang den Schaden eines Gegners um 15 %.
Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.
Nach der Aktivierung deiner Ult werden die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten zurückgesetzt und du erhältst für 15 Sek. 300 Grundfähigkeitstempo. (20 Sek. Abklingzeit)
Deine ultimative Fähigkeit wird nach ihrer Aktivierung zurückgesetzt. (75 Sek. Abklingzeit oder Zurücksetzung beim Tod)
Das Exekutieren von Gegnern mit der passiven Fähigkeit von „Der Sammler“ erhöht die Exekutionsschwelle und gewährt zusätzliches Gold.
Du erhältst 250 Gold.
Wenn du gegnerische Champions bewegungsunfähig machst oder sie hemmst, stellst du Leben wieder her.
Du erhältst 20 % Heil- und Schildkraft.
Jedes Mal, wenn du einen Gegner bewegungsunfähig machst oder hemmst, erhältst du Rüstung und Magieresistenz.
Deine Sprint-, Spring-, und Teleportationsfähigkeiten erhalten 175 Fähigkeitstempo.
Angriffe feuern 5 zusätzliche Geschosse ab, deren Schaden sich mit der Entfernung erhöht. Jede Richtung hat eine eigene Abklingzeit.
Wenn du einen Gegner bewegungsunfähig machst oder hemmst, erhältst du 10 adaptive Kraft. Beim Tod gehen 50 % verloren.
Du erhältst Lauftempo in Höhe von 100 % deines Fähigkeitstempos.
Wandelt Fähigkeitsstärke in zusätzlichen Angriffsschaden um. Du erhältst 15 % Angriffsschaden.
Verkürzt die Abklingzeit von Zhonyas Stundenglas auf 45 Sek. Du kannst dich jetzt bewegen, wenn die Stase von Zhonyas Stundenglas, Armschutz des Suchenden oder Wooglets Hexenhaube aktiv ist.
Du erhältst 250 Gold.
Verringert das maximale Leben um 30.0 %. Du verursacht 15 % zusätzlichen Schaden als absoluten Schaden.
Automatisches Beschwören hält alle 6.5 Sekunde(n) Gegner in der Nähe für 1.25 Sekunde(n) fest.
Du erhältst einen Schild in Höhe von ?, nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht oder gehemmt hast.
Nach 15 Sekunden im Kampf rufst du einen Schutzstern, der langsam zu dir herabschwebt. Wenn er landet, werden du und Verbündete in der Nähe einige Sekunden lang unverwundbar. Anschließend wird der Schutzstern alle 35 Sekunden automatisch herbeigerufen.
Du erhältst 100 Gegenstandstempo (entspricht 50 % Abklingzeitverringerung für Gegenstände).
Gegenstandstempo reduziert die Abklingzeit aller Gegenstandsfähigkeiten.
Deine Heilungen oder Schilde belegen einen Gegner in der Nähe mit einer unbegrenzt steigerbaren Verbrennung, die im Verlauf einiger Sekunden Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursacht.
Nachdem du deine Ult eingesetzt hast, wirst du 3 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle. (8 Sek. Abklingzeit).
Du erhältst 100 Fähigkeitstempo für Schneeball. Wenn du einen Gegner triffst, entsteht ein Schneefall, der Flächenschaden verursacht und Champions im Bereich verlangsamt.
Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Deine Fähigkeiten markieren Gegner, wodurch sie durch den nächsten Angriff oder die nächste Fähigkeit deines Verbündeten zusätzlichen magischen Schaden erleiden.
Du verwandelst Gegner ein paar Sekunden lang, wenn du ihnen mit deiner Ult Schaden zufügst.
Bewegungsunfähig machende oder hemmende Effekte belegen gegnerische Champions mit einer Verbrennung, die Schaden über Zeit verursacht (unbegrenzt steigerbar).
Der Einsatz deiner Ult macht dich für kurze Zeit unverwundbar.
Du erhältst abhängig von deiner zusätzlichen Rüstung und Magieresistenz ? % Heil- und Schildkraft.
Du befestigst alle 25 Sekunden eine Bombe an dir selbst. Sie explodiert nach 5 Sekunden, verursacht dabei absoluten Schaden und schleudert Gegner in die Luft.
Du kannst dich abhängig von deiner Chance auf kritische Treffer (maximal 50 %) kritisch verteidigen, wodurch eine Chance besteht, dass der erlittene Schaden verringert wird. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Du löst beim Tod eine Explosion aus, die hohen absoluten Schaden verursacht.
Gewährt alle 30 Sekunden einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Du erhältst die Schlüsselrunen „Klingenhagel“ und „Fokussierter Angriff“.
Deine Heilungen und Schilde sind 30.0 % stärker, wenn du sie auf einen Verbündeten anwendest.
Du schlägst regelmäßig automatisch um dich herum zu. Getroffene Gegner werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden, der vom maximalen Leben abhängt, und heilen dich.
Du erhältst 50 % Angriffstempo. Du verursachst absoluten Schaden bei Treffern, der mit deiner Rüstung skaliert.
Du erhältst die Bergdrachenseele, die dir einen Schild gewährt, nachdem du kurze Zeit nicht im Kampf warst.
Du erhältst 100 Fähigkeitstempo für Schneeball. Wenn du einen Gegner triffst, wirkst du einen zufälligen nützlichen Beschwörerzauber auf dich selbst und einen schädlichen Beschwörerzauber auf ihn. Eine Folgeaktion reaktiviert den nützlichen Beschwörerzauber auf dich selbst.
Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Die Effekte deiner Zauberklinge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen dich um einen Prozentsatz des Lebens des Ziel. Außerdem erhältst du 250 Gold.
Wenn du einem Champion aus großer Entfernung Schaden zufügst, feuerst du Energietrommelfeuer auf ihn ab.
Der größte Schneeball aller Zeiten Du erhältst 100 Fähigkeitstempo für Schneeball.
Dein Schneeball ist GROSS und bewegt sich durch Vasallen hindurch. Er verlangsamt Champions, schleudert sie hoch und verursacht zusätzlichen Schaden.
Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Wenn du deinen Verbündeten verstärkst, heilst oder mit einem Schild beschützt, erleiden angrenzende Gegner Schaden und werden verlangsamt.
Du erhältst abhängig von deinem fehlenden Leben Fähigkeitsstärke, Lauftempo und Omnivampir und erleidest bei jeder Aktivierung einer Fähigkeit Schaden.
Deine Angriffe gewähren dir steigerbare Fähigkeitsstärke und deine Fähigkeiten gewähren dir Angriffsschaden.
Je höher deine Rüstungsdurchdringung und deine Magiedurchdringung, desto schneller wirst du.
Wenn du zum ersten Mal den gegnerischen Transport mit einem legendären Gegenstand eroberst, wirst du gekrönt, wodurch dein Gegenstand aufgewertet wird und du eine zufällige prismatische Augmentierung erhältst.
Du feuerst alle 10 Sekunden automatisch einen Bumerang auf einen Gegner in der Nähe.
Du erhältst erhöhten Fähigkeitsschaden, Heilung, Schilde und Fähigkeitstempo, aber du kannst deine ultimative Fähigkeit nicht einsetzen.
Du wirst zu einem Nahkämpfer und erhältst Angriffsschaden, Leben, Angriffstempo, Lebensraub sowie Lauftempo (die Werte skalieren mit der Reichweite, die du verlierst).
Voraussetzung: Erziele 18 Kills/Unterstützungen.
Belohnung: Goldener Pfannenwender
Von dir gewirkte Heilung und deine Lebensregeneration fügen dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden zu.
Deine Sprung-, Blinzel- und Teleportationsfähigkeiten hinterlassen eine Spur, die nach 0.75 Sekunde explodiert.
Je schneller du bist als der Gegner, desto mehr Schaden fügst du ihm zu.
Du erhältst 3 Sekunden lang ? adaptive Kraft, wenn du einen Schild erhältst. (5 Sek. Abklingzeit)
Hohler Glanz und Sonnenfeuer-Ägide gewähren pro Ziel, das an Brennen leidet, 10 Gold. Du erhältst 250 Gold.
Der Einsatz von „Blitz“ erzeugt eine Explosion, die Schaden verursacht und verlangsamt. „Blitz“ wird bei jedem Tod zurückgesetzt.
Wenn du unter 35 % Leben fällst, werden Gegner in der Nähe zurückgestoßen und um 90.0 % verlangsamt.
Deine Heilung und Schilde erhöhen zusätzlich 3 Sekunden lang die Rüstung und Magieresistenz des Ziels.
Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, verursachst du zusätzlichen magischen Schaden und erhältst Gold und Lauftempo.
Deine Wirbel-Fähigkeiten erhalten 30 Fähigkeitstempo und verursachen 30.0 % mehr Schaden!
Deine aufgeladenen Angriffe werden komplett rückerstattet, wenn du ein anderes Ziel als bei deinem vorherigen aufgeladenen Angriff triffst. Aufgeladene Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden.
Deine Beschwörungen erhalten 40 % mehr Größe, Leben und Schaden.
Du erhältst Mikaels Segen. Verringert die Abklingzeit von Mikaels Segen auf 45 Sekunden.
Reinigt bei Aktivierung des Gegenstands Effekte, die kampfunfähig und bewegungsunfähig machen und heilt Verbündete in Reichweite.
Dein „Blitz“ hat 3 Munition und eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Die Munition hat eine Wiederaufladungsrate von 120 Sekunden.
Ich bin ein Babykätzchen, wo ist meine Mama? Wenn du neben einem Verbündeten stehst, wird er zu deiner Mama.
Du erhältst Lauftempo, wenn du dich auf deine Mama zubewegst. Du erhältst Lauftempo sowie Heil- und Schildkraft, wenn du dich in der Nähe deiner Mama befindest.
Wenn du für eine Fähigkeit permanente Steigerungen erhältst, erhältst du 75 % mehr!
Verkürzt die Abklingzeit von Spektrales Entermesser und Rettungsanker auf 30 Sek. Solange die Fähigkeit aktiv ist, erhältst du 25 % Schadenssteigerung.
Du erhältst 250 Gold.
Sofort: Du erhältst zufällige aufgewertete Stiefel.
Voraussetzung: Schließe die Quest ab, um sie gegen andere auszutauschen.
Belohnung: Stiefel von Jarvan I.
Du erhältst Lauftempo, wenn du dich auf Gegner zubewegst, die von Schneeball markiert wurden. Du kannst den Schneeball eines Verbündeten aufheben, um deinen eigenen zurückzusetzen.
Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
All deine Augmentierungen werden sofort zu zufälligen prismatischen Augmentierungen.