Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du Gegner mit Fähigkeiten triffst.
Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.
Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden auf diese Gegner 3 Feuerwerkskörper abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).
Verbündete können dich nicht heilen und du erhältst keine Lebensregeneration. Du erhältst 30.0 % Omnivampir.
Transmutation: Prismatisch Erhalte eine zufällige prismatische Augmentierung.
Verbrennung erzeugt in der Nähe eine Pfütze mit Chili-Öl. Chili-Öl stellt Leben wieder her und verbrennt Gegner.
Effekte von Chili-Öl werden mit jeder Verbrennung, die du verursachst, stärker.
Du fügst Champions, die über weniger als 30.0 % ihres Lebens verfügen, 10 % mehr Schaden zu. Nach einem Kill werden deine Grundfähigkeiten zurückgesetzt.
Juwelenbesetzter Handschuh Deine Fähigkeiten können kritisch treffen. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Verbessertes Zielfernrohr Du erhältst 200 Angriffsreichweite (für Fernkämpfer verringert auf 100).
Wenn du einen Gegner bewegungsunfähig machst oder hemmst, erhältst du 10 adaptive Kraft. Beim Tod gehen 50 % verloren.
Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo.
Beim Tod gehen 65.0 % der Steigerungen verloren.
Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, verschießt du 1 plus ? Feuerwerkskörper, die jeweils ? magischen Schaden zufügen. Außerdem erhältst du 25 % Chance auf kritische Treffer.
Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind.
Bei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.
Du erhältst 18 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
Du erhältst 15 % Omnivampir.
Du erhältst ? Fähigkeitsstärke.
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, stellst du 20 max. Leben wieder her.
Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30.0 % der Fähigkeitsstärke.
Fähigkeitstreffer bei Gegnern gewähren dir Steigerungen von „Entlastung“, die die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten schneller ablaufen lassen.
Nach dem Aktivieren deiner ultimativen Fähigkeit markierst du alle Gegner und speicherst den ihnen zugefügten Schaden. Nach Ablauf detoniert der Schaden.
Voraussetzung: Besitze „Herzstahl“ mit 300+ Steigerungen.
Belohnung: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert.
Du erhältst die Schlüsselrunen Erstschlag und Dunkle Seelenernte.
Verursachter Fähigkeitenschaden bei Gegnern erzeugt eine Leerennarbe. Befindet sich in der Nähe eine weitere Leerennarbe, werden beide verbraucht und erzeugen eine Kluft zwischen sich, die magischen Schaden verursacht und Gegner darin verlangsamt.
Überheblichkeit aufwerten Deine Überheblichkeit heilt dich jetzt bei Kill-Beteiligungen und gewährt dir für die Dauer des Buffs Lauftempo. Beides skaliert mit der Anzahl an Steigerungen. Außerdem erhältst du 250 Gold.
Du erhältst 60.0 % Angriffstempo.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo plus 3 Fähigkeitstempo pro Vollstreckung.
Du erhältst 20 % Gesamtangriffstempo.
Bei 1.75 Angriffen pro Sekunde erhältst du magischen Schaden zusätzlich bei Treffern.
Erhalte eine zufällige Gold- Silber-Augmentierung.
Das Exekutieren von Gegnern mit der passiven Fähigkeit „Der Sammler“ erhöht die Exekutionsschwelle und gewährt zusätzliches Gold.
Du erhältst 250 Gold.
Du erhältst 4 Werte-Schmieden mit einer höheren Chance auf goldene und prismatische Schmieden!
Deine Manakosten werden verdoppelt. Deine Heilung, deine Schilde und dein Schaden durch Fähigkeiten werden basierend auf deinem max. Mana erhöht.
Deine Angriffe feuern einen Feuerwerkskörper auf ein zusätzliches Ziel ab, der verringerten Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte auslöst.
Du erhältst 1250 Leben, verursachst aber 10 % weniger Schaden.
Deine Fähigkeiten lösen eine steigerbare Verbrennung aus, die Schaden über Zeit verursacht.
Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten.
Bei einer Kill-Beteiligung erhältst du 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und Angriffstempo.
Deine Heilungen und Schilde können kritisch treffen, um 40 % mehr zu bewirken. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Wandelt zusätzlichen Angriffsschaden in Fähigkeitsstärke um. Du erhältst 15 % Fähigkeitsstärke.
Du erhältst 200 Lauftempo, wenn du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. Fällt über 1 Sekunden ab.
Der Einsatz einer Fähigkeit stellt ? Leben wieder her.
Du erhältst eine enorme Erhöhung deiner Lebensregeneration, die sich weiter erhöht, wenn du über wenig Leben verfügst.
Angriffe feuern ein Geschoss ab, das Effekte bei Treffern mit verringerter Effektivität auslöst. Du erhältst 20 % Gesamtangriffstempo.
Deine Angriffe gewähren dir Lauftempo. Du erhältst abhängig von deinem Lauftempo Angriffstempo.
Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75 % deiner Fähigkeitsstärke.
Du erhältst 250 Angriffsreichweite (für Fernkämpfer verringert auf 150).
Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer. Kritische Treffer von normalen Angriffen steigern das Angriffstempo.
Du erhältst 75 Angriffsreichweite(für Fernkämpfer verringert auf 50).
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Du sammelst mit der Zeit Poros. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, verschießt du alle Poros auf ihn, wobei jeder absoluten Schaden basierend auf dem max. Leben verursacht und ihn kurzzeitig zurückstößt.
Rote Umschläge erscheinen zufällig um dich herum. Wenn du sie aufhebst, erhältst du Gold und einen geringen Betrag für einen zufälligen Wert.
Du wirst größer und erhältst 35 % Leben sowie 15 % adaptive Kraft.
Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus ? Feuerwerkskörper, die jeweils ? magischen Schaden zufügen. Außerdem erhältst du 15 % Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst 2500 Gold. Ohne Fragen.
Bei jedem 4. Angriff verschießt du 4 Feuerwerkskörper, die magischen Schaden verursachen bei Treffern.
Automatisch
Du erhältst Lauftempo und beschwörst drei Flammen, die dich umkreisen, den nächsten sichtbaren Gegner in Reichweite anvisieren und adaptiven Schaden verursachen.
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer und 500 Gold.
Der Besitz von Klinge der Unendlichkeit ermöglicht es deiner Chance auf kritische Treffer, bei jedem Angriff zufälligen kritischen Trefferschaden zu verursachen.
Deine Angriffe richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
Du erhältst 2 zufällige Augmentierungen.
Dein maximales Leben wird um die Hälfte deines Manas erhöht.
Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3.5 % deines maximalen Lebens.
Du erhältst 50 Fähigkeitstempo für Schneeball. Wenn du einen Gegner triffst, entsteht ein Schneefall, der Flächenschaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt.
Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Deine verlangsamenden Effekte verringern das Lauftempo zusätzlich um 100.
Kopfbedeckungen und Hüte gewähren dir zusätzliche Fähigkeitsstärke und Magieresistenz.
Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du Lauftempo.
Du erhältst 3 Werte-Schmieden!
Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen.
Du erhältst das Passiv von Heimtücke.
Wenn du stirbst, erscheint eine explodierende Kiste, die hohen absoluten Schaden verursacht und Gegner in der Nähe in Furcht versetzt.
Du erhältst die Schlüsselrunen Benefee-Beschwörung und Arkaner Komet.
Du erhältst 20 % Heil- und Schildkraft.
Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer und 12 % Lebensraub bei kritischen Treffern.
Du erhältst 10 Sekunden lang einen Schild, der vom max. Leben abhängig ist, Omnivampir und Lauftempo, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.
Du belegst jede Sekunde gegnerische Champions in der Nähe mit einer endlos steigerbaren Verbrennung, die mit deinem maximalen Leben skaliert.
Der größte Schneeball aller Zeiten Du erhältst 100 Fähigkeitstempo für Schneeball.
Dein Schneeball ist GROSS und bewegt sich durch Vasallen hindurch. Er verlangsamt Champions, schleudert sie hoch und verursacht zusätzlichen Schaden.
Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Wenn du stirbst, schickst du einen Zug zu deinem Killer, der ? normalen Schaden bei allen Gegnern verursacht, die er trifft. Der Zug hält nicht an.
Nach einem Sprung oder einer Teleportation erhältst du einen Schild.
Du erhältst Wappen der Asche und Wappen der Erkenntnis.
Deine kritischen Treffer lösen ein weiteres Mal Treffereffekte aus. Erhält Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst einen starken abfallenden Schild, abfallendes Lauftempo und einen abfallenden Schrumpfeffekt, sobald dein Leben 35 % beträgt.
Du löst beim Tod eine Explosion aus, die hohen absoluten Schaden verursacht.
Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du 12 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 5-mal steigerbar).
Werte über Werte über Werte! Du erhältst 5 Werte-Schmieden mit einer höheren Chance auf goldene und prismatische Schmieden!
Bei deiner nächsten Augmentierungsauswahl erhältst du eine zusätzliche Aktualisierung pro Platz.
Erhält 100 % Lauftempo (wird nach erlittenem Schaden 3 Sekunden lang deaktiviert).
Du aktivierst automatisch alle 10 Sekunden Arie der Beharrlichkeit und Lied der Flinkheit mit abwechselnder Melodie.
Arie der Beharrlichkeit heilt Verbündete in der Nähe und gewährt eine vorübergehende Schildaura.
Lied der Flinkheit gewährt eine vorübergehende Aura, die zusätzliches Lauftempogewährt.
Du feuerst alle 10 Sekunden automatisch einen Bumerang auf einen Gegner in der Nähe.
Du erhältst die Meeresdrachenseele, die dir hohe Lebens- und Manaregeneration gewährt, nachdem du Gegnern Schaden zugefügt hast.
Sofort: Du erhältst Bamis Glutstein und kannst 2 Brennen-Gegenstände kaufen.
Voraussetzung: Besitz von Sonnenfeuer-Ägide und Hohler Glanz.
Belohnung: Diese Gegenstände werden zu „Leerenbrand“ kombiniert.
Jeder dritte Angriff löst deine Effekte bei Treffern ein zweites Mal aus.
Geschickter Scharfschütze Wenn du einen Gegner aus großer Entfernung mit einer Grundfähigkeit triffst, wird ihre Abklingzeit um 80.0 % zurückgesetzt (um 65.0 % im Fall von periodischen Fähigkeiten).
Bei einer Kill-Beteiligung entsteht eine Explosion, die andere Gegner in der Nähe um 60.0 % verlangsamt und Schaden basierend auf ihrem aktuellen Leben verursacht.
Angriffe feuern 5 zusätzliche Feuerwerkskörper ab, deren Schaden sich mit der Entfernung erhöht. Jede Richtung hat eine eigene Abklingzeit.
Dein Q erhält 100 Fähigkeitstempo.
bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1.25 Sekunden.
Deine Angriffe erzeugen bei Treffern eine unbegrenzt steigerbare Verbrennung, die Schaden über Zeit verursacht.
Beteiligungen an Kills gegnerischer Champions innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du ihnen Schaden zugefügt hast, machen dich unsichtbar.
Erhält 20 Angriffsschaden, 10 Fähigkeitstempo und 5 Tödlichkeitsfaktor.
Du erhältst die Höllendrachenseele, die dir zusätzlichen Schaden gewährt, wenn du Gegner mit Fähigkeiten oder Angriffen triffst.
Du erhältst 100 Fähigkeitstempo für Schneeball. Wenn du einen Gegner triffst, wirkst du einen zufälligen nützlichen Beschwörerzauber auf dich selbst und einen schädlichen Beschwörerzauber auf ihn. Eine Folgeaktion reaktiviert den nützlichen Beschwörerzauber auf dich selbst.
Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Dein Schneeball erhält 50 Fähigkeitstempo und verursacht zusätzlich ? absoluten Schaden. Wenn der Schneeball von Wänden abprallt, wird er größer und hat eine verkürzte Abklingzeit.
Du erhältst @Calc_Crit_Chance@ Chance auf kritische Treffer und @Calc_AS@ Angriffstempo.
Du befestigst alle 25 Sekunden eine Bombe an dir selbst. Sie explodiert nach 5 Sekunden, verursacht dabei absoluten Schaden und schleudert Gegner in die Luft.
Die Effekte deiner Gegenstände und deines Schadens über Zeit können kritisch treffen. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Verkürzt die Abklingzeit von Zhonyas Stundenglas auf 45 Sekunden. Du kannst dich jetzt bewegen, wenn die Stase von Zhonyas Stundenglas, Armschutz des Suchenden oder Wooglets Hexenhaube aktiv ist.
Du erhältst 250 Gold.
Quest: Wooglets Hexenhaube Sofort: Du erhältst „Übergroßer Stab“.
Voraussetzung: Besitze „Rabadons Todeshaube“ und „Zhonyas Stundenglas“.
Belohnung: Erhalte „Wooglets Hexenhaube“
Dein Angriffstempo ändert sich zu 0.62. Das gesamte zusätzliche Angriffstempo wird in Angriffsschaden umgewandelt. (25 Plus ? Angriffsschaden pro 1 % Angriffstempo).
Nutze den Rückruf, um die Basis zurückzukehren, Gegenstände zu kaufen und Augmentierungen auszuwählen.
Wandelt Fähigkeitsstärke in zusätzlichen Angriffsschaden um. Du erhältst 15 % Angriffsschaden.
Du erhältst die Schlüsselrunen Tödliches Tempo und Eroberer.
Dein E erhält 100 Fähigkeitstempo.
Nach 15 Sekunden im Kampf rufst du einen Schutzstern, der langsam zu dir herabschwebt. Wenn er landet, werden du und Verbündete in der Nähe einige Sekunden lang unverwundbar. Anschließend wird der Schutzstern alle 35 Sekunden automatisch herbeigerufen.
Du erhältst 100 Gegenstandstempo (entspricht 50 % Abklingzeitverringerung für Gegenstände).
Gegenstandstempo reduziert die Abklingzeit aller Gegenstandsfähigkeiten.
Du erhältst 50 % Chance auf kritische Treffer.
Deine Fähigkeiten lösen bei Treffern Treffereffekte aus. 1 Sekunde Abklingzeit pro Ziel.
Du erhältst die Schlüsselrunen Nachbeben und Eiszeit.
Wenn du einen Champion bewegungsunfähig machst oder hemmst, beschwörst du einen Meteor, der nach einer Verzögerung einschlägt und bei Gegnern in der Nähe magischen Schaden verursacht.
Automatisches Beschwören hält alle 6.5 Sekunde(n) Gegner in der Nähe für 1.25 Sekunde(n) fest.
Du erhältst pro 1 Fähigkeitsstärke einen Schild in Höhe von 3. Wird beim Tod zurückgesetzt.
Dein W erhält 100 Fähigkeitstempo.
Die Effekte deiner Zauberklinge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen dich um einen Prozentsatz des Lebens des Ziel. Außerdem erhältst du 250 Gold.
Wenn du gegnerische Champions bewegungsunfähig machst oder sie hemmst, stellst du Leben wieder her.
Deine Sprint-, Spring-, und Teleportationsfähigkeiten erhalten 175 Fähigkeitstempo.
Gewährt 50 Lauftempo und 40 % Resistenz gegen Verlangsamung.
Deine Angriffe verringern 3 Sekunden lang den Schaden eines Gegners um 15 %.
Deine Angriffe gewähren dir steigerbare Fähigkeitsstärke und deine Fähigkeiten gewähren dir Angriffsschaden.
Deine Heilungen und Schilde sind 30.0 % stärker, wenn du sie auf einen Verbündeten anwendest.
Du erhältst Wachstum als Beschwörerzauber.
Wachstum erhöht spontan deine Größe, schleudert Gegner in der Nähe in die Luft und gewährt dir max. Leben.
Du erhältst 20 % Angriffsschaden.
Jedes Mal, wenn du einen Gegner bewegungsunfähig machst oder hemmst, erhältst du Rüstung und Magieresistenz.
Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, dezimierst du 4 Sekunden lang seine Rüstung und Magieresistenz (kann gesteigert werden).
Wenn du zum ersten Mal den gegnerischen Transport mit einem legendären Gegenstand eroberst, wirst du gekrönt, wodurch dein Gegenstand aufgewertet wird und du eine zufällige prismatische Augmentierung erhältst.
Deine Heilungen oder Schilde belegen einen Gegner in der Nähe mit einer unbegrenzt steigerbaren Verbrennung, die im Verlauf einiger Sekunden Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursacht.
Du erhältst einen Schild in Höhe von ?, nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht oder gehemmt hast.
Hohler Glanz und Sonnenfeuer-Ägide gewähren pro Ziel, das an Brennen leidet, 10 Gold. Du erhältst 250 Gold.
Du erhältst die Schlüsselrunen Leichtfüßigkeit und Umklammerung der Untoten.
Während du dich bewegst, heilst du dich fortwährend.
Alle 25 Sekunden senkt sich automatisch eine glitzernde Tiara auf dich herab. Wenn sie landet, erhältst du Rakans ultimative Fähigkeit und bezauberst Gegner, die du berührst.
Du erhältst Klingenwalzer als Beschwörerzauber.
Deine ultimative Fähigkeit wird nach ihrer Aktivierung zurückgesetzt (75 Sek. Abklingzeit oder Zurücksetzung beim Tod).
Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.
Nach der Aktivierung deiner Ult werden die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten zurückgesetzt und du erhältst für 15 Sek. 300 Grundfähigkeitstempo. (20 Sek. Abklingzeit)
Deine nächste Schaden verursachende Fähigkeit oder Angriff löst regelmäßig einen Blitz aus, der von Gegner zu Gegner springt, Schaden verursacht und verlangsamt.
Du erhältst 100 Fähigkeitstempo für Schneeball.
Du bist kurzzeitig unverwundbar, wenn du dich mit „Schneeball“ teleportierst.
Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Verringert das maximale Leben um 30.0 %. Du verursacht 15 % zusätzlichen Schaden als absoluten Schaden.
Nachdem du deine Ult eingesetzt hast, wirst du 3 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle. (8 Sek. Abklingzeit).
Nach ? Sekunden außerhalb des Kampfes erzeugt dein Dornenpanzer oder deine Dornenweste eine Hülle, die erhöhten Schaden durch Angriffe reflektiert.
Du schlägst regelmäßig automatisch um dich herum zu. Getroffene Gegner werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden, der vom maximalen Leben abhängt, und heilen dich.
Du erhältst Lauftempo in Höhe von 100 % deines Fähigkeitstempos.
Gelegentlich fliegen Cupcakes über die Brücke. Cupcakes gewähren allen Gold, die sie einfangen, und stellen bei dem ersten getroffenen Champion plus seinen Verbündeten in der Nähe Leben wieder her. Du erhältst Gold auf Basis des geheilten Betrags.
Bewegungsunfähig machende oder hemmende Effekte belegen gegnerische Champions mit einer Verbrennung, die Schaden über Zeit verursacht (unbegrenzt steigerbar).
Du erhältst die Schlüsselrunen „Klingenhagel“ und „Fokussierter Angriff“.
Entschlossenheit der Dämmerung Wenn du unter 50 % Leben fällst, heilst du dich über 3 Sekunden hinweg um 30.0 % deines maximalen Lebens.
Wird beim Tod oder alle 45 Sekunden zurückgesetzt.
Du erhältst erhöhtes Lauftempo auf Gegner mit wenig Leben zu.
Du wirst zu einem Nahkämpfer und erhältst Angriffsschaden, Leben, Angriffstempo, Lebensraub sowie Lauftempo (die Werte skalieren mit der Reichweite, die du verlierst).
Wenn du deinen Verbündeten verstärkst, heilst oder mit einem Schild beschützt, erleiden angrenzende Gegner Schaden und werden verlangsamt.
Dein Blitz hat 3 Aufladungen. Nach 120 Sekunden erhältst du alle Aufladungen zurück.
Wenn du einem Champion aus großer Entfernung Schaden zufügst, feuerst du Energietrommelfeuer auf ihn ab.
Du erhältst 50 % Angriffstempo. Du verursachst absoluten Schaden bei Treffern, der mit deiner Rüstung skaliert.
Je höher deine Rüstungsdurchdringung und deine Magiedurchdringung, desto schneller wirst du.
Du erhältst abhängig von deiner zusätzlichen Rüstung und Magieresistenz ? % Heil- und Schildkraft.
Du kannst dich abhängig von deiner Chance auf kritische Treffer (maximal 50 %) kritisch verteidigen, wodurch eine Chance besteht, dass der erlittene Schaden verringert wird. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
All deine Augmentierungen werden sofort zu zufälligen prismatischen Augmentierungen.
Heilung und Lebensregeneration fügen dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden zu.
Du aktivierst 2,5 Sekunden lang einen Laser, der Verbündete heilt sowie Gegner verlangsamt und ihnen magischen Schaden zufügt.
Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, verursachst du zusätzlichen magischen Schaden und erhältst Gold und Lauftempo.
Treffer verbrauchen @Calc_Mana_Cost@ Mana und verursachen @Calc_Damage@ magischen Schaden, der kritisch treffen kann.
Du erhältst abhängig von deinem fehlenden Leben Fähigkeitsstärke, Lauftempo und Omnivampir und erleidest bei jeder Aktivierung einer Fähigkeit Schaden.
Du erhältst Draufgängerin. Wenn du Stil S erreichst, setzt du automatisch Infernaler Abzug ein. \n\nDraufgängerin: Schaden gegen Champions mit anderen Angriffen oder Fähigkeiten als direkt zuvor gewährt Stil (von F bis S). Du erhältst Lauftempo pro Stil-Rang. \nInfernaler Abzug: Du entfesselst einen Geschosshagel, der Gegnern in der Nähe normalen Schaden zufügt. \n
Du verwandelst Gegner ein paar Sekunden lang, wenn du ihnen mit deiner Ult Schaden zufügst.
Deine Heilung und Schilde erhöhen zusätzlich 3 Sekunden lang die Rüstung und Magieresistenz des Ziels.
Du erhältst die Bergdrachenseele, die dir einen Schild gewährt, nachdem du kurze Zeit nicht im Kampf warst.
Der Einsatz deiner Ult macht dich für kurze Zeit unverwundbar.
Ersetzt einen Beschwörerzauber mit Hüpfer des Porokönigs!
Hüpfer des Porokönigs: Verwandle dich in den Porokönig, werde unaufhaltsam und zum Geist. Du erhältst Schadensverringerung und Lauftempo, verstummst aber und kannst nicht angreifen. Zudem hüpfst du wiederholt und fügst dabei Gegnern in der Nähe normalen Schaden zu und stößt sie zurück.
Gewährt alle 30 Sekunden einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Deine Fähigkeiten markieren Gegner, wodurch sie durch den nächsten Angriff oder die nächste Fähigkeit deines Verbündeten zusätzlichen magischen Schaden erleiden.
Kritisch treffen und aktivieren Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 40 % deiner Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst den Beschwörerzauber Brennpunkt.
Brennpunkt wirkt Entzünden und Erschöpfen auf alle gegnerischen Champions in der Nähe.
Du erhältst 3 zufällige Drachenseelen.
Deine Sprung-, Blinzel- und Teleportationsfähigkeiten hinterlassen eine Spur, die nach 0.75 Sekunde explodiert.
Du erhältst 3 Sekunden lang ? adaptive Kraft, wenn du einen Schild erhältst (5 Sek. Abklingzeit).
Verrückter Wissenschaftler Bei jeder Wiederbelebung wirst du größer (du erhältst adaptive Kraft und Leben) oder kleiner (du erhältst Fähigkeitstempo und Lauftempo).
Du erhältst erhöhten Fähigkeitsschaden, Heilung, Schilde und Fähigkeitstempo, aber du kannst deine ultimative Fähigkeit nicht einsetzen.
Voraussetzung: Erziele 18 Kills/Unterstützungen.
Belohnung: Goldener Pfannenwender
Verstärkt durch die Gläubigen Heilung oder Schilde bei Verbündeten segnet sie für mehrere Sekunden, sodass ihr Schaden dich mit Hingabe erfüllt. Bei genügend Hingabe entfesselst du eine Schockwelle, die magischen Schaden verursacht und Gegner mit wenig Leben hinrichtet.
Du erhältst prozentuale Abklingzeitverringerung und wandelst dein gesamtes Angriffstempo in Fähigkeitstempo um.
Du erhältst Mikaels Segen. Verringert die Abklingzeit von Mikaels Segen auf 45 Sekunden.
Reinigt bei Aktivierung des Gegenstands Effekte, die kampfunfähig und bewegungsunfähig machen und heilt Verbündete in Reichweite.
Du erhältst Wasserschweinbombe als Beschwörerzauber.
Nach einer Verzögerung rufst du ein Capybara herab, das 25 % des max. Lebens als absoluten Schaden verursacht.
Ich bin ein Babykätzchen, wo ist meine Mama? Wenn du neben einem Verbündeten stehst, wird er zu deiner Mama.
Du erhältst Lauftempo, wenn du dich auf deine Mama zubewegst. Du erhältst Lauftempo sowie Heil- und Schildkraft, wenn du dich in der Nähe deiner Mama befindest.
Je schneller du bist als der Gegner, desto mehr Schaden fügst du ihm zu.
Deine aufgeladenen Angriffe werden komplett rückerstattet, wenn du ein anderes Ziel als bei deinem vorherigen aufgeladenen Angriff triffst. Aufgeladene Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden.
Wenn du unter 35 % Leben fällst, werden Gegner in der Nähe zurückgestoßen und um 90.0 % verlangsamt.
Deine Wirbel-Fähigkeiten erhalten 30 Fähigkeitstempo und verursachen 30.0 % mehr Schaden.
Deine Beschwörungen erhalten 40 % mehr Größe, Leben und Schaden.
Du erhältst 15 % Heil- und Schildkraft. Du erhältst Elysisches Versprechen als Beschwörerzauber.
Wachsamkeit
Du teleportierst dich zu einem Verbündeten und gewährst ihm 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ?.
Deine „Gegner fehlt“-Signale starten eine Rakete zur signalisierten Position, die Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt.
Deine Schilde detonieren, wenn sie ablaufen.
Du erhältst „Poltergeist“ als Beschwörerzauber.
„Poltergeist“ aktiviert „Barriere“ und „Geist“.
Mit deiner ultimativen Fähigkeit verspottest du Gegner in der Nähe und erhältst für einige Sekunden Schadensverringerung.
Teufel auf deiner Schulter Schließe einen Pakt mit dem Teufelchen höchstpersönlich. Er raubt dir mit der Zeit dein Leben, belohnt dich aber für Gewaltausübung mit zusätzlichem absoluten Schaden gegen Champions und erzeugt Lebensreste, die du erhalten kannst. Champion-Vollstreckungen lassen ihn in Verzückung geraten, was die Effekte dieser Augmentierung kurzzeitig verstärkt.
Du erhältst 33.0 % adaptive Kraft. Verstärkt verbündete Vasallen in der Nähe erheblich.
Dein „Blitz“ erzeugt eine Explosion, die Schaden verursacht und verlangsamt (wird bei Tod zurückgesetzt).
Du erhältst ein zweites Mal den Beschwörerzauber „Blitz“ und 70 Tempo für Beschwörerzauber.
Sofort: Du erhältst zufällige aufgewertete Stiefel.
Voraussetzung: Schließe die Quest ab, um sie gegen andere auszutauschen.
Belohnung: Stiefel von Jarvan I.
Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf Gegner zubewegst, die von Schneeball markiert wurden. Du kannst den Schneeball eines Verbündeten aufheben, um deinen eigenen zurückzusetzen.
Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Heroischer Schwung.
Heroischer Schwung verschießt einen Greifhaken, der sich ins Terrain bohrt, und danach kannst du dich durch Reaktivierung um den Punkt herumschwingen. Beim Schwingen greifst du automatisch den nächstbefindlichen Gegner an. Durch Kollision mit einem gegnerischen Champion oder Reaktivierung wird das Schwingen beendet.