Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).
Du erhältst ? Omnivampir.
Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst.
Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.
Bei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer und 500 Gold.
Der Besitz von Klinge der Unendlichkeit ermöglicht es deiner Chance auf kritische Treffer, bei jedem Angriff zufälligen kritischen Trefferschaden zu verursachen.
Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30.0 % der Fähigkeitsstärke.
Wenn du kritisch triffst, feuerst du Raketen ab, die magischen Schaden verursachen.
Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Verbessertes Zielfernrohr Du erhältst ? Angriffsreichweite.
Du erhältst ? Fähigkeitsstärke.
Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3.5 % deines maximalen Lebens.
Deine Fähigkeiten lösen bei Treffern Treffereffekte aus. 1 Sekunde Abklingzeit pro Ziel.
Du erhältst 15 % Omnivampir.
Wenn du eine Fähigkeit einsetzt, werden die Kosten einer anderen zufälligen Fähigkeit um 30.0 % der Abklingzeit der ursprünglichen Fähigkeit erstattet.
Geschickter Scharfschütze Wenn du einen Gegner als Scharfschütze mit einer Grundfähigkeit triffst, wird deren Abklingzeit um 80.0 % zurückgesetzt (65.0 % für regelmäßige Fähigkeiten).
Deine Angriffe richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
QUEST: Besitze „Herzstahl“ mit 300+ Steigerungen.
BELOHNUNG: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert.
Nach dem Aktivieren deiner ultimativen Fähigkeit markierst du alle Gegner und speicherst den ihnen von dir zugefügten Schaden. Nach Ablauf detoniert der Schaden.
Angriffe feuern ein Geschoss ab, das Effekte bei Treffern mit verringerter Effektivität auslöst. Du erhältst 10 % Gesamtangriffstempo.
Deine kritischen Treffer lösen ein weiteres Mal Treffereffekte aus.
Du erhältst ? Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst 20 % Angriffsschaden.
Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind.
Du erhältst ? Angriffsreichweite.
Du wirst größer und erhältst 35 % Leben sowie 15 % adaptive Kraft.
Du erhältst 1500 Leben, verursachst aber 10 % weniger Schaden.
Deine Fähigkeiten lösen eine steigerbare Verbrennung aus, die Schaden über Zeit verursacht.
Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten.
Du erhältst prozentuale Abklingzeitverringerung und wandelst dein gesamtes Angriffstempo in Fähigkeitstempo um.
Du erhältst 60.0 % Angriffstempo.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo plus 3 Fähigkeitstempo pro Vollstreckung.
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, stellst du 20 max. Leben wieder her.
Wenn du Gegnern hohen Schaden über kurze Zeit zufügst, hinterlassen sie Zähne. Das Aufsammeln von Zähnen gewährt dir dauerhaft Tödlichkeitsfaktor und Magiedurchdringung.
Das Exekutieren von Gegnern mit der passiven Fähigkeit „Der Sammler“ erhöht die Exekutionsschwelle und gewährt zusätzliches Gold.
Du erhältst 250 Gold.
Transmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung.
Wenn du gegnerische Champions mit bewegungsunfähig machst oder sie festhältst, fügst du ihnen zusätzlichen Schaden zu und heilst dich.
Du erhältst 10 Sekunden lang einen Schild, der vom max. Leben abhängig ist, Omnivampir und Lauftempo, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.
Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus ? Raketen, die jeweils ? magischen Schaden verursachen.
Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Wenn du einen Gegner bewegungsunfähig machst oder hemmst, erhältst du 10 adaptive Kraft. Beim Tod gehen 50 % verloren.
QUEST: Triff gegnerische Champions ?-mal mit .
BELOHNUNG: Du erhältst Fähigkeitstempo für . Dies wird pro Quest-Stufe auf bis zu ? gesteigert.
QUEST: Triff gegnerische Champions ?-mal mit .
BELOHNUNG: Erhöht dauerhaft den Schaden von .
Kritische Treffer von normalen Angriffen steigern das Angriffstempo.
Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst ? Angriffsreichweite.
Juwelenbesetzter Handschuh Deine Fähigkeiten können kritisch treffen.
Du erhältst ? Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst Lauftempo in Höhe von 70.0 % deines Fähigkeitstempos.
Deine verlangsamenden Effekte verringern das Lauftempo zusätzlich um 75.
Deine Angriffe feuern eine Rakete auf ein zusätzliches Ziel ab, der verringerten Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte auslöst.
Du heilst dich um 12 % des von kritischen Treffern verursachten Schadens.
Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Verkürzt die Abklingzeit von Zhonyas Stundenglas auf 45 Sekunden. Du kannst dich jetzt bewegen und erhältst Lauftempo, wenn die Stase von Zhonyas Stundenglas, Armschutz des Suchenden oder Wooglets Hexenhaube aktiv ist.
Du erhältst 250 Gold.
Bei einer Kill-Beteiligung erhältst du 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und Angriffstempo.
QUEST: Triff ? gegnerische Champions mit Fähigkeiten aus der Entfernung.
BELOHNUNG: Schleudert einen Meteor zu getroffenen gegnerischen Champions, der in einem Bereich um sie herum magischen Schaden verursacht.
bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1.25 Sekunden .
Entschlossenheit der Dämmerung Wenn du unter 50 % Leben fällst, heilst du dich über 3 Sekunden hinweg um 30.0 % deines maximalen Lebens.
Wird beim Tod oder alle 45 Sekunden zurückgesetzt.
Angriffe gegen gegnerische Champions feuern 5 Raketen ab, deren Schaden sich mit der Entfernung erhöht. Jede Richtung hat eine eigene Abklingzeit.
Du belegst jede Sekunde gegnerische Champions in der Nähe mit einer steigerbaren Verbrennung, die mit deinem maximalen Leben skaliert.
QUEST: Füge gegnerischen Champions Verbrennungsschaden zu.
BELOHNUNG: Größe und Schaden erhöhen sich pro Quest-Stufe.
Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75 % deiner Fähigkeitsstärke.
Deine Angriffe gewähren dir Lauftempo. Du erhältst abhängig von deinem Lauftempo Angriffstempo.
Du erhältst pro 1 Fähigkeitsstärke einen Schild in Höhe von 3. Wird beim Tod oder 70 Sekunden nach dem Auslaufen zurückgesetzt.
Du erhältst ? Angriffsreichweite und ? Angriffstempo während der Dauer von .
Sofort: Du erhältst einen Übergroßer Stab.
QUEST: Besitze Rabadons Todeshaube und Zhonyas Stundenglas.
BELOHNUNG: Du erhältst Wooglets Hexenhaube.
Dein maximales Leben wird um die Hälfte deines Manas erhöht.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung.
Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du 12 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 5-mal steigerbar).
Du aktivierst automatisch alle 10 Sekunden Arie der Beharrlichkeit und Lied der Flinkheit mit abwechselnder Melodie.
Arie der Beharrlichkeit heilt Verbündete in der Nähe und gewährt eine vorübergehende Schildaura.
Lied der Flinkheit gewährt eine vorübergehende Aura, die zusätzliches Lauftempo gewährt.
Du erhältst 20 % Heil- und Schildkraft.
Du erhältst erhöhten Fähigkeitsschaden, Heilung, Schilde und Fähigkeitstempo, aber du kannst deine ultimative Fähigkeit nicht einsetzen.
Hohler Glanz und Sonnenfeuer-Ägide gewähren pro Ziel, das an Brennen leidet, 12 Gold. Du erhältst 250 Gold.
Bei jedem 4. Angriff verschießt du 4 Raketen, die bei Treffern magischen Schaden verursachen.
Deine Heilungen und Schilde sind stärker, wenn du sie auf einen Verbündeten anwendest.
Durch verstärkte Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe.
Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo.
Beim Tod gehen 65.0 % der Steigerungen verloren.
Sofort: Du erhältst einen „Bamis Glutstein“.
QUEST: Besitze Sonnenfeuer-Ägide und Hohler Glanz.
BELOHNUNG: Diese Gegenstände werden zu Leerenbrand kombiniert.
Du wirst zu einem Nahkämpfer und erhältst Angriffsschaden, Leben, Angriffstempo, Lebensraub sowie Lauftempo (die Werte skalieren mit der Reichweite, die du verlierst).
Erhöht deinen Schaden durch Gegenstände und Augmentierungen um ?.
Wenn du dich auf Verbündete mit niedrigem Leben zubewegst, erhältst du Lauftempo. Deine Heilung und Schilde sind stärker, je niedriger das Leben deines Ziels ist.
Wenn du deinen Verbündeten verstärkst, heilst oder mit einem Schild beschützt, erleiden angrenzende Gegner Schaden und werden verlangsamt.
Du erhältst einen starken abfallenden Schild, abfallendes Lauftempo und einen abfallenden Schrumpfeffekt, sobald dein Leben 35 % beträgt.
Heilungen und Schilde für verbündete Champions laden eine Geisterbombe auf. Wirf die Bombe bei maximalen Steigerungen auf den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben, um ihn und Verbündete in der Nähe zu heilen und ihnen Schilde zu gewähren.
Du kannst dich abhängig von deiner Chance auf kritische Treffer (maximal 50 %) kritisch verteidigen, wodurch eine Chance besteht, dass der erlittene Schaden verringert wird.
Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst 18 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
Beteiligungen an Kills gegnerischer Champions innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du ihnen Schaden zugefügt hast, machen dich unsichtbar.
Deine ultimative Fähigkeit wird nach ihrer Aktivierung zurückgesetzt (75 Sek. Abklingzeit oder Zurücksetzung beim Tod).
Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du Lauftempo.
Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.
Nach der Aktivierung deiner Ult werden die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten zurückgesetzt und du erhältst für 15 Sek. 300 Grundfähigkeitstempo. (20 Sek. Abklingzeit)
Du transformierst Gegner einige Sekunden lang, wenn du ihnen mit deiner Ult Schaden zufügst.
Deine Sprint-, Spring- und Teleportationsfähigkeiten erhalten 175 Fähigkeitstempo.
Du erhältst einen Schild in Höhe von ?, nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht oder gehemmt hast.
Nachdem du deine Ult eingesetzt hast, wirst du 3 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle (8 Sek. Abklingzeit).
Deine Manakosten werden verdoppelt.
Deine Heilung, deine Schilde und dein Schaden durch Fähigkeiten werden basierend auf deinem max. Mana erhöht.
Wenn du einen Champion bewegungsunfähig machst oder hemmst, beschwörst du einen Meteor, der nach einer Verzögerung einschlägt und bei Gegnern in der Nähe magischen Schaden verursacht.
Während du dich im Kampf befindest, wird automatisch eine kreisförmige Axt geworfen, die normalen Schaden verursacht. Gegner am äußeren Rand erleiden zusätzlichen Schaden und heilen dich.
Du erhältst 50 % Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Kurz nach Kampfbeginn rufst du einen Schutzstern herbei. Wenn er landet, werden du und Verbündete in der Nähe einige Sekunden lang unverwundbar.
Anschließend wird der Schutzstern alle 35 Sekunden automatisch herbeigerufen.
Du erhältst die Schlüsselrunen Nachbeben und Eiszeit.
Die Effekte deiner Zauberklinge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen dich um einen Prozentsatz des Lebens des Ziel. Außerdem erhältst du 250 Gold.
Bei Vollstreckung hinterlassen gegnerische Champions ihre Essenz. Angriffe auf die Essenz gewähren Lauftempo und setzen die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten zurück.
Der Einsatz deiner Ult macht dich für kurze Zeit unverwundbar.
Du erhältst Klingenwalzer als Beschwörerzauber.
Der Einsatz einer anderen Fähigkeit setzt die Abklingzeit von zurück.
Du erhältst ? Chance auf kritische Treffer und ? Angriffstempo.
Bei einer Kill-Beteiligung entsteht eine Explosion, die andere Gegner in der Nähe um 60.0 % verlangsamt und Schaden basierend auf ihrem aktuellen Leben verursacht.
Wandelt Fähigkeitsstärke in zusätzlichen Angriffsschaden um. Du erhältst 15 % Angriffsschaden.
Entschlossenheit des Titanen Du erhältst Steigerungen, wenn du Schaden erleidest oder verursachst. Für je 10 Steigerungen erhältst du adaptive Kraft, Rüstung, Magieresistenz, Größe und Zähigkeit.
Fiora erkennt regelmäßig Schwachpunkte bei gegnerischen Champions. Wenn du sie mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du absoluten Schaden, der auf dem maximalen Leben basiert, stellst Leben wieder her und erhältst Lauftempo. Diese Effekte können gesteigert werden.
Dein erhält 100 Fähigkeitstempo.
Deine Wirbel-Fähigkeiten erhalten 30 Fähigkeitstempo und verursachen 30.0 % mehr Schaden.
Du erhältst 1750 Gold. Ohne Fragen.
Nach dem Betreten von hohem Gras verursachst du 2 Sekunden lang 20 % mehr Schaden. Bleib im hohen Gras, um den Effekt zurückzusetzen.
Du erhältst 3 Werte-Schmieden mit einer höheren Chance auf goldene und prismatische Schmieden!
Gewährt 50 Lauftempo und 40 % Resistenz gegen Verlangsamung.
Dein erhält 100 Fähigkeitstempo.
Deine Fähigkeiten markieren Gegner, wodurch sie durch den nächsten Angriff oder die nächste Fähigkeit deines Verbündeten zusätzlichen magischen Schaden erleiden.
QUEST: Triff gegnerische Champions ?-mal mit .
BELOHNUNG: Du feuerst zusätzliche Raketen pro Quest-Stufe ab.
Wenn du Champions Verbrennungen oder Schaden über Zeit zufügst, erhältst du Gold.
Kritisch treffen und aktivieren Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 40 % deiner Chance auf kritische Treffer.
Verbündete ermutigen dich, wenn du an ihnen vorbeigehst, und gewähren dir einen Schild sowie Lauftempo.
Dein erhält 100 Fähigkeitstempo.
Verstärkt durch die Gläubigen Das Wirken von Heilung oder Schilden auf Verbündete segnet sie, sodass ihr Schaden dich mit Hingabe erfüllt.
Bei genügend Hingabe entfesselst du eine Schockwelle, die magischen Schaden verursacht und Gegner mit wenig Leben hinrichtet.
Erhält 100 % Lauftempo (wird nach erlittenem Schaden 6 Sekunden lang deaktiviert).
Nach dem Wirken von erhält dein nächster normaler Angriff Angriffsreichweite und Angriffstempo und verursacht zusätzlichen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben.
Verringert das maximale Leben um 30.0 %. Du verursachst ? zusätzlichen Schaden als absoluten Schaden.
Mit deiner ultimativen Fähigkeit verspottest du Gegner in der Nähe und erhältst Schadensverringerung.
Du erhältst die Höllendrachenseele, die dir zusätzlichen Schaden gewährt, wenn du Gegner mit Fähigkeiten oder Angriffen triffst.
Du erhältst 2 zufällige Augmentierungen.
Deine -Rakete spaltet sich bei einem Treffer, bei maximaler Reichweite oder bei Reaktivierung in zwei Raketen.
Du feuerst alle ? Sekunden automatisch einen Bumerang auf einen Gegner in der Nähe.
Du erhältst Wachstum als Beschwörerzauber.
Wachstum erhöht spontan deine Größe, schleudert Gegner in der Nähe in die Luft und gewährt dir max. Leben.
Du erhältst abhängig von deinem fehlenden Leben Fähigkeitsstärke, Lauftempo und Omnivampir und erleidest bei jeder Aktivierung einer Fähigkeit Schaden.
Deine nächste Schaden verursachende Fähigkeit oder Angriff löst regelmäßig einen Blitz aus, der von Gegner zu Gegner springt, Schaden verursacht und verlangsamt.
Treffer verbrauchen ? Mana und verursachen ? magischen Schaden, der kritisch treffen kann.
Du erhältst erhöhtes Lauftempo auf Gegner mit wenig Leben zu.
Wenn du gegnerischen Champions mit Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erhältst du Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen wirst du bei deinem Tod verstärkt wiederbelebt.
Wenn sich jemand in deiner Nähe heilt, heilst du dich um 15 % davon. Verdoppelt bei gegnerischer Heilung.
Du erhältst die Meeresdrachenseele, die dir hohe Lebens- und Manaregeneration gewährt, nachdem du Gegnern Schaden zugefügt hast.
Dein verursacht Flächenschaden.
Deine -Ziele treffen 2 zusätzliche Gegner vor dir.
Deine Angriffe gewähren dir steigerbare Fähigkeitsstärke und deine Fähigkeiten, die Gegnern Schaden zufügen, gewähren dir Angriffsschaden.
Wandelt zusätzlichen Angriffsschaden in Fähigkeitsstärke um. Du erhältst 15 % Fähigkeitsstärke.
Du erhältst die Schlüsselrunen Tödliches Tempo und Eroberer.
Du erhältst die Schlüsselrunen Erstschlag und Dunkle Seelenernte.
Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, dezimierst du 4 Sekunden lang seine Rüstung und Magieresistenz (kann gesteigert werden).
Gegner in der Nähe haben eine Chance, bei ihrem Tod Werte-Schmieden zu hinterlassen.
Du erhältst Draufgängerin. Wenn du Stil S erreichst, setzt du automatisch Infernaler Abzug ein.
Gewährt alle 30 Sekunden einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Wenn du ausführst, wird ein Klon in Richtung deiner Mausposition geschickt und die Fähigkeit reaktiviert.
Du löst beim Tod eine Explosion aus, die hohen absoluten Schaden verursacht.
Dein Blitz hat 3 Aufladungen. Nach 120 Sekunden erhältst du alle Aufladungen zurück.
Wenn du einsetzt, springst du in Richtung deines Mauszeigers.
Du erhältst 100 Gegenstandstempo (entspricht 50 % Abklingzeitverringerung für Gegenstände).
Gegenstandstempo reduziert die Abklingzeit aller Gegenstandsfähigkeiten.
Die Effekte deiner Gegenstände und dein Schaden über Zeit können kritisch treffen.
Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Wenn du im hohen Gras stehst, regenerierst du pro Sekunde ? maximales Leben.
Deine Angriffe erzeugen bei Treffern eine unbegrenzt steigerbare Verbrennung, die Schaden über Zeit verursacht.
Der größte Schneeball aller Zeiten Du erhältst 100 Fähigkeitstempo für Schneeball.
Dein Schneeball ist GROSS und bewegt sich durch Vasallen hindurch. Er verlangsamt Champions, schleudert sie hoch und verursacht zusätzlichen Schaden.
Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Du erhältst 2 Werte-Schmieden!
Deine Heilung und Schilde erhöhen zusätzlich 3 Sekunden lang die Rüstung und Magieresistenz des Ziels.
All deine Augmentierungen werden sofort zu zufälligen prismatischen Augmentierungen.
Deine Sprung-, Blinzel- und Teleportationsfähigkeiten hinterlassen eine Spur, die nach 0.75 Sekunde explodiert.
Wenn ein Ziel, das von zurückgestoßen wird, einen anderen Champion trifft, wird dieser hochgeschleudert und erleidet Schaden. Bei einer Kollision mit Terrain wird die Dauer des Hochschleuderns verlängert und zusätzlicher Schaden verursacht.
Du erhältst 15 % Heil- und Schildkraft. Du erhältst Elysisches Versprechen als Beschwörerzauber.
Wachsamkeit
Du teleportierst dich zu einem Verbündeten und gewährst ihm 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ?.
Automatisches Beschwören
Du erhältst Lauftempo und beschwörst drei Flammen, die dich umkreisen, den nächsten sichtbaren Gegner in Reichweite anvisieren und magischen Schaden verursachen.
Deine Angriffe verringern Schaden und Größe des Ziels um 15 % bei Treffern.
Wenn du gegnerischen Champions mit Schaden zufügst, heilst du dich.
Wenn gegnerischen Champions Schaden zufügt, erhältst du ? Rüstung und Magieresistenz.
Nach einem Sprung oder einer Teleportation erhältst du einen Schild.
Wenn du Schaden durch Champions erleidest, sammelt sich eine Salve von Nadeln an, die aus dir herausschießen und Gegnern in der Nähe Schaden zufügen und sie verlangsamen.
Du erhältst 110 Fähigkeitstempo für deinen Schneeball. Getroffenen Gegnern fügt er verursacht zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Haie umkreisen deinen Schneeball, verlangsamen Gegner in der Nähe und fügen ihnen Schaden zu. Wenn dein Schneeball einen Champion trifft, wird dieser in einem Haisturm gefangen!
Du erhältst abhängig von deiner zusätzlichen Rüstung und Magieresistenz ? % Heil- und Schildkraft.
Bei Tötung lassen gegnerische Champions Münzen in der Nähe fallen, die von dir und deinen Verbündeten eingesammelt werden können. Jede ist 15 Gold wert.
Dein Schneeball erhält Fähigkeitstempo und verursacht zusätzlichen absoluten Schaden.
Wenn der Schneeball von Wänden abprallt, wird er größer, verursacht mehr Schaden und hat eine verkürzte Abklingzeit.
Einige Sekunden nach deinem Tod frisst ein Hai alle Gegner in der Nähe. Du kannst dich nach deinem Tod bewegen, um den Haiangriff zu steuern.
Wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt, erschaffst du eine Zone, die Fähigkeitstempo und Lauftempo gewährt. Während du dich darin befindest, werden Geschosse abgefeuert, die 20 % deines Schadens verursachen.
Verschießt gelegentlich Gummihände auf alle gegnerischen Champions in der Nähe und verbindet sie. Dein nächster Angriff zieht alle verbundenen Gegner heran.
Du erhältst 3 zufällige Drachenseelen.
Verrückter Wissenschaftler Bei jeder Wiederbelebung wirst du größer (du erhältst adaptive Kraft und Leben) oder kleiner (du erhältst Fähigkeitstempo und Lauftempo).
Wird Schneeball reaktiviert, verursacht er erhöhten Schaden, schleudert das Ziel in die Luft und stößt Gegner in der Nähe zurück.
Du erhältst 3 Sekunden lang ? adaptive Kraft, wenn du einen Schild erhältst (5 Sek. Abklingzeit).
Der Einsatz von stellt Leben wieder her.
Angriffe während „“ erzeugen Markierungen, die am Ende ihrer Dauer explodieren, Schaden verursachen und Lauftempo gewähren.
Du erhältst die Bergdrachenseele, die dir einen Schild gewährt, nachdem du kurze Zeit nicht im Kampf warst.
Du erhältst 1 % zusätzlichen Schaden pro 10 Lauftempo, das du mehr hast als dein Ziel.
Werte über Werte über Werte! Du erhältst 4 Werte-Schmieden mit einer höheren Chance auf goldene und prismatische Schmieden!
Bei deiner nächsten Augmentierungsauswahl erhältst du eine zusätzliche Aktualisierung pro Platz.
Wenn du zum ersten Mal den gegnerischen Transport mit einem legendären Gegenstand eroberst, wirst du gekrönt, wodurch dein Gegenstand aufgewertet wird und du eine zufällige prismatische Augmentierung erhältst.
Wenn du dauerhafte Steigerungen einer Fähigkeit, einer Augmentierung oder eines Gegenstands erhältst, erhältst du 100 % mehr!
Wenn du gegnerische Champions mit triffst, schmiedest du einen Bund der Freundschaft.
erhält vorübergehend erhöhten Schaden, der auf deiner Stufe von Freundschaft basiert.
Du erhältst „Poltergeist“ als Beschwörerzauber.
„Poltergeist“ aktiviert „Barriere“ und „Geist“.
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Du erhältst 100 % Angriffstempo.
Erhöht die Heilung des Schwerts des aufblühenden Morgens auf 250 %, wenn du gegnerische Champions angreifst.
Heilung und Lebensregeneration fügen dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden zu.
Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Heroischer Schwung.
Heroischer Schwung verschießt einen Greifhaken, der sich ins Terrain bohrt, und danach kannst du dich durch Reaktivierung um den Punkt herumschwingen. Beim Schwingen greifst du automatisch den nächstbefindlichen Gegner an. Durch Kollision mit einem gegnerischen Champion oder Reaktivierung wird das Schwingen beendet.
Wenn du ausführst, versetzt du Gegner in deiner Nähe in Furcht.
QUEST:Erziele ? Kills/Unterstützungen.
BELOHNUNG: Goldener Pfannenwender
Du erhältst den Beschwörerzauber Wenn die Finsternis kommt. Erschafft eine Zone, die jeden in ihr in eine andere Dimension befördert.
Du erhältst 100 Fähigkeitstempo für Schneeball.
Du bist kurzzeitig unverwundbar, wenn du dich mit „Schneeball“ teleportierst.
Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Wenn du aktivierst, erhält du für die Dauer Lauftempo.
Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, verursachst du zusätzlichen magischen Schaden und erhältst Gold und Lauftempo.
Wenn du stirbst, fällt ein riesiger Tibbers mit all deinen Augmentierungen vom Himmel und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Aktiviere den Rückruf, um in deinen Kanonenwerfer einzusteigen. Seine Reichweite, Geschossgeschwindigkeit und Schaden sind erheblich erhöht.
Schilde, die durch gewährt werden, sind stärker und skalieren mit dem fehlenden Leben des Ziels.
Dein Fähigkeitstempo wirkt sich nur auf deine ultimative Fähigkeit aus, ist dafür aber um 50 % effektiver. Du erhältst 100 Fähigkeitstempo.
Du erhältst 25 % adaptive Kraft. Verstärkt verbündete Vasallen in der Nähe erheblich.
Du erhältst für jede Sekunde, die du kanalisierst, einen Schild.
Deine Heilungen und Schilde können kritisch treffen, um 40 % mehr zu bewirken. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Alle 35 Sekunden senkt sich automatisch eine glitzernde Tiara auf dich herab. Wenn sie landet, erhältst du Rakans ultimative Fähigkeit und bezauberst Gegner, die du berührst.
Wenn du einen gegnerischen Champion mit triffst, erhältst du 6 Sekunden lang ? Rüstung oder Magieresistenz, je nach dessen Schadenstyp. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
QUEST: Sammle Poro-Snacks und füttere ? Poros.
BELOHNUNG: Du erhältst den Beschwörerzauber „Poro-Ansturm“, der Wellen von Poros auf das gegnerische Team schleudert. Zusätzliche Wellen werden pro Quest-Stufe freigeschaltet.
„Oho! Sieh nur, wie bezaubernd sie sind!“ – Poro-Hirte
Verbündete können dich nicht heilen und du erhältst keine Lebensregeneration. Du erhältst 25 % Omnivampir.
Deine Beschwörungen erhalten 40 % mehr Größe, Leben und Schaden.
Du erhältst eine enorme Erhöhung deiner Lebensregeneration, die sich weiter erhöht, wenn du über wenig Leben verfügst.
Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen.
Du erhältst das Passiv von Heimtücke.
Wenn du stirbst, erscheint eine explodierende Kiste, die hohen absoluten Schaden verursacht und Gegner in der Nähe in Furcht versetzt.
Du erhältst 50 Fähigkeitstempo für Schneeball. Wenn du einen Gegner triffst, entsteht ein Schneefall, der Flächenschaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt.
Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Jedes Mal, wenn du einen Gegner bewegungsunfähig machst oder hemmst, erhältst du Rüstung und Magieresistenz.
Du schlägst regelmäßig automatisch um dich herum zu. Getroffene Gegner werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden, der vom maximalen Leben abhängt, und heilen dich.
Du erhältst ein zweites Mal den Beschwörerzauber „Blitz“ und 70 Tempo für Beschwörerzauber.
Wenn du stirbst, schickst du einen Zug zu deinem Killer, der ? normalen Schaden bei allen Gegnern verursacht, die er trifft. Der Zug hält nicht an.
Dein „Blitz“ erzeugt eine Explosion, die Schaden verursacht und verlangsamt (wird bei Tod zurückgesetzt).
Wenn du mit „“ springst, erschaffst du eine Leerenzone, die gegnerische Champions verlangsamt und magischen Schaden verursacht.
Du erhältst Wasserschweinbombe als Beschwörerzauber.
Nach einer Verzögerung rufst du ein Capybara herab, das 30.0 % des max. Lebens als absoluten Schaden verursacht.
Teufel auf deiner Schulter Schließe einen Pakt mit dem Teufelchen höchstpersönlich.
Er raubt dir mit der Zeit dein Leben, belohnt dich aber mit zusätzlichem absoluten Schaden gegen Champions und erzeugt Lebensreste, die du erhalten kannst.
QUEST: Heile verbündete Champions um ? Leben.
BELOHNUNG: Jede Heilung, die du gewährst, heilt jetzt nach der anfänglichen Heilung zusätzlich über Zeit.
Sofort: Du erhältst zufällige aufgewertete Stiefel.
Voraussetzung: Schließe die Quest ab, um sie gegen andere auszutauschen.
Belohnung: Stiefel von Jarvan I.