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Klassisch

Gegenstände - League of Legends Classic

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Startgegenstände5

  • Dorans Klinge
    Kosten: 475

    80  Leben 10  Angriffsschaden Passiv: Normale Angriffe stellen bei einem Treffer 5 Leben wieder her.

  • Dorans Ring
    Kosten: 400

    60  Leben 15  Fähigkeitsstärke 3 Manaregeneration alle 5 Sek. Passiv: Stellt 4 Mana wieder her, wenn du eine Einheit tötest.

  • Dorans Schild
    Kosten: 440

    100  Leben 10 Lebensregeneration alle 5 Sek. Schildwall: Blockiert 8 Schaden durch normale Angriffe von Champions.

  • Gelbes Schmuckstück
    Kosten: 0

    Aktiv 0 Sek. Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 60 Sekunden lang Sicht gewährt.

  • Rotes Schmuckstück
    Kosten: 0

    Aktiv 0 Sek. Deckt gegnerische Augen im Bereich für 8 Sekunden auf.

Verbrauchsgegenstände14

  • AD Rune Replacer
    Kosten: 0

    36  Leben 12.69  Rüstung 12.06  Magieresistenz 17 % Angriffstempo 9.55  Angriffsschaden

  • AP Rune Replacer
    Kosten: 0

    30  Leben 17.69  Rüstung 12.06  Magieresistenz 22  Fähigkeitsstärke

  • Elixier der Genialität
    Kosten: 250

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 180 Sekunden lang 0 Fähigkeitsstärke und 10 % Abklingzeitverringerung.

  • Elixier der Tapferkeit
    Kosten: 350

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 180 Sekunden lang 0 Leben und 15 Angriffsschaden .

  • Elixier des Geschicks
    Kosten: 250

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 180 Sekunden lang 0 Angriffstempo und 15 % Chance auf kritische Treffer.

  • Elixier des Orakels
    Kosten: 400

    Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion für bis zu 4 Minuten nahe unsichtbare Gegner aufdecken. Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit zerstört wird.

  • Heiltrank
    Kosten: 35

    Zum Verbrauchen klicken: Stellt über15 Sekunden hinweg insgesamt 150 Leben wieder her. Auf 5 gleichzeitig beschränkt.

  • Heiltrank
    Kosten: 35

    Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 Sekunden lang insgesamt 150 Leben wieder her.

  • Kristalline Flasche
    Kosten: 345

    Auffüllung: Fasst 3 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Aktiv Verbraucht eine Ladung, um über 12 Sekunden 120 Leben und 60 Mana wiederherzustellen.

  • Magisches Auge
    Kosten: 125

    Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung und unsichtbare Einheiten darin 3 Minuten lang aufdeckt. Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit zerstört wird.

  • Magisches Auge
    Kosten: 75

    Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 3 Minuten lang aufdeckt.

  • Manatrank
    Kosten: 35

    Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 Sekunden lang 100 Mana wieder her.

  • Sehender Rubinstein
    Kosten: 1700

    380  Leben Augenaktualisierung: Fasst 5 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Aktiv Verbraucht eine Aufladung, um ein unsichtbares Auge zu platzieren, das die Umgebung 3 Minuten lang aufdeckt (max. 3 gleichzeitig von diesem Gegenstand platzierte Augen).

  • Sehender Stein
    Kosten: 800

    180  Leben Augenaktualisierung: Fasst 3 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Aktiv Verbraucht eine Aufladung, um ein unsichtbares Auge zu platzieren, das die Umgebung 3 Minuten lang aufdeckt (max. 2 gleichzeitig von diesem Gegenstand platzierte Augen).

Grundgegenstände21

  • Dolch
    Kosten: 400

    12 % Angriffstempo

  • Feenamulett
    Kosten: 180

    3 Manaregeneration alle 5 Sek.

  • Gürtel des Riesen
    Kosten: 1000

    380  Leben

  • Handschuhe des Schlägers
    Kosten: 400

    8 % Chance auf kritische Treffer

  • Hex-Kern-Prototyp
    Kosten: 750
  • Kettenweste
    Kosten: 720

    40  Rüstung

  • Langschwert
    Kosten: 400

    10  Angriffsschaden

  • Machete des Jägers
    Kosten: 300

    Passiv: Normale Angriffe fügen Monstern bei Treffern 10 magischen Schaden zu. Schlächter: Der verursachte Schaden gegen Monster ist um 10 % erhöht.

  • Mantel des Geschicks
    Kosten: 730

    15 % Chance auf kritische Treffer

  • Negatron-Mantel
    Kosten: 720

    40  Magieresistenz

  • Nullmagie-Mantel
    Kosten: 400

    20  Magieresistenz

  • Perle der Verjüngung
    Kosten: 180

    5 Lebensregeneration alle 5 Sek.

  • Rekursivbogen
    Kosten: 900

    30 % Angriffstempo

  • Riesenschwert
    Kosten: 1550

    45  Angriffsschaden

  • Rubinkristall
    Kosten: 475

    180  Leben

  • Saphirkristall
    Kosten: 400

    200  Mana „Manche sagen, Saphir sei die ursprüngliche Quelle der klassischen Magie gewesen.“

  • Spitzhacke
    Kosten: 875

    25  Angriffsschaden

  • Stoffrüstung
    Kosten: 300

    15  Rüstung

  • Übergroßer Stab
    Kosten: 1600

    80  Fähigkeitsstärke

  • Verstärkender Wälzer
    Kosten: 435

    20  Fähigkeitsstärke

  • Zauberstab
    Kosten: 860

    40  Fähigkeitsstärke

Stiefel8

  • Beinschienen des Berserkers
    Kosten: 900

    20 % Angriffstempo Verbesserte Bewegung: 45 Lauftempo

  • Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Kosten: 1000

    Leichter Schritt: 15 % Abklingzeitverringerung Verbesserte Bewegung: 45 Lauftempo „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus bei der Revanche um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“

  • Laufstiefel
    Kosten: 325

    Limitiert auf 1. Verbesserte Bewegung: 25 Lauftempo

  • Merkurs Schuhe
    Kosten: 1200

    25  Magieresistenz Verbesserte Bewegung: 45 Lauftempo Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Verspottungen, Furcht, Verstummen, Blendungen und bewegungsunfähig machenden Effekten um 35 % .

  • Ninja-Tabi
    Kosten: 1000

    25  Rüstung Ninja-Beinarbeit: Blockt 10 % des Schadens von normalen Angriffen. Verbesserte Bewegung: 45 Lauftempo

  • Stiefel der Beweglichkeit
    Kosten: 1000

    Verbesserte Bewegung: 45 Lauftempo . Wird erhöht auf 105 Lauftempo , wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.

  • Stiefel der Wendigkeit
    Kosten: 1000

    Verbesserte Bewegung: 60 Lauftempo Resistenz gegen Verlangsamung: Beeinträchtigungen des Lauftempos werden um 25 % verringert.

  • Zaubererschuhe
    Kosten: 1100

    15  Magiedurchdringung Verbesserte Bewegung: 45 Lauftempo

Epische Gegenstände33

  • Ägide der Legion
    Kosten: 2150

    250  Leben 20  Rüstung 20  Magieresistenz Aura – Legion: Gewährt Verbündeten in der Nähe 10 Rüstung und 15 Magieresistenz . Dieser Effekt wird bei verbündeten Vasallen um 50 % erhöht.

  • Armschutz des Suchenden
    Kosten: 1160

    30  Rüstung 20  Fähigkeitsstärke Einsicht des Suchers: Das Töten einer Einheit gewährt 0.5 zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke. Dieser Bonus kann bis zu 30-mal gesteigert werden.

  • Bilgewasser-Entermesser
    Kosten: 1400

    25  Angriffsschaden 12 % Lebensraub Aktiv 90 Sek. Verursacht 100 magischen Schaden und verlangsamt 2 Sekunden lang das Lauftempo des anvisierten Champions um 25 % .

  • Boshafter Kodex
    Kosten: 820

    30  Fähigkeitsstärke Boshafter Rückruf: 10 % Abklingzeitverringerung

  • Der Brutalisierer
    Kosten: 1337

    25  Angriffsschaden Ansturm: 10 % Abklingzeitverringerung Schmetterstoß: 10 Tödlichkeitsfaktor

  • Eifer
    Kosten: 1175

    18 % Angriffstempo 10 % Chance auf kritische Treffer 5 % Lauftempo

  • Emblem des Heldenmuts
    Kosten: 650

    20  Rüstung Aura – Heldenmut: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe alle 5 Sekunden 7 Lebensregeneration .

  • Geisterhafte Erscheinung
    Kosten: 1485

    25  Fähigkeitsstärke 200  Leben Augen des Schmerzes: 15 Magiedurchdringung

  • Geisterkutte
    Kosten: 1400

    200  Leben 45  Magieresistenz Schattenheilung: Gewährt 15 Lebensregeneration pro 5 Sekunden für bis zu 10 Sekunden, nachdem du Schaden von einem gegnerischen Champion erlitten hast.

  • Geisterstein
    Kosten: 700

    14 Lebensregeneration alle 5 Sek. 7 Manaregeneration alle 5 Sek. Passiv: Normale Angriffe fügen Monstern bei Treffern 10 magischen Schaden zu. Schlächter: Der verursachte Schaden gegen Monster ist um 20 % erhöht.

  • Glanz
    Kosten: 1200

    200  Mana 25  Fähigkeitsstärke Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe des Grundangriffsschadens (2 Sekunden Abklingzeit).

  • Gletscherschleier
    Kosten: 1350

    45  Rüstung 300  Mana Mit kühlem Kopf: 10 % Abklingzeitverringerung

  • Glückstreffer
    Kosten: 765

    25  Fähigkeitsstärke Glücksschatten: 4 Gold pro 10 Sekunden

  • Herz aus Gold
    Kosten: 825

    200  Leben Löhnen: 5 Gold alle 10 Sekunden.

  • Hex-Kern MK-1
    Kosten: 1500
  • Hex-Kern MK-2
    Kosten: 2250
  • Hextech-Revolver
    Kosten: 1200

    40  Fähigkeitsstärke Hex-Kugeln: 12 % Zaubervampir

  • Hextrinker
    Kosten: 1350

    25  Angriffsschaden 25  Magieresistenz Rettungsanker: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben unter 30 %, wird ein Schild gewährt, der innerhalb von 5 Sekunden 250 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).

  • Katalysator des Beschützers
    Kosten: 1200

    200  Leben 300  Mana Sinnieren: Stellt bei Stufenaufstieg über 8 Sekunden 150 Leben und 200 Mana wieder her.

  • Kelch der Harmonie
    Kosten: 880

    25  Magieresistenz 7 Manaregeneration alle 5 Sek. Manabecken: Erhöht Manaregeneration um 1 % für jeweils 1 % fehlendes Mana .

  • Klinge der Habgier
    Kosten: 800

    10 % Chance auf kritische Treffer Habgier: 3 Gold pro 10 Sekunden Gier: Gewährt 2 Gold beim Töten einer Einheit.

  • Madreds Schnitter
    Kosten: 700

    25  Rüstung Passiv: Normale Angriffe haben eine Chance von 25 %, Vasallen und Monstern bei einem Treffer 300 zusätzlichen magischen Schaden zuzufügen.

  • Manamanipulator
    Kosten: 300

    Aura – Manakrümmung: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe alle 5 Sekunden 5 Manaregeneration .

  • Phage
    Kosten: 1250

    200  Leben 20  Angriffsschaden Wut: Normale Angriffe gewähren bei einem Treffer 2 Sekunde(n) lang 20 Lauftempo . Kills gewähren 2 Sekunde(n) lang 60 Lauftempo .

  • Quecksilberschärpe
    Kosten: 1550

    45  Magieresistenz Aktiv 90 Sek. Entfernt alle Debuffs.

  • Rüstung des Beschützers
    Kosten: 1000

    50  Rüstung Kalter Stahl: Bei einem Treffer durch normale Angriffe wird das Angriffstempo des Angreifers 1 Sek. lang um 15 % verringert.

  • Stab des Erzengels
    Kosten: 2700

    250  Mana 60  Fähigkeitsstärke 10 Manaregeneration alle 5 Sek. Einsicht: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des maximalen Manas . Manaladung: Gewährt +8 max. Mana (max. 750 Mana ) für jede aktivierte Fähigkeit und Manaausgabe (tritt bis zu 2-mal alle 4 Sekunden auf). Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen .

  • Stachel
    Kosten: 1250

    40 % Angriffstempo Leicht wie eine Feder: 10 % Abklingzeitverringerung

  • Stein des Weisen
    Kosten: 700

    7 Lebensregeneration alle 5 Sek. 9 Manaregeneration alle 5 Sek. Transmutation: 5 Gold pro 10 Sekunden.

  • Tiamat
    Kosten: 1900

    40  Angriffsschaden 15 Lebensregeneration alle 5 Sek. Durchschlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen 20 % und 60 % des gesamten Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner nahe dem Ziel erleiden den meisten Schaden). Aktiv 10 Sek. Verursacht 60 % bis 100 % des gesamten Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (nächstbefindliche Gegner erleiden den meisten Schaden).

  • Träne der Göttin
    Kosten: 700

    250  Mana 7 Manaregeneration alle 5 Sek. Manaladung: Gewährt 4 maximales Mana (max. 750 Mana ) pro aktivierter Fähigkeit und Manaausgabe (tritt bis zu 2-mal alle 4 Sekunden auf).

  • Vampirisches Zepter
    Kosten: 800

    10  Angriffsschaden 10 % Lebensraub

  • Zündjuwel
    Kosten: 850

    200  Leben Zündfunke: 10 % Abklingzeitverringerung

Legendäre Gegenstände73

  • Amulett der eisernen Solari
    Kosten: 2225

    300  Leben 35  Rüstung Solari – Widerstandsfähigkeit: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe alle 5 Sekunden 15 Lebensregeneration . Aktiv 60 Sek. Gewährt Verbündeten in der Nähe 5 Sekunden lang einen Schild , der bis zu 0 Schaden absorbiert.

  • Atmas Pfähler
    Kosten: 2300

    45  Rüstung 15 % Chance auf kritische Treffer Einschlag: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 1.5 % des maximalen Lebens .

  • Blutdürster
    Kosten: 3200

    70  Angriffsschaden 12 % Lebensraub Blutdurst: Gewährt pro Steigerung 1 Angriffsschaden und 0.2 % Lebensraub (max. 30 Angriffsschaden und 6 % Lebensraub ). Gewährt 1 Steigerung pro getöteter Einheit (max. 30 Steigerungen). Wenn du stirbst, geht die Hälfte der Steigerungen verloren.

  • Dornenpanzer
    Kosten: 2200

    100  Rüstung Verzauberte Stacheln: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, erleidet der Angreifer 30 % des eingehenden Schadens (vor der Schadensverringerung durch Verteidigung) als magischen Schaden .

  • Eisgeborenen-Handschuh
    Kosten: 3250

    30  Fähigkeitsstärke 500  Mana 70  Rüstung 10 % Abklingzeitverringerung Zauberklinge aus wahrem Eis: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster normaler Angriff (bei Treffer) bei Gegnern in der Nähe des Ziels zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 125 % deines Grundwerts für normalen Angriffsschaden und erschafft 2 Sekunden lang ein Feld um das Ziel, das das Lauftempo von Gegnern um 30 % verlangsamt (2 Sekunde(n) Abklingzeit, halbe Feldgröße bei Fernkämpfern).

  • Eleisas Wunder
    Kosten: 1100

    10 Lebensregeneration alle 5 Sek. 15 Manaregeneration alle 5 Sek. Hilfe: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber Heilen, Hellsehen und Klarheit sind um 30 % verringert. Eleisas Segen: Steigst du mit diesem Gegenstand 3 Stufen auf, erhältst du alle Effekte dieses Gegenstands dauerhaft und der Gegenstand selbst löst sich auf.

  • Ende der Weisheit
    Kosten: 2150

    40 % Angriffstempo 25  Magieresistenz Feedback-Schleife: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 42 zusätzlichen magischen Schaden und erhöhen deine Magieresistenz 5 Sekunden lang um 5 (bis zu 4-mal stapelbar).

  • Flinker Krummsäbel
    Kosten: 3700

    60  Angriffsschaden 45  Magieresistenz Aktiv 90 Sek. Entfernt alle Debuffs und gewährt Nahkampf-Champions 1 Sek. lang 50 % zusätzliches Lauftempo .

  • Fluch des Lichs
    Kosten: 3000

    80  Fähigkeitsstärke 250  Mana 5 % Lauftempo Arkane Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer 0 zusätzlichen magischen Schaden (2 Sekunden Abklingzeit).

  • Frosthammer
    Kosten: 3300

    700  Leben 30  Angriffsschaden Eisig: Normale Angriffe verlangsamen bei Treffern 1.5 Sekunden lang das Lauftempo des Ziels (40 % Verlangsamung bei Nahkampfangriffen, 30 % Verlangsamung bei Fernkampfangriffen). „Wir haben ihn speziell für dich zurückgebracht.“

  • Gefräßige Hydra
    Kosten: 3300

    75  Angriffsschaden 12 % Lebensraub 15 Lebensregeneration alle 5 Sek. Unstillbarer Hunger: Lebensraub gilt für Schaden, der von diesem Gegenstand verursacht wird. Durchschlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 20 % bis 60 % des gesamten Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner nahe dem Ziel erleiden den meisten Schaden). Aktiv 10 Sek. Verursacht 60 % bis 100 % des gesamten Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (nächstbefindliche Gegner erleiden den meisten Schaden).

  • Gefrorenes Herz
    Kosten: 2900

    95  Rüstung 400  Mana 20 % Abklingzeitverringerung Aura – Frostbiss: Verringert das Angriffstempo von Gegnern in der Nähe um 20 %.

  • Geistessicht
    Kosten: 2750

    400  Leben 55  Magieresistenz 20 Lebensregeneration alle 5 Sek. 20 % Abklingzeitverringerung Lebenskraft: Erhöht Effekte von Selbstheilung , Lebensregeneration , Lebensraub und Zaubervampir um 20 %.

  • Griff des Todesfeuers
    Kosten: 3100

    120  Fähigkeitsstärke 10 % Abklingzeitverringerung Aktiv 60 Sek. Fügt einem gegnerischen Champion 15 % dessen maximalen Lebens als magischen Schaden zu und erhöht dann 4 Sekunden lang jeden weiteren erlittenen magischen Schaden um 20 %.

  • Guinsoos Wutklinge
    Kosten: 2600

    30  Angriffsschaden 40  Fähigkeitsstärke Wachsender Zorn: Normale Angriffe (bei Angriffen) und aktivierte Fähigkeiten gewähren für 8 Sekunden 4 % Angriffstempo und 4 Fähigkeitsstärke (bis zu 8-mal steigerbar). Zorn: Fällt dein Leben unter 50 %, erhältst du 20 % Angriffstempo , 10 % Lebensraub und 10 % Zaubervampir , bis du den Kampf verlässt (30 Sekunde(n) Abklingzeit).

  • Hextech-Gunblade
    Kosten: 3400

    65  Fähigkeitsstärke 45  Angriffsschaden 12 % Lebensraub Hex-Kanone: 20 % Zaubervampir Nachladen: Normale Angriffe (bei Treffer) und Einzelzielfähigkeiten gegen Champions verringern die Abklingzeit dieses Gegenstands um 3 Sekunden. Aktiv 60 Sek. Verursacht 0 magischen Schaden und verlangsamt 2 Sekunden lang das Lauftempo des anvisierten Champions um 40 % .

  • Höllenzepter
    Kosten: 2560

    70  Fähigkeitsstärke 45  Magieresistenz Aura – Verzweiflung: Verringert die Magieresistenz von Gegnern in der Nähe um 20 .

  • Ionischer Funke
    Kosten: 1950

    50 % Angriffstempo 250  Leben Ionische Aufladung: Jeder 4. normale Angriff entfesselt einen Kettenblitz, der bis zu 4 Zielen in einem Radius von 400 voneinander 125 magischen Schaden zufügt. Ziele können nicht zweimal vom selben Blitz getroffen werden.

  • Klinge der Unendlichkeit
    Kosten: 3800

    70  Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Unendliche Präzision: Kritische Treffer verursachen 250 % Schaden und nicht 200 %.

  • Klinge des gestürzten Königs
    Kosten: 3200

    25  Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 15 % Lebensraub Zerstörung: Normale Angriffe fügen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 5 % des aktuellen Lebens des Ziels zu. (Max. 60 Schaden an Vasallen und Monstern) Aktiv 90 Sek. Verursacht 15 % des max. Lebens des anvisierten Champions als Schaden (mind. 100 Schaden) und stiehlt für 3 Sekunden 30 % seines Lauftempos .

  • Kommandobanner
    Kosten: 2360

    40  Fähigkeitsstärke 30  Rüstung 10 % Abklingzeitverringerung Aura – Führung: Gewährt Verbündeten in der Nähe alle 5 Sekunden 10 Lebensregeneration . Verbündete Vasallen in der Nähe verursachen 15 % erhöhten Schaden. Aktiv 180 Sek. Stärkt einen Belagerungs- oder Supervasallen in der Nähe und gewährt ihm zusätzlich 0 Leben , 40 Rüstung , 50 % Angriffstempo und 75 Angriffsreichweite. Du erhältst das gesamte Gold, das die Einheit verdient.

  • Krankheit
    Kosten: 2035

    25  Fähigkeitsstärke 45 % Angriffstempo Verfluchte Klinge: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 0 zusätzlichen magischen Schaden und entfernen für 8 Sekunden 4 Magieresistenz vom Ziel (bis zu 7-mal steigerbar).

  • Leerenstab
    Kosten: 2295

    70  Fähigkeitsstärke Berührung der Leere: Magischer Schaden ignoriert 35 % der Magieresistenz des Ziels.

  • Letzter Atemzug
    Kosten: 2300

    40  Angriffsschaden Durchdringende Salve: Du ignorierst 35 % der Rüstung deines Gegners.

  • Leviathan
    Kosten: 1275

    180  Leben Moloch: Gewährt 32 Leben pro Steigerung. Verleiht 2 Steigerungen für einen Kill oder 1 Steigerung für eine Unterstützung (max. 20 Steigerungen). Wenn du stirbst, gehen ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen wird erlittener Schaden um 15 % verringert.

  • Liandrys Qual
    Kosten: 2900

    50  Fähigkeitsstärke 300  Leben Augen des Schmerzes: 15 Magiedurchdringung Manaverbrennung: Wenn du mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erleidet das Ziel über 3 Sekunden hinweg Schaden über Zeit, der pro Sekunde zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 2 % des aktuellen Lebens des Ziels verursacht. Dieser zusätzliche Schaden wird gegen bewegungseingeschränkte Einheiten verdoppelt und ist gegen Monster auf 100 Schaden pro Sekunde begrenzt.

  • Madreds Blutschnitter
    Kosten: 3800

    40  Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 25  Rüstung Ich sehe rot : Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels . Verursacht maximal 120 zusätzlichen Schaden an Monstern.

  • Manamune
    Kosten: 2100

    250  Mana 20  Angriffsschaden 7 Manaregeneration alle 5 Sek. Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des max. Manas. Manaladung: Gewährt 4 maximales Mana (max. 750 Mana) für jeden normalen Angriff, jede aktivierte Fähigkeit und jede Manaausgabe (tritt bis zu 2-mal alle 8 Sekunden auf). Verwandelt sich bei 750 Mana in Muramana .

  • Mantel und Dolch
    Kosten: 1330

    20 % Angriffstempo 20 % Chance auf kritische Treffer Zähigkeit: Die Dauer von Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung und bewegungsunfähig machenden Effekten ist um 35 % verringert.

  • Mejais Seelenstehler
    Kosten: 1235

    20  Fähigkeitsstärke Seelenfang: Gewährt 8 Fähigkeitsstärke pro Steigerung. Gewährt 2 Steigerungen für einen Kill oder 1 Steigerung für eine Unterstützung (max. 20 Steigerungen). Wenn du stirbst, gehen ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen erhältst du 15 % Abklingzeitverringerung.

  • Mikaels Schmelztiegel
    Kosten: 2500

    40  Magieresistenz 7 Lebensregeneration alle 5 Sek. 18 Manaregeneration alle 5 Sek. Manabecken: Erhöht Manaregeneration um 1 % für jeweils 1 % fehlendes Mana. Aktiv 180 Sek. Entfernt jede Betäubung, Verlangsamung, Verspottung, Furcht, Verstummung, Blendung und jeden bewegungsunfähig machenden Effekt von einem verbündeten Champion und heilt diesen Champion um 150 ( +10 % des maximalen Lebens ).

  • Mondstaub-Zauberklinge
    Kosten: 2600

    50  Fähigkeitsstärke 50  Rüstung 50  Magieresistenz Zähigkeit: Die Dauer von Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung und bewegungsunfähig machenden Effekten ist um 35 % verringert.

  • Morellonomikon
    Kosten: 2200

    75  Fähigkeitsstärke 12 Manaregeneration alle 5 Sek. 20 % Abklingzeitverringerung Morellos Hass: Wenn du gegnerischen Champions mit weniger als 40 % Leben magischen Schaden zufügst, belegst du sie 4 Sekunden lang mit Klaffende Wunden . ( Klaffende Wunden verringern eingehende Heil- und Regenerationseffekte um 50 %.)

  • Nashors Zahn
    Kosten: 2500

    65  Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 20 % Abklingzeitverringerung

  • Naturgewalt
    Kosten: 2610

    76  Magieresistenz 8 % Lauftempo 40 Lebensregeneration alle 5 Sek. Unerschütterlich : Regeneriert alle 5 Sekunden zusätzlich 0 Leben .

  • Ohmzerstörer
    Kosten: 2835

    350  Leben 50  Fähigkeitsstärke 15 Lebensregeneration alle 5 Sek. 15 Manaregeneration alle 5 Sek. Aktiv 120 Sek. Hindert nahegelegene Türme für 2.5 Sekunden am Angriff. Dieser Effekt kann gegen denselben Turm nicht öfter als einmal alle 7.5 Sekunden verwendet werden.

  • Perfekter Hex-Kern
    Kosten: 3000
  • Phantomtänzer
    Kosten: 2800

    50 % Angriffstempo 30 % Chance auf kritische Treffer 5 % Lauftempo Geisterwalzer: Der Champion kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.

  • Rabadons Todeshaube
    Kosten: 3300

    120  Fähigkeitsstärke Magisches Opus: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 30 % .

  • Randuins Omen
    Kosten: 3125

    500  Leben 70  Rüstung Kalter Stahl: Bei einem Treffer durch normale Angriffe wird 1 Sekunden lang das Angriffstempo des Angreifers um 15 % und das Lauftempo um 10 % verringert. Aktiv 60 Sek. Verlangsamt gegnerische Einheiten in der Nähe 0 Sekunden lang um 35 %.

  • Ruf des Henkers
    Kosten: 1900

    25  Angriffsschaden 20 % Chance auf kritische Treffer Zerreißender Schlag: Normale Angriffe belegen gegnerische Champions bei einem Treffer 1.5 Sekunden lang mit Klaffende Wunden . ( Klaffende Wunden verringern eingehende Heil- und Regenerationseffekte um 50 %.)

  • Runaans Wirbelsturm
    Kosten: 2400

    70 % Angriffstempo Wirbelsturmsalve: Angriffe feuern Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels, die jeweils 0 normalen Schaden verursachen. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus.

  • Runenbollwerk
    Kosten: 2950

    300  Leben 20  Rüstung 30  Magieresistenz Aura – Legion: Gewährt Verbündeten in der Nähe 10 Rüstung und 25 Magieresistenz . Dieser Effekt wird bei verbündeten Vasallen um 50 % erhöht.

  • Rylais Kristallzepter
    Kosten: 2900

    500  Leben 80  Fähigkeitsstärke Frostkristall: Wenn du einem Ziel mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, wird sein Lauftempo 1.5 Sekunden lang um 35 % verlangsamt (15 % bei Fähigkeiten, die mehrere Ziele treffen oder Schaden über Zeit verursachen).

  • Schleier der Todesfee
    Kosten: 2750

    450  Leben 55  Magieresistenz Nichtgreifbarkeit: Gewährt einen Zauberschild , der die nächste gegnerische Fähigkeit blockt. Dieser Schild erneuert sich, nachdem du 25 Sekunden lang keinen Schaden durch gegnerische Champions erlitten hast. Schattenheilung: Gewährt 45 Lebensregeneration pro 5 Sekunden für bis zu 10 Sekunden, nachdem du Schaden von einem gegnerischen Champion erlitten hast oder wenn der Zauberschild bricht.

  • Schlund von Malmortius
    Kosten: 3200

    60  Angriffsschaden 40  Magieresistenz Blutrausch: Gewährt 1 Angriffsschaden für jeweils 2 % fehlendes Leben bis zu einem Maximum von 35 Angriffsschaden . Rettungsanker: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben unter 30 %, wird ein Schild gewährt, der innerhalb von 5 Sekunden 400 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).

  • Schutzengel
    Kosten: 2750

    50  Rüstung 40  Magieresistenz Intervention des Wächters: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach 4 Sekunden Stase 30 % des maximalen Lebens und Manas wiederhergestellt (5 Minuten Abklingzeit).

  • Schwarzes Beil
    Kosten: 3000

    200  Leben 50  Angriffsschaden 10 % Abklingzeitverringerung Ruchlose Klinge: 10 Tödlichkeitsfaktor Spaltender Schlag: Wenn du einem gegnerischen Champion normalen Schaden zufügst, wird 4 Sekunden lang seine Rüstung um 5 % verringert (bis zu 5-mal steigerbar, max. 25 %).

  • Schwert des Göttlichen
    Kosten: 2150

    45 % Angriffstempo. Verlassen: Dieser Gegenstand gewährt kein Angriffstempo , während er sich in der Abklingzeit befindet. Champion-Kills verringern die aktuelle Abklingzeit um 50 %. Aktiv 60 Sek. Gewährt 100 % Angriffstempo und 100 % Chance auf kritische Treffer für 3 Sekunden oder 3 kritische Treffer.

  • Schwert des Okkulten
    Kosten: 1200

    10  Angriffsschaden Dämonischer Pakt: Gewährt pro Steigerung 5 Angriffsschaden . Gewährt 2 Steigerungen für einen Kill oder 1 Steigerung für eine Unterstützung (max. 20 Steigerungen). Wenn du stirbst, gehen ein Drittel der Steigerungen verloren. Gewährt bei 20 Steigerungen 15 % zusätzliches Lauftempo .

  • Seele des Echsenältesten
    Kosten: 2000

    35  Angriffsschaden 14 Lebensregeneration alle 5 Sek. 7 Manaregeneration alle 5 Sek. 10 % Abklingzeitverringerung Schlächter: An Monstern verursachter Schaden wird um 30 % erhöht. Flammenberührung: Normale Angriffe und Fähigkeiten, die keinen Schaden über Zeit verursachen, verursachen bei Treffern über 3 Sekunden lang 0 zusätzlichen absoluten Schaden .

  • Seele des Spektralgeistes
    Kosten: 2000

    40  Fähigkeitsstärke 10 Manaregeneration alle 5 Sek. 10 % Abklingzeitverringerung Geistberührung: 20 % Zaubervampir Heimsuchende Erinnerungen: Verringert die Abklingzeit von Zerschmettern um 20 %. Schlächter: An Monstern verursachter Schaden wird um 30 % erhöht.

  • Seele des uralten Golems
    Kosten: 2000

    500  Leben 14 Lebensregeneration alle 5 Sek. 7 Manaregeneration alle 5 Sek. 10 % Abklingzeitverringerung Schlächter: An Monstern verursachter Schaden wird um 30 % erhöht. Zähigkeit: Die Dauer von Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung und bewegungsunfähig machenden Effekten wird um 35 % verringert.

  • Seelenschleier
    Kosten: 2285

    520  Leben Geflüster der Toten: Verbündete Champions in der Nähe erhalten alle 5 Sekunden 10 % Abklingzeitverringerung und 12 Manaregeneration .

  • Shurelyas Träumerei
    Kosten: 2100

    250  Leben 10 Lebensregeneration alle 5 Sek. 10 Manaregeneration alle 5 Sek. 10 % Abklingzeitverringerung Aktiv 60 Sek. Gewährt Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden lang 40 % Lauftempo .

  • Shusheis Manakrug
    Kosten: 2600

    60  Fähigkeitsstärke 40  Magieresistenz 20 % Abklingzeitverringerung 15 Manaregeneration alle 5 Sek. Aufwiegeln: Stellt bei Kill oder Unterstützung 0 Leben und 0 Mana wieder her. Manabecken: Erhöht die Manaregeneration um 1 % für jeweils 1 % fehlendes Mana.

  • Sonnenfeuer-Umhang
    Kosten: 2650

    450  Leben 45  Rüstung Sengende Hitze: Verursacht pro Sekunde 40 magischen Schaden an Gegnern in der Nähe.

  • Splitter des Wahren Eises
    Kosten: 1600

    45  Fähigkeitsstärke Glücksschatten: 4 Gold pro 10 Sekunden Manainfusion: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe 5 Manaregeneration pro 5 Sekunden. Aktiv 60 Sek. Umgibt einen Verbündeten für 4 Sekunden mit einem Eissturm, der das Lauftempo von Gegnern in der Nähe um 30 % verlangsamt .

  • Stab der Zeitalter
    Kosten: 2800

    450  Leben 450  Mana 60  Fähigkeitsstärke Weisheit der Zeitalter: Gewährt pro Steigerung 20 Leben , 20 Mana und 2 Fähigkeitsstärke (max. 200 Leben , 200 Mana und 20 Fähigkeitsstärke ). Gewährt 1 Steigerung pro Minute (max. 10 Steigerungen). Sinnieren: Stellt bei Stufenaufstieg über 8 Sekunden 150 Leben und 200 Mana wieder her.

  • Stärke der Dreieinigkeit
    Kosten: 3628

    30  Angriffsschaden 30  Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 10 % Chance auf kritische Treffer 8 % Lauftempo 250  Leben 200  Mana Wut: Normale Angriffe gewähren bei Treffern 2 Sekunden lang 20 Lauftempo . Kills gewähren 2 Sekunden lang 60 Lauftempo . Zauberklinge des enormen Schadens: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens (2 Sekunde Abklingzeit).

  • Starks Eifer
    Kosten: 2550

    250  Leben 20 % Abklingzeitverringerung Aura – Triumph: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe 10 % Lebensraub und 20 Angriffsschaden .

  • Statikks Stich
    Kosten: 2500

    40 % Angriffstempo 20 % Chance auf kritische Treffer 6 % Lauftempo Statikks Stich: Gewährt beim Bewegen oder Angreifen statische Aufladungen. Bei 100 Aufladungen verbraucht der nächste Angriff alle Aufladungen und verursacht bei Treffer 100 zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen (dieser Schaden kann kritisch treffen).

  • Steigerungen von Sonnenfeuer-Umhängen
    Kosten: 3000

    450  Leben 45  Rüstung Erdrückende Hitze: Fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde 40 magischen Schaden zu.

  • Thymiaterion
    Kosten: 2200

    40  Fähigkeitsstärke 10 % Abklingzeitverringerung 10 Manaregeneration alle 5 Sek. Hingabe: 8 % Lauftempo Inbrünstiger Dampf: Deine Heilungen und Schilde für eine andere Einheit gewähren ihr 6 Sekunden lang 25 % Angriffstempo. Regenerationseffekte oder Effekte, die auf dich selbst wirken, sind dabei nicht eingeschlossen.

  • Verstärkendes Amulett
    Kosten: 2250

    500  Leben 450  Mana 10 % Abklingzeitverringerung Innervierung : Stellt jedes Mal, wenn du eine Fähigkeit einsetzt, über 2 Sekunden hinweg 60 Leben und 25 Mana des verbündeten Champions mit dem niedrigsten Leben in der Nähe wieder her. Innervierung hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden.

  • Warmogs Rüstung
    Kosten: 3000

    920  Leben 30 Lebensregeneration alle 5 Sek. Passiv: Du erhältst pro Steigerung dauerhaft alle 5 Sekunden 3.5 Leben und 0.1 Lebensregeneration . Du erhältst 1 Steigerung pro getötetem Vasallen oder Monster und 10 Steigerungen pro Kill/Unterstützung. Maximale Boni: 0 Leben und 0 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.

  • Wille der Uralten
    Kosten: 2550

    50  Fähigkeitsstärke Aura – Tradition: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe 30 Fähigkeitsstärke und 20 % Zaubervampir .

  • Wriggles Laterne
    Kosten: 2000

    30 % Angriffstempo 25  Rüstung 15 % Lebensraub Passiv: Normale Angriffe haben eine Chance von 25 %, Vasallen und Monstern bei einem Treffer 500 zusätzlichen magischen Schaden zuzufügen. Verwandelt sich in Wilde Fackel , nachdem du 30 große Monster getötet oder Champion-Kill-Beteiligungen erzielt hast. Aktiv 180 Sek. Platziert ein unsichtbares Magisches Auge, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt.

  • Youmus Geistklinge
    Kosten: 2700

    30  Angriffsschaden 15 % Chance auf kritische Treffer 10 % Abklingzeitverringerung Geisterklinge: 20 Tödlichkeitsfaktor Aktiv 45 Sek. Gewährt 20 % Lauftempo und 40 % Angriffstempo (hält bei Nahkampf-Champions 6 Sekunden und bei Fernkampf-Champions 4 Sekunden an).

  • Zephir
    Kosten: 2850

    25  Angriffsschaden 50 % Angriffstempo 10 % Lauftempo 10 % Abklingzeitverringerung Zähigkeit: Die Dauer von Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung und bewegungsunfähig machenden Effekten ist um 35 % verringert.

  • Zhonyas Stundenglas
    Kosten: 3260

    120  Fähigkeitsstärke 50  Rüstung Aktiv 90 Sek. Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden , ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und nicht dazu imstande, anzugreifen, Fähigkeiten zu aktivieren oder Gegenstände zu benutzen.

  • Zwillingsschatten
    Kosten: 1900

    40  Fähigkeitsstärke 40  Magieresistenz 6 % Lauftempo Aktiv 120 Sek. Beschwört bis zu 2 unverwundbare Geister, die 6 Sekunden lang die zwei nächstgelegenen gegnerischen Champions suchen. Wenn ein Geist sein Ziel erreicht, deckt er es auf und verlangsamt sein Lauftempo 2.5 Sekunden lang um 40 % (120 Sek. Abklingzeit).

  • Zz'Rot-Portal
    Kosten: 2700

    50  Rüstung 50  Magieresistenz 5 Lebensregeneration alle 5 Sek. Zielläufer: Wenn du dich in der Nähe von Türmen oder Leerenportalen befindest, erhältst du bis zu 30 % Lauftempo , das sich über 2 Sekunden aufbaut. Aktiv 150 Sek. Erschafft 150 Sekunden lang ein Leerenportal am Zielort. Alle 4 Sekunden lässt das Portal eine instabile Leerenbrut erscheinen, die sich die nächste Lane entlangbewegt.