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Klassisch

League of Legends Classic

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Startgegenstände5

  • Dorans Klinge
    Kosten: 475

    80  Leben 10  Angriffsschaden Gut ausbalanciert: Normale Angriffe stellen bei einem Treffer 5 Leben wieder her.

  • Dorans Ring
    Kosten: 400

    60  Leben 15  Fähigkeitsstärke 3 Manaregeneration alle 5 Sek. Seelenentzug: Stellt 4 Mana wieder her, wenn du eine Einheit tötest.

  • Dorans Schild
    Kosten: 440

    100  Leben 10 Lebensregeneration alle 5 Sek. Schildwall: Blockiert 8 Schaden durch normale Angriffe von Champions.

  • Gelbes Schmuckstück
    Kosten: 0

    Aktiv 0 Sek. Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 75 Sekunden lang Sicht gewährt.

  • Rotes Schmuckstück
    Kosten: 0

    Aktiv 0 Sek. Deckt gegnerische Augen im Bereich für 8 Sekunden auf.

Verbrauchsgegenstände13

  • AD Rune Replacer
    Kosten: 0

    36  Leben 12.69  Rüstung 12.06  Magieresistenz 17 % Angriffstempo 9.55  Angriffsschaden

  • AP Rune Replacer
    Kosten: 0

    30  Leben 17.69  Rüstung 12.06  Magieresistenz 22  Fähigkeitsstärke

  • Elixier der Genialität
    Kosten: 250

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 180 Sekunden lang 0 Fähigkeitsstärke und 10 % Abklingzeitverringerung.

  • Elixier der Tapferkeit
    Kosten: 350

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 180 Sekunden lang 0 Leben und 15 Angriffsschaden .

  • Elixier des Geschicks
    Kosten: 250

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 180 Sekunden lang 0 Angriffstempo und 15 % Chance auf kritische Treffer.

  • Elixier des Orakels
    Kosten: 400

    Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion für bis zu 4 Minuten nahe unsichtbare Gegner aufdecken. Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit zerstört wird.

  • Heiltrank
    Kosten: 35

    Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 Sekunden lang insgesamt 150 Leben wieder her. Auf 5 gleichzeitig beschränkt.

  • Kristalline Flasche
    Kosten: 345

    Auffüllung: Fasst 3 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Aktiv Verbraucht eine Ladung, um über 12 Sekunden 120 Leben und 60 Mana wiederherzustellen.

  • Magisches Auge
    Kosten: 125

    Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung und unsichtbare Einheiten darin 3 Minuten lang aufdeckt. Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit zerstört wird.

  • Magisches Auge
    Kosten: 75

    Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 3 Minuten lang aufdeckt.

  • Manatrank
    Kosten: 35

    Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 Sekunden lang 100 Mana wieder her.

  • Sehender Rubinstein
    Kosten: 1700

    380  Leben Augenaktualisierung: Fasst 5 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Aktiv Verbraucht eine Aufladung, um ein unsichtbares Auge zu platzieren, das die Umgebung 3 Minuten lang aufdeckt (max. 3 gleichzeitig von diesem Gegenstand platzierte Augen).

  • Sehender Stein
    Kosten: 800

    180  Leben Augenaktualisierung: Fasst 3 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Aktiv Verbraucht eine Aufladung, um ein unsichtbares Auge zu platzieren, das die Umgebung 3 Minuten lang aufdeckt (max. 2 gleichzeitig von diesem Gegenstand platzierte Augen).

Grundgegenstände21

  • Dolch
    Kosten: 400

    12 % Angriffstempo

  • Feenamulett
    Kosten: 180

    3 Manaregeneration alle 5 Sek.

  • Gürtel des Riesen
    Kosten: 1000

    380  Leben

  • Handschuhe des Schlägers
    Kosten: 400

    8 % Chance auf kritische Treffer

  • Hex-Kern-Prototyp
    Kosten: 1000
  • Kettenweste
    Kosten: 720

    40  Rüstung

  • Langschwert
    Kosten: 400

    10  Angriffsschaden

  • Machete des Jägers
    Kosten: 300

    Passiv: Normale Angriffe fügen Monstern bei Treffern 10 magischen Schaden zu. Schlächter: Der verursachte Schaden gegen Monster ist um 10 % erhöht.

  • Mantel des Geschicks
    Kosten: 730

    15 % Chance auf kritische Treffer

  • Negatron-Mantel
    Kosten: 720

    40  Magieresistenz

  • Nullmagie-Mantel
    Kosten: 400

    20  Magieresistenz

  • Perle der Verjüngung
    Kosten: 180

    5 Lebensregeneration alle 5 Sek.

  • Rekursivbogen
    Kosten: 900

    30 % Angriffstempo

  • Riesenschwert
    Kosten: 1550

    45  Angriffsschaden

  • Rubinkristall
    Kosten: 475

    180  Leben

  • Saphirkristall
    Kosten: 400

    200  Mana „Manche sagen, Saphir sei die ursprüngliche Quelle der klassischen Magie gewesen.“

  • Spitzhacke
    Kosten: 875

    25  Angriffsschaden

  • Stoffrüstung
    Kosten: 300

    15  Rüstung

  • Übergroßer Stab
    Kosten: 1600

    80  Fähigkeitsstärke

  • Verstärkender Wälzer
    Kosten: 435

    20  Fähigkeitsstärke

  • Zauberstab
    Kosten: 860

    40  Fähigkeitsstärke

Stiefel8

  • Beinschienen des Berserkers
    Kosten: 900

    20 % Angriffstempo Verbesserte Bewegung: 45 Lauftempo

  • Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Kosten: 1000

    Leichter Schritt: 15 % Abklingzeitverringerung Verbesserte Bewegung: 45 Lauftempo „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus bei der Revanche um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“

  • Laufstiefel
    Kosten: 325

    Limitiert auf 1. Verbesserte Bewegung: 25 Lauftempo

  • Merkurs Schuhe
    Kosten: 1200

    25  Magieresistenz Verbesserte Bewegung: 45 Lauftempo Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Verspottungen, Furcht, Verstummen, Blendungen und bewegungsunfähig machenden Effekten um 35 % .

  • Ninja-Tabi
    Kosten: 1000

    25  Rüstung Ninja-Beinarbeit: Blockt 10 % des Schadens von normalen Angriffen. Verbesserte Bewegung: 45 Lauftempo

  • Stiefel der Beweglichkeit
    Kosten: 1000

    Verbesserte Bewegung: 45 Lauftempo . Wird erhöht auf 105 Lauftempo , wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.

  • Stiefel der Wendigkeit
    Kosten: 1000

    Verbesserte Bewegung: 60 Lauftempo Resistenz gegen Verlangsamung: Beeinträchtigungen des Lauftempos werden um 25 % verringert.

  • Zaubererschuhe
    Kosten: 1100

    15  Magiedurchdringung Verbesserte Bewegung: 45 Lauftempo

Epische Gegenstände33

  • Ägide der Legion
    Kosten: 2150

    250  Leben 20  Rüstung 20  Magieresistenz Aura – Legion: Gewährt Verbündeten in der Nähe 10 Rüstung und 15 Magieresistenz . Dieser Effekt wird bei verbündeten Vasallen um 50 % erhöht.

  • Armschutz des Suchenden
    Kosten: 1160

    30  Rüstung 20  Fähigkeitsstärke Einsicht des Suchers: Das Töten einer Einheit gewährt 0.5 zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke. Dieser Bonus kann bis zu 30-mal gesteigert werden.

  • Bilgewasser-Entermesser
    Kosten: 1400

    25  Angriffsschaden 12 % Lebensraub Aktiv 90 Sek. Verursacht 100 magischen Schaden und verlangsamt 2 Sekunden lang das Lauftempo des anvisierten Champions um 25 % .

  • Boshafter Kodex
    Kosten: 820

    30  Fähigkeitsstärke Boshafter Rückruf: 10 % Abklingzeitverringerung

  • Der Brutalisierer
    Kosten: 1337

    25  Angriffsschaden Ansturm: 10 % Abklingzeitverringerung Schmetterstoß: 10 Tödlichkeitsfaktor

  • Eifer
    Kosten: 1175

    18 % Angriffstempo 10 % Chance auf kritische Treffer 5 % Lauftempo

  • Emblem des Heldenmuts
    Kosten: 650

    20  Rüstung Aura – Heldenmut: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe alle 5 Sekunden 7 Lebensregeneration .

  • Geisterhafte Erscheinung
    Kosten: 1485

    25  Fähigkeitsstärke 200  Leben Augen des Schmerzes: 15 Magiedurchdringung

  • Geisterkutte
    Kosten: 1400

    200  Leben 45  Magieresistenz Schattenheilung: Gewährt 3 Lebensregeneration pro 5 Sekunden für bis zu 10 Sekunden, nachdem du Schaden von einem gegnerischen Champion erlitten hast.

  • Geisterstein
    Kosten: 700

    14 Lebensregeneration alle 5 Sek. 7 Manaregeneration alle 5 Sek.

  • Glanz
    Kosten: 1200

    200  Mana 25  Fähigkeitsstärke Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe des Grundangriffsschadens (2 Sekunden Abklingzeit).

  • Gletscherschleier
    Kosten: 1350

    45  Rüstung 300  Mana Mit kühlem Kopf: 10 % Abklingzeitverringerung

  • Glückstreffer
    Kosten: 765

    25  Fähigkeitsstärke Glücksschatten: 4 Gold pro 10 Sekunden

  • Herz aus Gold
    Kosten: 825

    200  Leben Löhnen: 5 Gold alle 10 Sekunden.

  • Hex-Kern MK-1
    Kosten: 2000
  • Hex-Kern MK-2
    Kosten: 3000
  • Hextech-Revolver
    Kosten: 1200

    40  Fähigkeitsstärke Hex-Kugeln: 12 % Zaubervampir

  • Hextrinker
    Kosten: 1350

    25  Angriffsschaden 25  Magieresistenz Rettungsanker: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben unter 30 %, wird ein Schild gewährt, der innerhalb von 5 Sekunden 250 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).

  • Katalysator des Beschützers
    Kosten: 1200

    200  Leben 300  Mana Sinnieren: Stellt bei Stufenaufstieg über 8 Sekunden 150 Leben und 200 Mana wieder her.

  • Kelch der Harmonie
    Kosten: 880

    25  Magieresistenz 7 Manaregeneration alle 5 Sek. Manabecken: Erhöht Manaregeneration um 1 % für jeweils 1 % fehlendes Mana .

  • Klinge der Habgier
    Kosten: 800

    10 % Chance auf kritische Treffer Habgier: 3 Gold pro 10 Sekunden Gier: Gewährt 2 Gold beim Töten einer Einheit.

  • Madreds Schnitter
    Kosten: 700

    25  Rüstung Passiv: Normale Angriffe haben eine Chance von 25 %, Vasallen und Monstern bei einem Treffer 300 zusätzlichen magischen Schaden zuzufügen.

  • Manamanipulator
    Kosten: 300

    Aura – Manakrümmung: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe alle 5 Sekunden 5 Manaregeneration .

  • Phage
    Kosten: 1250

    200  Leben 20  Angriffsschaden Wut: Normale Angriffe gewähren bei einem Treffer 2 Sekunde(n) lang 20 Lauftempo . Kills gewähren 2 Sekunde(n) lang 60 Lauftempo .

  • Quecksilberschärpe
    Kosten: 1550

    45  Magieresistenz Aktiv 90 Sek. Entfernt alle Debuffs.

  • Rüstung des Beschützers
    Kosten: 1000

    50  Rüstung Kalter Stahl: Bei einem Treffer durch normale Angriffe wird das Angriffstempo des Angreifers 1 Sek. lang um 15 % verringert.

  • Stab des Erzengels
    Kosten: 2700

    250  Mana 60  Fähigkeitsstärke 10 Manaregeneration alle 5 Sek. Einsicht: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des maximalen Manas . Manaladung: Gewährt +8 max. Mana (max. 750 Mana ) für jede aktivierte Fähigkeit und Manaausgabe (tritt bis zu 2-mal alle 4 Sekunden auf). Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen .

  • Stachel
    Kosten: 1250

    40 % Angriffstempo Leicht wie eine Feder: 10 % Abklingzeitverringerung

  • Stein des Weisen
    Kosten: 700

    7 Lebensregeneration alle 5 Sek. 9 Manaregeneration alle 5 Sek. Transmutation: 5 Gold pro 10 Sekunden.

  • Tiamat
    Kosten: 1900

    40  Angriffsschaden 15 Lebensregeneration alle 5 Sek. Durchschlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen 20 % und 60 % des gesamten Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner nahe dem Ziel erleiden den meisten Schaden). Aktiv 10 Sek. Verursacht 60 % bis 100 % des gesamten Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (nächstbefindliche Gegner erleiden den meisten Schaden).

  • Träne der Göttin
    Kosten: 700

    250  Mana 7 Manaregeneration alle 5 Sek. Manaladung: Gewährt 4 maximales Mana (max. 750 Mana ) pro aktivierter Fähigkeit und Manaausgabe (tritt bis zu 2-mal alle 4 Sekunden auf).

  • Vampirisches Zepter
    Kosten: 800

    10  Angriffsschaden 10 % Lebensraub

  • Zündjuwel
    Kosten: 850

    200  Leben Zündfunke: 10 % Abklingzeitverringerung

Legendäre Gegenstände71

  • Amulett der eisernen Solari
    Kosten: 2225

    300  Leben 35  Rüstung Solari – Widerstandsfähigkeit: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe alle 5 Sekunden 15 Lebensregeneration . Aktiv 60 Sek. Gewährt Verbündeten in der Nähe 5 Sekunden lang einen Schild , der bis zu 0 Schaden absorbiert.

  • Atmas Pfähler
    Kosten: 2300

    45  Rüstung 15 % Chance auf kritische Treffer Einschlag: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 1.5 % des maximalen Lebens .

  • Blutdürster
    Kosten: 3200

    70  Angriffsschaden 12 % Lebensraub Blutdurst: Gewährt pro Steigerung 1 Angriffsschaden und 0.2 % Lebensraub (max. 30 Angriffsschaden und 6 % Lebensraub ). Gewährt 1 Steigerung pro getöteter Einheit (max. 30 Steigerungen). Wenn du stirbst, geht die Hälfte der Steigerungen verloren.

  • Dornenpanzer
    Kosten: 2200

    100  Rüstung Verzauberte Stacheln: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, erleidet der Angreifer 30 % des eingehenden Schadens (vor der Schadensverringerung durch Verteidigung) als magischen Schaden .

  • Eisgeborenen-Handschuh
    Kosten: 3250

    30  Fähigkeitsstärke 500  Mana 70  Rüstung 10 % Abklingzeitverringerung Zauberklinge aus wahrem Eis: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster normaler Angriff (bei Treffer) bei Gegnern in der Nähe des Ziels zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 125 % deines Grundwerts für normalen Angriffsschaden und erschafft 2 Sekunden lang ein Feld um das Ziel, das das Lauftempo von Gegnern um 30 % verlangsamt (2 Sekunde(n) Abklingzeit, halbe Feldgröße bei Fernkämpfern).

  • Eleisas Wunder
    Kosten: 1100

    10 Lebensregeneration alle 5 Sek. 15 Manaregeneration alle 5 Sek. Hilfe: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber Heilen, Hellsehen und Klarheit sind um 25 % verringert. Eleisas Segen: Steigst du mit diesem Gegenstand 3 Stufen auf, erhältst du alle Effekte dieses Gegenstands dauerhaft und der Gegenstand selbst löst sich auf.

  • Ende der Weisheit
    Kosten: 2150

    40 % Angriffstempo 25  Magieresistenz Feedback-Schleife: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 42 zusätzlichen magischen Schaden und erhöhen deine Magieresistenz 5 Sekunden lang um 5 (bis zu 4-mal stapelbar).

  • Flinker Krummsäbel
    Kosten: 3700

    60  Angriffsschaden 45  Magieresistenz Aktiv 90 Sek. Entfernt alle Debuffs und gewährt Nahkampf-Champions 1 Sek. lang 50 % zusätzliches Lauftempo .

  • Fluch des Lichs
    Kosten: 3000

    80  Fähigkeitsstärke 250  Mana 5 % Lauftempo Arkane Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer 0 zusätzlichen magischen Schaden (2 Sekunden Abklingzeit).

  • Frosthammer
    Kosten: 3300

    700  Leben 30  Angriffsschaden Eisig: Normale Angriffe verlangsamen bei Treffern 1.5 Sekunden lang das Lauftempo des Ziels (40 % Verlangsamung bei Nahkampfangriffen, 30 % Verlangsamung bei Fernkampfangriffen). „Wir haben ihn speziell für dich zurückgebracht.“

  • Gefräßige Hydra
    Kosten: 3300

    75  Angriffsschaden 12 % Lebensraub 15 Lebensregeneration alle 5 Sek. Unstillbarer Hunger: Lebensraub gilt für Schaden, der von diesem Gegenstand verursacht wird. Durchschlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 20 % bis 60 % des gesamten Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner nahe dem Ziel erleiden den meisten Schaden). Aktiv 10 Sek. Verursacht 60 % bis 100 % des gesamten Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (nächstbefindliche Gegner erleiden den meisten Schaden).

  • Gefrorenes Herz
    Kosten: 2900

    95  Rüstung 400  Mana 20 % Abklingzeitverringerung Aura – Frostbiss: Verringert das Angriffstempo von Gegnern in der Nähe um 20 %.

  • Geistessicht
    Kosten: 2750

    400  Leben 55  Magieresistenz 4 Lebensregeneration alle 5 Sek. 20 % Abklingzeitverringerung Lebenskraft: Erhöht Effekte von Selbstheilung , Lebensregeneration , Lebensraub und Zaubervampir um 20 %.

  • Griff des Todesfeuers
    Kosten: 3100

    120  Fähigkeitsstärke 10 % Abklingzeitverringerung Aktiv 60 Sek. Fügt einem gegnerischen Champion 15 % dessen maximalen Lebens als magischen Schaden zu und erhöht dann 4 Sekunden lang jeden weiteren erlittenen magischen Schaden um 20 %.

  • Guinsoos Wutklinge
    Kosten: 2600

    30  Angriffsschaden 40  Fähigkeitsstärke Wachsender Zorn: Normale Angriffe (bei Angriffen) und aktivierte Fähigkeiten gewähren für 8 Sekunden 4 % Angriffstempo und 4 Fähigkeitsstärke (bis zu 8-mal steigerbar). Zorn: Fällt dein Leben unter 50 %, erhältst du 20 % Angriffstempo , 10 % Lebensraub und 10 % Zaubervampir , bis du den Kampf verlässt (30 Sekunde(n) Abklingzeit).

  • Hextech-Gunblade
    Kosten: 3400

    65  Fähigkeitsstärke 45  Angriffsschaden 12 % Lebensraub Hex-Kanone: 20 % Zaubervampir Nachladen: Normale Angriffe (bei Treffer) und Einzelzielfähigkeiten gegen Champions verringern die Abklingzeit dieses Gegenstands um 3 Sekunden. Aktiv 60 Sek. Verursacht 0 magischen Schaden und verlangsamt 2 Sekunden lang das Lauftempo des anvisierten Champions um 40 % .

  • Höllenzepter
    Kosten: 2560

    70  Fähigkeitsstärke 45  Magieresistenz Aura – Verzweiflung: Verringert die Magieresistenz von Gegnern in der Nähe um 20 .

  • Ionischer Funke
    Kosten: 1950

    50 % Angriffstempo 250  Leben Ionische Aufladung: Jeder 4. normale Angriff entfesselt einen Kettenblitz, der bis zu 4 Zielen in einem Radius von 400 voneinander 125 magischen Schaden zufügt. Ziele können nicht zweimal vom selben Blitz getroffen werden.

  • Item_773073_Name
    Kosten: 3000

    450  Leben 45  Rüstung Item_773073_Tooltip

  • Klinge der Unendlichkeit
    Kosten: 3800

    70  Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Unendliche Präzision: Kritische Treffer verursachen 250 % Schaden und nicht 200 %.

  • Klinge des gestürzten Königs
    Kosten: 3200

    25  Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 15 % Lebensraub Zerstörung: Normale Angriffe fügen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 5 % des aktuellen Lebens des Ziels zu. (Max. 60 Schaden an Vasallen und Monstern) Aktiv 90 Sek. Verursacht 15 % des max. Lebens des anvisierten Champions als Schaden (mind. 100 Schaden) und stiehlt für 3 Sekunden 30 % seines Lauftempos .

  • Kommandobanner
    Kosten: 2360

    40  Fähigkeitsstärke 30  Rüstung 10 % Abklingzeitverringerung Aura – Führung: Gewährt Verbündeten in der Nähe alle 5 Sekunden 10 Lebensregeneration . Verbündete Vasallen in der Nähe verursachen 15 % erhöhten Schaden. Aktiv 180 Sek. Stärkt einen Belagerungs- oder Supervasallen in der Nähe und gewährt ihm zusätzlich 0 Leben , 40 Rüstung , 50 % Angriffstempo und 75 Angriffsreichweite. Du erhältst das gesamte Gold, das die Einheit verdient.

  • Krankheit
    Kosten: 2035

    25  Fähigkeitsstärke 45 % Angriffstempo Verfluchte Klinge: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 0 zusätzlichen magischen Schaden und entfernen für 8 Sekunden 4 Magieresistenz vom Ziel (bis zu 7-mal steigerbar).

  • Leerenstab
    Kosten: 2295

    70  Fähigkeitsstärke Berührung der Leere: Magischer Schaden ignoriert 35 % der Magieresistenz des Ziels.

  • Letzter Atemzug
    Kosten: 2300

    40  Angriffsschaden Durchdringende Salve: Du ignorierst 35 % der Rüstung deines Gegners.

  • Leviathan
    Kosten: 1275

    180  Leben Moloch: Gewährt 32 Leben pro Steigerung. Verleiht 2 Steigerungen für einen Kill oder 1 Steigerung für eine Unterstützung (max. 20 Steigerungen). Wenn du stirbst, gehen ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen wird erlittener Schaden um 15 % verringert.

  • Liandrys Qual
    Kosten: 2900

    50  Fähigkeitsstärke 300  Leben Augen des Schmerzes: 15 Magiedurchdringung Manaverbrennung: Wenn du mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erleidet das Ziel über 3 Sekunden hinweg Schaden über Zeit, der pro Sekunde zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 2 % des aktuellen Lebens des Ziels verursacht. Dieser zusätzliche Schaden wird gegen bewegungseingeschränkte Einheiten verdoppelt und ist gegen Monster auf 100 Schaden pro Sekunde begrenzt.

  • Madreds Blutschnitter
    Kosten: 3800

    40  Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 25  Rüstung Ich sehe rot : Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels . Verursacht maximal 120 zusätzlichen Schaden an Monstern.

  • Manamune
    Kosten: 2100

    250  Mana 20  Angriffsschaden 7 Manaregeneration alle 5 Sek. Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des max. Manas. Manaladung: Gewährt 4 maximales Mana (max. 750 Mana) für jeden normalen Angriff, jede aktivierte Fähigkeit und jede Manaausgabe (tritt bis zu 2-mal alle 8 Sekunden auf). Verwandelt sich bei 750 Mana in Muramana .

  • Mejais Seelenstehler
    Kosten: 1235

    20  Fähigkeitsstärke Seelenfang: Gewährt 8 Fähigkeitsstärke pro Steigerung. Gewährt 2 Steigerungen für einen Kill oder 1 Steigerung für eine Unterstützung (max. 20 Steigerungen). Wenn du stirbst, gehen ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen erhältst du 15 % Abklingzeitverringerung.

  • Mikaels Schmelztiegel
    Kosten: 2500

    40  Magieresistenz 7 Lebensregeneration alle 5 Sek. 18 Manaregeneration alle 5 Sek. Manabecken: Erhöht Manaregeneration um 1 % für jeweils 1 % fehlendes Mana. Aktiv 180 Sek. Entfernt jede Betäubung, Verlangsamung, Verspottung, Furcht, Verstummung, Blendung und jeden bewegungsunfähig machenden Effekt von einem verbündeten Champion und heilt diesen Champion um 150 ( +10 des maximalen Lebens ).

  • Morellonomikon
    Kosten: 2200

    75  Fähigkeitsstärke 12 Manaregeneration alle 5 Sek. 20 % Abklingzeitverringerung Morellos Hass: Wenn du gegnerischen Champions mit weniger als 40 % Leben magischen Schaden zufügst, belegst du sie 4 Sekunden lang mit Klaffende Wunden . ( Klaffende Wunden verringern eingehende Heil- und Regenerationseffekte um 50 %.)

  • Nashors Zahn
    Kosten: 2500

    65  Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 20 % Abklingzeitverringerung

  • Naturgewalt
    Kosten: 2610

    76  Magieresistenz 8 % Lauftempo 20 Lebensregeneration alle 5 Sek. Unerschütterlich : Regeneriert alle 5 Sekunden zusätzlich 0 Leben .

  • Ohmzerstörer
    Kosten: 2835

    350  Leben 50  Fähigkeitsstärke 15 Lebensregeneration alle 5 Sek. 15 Manaregeneration alle 5 Sek. Aktiv 120 Sek. Hindert nahegelegene Türme für 2.5 Sekunden am Angriff. Dieser Effekt kann gegen denselben Turm nicht öfter als einmal alle 7.5 Sekunden verwendet werden.

  • Perfekter Hex-Kern
    Kosten: 4000
  • Phantomtänzer
    Kosten: 2800

    50 % Angriffstempo 30 % Chance auf kritische Treffer 5 % Lauftempo Geisterwalzer: Der Champion kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.

  • Rabadons Todeshaube
    Kosten: 3300

    120  Fähigkeitsstärke Magisches Opus: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 30 % .

  • Randuins Omen
    Kosten: 3125

    500  Leben 70  Rüstung Kalter Stahl: Bei einem Treffer durch normale Angriffe wird 1 Sekunden lang das Angriffstempo des Angreifers um 15 % und das Lauftempo um 10 % verringert. Aktiv 60 Sek. Verlangsamt gegnerische Einheiten in der Nähe 0 Sekunden lang um 35 %.

  • Ruf des Henkers
    Kosten: 1900

    25  Angriffsschaden 20 % Chance auf kritische Treffer Zerreißender Schlag: Normale Angriffe belegen gegnerische Champions bei einem Treffer 1.5 Sekunden lang mit Klaffende Wunden . ( Klaffende Wunden verringern eingehende Heil- und Regenerationseffekte um 50 %.)

  • Runaans Wirbelsturm
    Kosten: 2400

    70 % Angriffstempo Wirbelsturmsalve: Angriffe feuern Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels, die jeweils 10 ( 50 % des Angriffsschadens ) normalen Schaden verursachen. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus.

  • Runenbollwerk
    Kosten: 2950

    300  Leben 20  Rüstung 30  Magieresistenz Aura – Legion: Gewährt Verbündeten in der Nähe 10 Rüstung und 25 Magieresistenz . Dieser Effekt wird bei verbündeten Vasallen um 50 % erhöht.

  • Rylais Kristallzepter
    Kosten: 2900

    500  Leben 80  Fähigkeitsstärke Frostkristall: Wenn du einem Ziel mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, wird sein Lauftempo 1.5 Sekunden lang um 35 % verlangsamt (15 % bei Fähigkeiten, die mehrere Ziele treffen oder Schaden über Zeit verursachen).

  • Schleier der Todesfee
    Kosten: 2750

    450  Leben 55  Magieresistenz Nichtgreifbarkeit: Gewährt einen Zauberschild , der die nächste gegnerische Fähigkeit blockt. Dieser Schild erneuert sich, nachdem du 25 Sekunden lang keinen Schaden durch gegnerische Champions erlitten hast. Schattenheilung: Gewährt 9 Lebensregeneration pro 5 Sekunden für bis zu 10 Sekunden, nachdem du Schaden von einem gegnerischen Champion erlitten hast oder wenn der Zauberschild bricht.

  • Schlund von Malmortius
    Kosten: 3200

    60  Angriffsschaden 40  Magieresistenz Blutrausch: Gewährt 1 Angriffsschaden für jeweils 2 % fehlendes Leben bis zu einem Maximum von 35 Angriffsschaden . Rettungsanker: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben unter 30 %, wird ein Schild gewährt, der innerhalb von 5 Sekunden 400 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).

  • Schutzengel
    Kosten: 2750

    50  Rüstung 40  Magieresistenz Intervention des Wächters: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach 4 Sekunden Stase 30 % des maximalen Lebens und Manas wiederhergestellt (5 Minuten Abklingzeit).

  • Schwarzes Beil
    Kosten: 3000

    200  Leben 50  Angriffsschaden 10 % Abklingzeitverringerung Ruchlose Klinge: 10 Tödlichkeitsfaktor Spaltender Schlag: Wenn du einem gegnerischen Champion normalen Schaden zufügst, wird 4 Sekunden lang seine Rüstung um 5 % verringert (bis zu 5-mal steigerbar, max. 25 %).

  • Schwert des Göttlichen
    Kosten: 2150

    45 % Angriffstempo. Verlassen: Dieser Gegenstand gewährt kein Angriffstempo , während er sich in der Abklingzeit befindet. Champion-Kills verringern die aktuelle Abklingzeit um 50 %. Aktiv 60 Sek. Gewährt 100 % Angriffstempo und 100 % Chance auf kritische Treffer für 3 Sekunden oder 3 kritische Treffer.

  • Schwert des Okkulten
    Kosten: 1200

    10  Angriffsschaden Dämonischer Pakt: Gewährt pro Steigerung 5 Angriffsschaden . Gewährt 2 Steigerungen für einen Kill oder 1 Steigerung für eine Unterstützung (max. 20 Steigerungen). Wenn du stirbst, gehen ein Drittel der Steigerungen verloren. Gewährt bei 20 Steigerungen 15 % zusätzliches Lauftempo .

  • Seele des Echsenältesten
    Kosten: 2000

    35  Angriffsschaden 14 Lebensregeneration alle 5 Sek. 7 Manaregeneration alle 5 Sek. 10 % Abklingzeitverringerung Schlächter: An Monstern verursachter Schaden wird um 30 % erhöht. Flammenberührung: Normale Angriffe und Fähigkeiten, die keinen Schaden über Zeit verursachen, verursachen bei Treffern über 3 Sekunden lang 0 zusätzlichen absoluten Schaden .

  • Seele des Spektralgeistes
    Kosten: 2000

    40  Fähigkeitsstärke 10 Manaregeneration alle 5 Sek. 10 % Abklingzeitverringerung Geistberührung: 20 % Zaubervampir Heimsuchende Erinnerungen: Verringert die Abklingzeit von Zerschmettern um 20 %. Schlächter: An Monstern verursachter Schaden wird um 30 % erhöht.

  • Seele des uralten Golems
    Kosten: 2000

    500  Leben 14 Lebensregeneration alle 5 Sek. 7 Manaregeneration alle 5 Sek. 10 % Abklingzeitverringerung Schlächter: An Monstern verursachter Schaden wird um 30 % erhöht. Zähigkeit: Die Dauer von Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung und bewegungsunfähig machenden Effekten wird um 35 % verringert.

  • Seelenschleier
    Kosten: 2285

    520  Leben Geflüster der Toten: Verbündete Champions in der Nähe erhalten alle 5 Sekunden 10 % Abklingzeitverringerung und 12 Manaregeneration .

  • Shurelyas Träumerei
    Kosten: 2100

    250  Leben 10 Lebensregeneration alle 5 Sek. 10 Manaregeneration alle 5 Sek. 10 % Abklingzeitverringerung Aktiv 60 Sek. Gewährt Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden lang 40 % Lauftempo .

  • Shusheis Manakrug
    Kosten: 2600

    60  Fähigkeitsstärke 40  Magieresistenz 20 % Abklingzeitverringerung 15 Manaregeneration alle 5 Sek. Aufwiegeln: Stellt bei Kill oder Unterstützung 0 Leben und 0 Mana wieder her. Manabecken: Erhöht die Manaregeneration um 1 % für jeweils 1 % fehlendes Mana.

  • Sonnenfeuer-Umhang
    Kosten: 2650

    450  Leben 45  Rüstung Sengende Hitze: Verursacht pro Sekunde 40 magischen Schaden an Gegnern in der Nähe.

  • Splitter des Wahren Eises
    Kosten: 1600

    45  Fähigkeitsstärke Glücksschatten: 4 Gold pro 10 Sekunden Manainfusion: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe 5 Manaregeneration pro 5 Sekunden. Aktiv 60 Sek. Umgibt einen Verbündeten für 4 Sekunden mit einem Eissturm, der das Lauftempo von Gegnern in der Nähe um 30 % verlangsamt .

  • Stab der Zeitalter
    Kosten: 2800

    450  Leben 450  Mana 60  Fähigkeitsstärke Weisheit der Zeitalter: Gewährt pro Steigerung 20 Leben , 20 Mana und 2 Fähigkeitsstärke (max. 200 Leben , 200 Mana und 20 Fähigkeitsstärke ). Gewährt 1 Steigerung pro Minute (max. 10 Steigerungen). Sinnieren: Stellt bei Stufenaufstieg über 8 Sekunden 150 Leben und 200 Mana wieder her.

  • Stärke der Dreieinigkeit
    Kosten: 3628

    30  Angriffsschaden 30  Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 10 % Chance auf kritische Treffer 8 % Lauftempo 250  Leben 200  Mana Wut: Normale Angriffe gewähren bei Treffern 2 Sekunden lang 20 Lauftempo . Kills gewähren 2 Sekunden lang 60 Lauftempo . Zauberklinge des enormen Schadens: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens (2 Sekunde Abklingzeit).

  • Starks Eifer
    Kosten: 2550

    250  Leben 20 % Abklingzeitverringerung Aura – Triumph: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe 10 % Lebensraub und 20 Angriffsschaden .

  • Statikks Stich
    Kosten: 2500

    40 % Angriffstempo 20 % Chance auf kritische Treffer 6 % Lauftempo Statikks Stich: Gewährt beim Bewegen oder Angreifen statische Aufladungen. Bei 100 Aufladungen verbraucht der nächste Angriff alle Aufladungen und verursacht bei Treffer 100 zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen (dieser Schaden kann kritisch treffen).

  • Thymiaterion
    Kosten: 2200

    40  Fähigkeitsstärke 10 % Abklingzeitverringerung 10 Manaregeneration alle 5 Sek. Hingabe: 8 % Lauftempo Inbrünstiger Dampf: Deine Heilungen und Schilde für eine andere Einheit gewähren ihr 6 Sekunden lang 25 % Angriffstempo. Regenerationseffekte oder Effekte, die auf dich selbst wirken, sind dabei nicht eingeschlossen.

  • Verstärkendes Amulett
    Kosten: 2650

    430  Leben 450  Mana Innervierung : Stellt jedes Mal, wenn du eine Fähigkeit einsetzt, über 2 Sekunden hinweg 50 Leben und 20 Mana des verbündeten Champions mit dem niedrigsten Leben in der Nähe wieder her. Innervierung hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden.

  • Warmogs Rüstung
    Kosten: 3000

    920  Leben 10 Lebensregeneration alle 5 Sek. Passiv: Du erhältst pro Steigerung dauerhaft alle 5 Sekunden 3.5 Leben und 0.1 Lebensregeneration . Du erhältst 1 Steigerung pro getötetem Vasallen oder Monster und 10 Steigerungen pro Kill/Unterstützung. Maximale Boni: 0 Leben und 0 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.

  • Wille der Uralten
    Kosten: 2550

    50  Fähigkeitsstärke Aura – Tradition: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe 30 Fähigkeitsstärke und 20 % Zaubervampir .

  • Wriggles Laterne
    Kosten: 2000

    25  Angriffsschaden 25  Rüstung 15 % Lebensraub Passiv: Normale Angriffe haben eine Chance von 25 %, Vasallen und Monstern bei einem Treffer 500 zusätzlichen magischen Schaden zuzufügen. Verwandelt sich in Wilde Fackel , nachdem du 30 große Monster getötet oder Champion-Kill-Beteiligungen erzielt hast. Aktiv 180 Sek. Platziert ein unsichtbares Magisches Auge, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt.

  • Youmus Geistklinge
    Kosten: 2700

    30  Angriffsschaden 15 % Chance auf kritische Treffer 10 % Abklingzeitverringerung Geisterklinge: 20 Tödlichkeitsfaktor Aktiv 45 Sek. Gewährt 20 % Lauftempo und 40 % Angriffstempo (hält bei Nahkampf-Champions 6 Sekunden und bei Fernkampf-Champions 4 Sekunden an).

  • Zephir
    Kosten: 2850

    25  Angriffsschaden 50 % Angriffstempo 10 % Lauftempo 10 % Abklingzeitverringerung Zähigkeit: Die Dauer von Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung und bewegungsunfähig machenden Effekten ist um 35 % verringert.

  • Zhonyas Stundenglas
    Kosten: 3260

    120  Fähigkeitsstärke 50  Rüstung Aktiv 90 Sek. Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden , ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und nicht dazu imstande, anzugreifen, Fähigkeiten zu aktivieren oder Gegenstände zu benutzen.

  • Zwillingsschatten
    Kosten: 1900

    40  Fähigkeitsstärke 40  Magieresistenz 6 % Lauftempo Aktiv 120 Sek. Beschwört bis zu 2 unverwundbare Geister, die 6 Sekunden lang die zwei nächstgelegenen gegnerischen Champions suchen. Wenn ein Geist sein Ziel erreicht, deckt er es auf und verlangsamt sein Lauftempo 2.5 Sekunden lang um 40 % (120 Sek. Abklingzeit).

  • Zz'Rot-Portal
    Kosten: 2700

    50  Rüstung 50  Magieresistenz 5 Lebensregeneration alle 5 Sek. Zielläufer: Gewährt +30 % zusätzliches Lauftempo , das sich über 2 Sekunden aufbaut, wenn du dich in der Nähe von Türmen oder Leerenportalen befindest. Aktiv 150 Sek. Erschafft am Zielort für 150 Sekunden ein Portal (kann nicht in der Nähe von Türmen platziert werden). Alle 4 Sekunden lässt das Portal eine instabile Leerenbrut erscheinen, die sich die nächste Lane entlangbewegt. Nach 4 Sekunden fällt das Leben einer Leerenbrut rasch auf 0 ab. Die vierte Leerenbrut und jede weitere Leerenbrut verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 50 % deiner Resistenzen.