Tank
Fängt Schaden ab und führt Kämpfe mit hoher Widerstandsfähigkeit und Kontrolle an.
Klassisch
Entdecke klassische Champions, Gegenstände, Runen, Meisterschaften und Beschwörerzauber oder probiere den Runen- und Meisterschafts-Simulator aus.
– Die Fähigkeiten sind komplett anders. – Rabauke und Nutzer normaler Angriffe. – „Aufspießen“ (R) ist eine Point-and-Click-Fähigkeit für ein Einzelziel.
Schaden
Durchhaltevermögen
Massenkontrolle
Mobilität
Unterstützung
Fängt Schaden ab und führt Kämpfe mit hoher Widerstandsfähigkeit und Kontrolle an.
Ist im Nahkampf stark und vereint Schaden mit Widerstandsfähigkeit.
Passiv
Normale Angriffe verringern die Abklingzeiten aller Fähigkeiten um 0,5 Sekunden. Doppelter Effekt bei Angriffen auf Champions.
Q
Skarner schlägt mit seinen Scheren um sich und verursacht normalen Schaden an allen nahen Gegnern. Zudem lädt er sich mehrere Sekunden lang mit Kristallenergie auf, falls er eine Einheit trifft. Reaktiviert er währenddessen „Kristallschnitt“, verursacht er zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamt alle getroffenen Ziele.
W
Skarner erhält einen Schild, und während dieser aktiv ist, sind sein Lauf- und Angriffstempo erhöht.
E
Skarner beschwört einen Stoß Kristallenergie, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie markiert. Wenn du so einen Gegner triffst, wird die Marke verbraucht, um Skarner zu heilen. Das Töten von Zielen aktiviert die Heilung ebenfalls.
R
Skarner unterdrückt einen gegnerischen Champion und fügt ihm magischen Schaden zu. Während dieser Zeit kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Wenn der Effekt endet, erleidet Skarners Ziel zusätzlichen Schaden.





