Kämpfer
Ist im Nahkampf stark und vereint Schaden mit Widerstandsfähigkeit.
Klassisch
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– Der magische Schaden von „Zorn des Sandes“ (R) wandelt vorübergehend einen Prozentsatz in Angriffsschaden um.
Schaden
Durchhaltevermögen
Massenkontrolle
Mobilität
Unterstützung
Ist im Nahkampf stark und vereint Schaden mit Widerstandsfähigkeit.
Fängt Schaden ab und führt Kämpfe mit hoher Widerstandsfähigkeit und Kontrolle an.
Passiv
Nasus entzieht seinen Gegnern Seelenenergie, wodurch er zusätzlichen Lebensraub erhält.
Q
Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet.
W
Nasus lässt sein Ziel altern, sodass dessen Lauf- und Angriffstempo nach und nach verringert werden.
E
Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen.
R
Nasus entfesselt einen mächtigen Sandsturm, der nahe Gegner beeinträchtigt. Solange der Sturm wütet, erhält er zusätzliches Leben, Angriffsreichweite, Wirkreichweite und entzieht Gegnern in der Nähe maximales Leben, das für die Dauer in zusätzlichen Schaden umgewandelt wird.






