Magier
Verursacht mit Fähigkeiten magischen Schaden und kontrolliert den Kampf.
Klassisch
Entdecke klassische Champions, Gegenstände, Runen, Meisterschaften und Beschwörerzauber oder probiere den Runen- und Meisterschafts-Simulator aus.
– Das zweite Ziel von „Lichtfessel“ (Q) ist nur noch halb so effektiv – „Final Spark“ (R) ist jetzt „Finales Funkeln“ auf Deutsch
Schaden
Durchhaltevermögen
Massenkontrolle
Mobilität
Unterstützung
Verursacht mit Fähigkeiten magischen Schaden und kontrolliert den Kampf.
Schützt Verbündete und schafft mit Hilfs- und Kontrolleffekten Möglichkeiten.
Passiv
Lux' Schadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.
Q
Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt.
W
Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden.
E
Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen.
R
Nachdem Lux genügend Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der allen Zielen im Wirkbereich Schaden zufügt. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert.





