Kämpfer
Ist im Nahkampf stark und vereint Schaden mit Widerstandsfähigkeit.
Klassisch
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Der blinde Mönch
– Nichts kann sein Gleichgewicht stören.
Schaden
Durchhaltevermögen
Massenkontrolle
Mobilität
Unterstützung
Ist im Nahkampf stark und vereint Schaden mit Widerstandsfähigkeit.
Nutzt Gelegenheiten, um wichtige Ziele schnell auszuschalten.
Passiv
Nachdem Lee Sin eine Fähigkeit eingesetzt hat, ist das Angriffstempo seiner nächsten normalen Angriffe erhöht und er erhält Energie zurück.
Q
Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und fügt dem ersten getroffenen Gegner Schaden zu. Trifft die Schallwelle einen Gegner, kann Lee Sin „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht mehr Schaden, der um einen Prozentsatz des fehlenden Lebens des Ziels erhöht wird.
W
Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt beide vor Schaden. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Durch Lee Sins intensives Training entfalten sich seine Kampfkünste und er erhält Lebensraub, Zaubervampir und Rüstung.
E
Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert 4 Sekunden lang das Lauf- und Angriffstempo von mit „Orkan“ aufgedeckten Gegnern in der Nähe. Lauf- und Angriffstempo werden während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.
R
Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel zurückschleudert und ihm und allen Gegnern, mit denen es zusammentrifft, Schaden zufügt. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geschleudert. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt.








