Kämpfer
Ist im Nahkampf stark und vereint Schaden mit Widerstandsfähigkeit.
Klassisch
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– Nichts kann sein Gleichgewicht stören.
Schaden
Durchhaltevermögen
Massenkontrolle
Mobilität
Unterstützung
Ist im Nahkampf stark und vereint Schaden mit Widerstandsfähigkeit.
Nutzt Gelegenheiten, um wichtige Ziele schnell auszuschalten.
Passiv
Nachdem Lee Sin eine Fähigkeit eingesetzt hat, ist das Angriffstempo seiner nächsten 2 normalen Angriffe um 40 % erhöht und er erhält jeweils 15 Energie zurück.
Q
Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden plus 8 % des fehlenden Lebens des Ziels.
W
Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt beide vor Schaden. Nach der Nutzung von „Lebensretter“ kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Durch Lee Sins intensives Training entfalten sich seine Kampfkünste. Lee Sin erhält 4 Sekunden lang Lebensraub, Zaubervampir und Rüstung.
E
Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert 4 Sekunden lang das Lauf- und Angriffstempo von mit „Orkan“ aufgedeckten Gegnern in der Nähe. Lauf- und Angriffstempo werden während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.
R
Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel zurückschleudert und ihm und allen Gegnern, mit denen es zusammentrifft, Schaden zufügt. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geschleudert. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt.







