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Klassisch

Karma - League of Legends Classic

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Karma

Die Erleuchtete

  • P
  • Q
  • W
  • E
  • R
MagierSupportSchutz von VerbündetenFlächenschaden
Schwierigkeit
Angriffstyp
Fernkampf
Schadenstyp
Magischer Schaden

– Die Fähigkeiten unterscheiden sich grundlegend. Lies die Beschreibungen.

Spielstil

Schaden

Durchhaltevermögen

Massenkontrolle

Mobilität

Unterstützung

Rollen

Magier

Verursacht mit Fähigkeiten magischen Schaden und kontrolliert den Kampf.

Support

Schützt Verbündete und schafft mit Hilfs- und Kontrolleffekten Möglichkeiten.

Fähigkeiten

Passiv

Inneres Feuer

Karmas Fähigkeitsstärke erhöht sich basierend auf ihrem fehlenden Leben.

Q

Himmelswelle

Karma schleudert verborgene Klingen aus ihren Fächern und fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich Schaden zu. Mantra: „Himmelswelle“ heilt außerdem Verbündete im Wirkbereich basierend auf ihrem fehlenden Leben.

Abklingzeit(Sekunden)
6
Kosten
70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95
Reichweite
400

W

Seelenbindung

Karma erschafft einen Strahl zwischen sich und einer anderen Einheit. Verbündete Anker bewegen sich schneller und gegnerische Anker werden verlangsamt. Der Strahl fügt Gegnern Schaden zu und belegt jeden Champion, den er durchdringt, mit derselben Lauftempo-Anpassung. Mantra: Karma verstärkt die Bindung, um den Lauftempo-Effekt zu erhöhen.

Abklingzeit(Sekunden)
15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Kosten
65 / 75 / 85 / 95 / 105 / 115
Reichweite
800

E

Seelenschild

Karma beschwört einen schützenden Schild für einen Verbündeten, der eingehenden Schaden absorbiert. Mantra: Zusätzlich zur Aktivierung strahlt der Schild Energie aus, die gegnerischen Einheiten um ihr Ziel herum Schaden zufügt.

Abklingzeit(Sekunden)
10
Kosten
70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120
Reichweite
625

R

Mantra

Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.

Abklingzeit(Sekunden)
0.25
Kosten
0
Reichweite
1100

Skins

  • Karma

    Standard
  • Karma (Klassisch)