Magier
Verursacht mit Fähigkeiten magischen Schaden und kontrolliert den Kampf.
Klassisch
Entdecke klassische Champions, Gegenstände, Runen, Meisterschaften und Beschwörerzauber oder probiere den Runen- und Meisterschafts-Simulator aus.
Die Erleuchtete
– Die Fähigkeiten unterscheiden sich grundlegend. Lies die Beschreibungen.
Schaden
Durchhaltevermögen
Massenkontrolle
Mobilität
Unterstützung
Verursacht mit Fähigkeiten magischen Schaden und kontrolliert den Kampf.
Schützt Verbündete und schafft mit Hilfs- und Kontrolleffekten Möglichkeiten.
Passiv
Karmas Fähigkeitsstärke erhöht sich basierend auf ihrem fehlenden Leben.
Q
Karma schleudert verborgene Klingen aus ihren Fächern und fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich Schaden zu. Mantra: „Himmelswelle“ heilt außerdem Verbündete im Wirkbereich basierend auf ihrem fehlenden Leben.
W
Karma erschafft einen Strahl zwischen sich und einer anderen Einheit. Verbündete Anker bewegen sich schneller und gegnerische Anker werden verlangsamt. Der Strahl fügt Gegnern Schaden zu und belegt jeden Champion, den er durchdringt, mit derselben Lauftempo-Anpassung. Mantra: Karma verstärkt die Bindung, um den Lauftempo-Effekt zu erhöhen.
E
Karma beschwört einen schützenden Schild für einen Verbündeten, der eingehenden Schaden absorbiert. Mantra: Zusätzlich zur Aktivierung strahlt der Schild Energie aus, die gegnerischen Einheiten um ihr Ziel herum Schaden zufügt.
R
Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.

