Magier
Verursacht mit Fähigkeiten magischen Schaden und kontrolliert den Kampf.
Klassisch
Entdecke klassische Champions, Gegenstände, Runen, Meisterschaften und Beschwörerzauber oder probiere den Runen- und Meisterschafts-Simulator aus.
– Die Fähigkeiten sehen vielleicht ähnlich aus, sind aber ganz anders. – „AUFRÜSTEN!!!“ (R) ist ein Buff, der eine feste Zeit lang anhält, keine Einzelfähigkeit. – „H-28G-Evolutionsgeschütztürme“ (Q) sind global aktiv, sterben aber, wenn Heimerdinger stirbt.
Schaden
Durchhaltevermögen
Massenkontrolle
Mobilität
Unterstützung
Verursacht mit Fähigkeiten magischen Schaden und kontrolliert den Kampf.
Schützt Verbündete und schafft mit Hilfs- und Kontrolleffekten Möglichkeiten.
Passiv
Heimerdinger erhöht die Lebensregeneration verbündeter Geschütztürme und Champions in der Nähe.
Q
Heimerdinger platziert einen Geschützturm mit einem Maschinengewehr. Geschütztürme erhalten Fähigkeiten, wenn diese Fähigkeit verbessert wird. (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden).
W
Heimerdinger feuert Raketen mit hoher Reichweite ab, die jene Gegner treffen, die Heimerdinger am nächsten sind.
E
Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe geblendet.
R
Passiv / Aktiv: Erhöht passiv die Abklingzeitverringerung. Aktiviere die Fähigkeit, um alle aktiven Evolutions-Geschütztürme zu heilen und sie für kurze Zeit Frostschüsse abfeuern zu lassen, die das Lauftempo verringern.





