Magier
Verursacht mit Fähigkeiten magischen Schaden und kontrolliert den Kampf.
Klassisch
Entdecke klassische Champions, Gegenstände, Runen, Meisterschaften und Beschwörerzauber oder probiere den Runen- und Meisterschafts-Simulator aus.
Die neunschwänzige Füchsin
– Essenzdieb (P) wird durch Schaden an Gegnern gesteigert
– Geisterhast (R) wird nicht zurückgesetzt
– Bezaubern (E) erhöht den Schaden, den Ahri ihrem Ziel zufügt
Schaden
Durchhaltevermögen
Massenkontrolle
Mobilität
Unterstützung
Verursacht mit Fähigkeiten magischen Schaden und kontrolliert den Kampf.
Nutzt Gelegenheiten, um wichtige Ziele schnell auszuschalten.
Passiv
Gewährt eine Aufladung von Essenzdieb, wenn eine Fähigkeit einen Gegner trifft. Wenn die maximale Anzahl an Aufladungen erreicht ist, stellt die nächste Fähigkeit Ahris Leben wieder her.
Q
Ahri entsendet ihre Kugel und holt sie daraufhin wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.
W
Ahri beschwört 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und diese angreifen.
E
Ahri wirft einen Kuss, der dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und ihn bezaubert. Außerdem erleidet er einige Sekunden lang erhöhten Schaden durch sie.
R
Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die an 3 nahen Gegnern Schaden verursachen (Champions werden dabei priorisiert). „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt.







