Temperieren
Vergleiche Härtungsanleitungen nach Klasse und Kategorie, einschließlich Qualitätsstufen und möglicher Affixeffekte.
Klasse | Effekt | |
|---|---|---|
| Jäger | 60-85% Einstich Ressourcenerzeugung +17.5-27.5% Belebender Schlag-Effekt 100 Alle Werte | |
| Jäger | 7-10% Abklingzeitreduktion für Täuschung 10-12.5% Abklingzeitreduktion für Falle 12-15% Abklingzeitreduktion für Giftfalle 17-20% Abklingzeitreduktion für Dunkler Schleier | |
| Jäger | 20-22.5% Abklingzeitreduktion für Pfeilhagel 20-22.5% Abklingzeitreduktion für Todesfalle 20-22.5% Abklingzeitreduktion für Schattenklon | |
| 5-8% Ressourcenerzeugung 7-10% Ressourcenkostenreduktion Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +5-12 Primärressource wiederherzustellen 3-6% Abklingzeitreduktion | ||
| Jäger | 5-8% Abklingzeitreduktion für Wendigkeit 7-10% Abklingzeitreduktion für Schattenschritt 15-25% Abklingzeitreduktion für Krähenfüße 7-10% Abklingzeitreduktion für Preschen |
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