Artiștii sensibili primesc omni-vampirism și daune din atac. Când atacă inamici sub 50% viață, primesc 40% viteză de atac.
Artiștii sensibili primesc omni-vampirism și daune din atac. Când atacă inamici sub 50% viață, primesc 40% viteză de atac.
La fiecare a doua folosire, vraja lui Lux explodează pe o rază de 2 hexagoane și provoacă cu 10% mai multe daune.
La fiecare a doua folosire, vraja lui Lux explodează pe o rază de 2 hexagoane și provoacă cu 20% mai multe daune.
Primește 10% viteză de atac și primește permanent 1% la fiecare 3 doborâri. (Momentan: ?% )
Primește 15% viteză de atac și primește permanent 1% la fiecare 3 doborâri. (Momentan: ?% )
Ultima caracteristică din lista acestui campion este cu ?% mai eficientă asupra sa.
Ultima caracteristică din lista acestui campion este cu ?% mai eficientă asupra sa.
Primește ? viață și ?% daune din atac. În fiecare rundă, poți plăti ? viață a jucătorului pentru ? și ?
.
Primește ? viață și ?% daune din atac. În fiecare rundă, poți plăti ? viață a jucătorului pentru ? și ?
.
Primește viteză de atac egală cu 4% din viața maximă. Atacurile oferă 5 mană bonus.
Primește viteză de atac egală cu 5% din viața maximă. Atacurile oferă 5 mană bonus.
Atacurile oferă 3% viteză de atac cumulativă.
Atacurile oferă 3.5% viteză de atac cumulativă.
Devine o singularitate pe 2 hex., provocând daune magice egale cu 1% () pe secundă. Când mor inamici în rază, primește 10 viață permanentă. (Total: ?
)
Devine o singularitate pe 2 hex., provocând daune magice egale cu 1% () pe secundă. Când mor inamici în rază, primește 15 viață permanentă. (Total: ?
)
Când primești dobândă, primești permanent 1.5 daune din atac per aud adunat. (Bonus actual: ? )
Când primești dobândă, primești permanent 2% daune din atac per aud adunat. (Bonus actual: ?% )
Primește 6% viață și 10 puterea abilităților pentru fiecare unitate de 1 aur, valoare dublată dacă are 3 stele.
Primește 7% viață și 10 puterea abilităților pentru fiecare unitate de 1 aur, valoare dublată dacă are 3 stele.
Uciderile și înfrângerile din luptele împotriva jucătorilor îți aduc putere a nestematelor. La fiecare 3 lupte împotriva jucătorilor, alege să transformi puterea nestematelor în recompense sau să joci ''Dublu sau nimic''.
Cât timp joci ''Dublu sau nimic'', înfrângerile oferă cu 100% mai multă putere a nestematelor, dar victoriile îți scad puterea nestematelor cu 50% și încasezi recompensa imediat.
Uciderile și înfrângerile din luptele împotriva jucătorilor îți aduc putere a nestematelor. La fiecare 3 lupte împotriva jucătorilor, alege să transformi puterea nestematelor în recompense sau să joci ''Dublu sau nimic''.
Cât timp joci ''Dublu sau nimic'', înfrângerile oferă cu 100% mai multă putere a nestematelor, dar victoriile îți scad puterea nestematelor cu 50% și încasezi recompensa imediat.
Începutul luptei: Ryze este înghețat în primele 3 secunde de luptă. Abilitatea sa îngheață inamicii în valoare de 20% timp de 4 secunde și le provoacă 25% daune bonus inamicilor adiacenți țintei.
Începutul luptei: Ryze este înghețat în primele 3 secunde de luptă. Abilitatea sa îngheață inamicii în valoare de 20% timp de 1 secundă și le provoacă 20% daune bonus.
Campionii echipajului primesc 5% viață și viteză de atac pentru fiecare membru al echipajului trimis în luptă.
Fiecare campion al echipajului de 3 stele primește un bonus suplimentar.
Campionii echipajului primesc 5% viață și viteză de atac pentru fiecare membru al echipajului trimis în luptă.
Fiecare campion al echipajului de 3 stele primește un bonus suplimentar.
Primește 20% șanse de lovitură critică. Atacurile care lovesc critic provoacă ?% daune magice bonus.
Primește 20% șanse de lovitură critică. Atacurile care lovesc critic provoacă ?% daune magice bonus.
Xayah și Rakan primesc atribute bonus în funcție de nivelul de stele al celuilalt.
Xayah și Rakan primesc atribute bonus în funcție de nivelul de stele al celuilalt.
După fiecare al 12-lea atac, lansează cinci proiectile spre cei mai apropiați inamici, care provoacă daune fizice în valoare de 140% din daunele din atac de bază.
După fiecare al 8-lea atac, lansează cinci proiectile spre cei mai apropiați inamici, care provoacă daune fizice în valoare de 100% din daunele din atac de bază.
Începutul luptei: însemnează hexagoanele adiacente timp de 4 runde. Aliații din hexagoanele însemnate primesc 10% amplificarea daunelor și 120 viață. Acest campion primește 200% din bonus.
Începutul luptei: însemnează hexagoanele adiacente. Aliații din hexagoanele însemnate primesc 6% amplificarea daunelor și 60 viață. Acest campion primește 300% din bonus.