La începutul luptei, primește 40 viață permanentă. După fiecare 10 secunde în care acest campion supraviețuiește, primește 12 viață permanentă suplimentară.
La începutul luptei, primește 40 viață permanentă. După fiecare 10 secunde în care acest campion supraviețuiește, primește 20 viață permanentă suplimentară.
La începutul luptei, se DEZLĂNȚUIE, primind 20% reducerea daunelor și 45% daune din atac. Viața nu mai scade în timpul DEZLĂNȚUIRII.
La începutul luptei, se DEZLĂNȚUIE, primind 20% reducerea daunelor și 50% daune din atac. Viața nu mai scade în timpul DEZLĂNȚUIRII.
Primește ?% omni-vampirism. În primele ? secunde de luptă, primește imunitate la controlul maselor.
Primește ?% omni-vampirism. În primele ? secunde de luptă, primește imunitate la controlul maselor.
La fiecare a doua folosire, vraja lui Lux explodează pe o rază de 2 hexagoane și provoacă cu 20% mai multe daune.
La fiecare a doua folosire, vraja lui Lux explodează pe o rază de 2 hexagoane și provoacă cu 30% mai multe daune.
Când schimbă ținta, se deplasează instantaneu lângă aceasta. Următorul atac provoacă daune magice cu
Când schimbă ținta, se deplasează instantaneu lângă aceasta. Următorul atac provoacă daune magice cu
Primește ?% amplificarea daunelor și ?% reducerea daunelor, valori ce cresc cu ?% și ?%
pentru fiecare jucător eliminat.
Primește ?% amplificarea daunelor și ?% reducerea daunelor, valori ce cresc cu ?% și ?%
pentru fiecare jucător eliminat.
Când suferă daune, primește ? armură sau ? rezistență la magie în funcție de tipul de daune, până la ? rezistențe totale.
Când suferă daune, primește ? armură sau ? rezistență la magie în funcție de tipul de daune, până la ? rezistențe totale.
Primește ?% viteză de atac. La ?% viață, dublează bonusul pentru restul luptei. Apoi, își reduce dimensiunea timp de ? secunde, evitând toate atacurile.
Primește ?% viteză de atac. La ?% viață, dublează bonusul pentru restul luptei. Apoi, își reduce dimensiunea timp de ? secunde, evitând toate atacurile.
Atacurile au ?% șanse să declanșeze un atac suplimentar.
Atacurile au ?% șanse să declanșeze un atac suplimentar.
Uciderile și înfrângerile din luptele împotriva jucătorilor îți aduc putere a nestematelor. La fiecare 3 lupte împotriva jucătorilor, alege să transformi puterea nestematelor în recompense sau să joci ''Dublu sau nimic''.
Cât timp joci ''Dublu sau nimic'', înfrângerile oferă cu 100% mai multă putere a nestematelor, dar victoriile îți scad puterea nestematelor cu 50% și încasezi recompensa imediat.
Uciderile și înfrângerile din luptele împotriva jucătorilor îți aduc putere a nestematelor. La fiecare 3 lupte împotriva jucătorilor, alege să transformi puterea nestematelor în recompense sau să joci ''Dublu sau nimic''.
Cât timp joci ''Dublu sau nimic'', înfrângerile oferă cu 100% mai multă putere a nestematelor, dar victoriile îți scad puterea nestematelor cu 50% și încasezi recompensa imediat.
Când oferă sau primește scuturi, adaugă 175% din valoarea acestuia ca daune fizice bonus la următorul atac.
Când oferă sau primește scuturi, adaugă 140% din valoarea acestuia ca daune fizice bonus la următorul atac.
Această unitate este un mentor. Oferă ?% amplificarea daunelor. Când ai 4 mentori, primește 35% daune din atac și puterea abilităților în loc să își îmbunătățească vraja.
Această unitate este un mentor. Oferă ?% amplificarea daunelor. Când ai 4 mentori, primește 30% daune din atac și puterea abilităților în loc să își îmbunătățească vraja.
Primește 10 greutăți. La 1+, se deplasează și atacă cu 50% mai lent. Victoriile împotriva jucătorilor îndepărtează 1 greutăți, iar înfrângerile 2. La 0 greutăți, se deplasează mai repede și primește 60% viteză de atac și 12% reducerea daunelor. (Greutăți rămase: ?)
Primește 10 greutăți. La 1+, se deplasează și atacă cu 50% mai lent. Victoriile împotriva jucătorilor îndepărtează 1 greutăți, iar înfrângerile 2. La 0 greutăți, se deplasează mai repede și primește 50% viteză de atac și 12% reducerea daunelor. (Greutăți rămase: ?)
Sfâșie și fragmentează cu 30% inamicii timp de 6 secunde. Provoacă cu 8% mai multe daune împotriva inamicilor sfâșiați și fragmentați.
Sfâșie și fragmentează cu 30% inamicii timp de 6 secunde. Provoacă cu 5% mai multe daune împotriva inamicilor sfâșiați și fragmentați.
La folosirea abilității, primește daune din atac egale cu 45% din mana folosită.
La folosirea abilității, primește daune din atac egale cu 40% din mana folosită.
La începutul fiecărei runde, primește un atribut bonus permanent aleatoriu.
La începutul fiecărei runde, primește un atribut bonus permanent aleatoriu.
Luptătorii sufletelor primesc viață bonus. În plus, primesc daune din atac și puterea abilităților în fiecare secundă, până la 8 cumuluri. La cumuluri maxime, provoacă daune reale bonus.
Prismatic: învinge 10 jucători în luptă. (?)
PUTERE MAXIMĂ A SUFLETELOR.
Luptătorii sufletelor primesc viață bonus. În plus, primesc daune din atac și puterea abilităților în fiecare secundă, până la 8 cumuluri. La cumuluri maxime, provoacă daune reale bonus.
Prismatic: învinge 10 jucători în luptă. (?)
PUTERE MAXIMĂ A SUFLETELOR.
După ce moare de 8 ori, campionul primește ?% viață, ?% omni-vampirism și ?% amplificarea daunelor. (Morți: ?)
După ce moare de 6 ori, campionul primește ?% viață, ?% omni-vampirism și ?% amplificarea daunelor. (Morți: ?)