După fiecare luptă, în magazin apare un talisman iluminat. Acestea sunt efecte puternice care pot fi cumpărate pentru aur.?
Invocă un ''Turn înghețat''. Aliații din fața sa primesc viață, iar aliații din spatele său primesc amplificarea daunelor.
Freljordienii primesc cu 150% mai multă.
3
8%

, 10%

5
Două turnuri. 12%

, 16%

7
Când sunt distruse, turnurile amețesc inamicii timp de 1.5 secunde. 16%

, 22%

.
După ce câștigi o luptă contra unui jucător, primești o unitate aleatorie din Runeterra. După ce pierzi o luptă, primești reîncărcări gratuite, cantitatea crescând în funcție de etapă.
Când îndeplinești o misiune înainte de sfârșitul luptei, primești una nouă la începutul următoarei runde.
3
Îndeplinește misiuni pentru a câștiga frânturi solare (

) și cheltuie-le pentru recompense!
5
Îți refaci 2 viață a jucătorului la începutul fiecărei runde împotriva jucătorilor.
7
După ce câștigi o luptă, găsești 50

și descoperi recompense bonus.
Azir generează două gărzi care pot fi plasate oriunde pe câmpul de luptă. Acestea nu se mișcă, nu atacă și mor odată cu Azir.
Aurelion Sol primește cu ?/?/?% mai mult praf de stele pentru fiecare alt targonian unic trimis în luptă.
Când își folosește abilitatea, Shyvana o înlocuiește cu ''Suflare de foc''. Cât timp e transformată, toți aliații săi suferă cu 10% mai puține daune din abilitățile inamicilor.
Primești un hexagon al pilotului. Începutul luptei: unitatea din acesta sare în T-Hex, oferindu-i 80% din viața și atributele sale bonus în funcție de rolul și nivelul său de stele.
Tanc: +15/25/40% omni-vampirism
Luptător: +15/25/40% daune din atac
Țintaș: +10/18/30% amplificarea daunelor
Mag: +3/6/12 regenerare mană
Asasin: +30/60/100% șanse de lovitură critică
Sylas alternează între 3 abilități diferite, în funcție de cea mai utilă la momentul respectiv. Nu poate folosi aceeași abilitate de două ori la rând.
Lucian și Senna luptă împreună, făcând schimb când unul dintre ei își folosește abilitatea. Fiecare campion are o abilitate unică.
Creează o invenție în partea dreaptă a tablei. După 8 secunde, invenția se activează, declanșând fiecare modul.
4
Alege un al doilea modul
6
Alege un al treilea modul
1
Unitățile darkin primesc 15% omni-vampirism.
2
ȘI te vindeci în valoare de 25% din daunele împotriva jucătorilor pe care le provoci.
3
ȘI, când unitățile darkin își refac 600 viață, le provoacă 100 daune magice celor mai apropiați 2 inamici.
Fiecare al 3-lea atac al lui Kindred împotriva aceluiași inamic provoacă 350% daune, în timp ce Lupul mușcă ținta.
Annie îl invocă pe Tibbers pe bancă. Acesta poate fi trimis în luptă, ocupă un loc în echipă și poate fi echipat separat cu obiecte. Nivelul său de stele e la fel ca al lui Annie.
Aatrox primește daune din atac egale cu omni-vampirismul său.
Kai'Sa are o abilitate diferită care depinde de valoarea mai mare dintre daunele din atac și puterea abilităților.
Primești mutații care pot fi folosite doar de campionii din Vid. Campionii din Vid primesc viteză de atac.
2
1 mutație, 8%

4
2 mutații, 18%

6
3 mutații, 33%

9
Mutațiile devin supraîncărcate, crescându-și puterea cu 100%. 40%

Magul runelor beneficiază de toate caracteristicile regionale active, dar nu contribuie la niciuna.
Când viața lui Sett scade prima oară sub 45% din valoarea maximă, iese din luptă pentru a începe să facă abdomene. Fiecare abdomen îi reface 15% din viața maximă și îi oferă 60% viteză de atac și viteză de mișcare.
O dată per fază de planificare, îl poți hrăni pe Tahm Kench cu un campion, oferindu-i permanent viață, viteză de atac sau puterea abilităților în funcție de rolul și nivelul de stele ale acestuia.
Pentru a-l hrăni, ține un aliat de pe banca de rezerve deasupra lui Tahm Kench până când i se deschide gura, apoi dă-i drumul.
De fiecare dată când echipa ta pierde 25% viață maximă, demacienii se mobilizează, reducându-și costul de mană cu 10%. Demacienii primesc armură și rezistență la magie.
3
12


5
35


7
35


. La mobilizare, nimicesc inamicii în valoare de 5% din viața lor maximă.
11
150


. LUPTĂ PENTRU DEMACIA!
În fiecare rundă, primești șerpi de argint (

), plus încă 2 pentru fiecare doborâre reușită de o unitate din Bilgewater.
Șerpii de argint pot fi folosiți pe piața neagră pentru a le oferi campionilor din Bilgewater atribute bonus și recompense speciale. Categoriile superioare deblochează recompense mai rare.
3
18

5
30

, recompense îmbunătățite
7
55

, recompense superioare
10
150

, 2x atribute, LANSEAZĂ TUNURILE!
Baronul Nashor ocupă 2 locuri în echipă și oferă +2 caracteristicii Vid.
Targonienii sunt făuriți de stele. Nu au caracteristici, dar sunt mai puternici decât un campion obișnuit.
În fiecare secundă, shurimanii primesc 2% viteză de atac și își refac 20 viață. La începutul luptei, primesc efecte suplimentare.
3
50 armură și rezistență la magie
4
Un shuriman ajunge la rangul de ZEU la fiecare 3 secunde.
După fiecare luptă împotriva jucătorilor la care participă, cel mai puternic Ornn va progresa în făurirea unui artefact.
Fiecare obiect echipat de el îi oferă 250/450/2000 viață maximă. Artefactele îi oferă cu 300% mai multă.
Când moare ORICE campion, primești suflete (

). Abilitățile campionilor din Insulele Umbrelor devin mai puternice în moduri unice în funcție de numărul de suflete pe care le ai.
Campionii din Insulele Umbrelor primesc daune din atac și puterea abilităților.
De fiecare dată când moare un campion inamic, primește 10 mană. Când își folosește abilitățile, nu consumă mană.
Cât timp Xin Zhao nu este pe tabla ta, Zaahen primește caracteristicile Ionia, Demacia și gardian.
Galio nu poate fi trimis în luptă. În schimb, caracteristicile lui sunt luate în calcul de pe bancă și, când demacienii se mobilizează, se alătură luptei.
După ce echipa inamică și-a pierdut 15% din viață, îl invoci pe Atakhan, aducătorul distrugerii. Fiecare nivel de stele al campionilor noxieni îi crește puterea.
3
Lovește inamicii, provocând daune magice.
5
Cu cât timp supraviețuiește mai mult, noxienii devin mai puternici.
7
Secătuiește sufletele inamicilor când își folosește abilitatea.
10
După 10 secunde, ADUCE DISTRUGEREA.
2
Yordelii primesc 40 viață și 5% viteză de atac pentru fiecare yordle unic trimis în luptă. Yordelii de 3 stele oferă cu 50% mai multă!
4
ȘI primul magazin din fiecare rundă are un yordle în el!
6
ȘI primești 2 reîncărcări gratuite în fiecare rundă!
8
ȘI primești o ''Punguță yordle'' în fiecare rundă!
După 4 secunde, zauniții sunt infuzați cu scânteiat, primind 10% durabilitate și 90% viteză de atac ce scade timp de 4 secunde.
După o scurtă perioadă de reactivare, sunt infuzați din nou cu scânteiat.
3
Se reîmprospătează după 4 secunde.
5
La 60% viață, zauniții își refac 25% viață de-a lungul a 3 secunde și sunt infuzați instantaneu cu scânteiat.
7
Bonusurile infuzării cu scânteiat cresc cu 50%. Se reîmprospătează după 3 secunde.
La fiecare 2 folosiri ale abilității, paznicul timpului stochează 1 XP. Dacă are destul XP ca să crești în nivel, îți transferă cantitatea necesară.
Dacă ai nivelul 10, primește în schimb 15% amplificarea daunelor.
Ionienii primesc scuturi, daune din atac și puterea abilităților. În fiecare joc, o iau pe o cale diferită.
?
Cât timp cea mai puternică Neeko este în viață, cea mai puternică Nidalee nu poate fi țintită de atacuri de bază și primește 50% durabilitate.