Numele jocului + #NA1

Îmbunătățiri și Reduceri

Caută
Buf
17.7 Scut de Sânge
17.8 Scut de Sânge
  • Matrice malware
    Matrice malware
    AS+15%

    Campion de atac: provocarea de daune fizice împotriva inamicilor reduce armura țintei cu 2.
    Campion de magic: provocarea de daune magice împotriva inamicilor reduce rezistența la magie a țintei cu 2.

    La (4): dacă deținătorul este psionic, fiecare al 3-lea atac spintecă, provocându-le 75 () daune fizice inamicilor din apropiere.

    Utilizatori recomandați: Master Yi și Pyke.
    Timp de reactivare daune abilitate: 0.75 secunde.

    CleaveDamage : 75
    Cooldown : 0.75
    {1543aa48} : 0.1
    AS+15%

    Campion de atac: provocarea de daune fizice împotriva inamicilor reduce armura țintei cu 2.
    Campion de magic: provocarea de daune magice împotriva inamicilor reduce rezistența la magie a țintei cu 2.

    La (4): dacă deținătorul este psionic, fiecare al 3-lea atac spintecă, provocându-le 100 () daune fizice inamicilor din apropiere.

    Utilizatori recomandați: Master Yi și Pyke.
    Timp de reactivare daune abilitate: 1 secunde.

    CleaveDamage : 100
    Cooldown : 1
    {1543aa48} : 0.15
  • Conexiune cu drona
    Conexiune cu drona

    O dronă repetă 25% din daunele atacurilor și abilităților deținătorului împotriva acelorași ținte la fiecare 3 secunde.

    La (4): dacă deținătorul este psionic, primește încă o mini-dronă care repetă 20% din daune.

    Utilizatori recomandați: Sona și Viktor.

    SecondDroneDamageRepeat : 20%

    O dronă repetă 25% din daunele atacurilor și abilităților deținătorului împotriva acelorași ținte la fiecare 3 secunde.

    La (4): dacă deținătorul este psionic, primește încă o mini-dronă care repetă 30% din daune.

    Utilizatori recomandați: Sona și Viktor.

    SecondDroneDamageRepeat : 30%
  • Optică de fixare a țintei
    Optică de fixare a țintei
    AD+20%AP+20AS+30%

    Când deținătorul provoacă daune fiecărui inamic pentru prima dată în fiecare luptă, primește:

    Campioni de atac: 9% daune din atac
    Campioni magici: 7% puterea abilităților

    La (4): dacă deținătorul este psionic, își reface 20% din viața maximă când ținta sa moare.

    Utilizatori recomandați: Pyke și Master Yi

    AD : 0.2
    AP : 20
    HealPct : 20%
    AD+30%AP+30AS+30%

    Când deținătorul provoacă daune fiecărui inamic pentru prima dată în fiecare luptă, primește:

    Campioni de atac: 9% daune din atac
    Campioni magici: 7% puterea abilităților

    La (4): dacă deținătorul este psionic, își reface 30% din viața maximă când ținta sa moare.

    Utilizatori recomandați: Pyke și Master Yi

    AD : 0.3
    AP : 30
    HealPct : 30%
  • Conservare de biomaterial
    Conservare de biomaterial
    Health+550

    Oferă % viață maximă și lansează 3 sfere de viață. La fiecare 8 secunde de luptă, reface 18% din viața lipsă a deținătorului.

    La (4): dacă deținătorul este psionic, primește 22% vindecare crescută din toate sursele.

    Utilizator recomandat: Gragas.

    Health : 550
    IncreasedHealing : 22%
    Health+650

    Oferă % viață maximă și lansează 3 sfere de viață. La fiecare 8 secunde de luptă, reface 18% din viața lipsă a deținătorului.

    La (4): dacă deținătorul este psionic, primește 30% vindecare crescută din toate sursele.

    Utilizator recomandat: Gragas.

    Health : 650
    IncreasedHealing : 30%
Reducere
17.7 Scut de Sânge
17.8 Scut de Sânge
  • Suspinul leoaicei
    Suspinul leoaicei
    Armor+30Health+200MagicResist+30

    La fiecare 15% din viața maximă pierdută, lansează proiectile în formă de semilună într-o linie, care provoacă daune fizice egale cu 50% din armura și rezistența la magie a deținătorului. Fură 4 armură și rezistență la magie de la toți inamicii atinși.

    Roluri recomandate: tanc de atac sau magic

    Armor : 30
    MagicResist : 30
    ResistSteal : 4
    Armor+25Health+200MagicResist+25

    La fiecare 15% din viața maximă pierdută, lansează proiectile în formă de semilună într-o linie, care provoacă daune fizice egale cu 50% din armura și rezistența la magie a deținătorului. Fură 3 armură și rezistență la magie de la toți inamicii atinși.

    Roluri recomandate: tanc de atac sau magic

    Armor : 25
    MagicResist : 25
    ResistSteal : 3
  • Armură înghețată
    Armură înghețată
    Armor+30Health+250MagicResist+30

    Prima dată când scade sub 70% și 35% viață, primește un scut în valoare de 25% din viața maximă timp de 4 secunde și lansează o novă de gheață care amețește inamicii aflați la cel mult 3 hexagoane timp de 2 secunde.

    Roluri recomandate: tanc de atac sau magic

    ShieldPercent : 25%
    StunDuration : 2
    Armor+30Health+250MagicResist+30

    Prima dată când scade sub 70% și 35% viață, primește un scut în valoare de 20% din viața maximă timp de 4 secunde și lansează o novă de gheață care amețește inamicii aflați la cel mult 3 hexagoane timp de 1.5 secunde.

    Roluri recomandate: tanc de atac sau magic

    ShieldPercent : 20%
    StunDuration : 1.5
  • Anihilatorul
    Anihilatorul
    AD+20%AP+30

    Stochează 25% din daunele provocate. Când moare sau după 16 secunde de luptă, provoacă daunele stocate sub formă de daune reale împotriva tuturor inamicilor, valoare redusă cu 15% pentru fiecare hexagon distanță față de epicentru.

    Roluri recomandate: mag de atac sau vrăjitor magic

    AP : 30
    ManaRegen : 5
    AD+20%AP+25

    Stochează 25% din daunele provocate. Când moare sau după 16 secunde de luptă, provoacă daunele stocate sub formă de daune reale împotriva tuturor inamicilor, valoare redusă cu 15% pentru fiecare hexagon distanță față de epicentru.

    Roluri recomandate: mag de atac sau vrăjitor magic

    AP : 25
    ManaRegen : 4