Numele jocului + #NA1

Îmbunătățiri și Reduceri

Caută
Buf
17.4 Scut de Sânge
17.5 Scut de Sânge
  • Îmbrățișarea Sorakăi
    Îmbrățișarea Sorakăi

    La începutul luptei, îi oferă aliatului care a murit primul în lupta anterioară un scut în valoare de 450-800, în funcție de etapa actuală.

    ShieldCeiling : 800
    ShieldFloor : 450

    La începutul luptei, îi oferă aliatului care a murit primul în lupta anterioară un scut în valoare de 500-900, în funcție de etapa actuală.

    ShieldCeiling : 900
    ShieldFloor : 500
  • Misiune pentru viață scăzută
    Misiune pentru viață scăzută

    Prima dată când rămâi cu null viață, primești 18 aur.

    GoldReward : 18

    Prima dată când rămâi cu null viață, primești 21 aur.

    GoldReward : 21
  • Tăietor sălbatic
    Tăietor sălbatic
    AD+10%

    Atacurile lovesc ținta și toți inamicii adiacenți, provocându-le 30% din daunele de bază din atac. Omni-vampirismul are eficientă de 150% în cazul acestor daune.

    Bonus Briar: dacă acest obiect este echipat pe Briar, la folosirea abilității, acest efect are loc de 10 ori.

    BriarHitsOnCast : 10
    AD+10%

    Atacurile lovesc ținta și toți inamicii adiacenți, provocându-le 30% din daunele de bază din atac. Omni-vampirismul are eficientă de 150% în cazul acestor daune.

    Bonus Briar: dacă acest obiect este echipat pe Briar, la folosirea abilității, acest efect are loc de 15 ori.

    BriarHitsOnCast : 15
  • Lansator UwU
    Lansator UwU
    AD+25%AS+45%

    La fiecare atac, lansează 3 fascicule laser către ținte aleatorii din rază, provocând daune fizice în valoare de 40% din daunele din atac ale deținătorului.

    Rol recomandat: țintaș de atac

    AD : 0.25
    AD+30%AS+45%

    La fiecare atac, lansează 3 fascicule laser către ținte aleatorii din rază, provocând daune fizice în valoare de 40% din daunele din atac ale deținătorului.

    Rol recomandat: țintaș de atac

    AD : 0.3
  • Arc incandescent
    Arc incandescent
    AD+10%AP+40

    Pentru fiecare 20 mană consumată, lansează un proiectil către un inamic din apropiere, provocând daune magice în valoare de null + 75% din puterea abilităților deținătorului și aplicându-le inamicilor 1% ardere și 33% rănire timp de 3 secunde.

    Daunele cresc în funcție de etapă.
    Ardere: provoacă daune reale în valoare de un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă
    Rănire: reduce vindecarea primită

    Rol recomandat: vrăjitor magic

    AD : 0.1
    AP : 40
    AD+15%AP+45

    Pentru fiecare 20 mană consumată, lansează un proiectil către un inamic din apropiere, provocând daune magice în valoare de null + 75% din puterea abilităților deținătorului și aplicându-le inamicilor 1% ardere și 33% rănire timp de 3 secunde.

    Daunele cresc în funcție de etapă.
    Ardere: provoacă daune reale în valoare de un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă
    Rănire: reduce vindecarea primită

    Rol recomandat: vrăjitor magic

    AD : 0.15
    AP : 45
  • Vrajă călăuzitoare
    Vrajă călăuzitoare
    AP+15

    La fiecare 3 secunde, lansează un fulger către un inamic aleatoriu din raza de atac, provocându-i null daune magice.

    Bonus Aurora: dacă acest obiect este echipat pe Aurora, primește 9 puterea abilităților când fulgerul lovește ținta.

    Daunele cresc în funcție de etapă.

    AuroraAPOnHit : 9
    AP+15

    La fiecare 3 secunde, lansează un fulger către un inamic aleatoriu din raza de atac, provocându-i null daune magice.

    Bonus Aurora: dacă acest obiect este echipat pe Aurora, primește 12 puterea abilităților când fulgerul lovește ținta.

    Daunele cresc în funcție de etapă.

    AuroraAPOnHit : 12
  • Roi de rachete
    Roi de rachete
    AD+10%

    Pentru fiecare 30 mană consumată, lansează o rafală de 4 rachete spre țintă, fiecare provocând 30% daune fizice.

    Bonus Jinx: dacă obiectul este echipat pe Jinx, înlocuiește toate gloanțele abilității cu rachete care provoacă cu 35% mai multe daune.

    AD : 0.1
    JinxPercentIncrease : 35%
    AD+15%

    Pentru fiecare 30 mană consumată, lansează o rafală de 4 rachete spre țintă, fiecare provocând 30% daune fizice.

    Bonus Jinx: dacă obiectul este echipat pe Jinx, înlocuiește toate gloanțele abilității cu rachete care provoacă cu 40% mai multe daune.

    AD : 0.15
    JinxPercentIncrease : 40%
  • Anihilatorul
    Anihilatorul
    AD+20%AP+30

    Stochează 20% din daunele provocate. Când moare sau după 16 secunde de luptă, provoacă daunele stocate sub formă de daune reale împotriva tuturor inamicilor, valoare redusă cu 15% pentru fiecare hexagon distanță față de epicentru.

    Roluri recomandate: mag de atac sau vrăjitor magic

    DamageStore : 20%
    ManaRegen : 3
    AD+20%AP+30

    Stochează 25% din daunele provocate. Când moare sau după 16 secunde de luptă, provoacă daunele stocate sub formă de daune reale împotriva tuturor inamicilor, valoare redusă cu 15% pentru fiecare hexagon distanță față de epicentru.

    Roluri recomandate: mag de atac sau vrăjitor magic

    DamageStore : 25%
    ManaRegen : 5
  • Lovitura evoluată a tăciunelui
    Lovitura evoluată a tăciunelui
    AD+40%AP+40

    Pentru fiecare 15 mană consumată, lansează un proiectil către un inamic din apropiere, provocând daune magice în valoare de null + 50% din puterea abilităților deținătorului și aplicându-le inamicilor 1% ardere și 33% rănire timp de 10 secunde.

    Fiecare proiectil lasă în urmă un câmp care le provoacă null daune magice inamicilor în fiecare secundă.

    Daunele cresc în funcție de etapă
    Ardere: provoacă daune reale în valoare de un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă
    Rănire: reduce vindecarea primită

    Roluri recomandate: vrăjitor magic

    AP : 40
    AD+40%AP+45

    Pentru fiecare 15 mană consumată, lansează un proiectil către un inamic din apropiere, provocând daune magice în valoare de null + 50% din puterea abilităților deținătorului și aplicându-le inamicilor 1% ardere și 33% rănire timp de 10 secunde.

    Fiecare proiectil lasă în urmă un câmp care le provoacă null daune magice inamicilor în fiecare secundă.

    Daunele cresc în funcție de etapă
    Ardere: provoacă daune reale în valoare de un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă
    Rănire: reduce vindecarea primită

    Roluri recomandate: vrăjitor magic

    AP : 45
Reducere
17.4 Scut de Sânge
17.5 Scut de Sânge
  • Pălăria malefică a lui Rabadon radiantă
    Pălăria malefică a lui Rabadon radiantă
    AP+110

    A fost martora – și originea – miracolelor și dezastrelor.

    ?

    AP : 110
    AP+100

    A fost martora – și originea – miracolelor și dezastrelor.

    ?

    AP : 100
  • Armura mogulului
    Armura mogulului
    Health+300

    Oferă 1 armură, 1 rezistență la magie și 8 viață când suferă daune, cumulându-se de până la 35 ori.

    La cumuluri maxime, oferă 1 aur și continuă să primească 1 aur la fiecare 11 secunde.

    Aur generat în acest joc: ?

    [Unic – doar 1 per campion]

    BaseHealthPerStack : 8
    Health+300

    Oferă 1 armură, 1 rezistență la magie și 5 viață când suferă daune, cumulându-se de până la 35 ori.

    La cumuluri maxime, oferă 1 aur și continuă să primească 1 aur la fiecare 11 secunde.

    Aur generat în acest joc: ?

    [Unic – doar 1 per campion]

    BaseHealthPerStack : 5
  • Magnet de aur
    Magnet de aur
    AD+40%CritChance+20%

    Atacurile și abilitățile execută inamicii care au sub 12% din viața maximă. Execuțiile au 33% șanse să ofere 1 aur.

    Aur adunat: aur
    [Unic – doar 1 per campion]

    AD : 0.4
    AD+35%CritChance+20%

    Atacurile și abilitățile execută inamicii care au sub 12% din viața maximă. Execuțiile au 33% șanse să ofere 1 aur.

    Aur adunat: aur
    [Unic – doar 1 per campion]

    AD : 0.35