La începutul luptei, îi oferă aliatului care a murit primul în lupta anterioară un scut în valoare de 450-800, în funcție de etapa actuală.
La începutul luptei, îi oferă aliatului care a murit primul în lupta anterioară un scut în valoare de 500-900, în funcție de etapa actuală.
Prima dată când rămâi cu null viață, primești 18 aur.
Prima dată când rămâi cu null viață, primești 21 aur.
Atacurile lovesc ținta și toți inamicii adiacenți, provocându-le 30% din daunele de bază din atac. Omni-vampirismul are eficientă de 150% în cazul acestor daune.
Atacurile lovesc ținta și toți inamicii adiacenți, provocându-le 30% din daunele de bază din atac. Omni-vampirismul are eficientă de 150% în cazul acestor daune.
La fiecare atac, lansează 3 fascicule laser către ținte aleatorii din rază, provocând daune fizice în valoare de 40% din daunele din atac ale deținătorului.
Rol recomandat: țintaș de atac
La fiecare atac, lansează 3 fascicule laser către ținte aleatorii din rază, provocând daune fizice în valoare de 40% din daunele din atac ale deținătorului.
Rol recomandat: țintaș de atac
Pentru fiecare 20 mană consumată, lansează un proiectil către un inamic din apropiere, provocând
Daunele cresc în funcție de etapă.
Ardere: provoacă daune reale în valoare de un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă
Rănire: reduce vindecarea primită
Rol recomandat: vrăjitor magic
Pentru fiecare 20 mană consumată, lansează un proiectil către un inamic din apropiere, provocând
Daunele cresc în funcție de etapă.
Ardere: provoacă daune reale în valoare de un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă
Rănire: reduce vindecarea primită
Rol recomandat: vrăjitor magic
La fiecare 3 secunde, lansează un fulger către un inamic aleatoriu din raza de atac, provocându-i null daune magice.
Daunele cresc în funcție de etapă.
La fiecare 3 secunde, lansează un fulger către un inamic aleatoriu din raza de atac, provocându-i null daune magice.
Daunele cresc în funcție de etapă.
Pentru fiecare 30 mană consumată, lansează o rafală de 4 rachete spre țintă, fiecare provocând 30%
daune fizice.
Pentru fiecare 30 mană consumată, lansează o rafală de 4 rachete spre țintă, fiecare provocând 30%
daune fizice.
Stochează 20% din daunele provocate. Când moare sau după 16 secunde de luptă, provoacă daunele stocate sub formă de daune reale împotriva tuturor inamicilor, valoare redusă cu 15% pentru fiecare hexagon distanță față de epicentru.
Roluri recomandate: mag de atac sau vrăjitor magic
Stochează 25% din daunele provocate. Când moare sau după 16 secunde de luptă, provoacă daunele stocate sub formă de daune reale împotriva tuturor inamicilor, valoare redusă cu 15% pentru fiecare hexagon distanță față de epicentru.
Roluri recomandate: mag de atac sau vrăjitor magic
Pentru fiecare 15 mană consumată, lansează un proiectil către un inamic din apropiere, provocând
Fiecare proiectil lasă în urmă un câmp care le provoacă
Daunele cresc în funcție de etapă
Ardere: provoacă daune reale în valoare de un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă
Rănire: reduce vindecarea primită
Roluri recomandate: vrăjitor magic
Pentru fiecare 15 mană consumată, lansează un proiectil către un inamic din apropiere, provocând
Fiecare proiectil lasă în urmă un câmp care le provoacă
Daunele cresc în funcție de etapă
Ardere: provoacă daune reale în valoare de un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă
Rănire: reduce vindecarea primită
Roluri recomandate: vrăjitor magic
A fost martora – și originea – miracolelor și dezastrelor.
?
A fost martora – și originea – miracolelor și dezastrelor.
?
Oferă 1 armură, 1 rezistență la magie și 8 viață când suferă daune, cumulându-se de până la 35 ori.
La cumuluri maxime, oferă 1 aur și continuă să primească
1 aur la fiecare 11 secunde.
Aur generat în acest joc: ?
[Unic – doar 1 per campion]
Oferă 1 armură, 1 rezistență la magie și 5 viață când suferă daune, cumulându-se de până la 35 ori.
La cumuluri maxime, oferă 1 aur și continuă să primească
1 aur la fiecare 11 secunde.
Aur generat în acest joc: ?
[Unic – doar 1 per campion]
Atacurile și abilitățile execută inamicii care au sub 12% din viața maximă. Execuțiile au 33% șanse să ofere 1 aur.
[Unic – doar 1 per campion]
Atacurile și abilitățile execută inamicii care au sub 12% din viața maximă. Execuțiile au 33% șanse să ofere 1 aur.
[Unic – doar 1 per campion]