Oferă 18% viață maximă.
La fiecare 2 secunde, vindecă 5% din viața maximă.
Oferă 22% viață maximă.
La fiecare 2 secunde, vindecă 5% din viața maximă.
Oferă 30% viață maximă.
Oferă 33% viață maximă.
Reface 5% din viața lipsă pe secundă.
Reface 5% din viața lipsă pe secundă.
Oferă 20% durabilitate. Cât timp campionul are peste 50% viață, primește în schimb 36% durabilitate.
?
Oferă 20% durabilitate. Cât timp campionul are peste 50% viață, primește în schimb 36% durabilitate.
?
Primește 20 armură și 20 rezistență la magie pentru fiecare inamic care îl țintește.
Primește 25 armură și 25 rezistență la magie pentru fiecare inamic care îl țintește.
Oferă încă 30% mană din toate sursele. Deținătorul primește bonusuri suplimentare în funcție de rolul său:
Tanc/luptător: primește 90 armură și rezistență la magie.
Țintaș/mag: primește 20% daune din atac și puterea abilităților.
Oferă încă 30% mană din toate sursele. Deținătorul primește bonusuri suplimentare în funcție de rolul său:
Tanc/luptător: primește 100 armură și rezistență la magie.
Țintaș/mag: primește 25% daune din atac și puterea abilităților.
Deținătorul primește caracteristica darkin.
Pentru fiecare 20 mană cheltuită, lansează o spirală spre inamicii de lângă ținta actuală, provocând ? daune magice.
Daunele cresc în funcție de etapă.
Deținătorul primește caracteristica darkin.
Pentru fiecare 20 mană cheltuită, lansează o spirală spre inamicii de lângă ținta actuală, provocând ? daune magice.
Daunele cresc în funcție de etapă.
Deținătorul primește caracteristica darkin.
La fiecare 4 secunde, lovește inamicii adiacenți, provocându-le daune fizice egale cu 100% din daunele de bază din atac. După o doborâre sau când deținătorul se năpustește, lovește din nou.
Timp de reactivare năpustire: 1.5 secundă
Deținătorul primește caracteristica darkin.
La fiecare 4 secunde, lovește inamicii adiacenți, provocându-le daune fizice egale cu 200% din daunele de bază din atac. După o doborâre sau când deținătorul se năpustește, lovește din nou.
Timp de reactivare năpustire: 1.5 secundă
Începutul luptei: stochează 25% din viața maximă și încă 2% în fiecare secundă. Când moare, provoacă daune magice egale cu viața stocată, împărțite între inamicii aflați la cel mult 4 hexagoane.
[Unic – doar 1 per campion]
Începutul luptei: stochează 30% din viața maximă și încă 3% în fiecare secundă. Când moare, provoacă daune magice egale cu viața stocată, împărțite între inamicii aflați la cel mult 4 hexagoane.
[Unic – doar 1 per campion]
Deținătorul își pune o pălărie după fiecare doborâre. Deținătorul primește 0.75% daune din atac și puterea abilităților per pălărie. Când moare, pierde 20% din pălării. (Pălării: ?)
Deținătorul își pune o pălărie după fiecare doborâre. Deținătorul primește 1% daune din atac și puterea abilităților per pălărie. Când moare, pierde 20% din pălării. (Pălării: ?)
La fiecare 7 secunde, vindecă 15% din viața maximă și scapă de toate efectele negative. După 15 secunde, primește 20
.
Deținător recomandat: Illaoi
La fiecare 7 secunde, vindecă 15% din viața maximă și scapă de toate efectele negative. După 15 secunde, primește 10
.
Deținător recomandat: Illaoi
În fiecare secundă de luptă, oferă 3% daune din atac și 3% viteză de atac.
Deținător recomandat: Miss Fortune
În fiecare secundă de luptă, oferă 3% daune din atac și 3% viteză de atac.
Deținător recomandat: Miss Fortune
La peste 50% viață, dublează bonusurile de armură și rezistență la magie din acest obiect.
La fiecare 4 secunde, provoacă daune magice egale cu 50% din armura și rezistența la magie totală actuală împotriva celor mai apropiați 2 inamici.
Deținător recomandat: Nautilus
La peste 50% viață, dublează bonusurile de armură și rezistență la magie din acest obiect.
La fiecare 4 secunde, provoacă daune magice egale cu 50% din armura și rezistența la magie totală actuală împotriva celor mai apropiați 2 inamici.
Deținător recomandat: Nautilus
Deținătorul primește caracteristica darkin.
La fiecare 10 atacuri, trage o săgeată care trece prin ținta actuală, provocându-i daune fizice egale cu 500% din daunele de bază din atac, valoare redusă cu 33% per inamic lovit.
Deținătorul primește caracteristica darkin.
La fiecare 10 atacuri, trage o săgeată care trece prin ținta actuală, provocându-i daune fizice egale cu 500% din daunele de bază din atac, valoare redusă cu 33% per inamic lovit.
La fiecare 3 secunde, fură 5 rezistență la magie de la inamicii aflați la cel mult 1 hexagon și provoacă daune magice egale cu ?% din rezistența la magie a deținătorului.
Dacă are echipat și ''Scutul zorilor'', efectul acestui obiect se declanșează la fiecare 1.5 secunde.
Daunele cresc în funcție de etapă.
La fiecare 2.5 secunde, fură 5 rezistență la magie de la inamicii aflați la cel mult 1 hexagon și provoacă daune magice egale cu ?% din rezistența la magie a deținătorului.
Dacă are echipat și ''Scutul zorilor'', efectul acestui obiect se declanșează la fiecare 1.25 secunde.
Daunele cresc în funcție de etapă.
La fiecare 3 secunde, fură 5 armură de la inamicii aflați la cel mult 1 hexagon și reface viață egală cu ?% din armura deținătorului.
Dacă are echipat și ''Scutul amurgului'', efectul acestui obiect se declanșează la fiecare 1.5 secunde.
Vindecarea crește în funcție de etapă.
La fiecare 2.5 secunde, fură 5 armură de la inamicii aflați la cel mult 1 hexagon și reface viață egală cu ?% din armura deținătorului.
Dacă are echipat și ''Scutul amurgului'', efectul acestui obiect se declanșează la fiecare 1.25 secunde.
Vindecarea crește în funcție de etapă.