pokemon-champions

#45Bound

Condição

Efeito

Durante 4–5 turnos, o Pokémon sofre dano igual a 1/8 do seu HP máximo no final de cada turno. Não pode ser retirado da batalha.

Causado por

Redemoinho

O usuário prende o alvo em um violento redemoinho por quatro a cinco turnos.

Velocidade
42 Pokemon found
Batalha Individual
Batalha Dupla
Ger
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Fraquezas
Resistências
Habilidades
44
26
1
79
83
100
85
105
78
530
Elétrico2x
Planta2x
Fogo½x
Água½x
Gelo½x
Aço½x
44
26
1
79
103
120
135
115
78
630
Elétrico2x
Planta2x
Fogo½x
Água½x
Gelo½x
Aço½x
83
148
1
95
75
110
100
80
30
490
Elétrico2x
Planta2x
Inseto2x
Fantasma2x
Sombrio2x
Fogo½x
Água½x
Gelo½x
Lutador½x
Psíquico½x
Aço½x
108
139
1
95
100
95
100
70
30
490
Terrestre2x
Fantasma2x
Sombrio2x
Lutador¼x
Planta½x
Venenoso½x
Fada½x
83
148
1
95
75
180
130
80
30
590
Elétrico2x
Planta2x
Inseto2x
Fantasma2x
Sombrio2x
Fogo½x
Água½x
Gelo½x
Lutador½x
Psíquico½x
Aço½x
54
45
1
105
95
80
40
80
90
490
Lutador2x
Fantasma0x
54
45
1
105
125
100
60
100
100
590
Lutador2x
Fantasma0x
35
98
1
60
75
85
100
85
115
520
Elétrico2x
Planta2x
Inseto2x
Fantasma2x
Sombrio2x
Fogo½x
Água½x
Gelo½x
Lutador½x
Psíquico½x
Aço½x
35
98
1
60
100
105
130
105
120
620
Elétrico2x
Planta2x
Inseto2x
Fantasma2x
Sombrio2x
Fogo½x
Água½x
Gelo½x
Lutador½x
Psíquico½x
Aço½x
213
224
1
75
100
95
40
70
110
490
Lutador2x
Fantasma0x
Chama Furacão

O alvo fica preso em um feroz vórtice de fogo que dura de quatro a cinco turnos.

Velocidade
41 Pokemon found
Batalha Individual
Batalha Dupla
Ger
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Fraquezas
Resistências
Habilidades
11
9
1
78
84
78
109
85
100
534
Pedra4x
Água2x
Elétrico2x
Terrestre0x
Planta¼x
Inseto¼x
Fogo½x
Lutador½x
Aço½x
Fada½x
11
9
1
78
130
111
130
85
100
634
Terrestre2x
Pedra2x
Dragão2x
Fogo¼x
Planta¼x
Elétrico½x
Inseto½x
Aço½x
11
9
1
78
104
78
159
115
100
634
Pedra4x
Água2x
Elétrico2x
Terrestre0x
Planta¼x
Inseto¼x
Fogo½x
Lutador½x
Aço½x
Fada½x
146
126
1
73
76
75
81
100
100
505
Água2x
Terrestre2x
Pedra2x
Fogo½x
Planta½x
Gelo½x
Inseto½x
Aço½x
Fada½x
141
141
1
90
110
80
100
80
95
555
Água2x
Terrestre2x
Pedra2x
Fogo½x
Planta½x
Gelo½x
Inseto½x
Aço½x
Fada½x
97
33
1
95
115
80
95
80
90
555
Água4x
Terrestre4x
Lutador2x
Pedra2x
Fogo¼x
Normal½x
Gelo½x
Venenoso½x
Voador½x
Inseto½x
Fada½x
191
213
1
65
130
60
95
110
65
525
Água2x
Terrestre2x
Pedra2x
Fogo½x
Planta½x
Gelo½x
Inseto½x
Aço½x
Fada½x
9
23
1
91
134
95
100
100
80
600
Gelo4x
Pedra2x
Dragão2x
Fada2x
Terrestre0x
Planta¼x
Fogo½x
Água½x
Lutador½x
Inseto½x
9
23
1
91
124
115
145
125
100
700
Gelo4x
Pedra2x
Dragão2x
Fada2x
Terrestre0x
Planta¼x
Fogo½x
Água½x
Lutador½x
Inseto½x
196
166
2
78
84
78
109
85
100
534
Água2x
Terrestre2x
Pedra2x
Fogo½x
Planta½x
Gelo½x
Inseto½x
Aço½x
Fada½x
Infestação

O alvo fica infestado e atacado por quatro a cinco turnos. O alvo não pode fugir durante este tempo.

Velocidade
5 Pokemon found
Batalha Individual
Batalha Dupla
Ger
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Fraquezas
Resistências
Habilidades
137
203
2
70
90
70
60
70
40
400
Fogo2x
Voador2x
Psíquico2x
Pedra2x
Planta¼x
Lutador¼x
Venenoso½x
Inseto½x
Fada½x
37
53
7
50
63
152
53
142
35
495
Elétrico2x
Terrestre2x
Psíquico2x
Fogo½x
Água½x
Gelo½x
Lutador½x
Venenoso½x
Inseto½x
Aço½x
Fada½x
64
89
7
68
70
92
50
132
42
454
Elétrico2x
Voador2x
Pedra2x
Água½x
Gelo½x
Lutador½x
Terrestre½x
Aço½x
38
63
8
88
120
75
100
75
142
600
Gelo2x
Fantasma2x
Dragão2x
Sombrio2x
Fada2x
Normal0x
Lutador0x
Fogo½x
Água½x
Elétrico½x
Planta½x
Venenoso½x
Inseto½x
167
159
9
106
80
110
120
80
44
540
Gelo4x
Venenoso2x
Voador2x
Inseto2x
Dragão2x
Fada2x
Água¼x
Elétrico¼x
Planta¼x
Terrestre½x
Ligação

Um corpo longo, tentáculos ou algo semelhante são usados para amarrar e apertar o alvo por quatro a cinco turnos.

Velocidade
4 Pokemon found
Batalha Individual
Batalha Dupla
Ger
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Fraquezas
Resistências
Habilidades
111
169
1
65
125
100
55
70
85
500
Fogo2x
Voador2x
Pedra2x
Planta½x
Lutador½x
Terrestre½x
111
169
1
65
155
120
65
90
105
600
Pedra4x
Fogo2x
Elétrico2x
Gelo2x
Voador2x
Terrestre0x
Planta¼x
Lutador¼x
Inseto½x
151
94
2
75
85
200
55
65
30
510
Fogo2x
Água2x
Lutador2x
Terrestre2x
Elétrico0x
Venenoso0x
Pedra¼x
Normal½x
Voador½x
Psíquico½x
Inseto½x
Dragão½x
Aço½x
Fada½x
151
94
2
75
125
230
55
95
30
610
Fogo2x
Água2x
Lutador2x
Terrestre2x
Elétrico0x
Venenoso0x
Pedra¼x
Normal½x
Voador½x
Psíquico½x
Inseto½x
Dragão½x
Aço½x
Fada½x
Fosso de Areia

O usuário prende o alvo dentro de uma tempestade de areia violenta que inflige danos por quatro a cinco turnos.

Velocidade
29 Pokemon found
Batalha Individual
Batalha Dupla
Ger
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Fraquezas
Resistências
Habilidades
164
217
2
75
90
140
60
60
40
465
Fogo4x
Venenoso0x
Planta¼x
Normal½x
Gelo½x
Psíquico½x
Inseto½x
Dragão½x
Aço½x
Fada½x
151
94
2
75
85
200
55
65
30
510
Fogo2x
Água2x
Lutador2x
Terrestre2x
Elétrico0x
Venenoso0x
Pedra¼x
Normal½x
Voador½x
Psíquico½x
Inseto½x
Dragão½x
Aço½x
Fada½x
151
94
2
75
125
230
55
95
30
610
Fogo2x
Água2x
Lutador2x
Terrestre2x
Elétrico0x
Venenoso0x
Pedra¼x
Normal½x
Voador½x
Psíquico½x
Inseto½x
Dragão½x
Aço½x
Fada½x
77
144
2
65
80
140
40
70
70
465
Fogo2x
Elétrico2x
Venenoso0x
Terrestre0x
Planta¼x
Inseto¼x
Normal½x
Voador½x
Psíquico½x
Dragão½x
Aço½x
Fada½x
77
144
2
65
140
110
40
100
110
565
Fogo2x
Elétrico2x
Venenoso0x
Terrestre0x
Planta¼x
Inseto¼x
Normal½x
Voador½x
Psíquico½x
Dragão½x
Aço½x
Fada½x
47
14
2
100
134
110
95
100
61
600
Lutador4x
Água2x
Planta2x
Terrestre2x
Inseto2x
Aço2x
Fada2x
Psíquico0x
Normal½x
Fogo½x
Venenoso½x
Voador½x
Fantasma½x
Sombrio½x
47
14
2
100
164
150
95
120
71
700
Lutador4x
Água2x
Planta2x
Terrestre2x
Inseto2x
Aço2x
Fada2x
Psíquico0x
Normal½x
Fogo½x
Venenoso½x
Voador½x
Fantasma½x
Sombrio½x
39
20
3
100
110
90
85
90
60
535
Planta4x
Elétrico0x
Fogo½x
Venenoso½x
Pedra½x
Aço½x
39
20
3
100
150
110
95
110
70
635
Planta4x
Elétrico0x
Fogo½x
Venenoso½x
Pedra½x
Aço½x
113
116
3
70
110
180
60
60
50
530
Lutador4x
Terrestre4x
Água2x
Venenoso0x
Normal¼x
Voador¼x
Gelo½x
Psíquico½x
Inseto½x
Pedra½x
Dragão½x
Fada½x
Embrulho

Um corpo longo, trepadeiras ou similares são usados para envolver e apertar o alvo por quatro a cinco turnos.

Velocidade
13 Pokemon found
Batalha Individual
Batalha Dupla
Ger
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Fraquezas
Resistências
Habilidades
184
214
1
60
95
69
65
79
80
448
Terrestre2x
Psíquico2x
Planta½x
Lutador½x
Venenoso½x
Inseto½x
Fada½x
57
177
1
80
105
65
100
70
70
490
Fogo2x
Gelo2x
Voador2x
Psíquico2x
Planta¼x
Água½x
Elétrico½x
Lutador½x
Fada½x
57
177
1
80
125
85
135
95
70
590
Fogo2x
Gelo2x
Voador2x
Psíquico2x
Planta¼x
Água½x
Elétrico½x
Lutador½x
Fada½x
9
23
1
91
134
95
100
100
80
600
Gelo4x
Pedra2x
Dragão2x
Fada2x
Terrestre0x
Planta¼x
Fogo½x
Água½x
Lutador½x
Inseto½x
9
23
1
91
124
115
145
125
100
700
Gelo4x
Pedra2x
Dragão2x
Fada2x
Terrestre0x
Planta¼x
Fogo½x
Água½x
Lutador½x
Inseto½x
67
16
3
95
60
79
100
125
81
540
Elétrico2x
Planta2x
Fogo½x
Água½x
Gelo½x
Aço½x
138
170
3
75
50
80
95
90
65
455
Inseto2x
Fantasma2x
Sombrio2x
Lutador½x
Psíquico½x
138
170
3
75
50
110
135
120
65
555
Fogo2x
Terrestre2x
Fantasma2x
Sombrio2x
Venenoso0x
Psíquico¼x
Normal½x
Planta½x
Gelo½x
Voador½x
Pedra½x
Dragão½x
Aço½x
Fada½x
76
114
5
75
75
95
75
95
113
528
Fogo2x
Gelo2x
Venenoso2x
Voador2x
Inseto2x
Água½x
Elétrico½x
Planta½x
Terrestre½x
142
76
6
86
92
88
68
75
73
482
Inseto4x
Fada2x
Psíquico0x
Armadilha Surpresa

O usuário prende o alvo em uma armadilha instantânea por quatro a cinco turnos.

Velocidade
1 Pokemon found
Batalha Individual
Batalha Dupla
Ger
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Fraquezas
Resistências
Habilidades
217
232
5
109
81
99
66
84
32
471
Fogo2x
Água2x
Lutador2x
Terrestre2x
Elétrico0x
Venenoso0x
Pedra¼x
Normal½x
Voador½x
Psíquico½x
Inseto½x
Dragão½x
Aço½x
Fada½x

Condição Efeitos de Buff

#12Critical-Hit Ratio Boost

Os ataques do Pokémon têm maior probabilidade de serem acertos críticos.

#13Confused

Por 1–4 turnos, o Pokémon tem 1 chance em 3 de se machucar.

#14Infatuated

O Pokémon tem 50% de chance de não conseguir usar seus movimentos enquanto o Pokémon que lhe deu o status de Apaixonado estiver em campo.

#15Drowsy

O Pokémon adormecerá no final do próximo turno após ficar sonolento.

#16Encore

O Pokémon só pode usar {0}.

#17No Ability

A habilidade do Pokémon perde o efeito.

#18Unable to Repeat

O Pokémon não pode usar o mesmo movimento duas vezes seguidas.

#20Healing Prevented

O Pokémon não consegue restaurar HP por meio de movimentos, habilidades ou itens retidos.

#21Move Disabled

{0} não pode ser usado.

#22Can’t Escape

O Pokémon não pode ser trocado fora da batalha.

#23Locked On

No próximo turno após ganhar o status Locked On, o movimento do Pokémon não falhará se tiver como alvo o Pokémon que estava bloqueado.

#24Electric Boost

O poder do próximo movimento do tipo Elétrico usado pelo Pokémon será duplicado.

#28Stockpiling

A Defesa e Sp. do Pokémon. As estatísticas de Def são aumentadas em 1 estágio para cada vez que usa Estocagem.

#29Taunted

O Pokémon só pode usar ataques.

#30Magnet Rise

O Pokémon flutua no chão, tornando-o imune a movimentos do tipo Terrestre, bem como aos status Tachinhas, Espinhos Tóxicos e Teia Pegajosa.

#34Ingrained

O Pokémon tem 1/16 do seu HP máximo restaurado no final de cada turno. Ele também fica ancorado e não pode ser retirado da batalha.

#35Cursed

O Pokémon perde 1/4 do seu HP máximo no final de cada turno.

#36Trick-or-Treating

O Pokémon ganha o tipo Fantasma.

#40Perishing

O Pokémon desmaiará 3 turnos após ganhar o status Perishing.

#42Destiny Bound

Se o Pokémon for nocauteado por um oponente, esse oponente também será nocauteado.

#43Forest Cursed

O Pokémon ganha o tipo Planta.

#44Leech Seeded

O Pokémon sofre dano igual a 1/8 do seu HP máximo no final de cada turno. Qualquer Pokémon que esteja no lugar do Pokémon que causou o status Leech Seeded terá seu HP restaurado na mesma quantidade.

#45Bound

Durante 4–5 turnos, o Pokémon sofre dano igual a 1/8 do seu HP máximo no final de cada turno. Não pode ser retirado da batalha.

#46Rampaging

Por 2–3 turnos, o Pokémon continua seu ataque e não consegue realizar nenhuma outra ação. Depois disso, fica confuso.

#49Uproar

Durante 3 turnos, o Pokémon continua seu ataque e não consegue realizar nenhuma outra ação. Durante esse tempo, nenhum Pokémon no campo poderá adormecer.

#50Aqua Ring

O Pokémon tem 1/16 do seu HP máximo restaurado no final de cada turno.

#51Landed

O Pokémon agora está aterrado e pode ser afetado por movimentos do tipo Terrestre.

#53Throat Chopped

O Pokémon não pode usar nenhum movimento baseado em som por 2 turnos.

#57Salt Cured

O Pokémon sofre dano igual a 1/16 do seu HP máximo no final de cada turno. Se o Pokémon for do tipo Aço ou Água, ele sofrerá dano igual a 1/8 de seu HP máximo.

#58Syrupy

A estatística de velocidade do Pokémon é reduzida em 1 estágio no final de cada turno.

#60Recharging

O Pokémon não pode realizar nenhuma ação durante 1 turno.

#61Charging

O Pokémon passa 1 turno carregando antes de usar um movimento.

#62Sky-High

O Pokémon não pode ser atingido pela maioria dos movimentos, exceto movimentos como Trovão, Furacão e Derrubada. O Pokémon também não é afetado pelo terreno.

#63Submerged

O Pokémon não pode ser atingido pela maioria dos movimentos, mas Surfar e Redemoinho acertarão e causarão dano duplo. O Pokémon também não é afetado pelo terreno.

#64Underground

O Pokémon não pode ser atingido pela maioria dos movimentos, mas Terremoto acertará e causará dano duplo. O Pokémon também não é afetado pelo terreno.

#65Concealed

O Pokémon não pode ser atingido por movimentos e não é afetado pelo terreno.

#66Minimized

Movimentos como Pancada Pilhada, Pancada Corporal, Investida do Dragão, Aperto Voador, Choque de Calor e Golpe Pesado não errarão o Pokémon e causarão dano duplo.

#67Atk/Def Swapped

As estatísticas de ataque e defesa do Pokémon são trocadas.

#68Flash Fire

Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fogo do Pokémon em 50%.

#72Micle Berry

Aumenta a precisão do próximo movimento do Pokémon em 20%.

#92Critical-Hit Ratio Boost

Os ataques do Pokémon têm maior probabilidade de serem acertos críticos.