#12Critical-Hit Ratio Boost
Os ataques do Pokémon têm maior probabilidade de serem acertos críticos.
O Pokémon adormecerá no final do próximo turno após ficar sonolento.
Os ataques do Pokémon têm maior probabilidade de serem acertos críticos.
Por 1–4 turnos, o Pokémon tem 1 chance em 3 de se machucar.
O Pokémon tem 50% de chance de não conseguir usar seus movimentos enquanto o Pokémon que lhe deu o status de Apaixonado estiver em campo.
O Pokémon adormecerá no final do próximo turno após ficar sonolento.
O Pokémon só pode usar {0}.
A habilidade do Pokémon perde o efeito.
O Pokémon não pode usar o mesmo movimento duas vezes seguidas.
O Pokémon não consegue restaurar HP por meio de movimentos, habilidades ou itens retidos.
{0} não pode ser usado.
O Pokémon não pode ser trocado fora da batalha.
No próximo turno após ganhar o status Locked On, o movimento do Pokémon não falhará se tiver como alvo o Pokémon que estava bloqueado.
O poder do próximo movimento do tipo Elétrico usado pelo Pokémon será duplicado.
A Defesa e Sp. do Pokémon. As estatísticas de Def são aumentadas em 1 estágio para cada vez que usa Estocagem.
O Pokémon só pode usar ataques.
O Pokémon flutua no chão, tornando-o imune a movimentos do tipo Terrestre, bem como aos status Tachinhas, Espinhos Tóxicos e Teia Pegajosa.
O Pokémon tem 1/16 do seu HP máximo restaurado no final de cada turno. Ele também fica ancorado e não pode ser retirado da batalha.
O Pokémon perde 1/4 do seu HP máximo no final de cada turno.
O Pokémon ganha o tipo Fantasma.
O Pokémon desmaiará 3 turnos após ganhar o status Perishing.
Se o Pokémon for nocauteado por um oponente, esse oponente também será nocauteado.
O Pokémon ganha o tipo Planta.
O Pokémon sofre dano igual a 1/8 do seu HP máximo no final de cada turno. Qualquer Pokémon que esteja no lugar do Pokémon que causou o status Leech Seeded terá seu HP restaurado na mesma quantidade.
Durante 4–5 turnos, o Pokémon sofre dano igual a 1/8 do seu HP máximo no final de cada turno. Não pode ser retirado da batalha.
Por 2–3 turnos, o Pokémon continua seu ataque e não consegue realizar nenhuma outra ação. Depois disso, fica confuso.
Durante 3 turnos, o Pokémon continua seu ataque e não consegue realizar nenhuma outra ação. Durante esse tempo, nenhum Pokémon no campo poderá adormecer.
O Pokémon tem 1/16 do seu HP máximo restaurado no final de cada turno.
O Pokémon agora está aterrado e pode ser afetado por movimentos do tipo Terrestre.
O Pokémon não pode usar nenhum movimento baseado em som por 2 turnos.
O Pokémon sofre dano igual a 1/16 do seu HP máximo no final de cada turno. Se o Pokémon for do tipo Aço ou Água, ele sofrerá dano igual a 1/8 de seu HP máximo.
A estatística de velocidade do Pokémon é reduzida em 1 estágio no final de cada turno.
O Pokémon não pode realizar nenhuma ação durante 1 turno.
O Pokémon passa 1 turno carregando antes de usar um movimento.
O Pokémon não pode ser atingido pela maioria dos movimentos, exceto movimentos como Trovão, Furacão e Derrubada. O Pokémon também não é afetado pelo terreno.
O Pokémon não pode ser atingido pela maioria dos movimentos, mas Surfar e Redemoinho acertarão e causarão dano duplo. O Pokémon também não é afetado pelo terreno.
O Pokémon não pode ser atingido pela maioria dos movimentos, mas Terremoto acertará e causará dano duplo. O Pokémon também não é afetado pelo terreno.
O Pokémon não pode ser atingido por movimentos e não é afetado pelo terreno.
Movimentos como Pancada Pilhada, Pancada Corporal, Investida do Dragão, Aperto Voador, Choque de Calor e Golpe Pesado não errarão o Pokémon e causarão dano duplo.
As estatísticas de ataque e defesa do Pokémon são trocadas.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fogo do Pokémon em 50%.
Aumenta a precisão do próximo movimento do Pokémon em 20%.
Os ataques do Pokémon têm maior probabilidade de serem acertos críticos.