Uma mudança que funciona de maneira diferente para o tipo Fantasma e para todos os outros tipos.
#35Cursed
Efeito
O Pokémon perde 1/4 do seu HP máximo no final de cada turno.
Causado por
Condição Efeitos de Buff
#12Critical-Hit Ratio Boost
Os ataques do Pokémon têm maior probabilidade de serem acertos críticos.
#13Confused
Por 1–4 turnos, o Pokémon tem 1 chance em 3 de se machucar.
#14Infatuated
O Pokémon tem 50% de chance de não conseguir usar seus movimentos enquanto o Pokémon que lhe deu o status de Apaixonado estiver em campo.
#15Drowsy
O Pokémon adormecerá no final do próximo turno após ficar sonolento.
#16Encore
O Pokémon só pode usar {0}.
#17No Ability
A habilidade do Pokémon perde o efeito.
#18Unable to Repeat
O Pokémon não pode usar o mesmo movimento duas vezes seguidas.
#20Healing Prevented
O Pokémon não consegue restaurar HP por meio de movimentos, habilidades ou itens retidos.
#21Move Disabled
{0} não pode ser usado.
#22Can’t Escape
O Pokémon não pode ser trocado fora da batalha.
#23Locked On
No próximo turno após ganhar o status Locked On, o movimento do Pokémon não falhará se tiver como alvo o Pokémon que estava bloqueado.
#24Electric Boost
O poder do próximo movimento do tipo Elétrico usado pelo Pokémon será duplicado.
#28Stockpiling
A Defesa e Sp. do Pokémon. As estatísticas de Def são aumentadas em 1 estágio para cada vez que usa Estocagem.
#29Taunted
O Pokémon só pode usar ataques.
#30Magnet Rise
O Pokémon flutua no chão, tornando-o imune a movimentos do tipo Terrestre, bem como aos status Tachinhas, Espinhos Tóxicos e Teia Pegajosa.
#34Ingrained
O Pokémon tem 1/16 do seu HP máximo restaurado no final de cada turno. Ele também fica ancorado e não pode ser retirado da batalha.
#35Cursed
O Pokémon perde 1/4 do seu HP máximo no final de cada turno.
#36Trick-or-Treating
O Pokémon ganha o tipo Fantasma.
#40Perishing
O Pokémon desmaiará 3 turnos após ganhar o status Perishing.
#42Destiny Bound
Se o Pokémon for nocauteado por um oponente, esse oponente também será nocauteado.
#43Forest Cursed
O Pokémon ganha o tipo Planta.
#44Leech Seeded
O Pokémon sofre dano igual a 1/8 do seu HP máximo no final de cada turno. Qualquer Pokémon que esteja no lugar do Pokémon que causou o status Leech Seeded terá seu HP restaurado na mesma quantidade.
#45Bound
Durante 4–5 turnos, o Pokémon sofre dano igual a 1/8 do seu HP máximo no final de cada turno. Não pode ser retirado da batalha.
#46Rampaging
Por 2–3 turnos, o Pokémon continua seu ataque e não consegue realizar nenhuma outra ação. Depois disso, fica confuso.
#49Uproar
Durante 3 turnos, o Pokémon continua seu ataque e não consegue realizar nenhuma outra ação. Durante esse tempo, nenhum Pokémon no campo poderá adormecer.
#50Aqua Ring
O Pokémon tem 1/16 do seu HP máximo restaurado no final de cada turno.
#51Landed
O Pokémon agora está aterrado e pode ser afetado por movimentos do tipo Terrestre.
#53Throat Chopped
O Pokémon não pode usar nenhum movimento baseado em som por 2 turnos.
#57Salt Cured
O Pokémon sofre dano igual a 1/16 do seu HP máximo no final de cada turno. Se o Pokémon for do tipo Aço ou Água, ele sofrerá dano igual a 1/8 de seu HP máximo.
#58Syrupy
A estatística de velocidade do Pokémon é reduzida em 1 estágio no final de cada turno.
#60Recharging
O Pokémon não pode realizar nenhuma ação durante 1 turno.
#61Charging
O Pokémon passa 1 turno carregando antes de usar um movimento.
#62Sky-High
O Pokémon não pode ser atingido pela maioria dos movimentos, exceto movimentos como Trovão, Furacão e Derrubada. O Pokémon também não é afetado pelo terreno.
#63Submerged
O Pokémon não pode ser atingido pela maioria dos movimentos, mas Surfar e Redemoinho acertarão e causarão dano duplo. O Pokémon também não é afetado pelo terreno.
#64Underground
O Pokémon não pode ser atingido pela maioria dos movimentos, mas Terremoto acertará e causará dano duplo. O Pokémon também não é afetado pelo terreno.
#65Concealed
O Pokémon não pode ser atingido por movimentos e não é afetado pelo terreno.
#66Minimized
Movimentos como Pancada Pilhada, Pancada Corporal, Investida do Dragão, Aperto Voador, Choque de Calor e Golpe Pesado não errarão o Pokémon e causarão dano duplo.
#67Atk/Def Swapped
As estatísticas de ataque e defesa do Pokémon são trocadas.
#68Flash Fire
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fogo do Pokémon em 50%.
#72Micle Berry
Aumenta a precisão do próximo movimento do Pokémon em 20%.
#92Critical-Hit Ratio Boost
Os ataques do Pokémon têm maior probabilidade de serem acertos críticos.