pokemon-champions

#35Cursed

Condição

Efeito

O Pokémon perde 1/4 do seu HP máximo no final de cada turno.

Causado por

Maldição

Uma mudança que funciona de maneira diferente para o tipo Fantasma e para todos os outros tipos.

Velocidade
122 Pokemon found
Batalha Individual
Batalha Dupla
Ger
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Fraquezas
Resistências
Habilidades
32
18
1
80
82
83
100
100
80
525
2x
1/4x
1/2x
32
18
1
80
100
123
122
120
80
625
2x
1/4x
1/2x
141
141
1
90
110
80
100
80
95
555
2x
1/2x
83
147
1
95
75
110
100
80
30
490
2x
1/2x
107
139
1
95
100
95
100
70
30
490
2x
1/4x
1/2x
83
147
1
95
75
180
130
80
30
590
2x
1/2x
18
36
1
60
65
60
130
75
110
500
2x
0x
1/4x
1/2x
18
36
1
60
65
80
170
95
130
600
2x
0x
1/4x
1/2x
213
224
1
75
100
95
40
70
110
490
2x
0x
235
234
1
75
110
105
30
70
100
490
2x
1/2x

Condição Efeitos de Buff

#12Critical-Hit Ratio Boost

Os ataques do Pokémon têm maior probabilidade de serem acertos críticos.

#13Confused

Por 1–4 turnos, o Pokémon tem 1 chance em 3 de se machucar.

#14Infatuated

O Pokémon tem 50% de chance de não conseguir usar seus movimentos enquanto o Pokémon que lhe deu o status de Apaixonado estiver em campo.

#15Drowsy

O Pokémon adormecerá no final do próximo turno após ficar sonolento.

#16Encore

O Pokémon só pode usar {0}.

#17No Ability

A habilidade do Pokémon perde o efeito.

#18Unable to Repeat

O Pokémon não pode usar o mesmo movimento duas vezes seguidas.

#20Healing Prevented

O Pokémon não consegue restaurar HP por meio de movimentos, habilidades ou itens retidos.

#21Move Disabled

{0} não pode ser usado.

#22Can’t Escape

O Pokémon não pode ser trocado fora da batalha.

#23Locked On

No próximo turno após ganhar o status Locked On, o movimento do Pokémon não falhará se tiver como alvo o Pokémon que estava bloqueado.

#24Electric Boost

O poder do próximo movimento do tipo Elétrico usado pelo Pokémon será duplicado.

#28Stockpiling

A Defesa e Sp. do Pokémon. As estatísticas de Def são aumentadas em 1 estágio para cada vez que usa Estocagem.

#29Taunted

O Pokémon só pode usar ataques.

#30Magnet Rise

O Pokémon flutua no chão, tornando-o imune a movimentos do tipo Terrestre, bem como aos status Tachinhas, Espinhos Tóxicos e Teia Pegajosa.

#34Ingrained

O Pokémon tem 1/16 do seu HP máximo restaurado no final de cada turno. Ele também fica ancorado e não pode ser retirado da batalha.

#35Cursed

O Pokémon perde 1/4 do seu HP máximo no final de cada turno.

#36Trick-or-Treating

O Pokémon ganha o tipo Fantasma.

#40Perishing

O Pokémon desmaiará 3 turnos após ganhar o status Perishing.

#42Destiny Bound

Se o Pokémon for nocauteado por um oponente, esse oponente também será nocauteado.

#43Forest Cursed

O Pokémon ganha o tipo Planta.

#44Leech Seeded

O Pokémon sofre dano igual a 1/8 do seu HP máximo no final de cada turno. Qualquer Pokémon que esteja no lugar do Pokémon que causou o status Leech Seeded terá seu HP restaurado na mesma quantidade.

#45Bound

Durante 4–5 turnos, o Pokémon sofre dano igual a 1/8 do seu HP máximo no final de cada turno. Não pode ser retirado da batalha.

#46Rampaging

Por 2–3 turnos, o Pokémon continua seu ataque e não consegue realizar nenhuma outra ação. Depois disso, fica confuso.

#49Uproar

Durante 3 turnos, o Pokémon continua seu ataque e não consegue realizar nenhuma outra ação. Durante esse tempo, nenhum Pokémon no campo poderá adormecer.

#50Aqua Ring

O Pokémon tem 1/16 do seu HP máximo restaurado no final de cada turno.

#51Landed

O Pokémon agora está aterrado e pode ser afetado por movimentos do tipo Terrestre.

#53Throat Chopped

O Pokémon não pode usar nenhum movimento baseado em som por 2 turnos.

#57Salt Cured

O Pokémon sofre dano igual a 1/16 do seu HP máximo no final de cada turno. Se o Pokémon for do tipo Aço ou Água, ele sofrerá dano igual a 1/8 de seu HP máximo.

#58Syrupy

A estatística de velocidade do Pokémon é reduzida em 1 estágio no final de cada turno.

#60Recharging

O Pokémon não pode realizar nenhuma ação durante 1 turno.

#61Charging

O Pokémon passa 1 turno carregando antes de usar um movimento.

#62Sky-High

O Pokémon não pode ser atingido pela maioria dos movimentos, exceto movimentos como Trovão, Furacão e Derrubada. O Pokémon também não é afetado pelo terreno.

#63Submerged

O Pokémon não pode ser atingido pela maioria dos movimentos, mas Surfar e Redemoinho acertarão e causarão dano duplo. O Pokémon também não é afetado pelo terreno.

#64Underground

O Pokémon não pode ser atingido pela maioria dos movimentos, mas Terremoto acertará e causará dano duplo. O Pokémon também não é afetado pelo terreno.

#65Concealed

O Pokémon não pode ser atingido por movimentos e não é afetado pelo terreno.

#66Minimized

Movimentos como Pancada Pilhada, Pancada Corporal, Investida do Dragão, Aperto Voador, Choque de Calor e Golpe Pesado não errarão o Pokémon e causarão dano duplo.

#67Atk/Def Swapped

As estatísticas de ataque e defesa do Pokémon são trocadas.

#68Flash Fire

Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fogo do Pokémon em 50%.

#72Micle Berry

Aumenta a precisão do próximo movimento do Pokémon em 20%.

#92Critical-Hit Ratio Boost

Os ataques do Pokémon têm maior probabilidade de serem acertos críticos.