Onda de Choque
- Potência:
- 80
- TR:
- 4
- Categoria:
- Ataque
- Aprendida por:
- 23
Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.
Aprendida por
Nv.1Dinossom Lux
Nv.1Fenglope Lux
Nv.1Jolthog
Nv.1Snock
Nv.1Snock Terra
Nv.7Azurmane
Nv.7Celaray Lux
Nv.7Dazzi
Nv.7Dynamoff
Nv.7Grizzbolt
Nv.7Helzephyr Lux
Nv.7Mossanda Lux
Nv.7Prixter Lux
Nv.7Puffolt
Nv.7Rayhound
Nv.7Slowatt
Nv.7Solmora Lux
Nv.7Univolt
Nv.15Beakon
Nv.15Relaxaurus Lux
Nv.15Sparkit
Nv.30Cremis
Nv.30Melpaca
Elétrico Habilidade ativa
Gancho de Trovão
ElétricoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Prixter Lux. Usa supercondutividade para encurtar rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com sua pinça.
Lampejo de Faísca
ElétricoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.
Laser Executor
ElétricoTR: 30Potência: 600Depois de fixar a mira no inimigo, dispara vários lasers de eletricidade ultravelozes.
Polikeravnos
ElétricoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Orserk. Invoca inúmeras lanças elétricas e as arremessa contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado e explode após alguns segundos.
Tempestade de Trovões
ElétricoTR: 30Potência: 600Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.
Trilho de Trovão
ElétricoTR: 30Potência: 600Carrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.
Tanque Pesado Elétrico
ElétricoTR: 24Potência: 550Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Descarrega no inimigo a Minigun que saca sabe-se lá de onde. Ao final, depois de concentrar um pouco o ataque, dispara um último tiro poderoso.
Investida de Concha
ElétricoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de espécies de Snock. Esconde-se na sua concha para reduzir o dano sofrido e começa a carregar energia elétrica. Ao terminar de carregar, libera a eletricidade para causar dano nos inimigos ao redor. Depois do ataque elétrico, o poder de ataque de habilidades elétricas deste Pal aumenta por tempo limitado.
Investida Relâmpago
ElétricoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.
Trovão a Todo Alcance
ElétricoTR: 24Potência: 500Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.
Faísca Relâmpago
ElétricoTR: 20Potência: 450Carrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo.
Chuva de Trovão
ElétricoTR: 20Potência: 400Invoca uma tormenta para fulminar o inimigo com vários raios após certo tempo.
Deslizada do Trovão
ElétricoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Penking Lux. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto libera eletricidade de todo o seu corpo.
Colisão Relâmpago
ElétricoTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Dinossom Lux. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque elétrico em linha reta.
Golpe Relâmpago
ElétricoTR: 16Potência: 300Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local.
Tormenta de Trovão
ElétricoTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Fenglope Lux. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto por nuvens trovejantes.
Faísca Tripla
ElétricoTR: 12Potência: 250Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.
Keravnos
ElétricoTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.
Trovão Triplo
ElétricoTR: 12Potência: 200Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.
Mergulho Relâmpago
ElétricoTR: 8Potência: 180Habilidade exclusiva de Beakon. Primeiro faz cair um raio no local onde o inimigo se encontra, para então realizar uma investida aérea e continuar soltando raios para os lados.
Soco Rajada
ElétricoTR: 8Potência: 180Habilidade exclusiva de Mossanda Lux. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco eletrizante para a frente.
Trovão Linear
ElétricoTR: 8Potência: 160Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
Garra Relâmpago
ElétricoTR: 8Potência: 150Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade. Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo e espalhando um ataque elétrico por uma grande área.
Laser Certeiro
ElétricoTR: 8Potência: 140Depois de fixar a mira no inimigo, dispara um laser de eletricidade ultraveloz.
Choque Vendaval
ElétricoTR: 8Potência: 120Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma.
Funil de Plasma
ElétricoTR: 8Potência: 120Cria duas esferas contendo energia elétrica e as usa para disparar inúmeros projéteis de eletricidade contra o inimigo.
Bola Trovão
ElétricoTR: 8Potência: 100Dispara uma bola elétrica que persegue o inimigo lentamente.
Invocar Raio
ElétricoTR: 8Potência: 100Habilidade exclusiva de Rayhound. Invoca relâmpagos em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.
Presas Selvagens (Raio)
ElétricoTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Raio)
ElétricoTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Tiro de Faísca
ElétricoTR: 2Potência: 50Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.
Lança do Trovão
ElétricoTR: 2Potência: 40Dispara uma lança relâmpago em linha reta e alta velocidade na direção do inimigo.
Presas Duplas (Raio)
ElétricoTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Raio)
ElétricoTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.