163Snock
Jogar um Snock na banheira para aproveitar um banho eletrizante é uma prática terapêutica bastante tradicional. Também não deixa de ser uma atividade que envolve um risco fenomenal.
Localizações de Pals
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Aptidão para trabalho
Geração de eletricidadeLv.4
Atributos
0★ · ±0%
- PV65
- Ataque70
- Ataque corpo a corpo100
- Defesa75
- Suporte100
- Velocidade de trabalho100
- Fôlego100
- Refeição4
- Velocidade de caminhada lenta30
- Velocidade de caminhada50
- Velocidade de corrida360
- Velocidade de disparada montado945
- Velocidade de transporte120
- Velocidade de natação50
- Velocidade de impulso na água50
- Preço1,523
Habilidade de companheiro
Bateria Ressoante
Enquanto este Pal estiver com você, é aplicado 2/3/4/5/6 da condição negativa Electrify aos ataques do seu personagem. (Efeito não acumulável)
Itens derrubados
Habilidade ativa
- Potência
- 80
- TR
- 4s
- Alcance
- 0–300
- Potência
- 160
- TR
- 8s
- Alcance
- 500–2.000
Nv.15- Potência
- 250
- TR
- 12s
- Alcance
- 300–3.000
Nv.22- Potência
- 300
- TR
- 16s
- Alcance
- 0–500
Nv.30- Potência
- 450
- TR
- 20s
- Alcance
- 500–3.000
Nv.40- Potência
- 500
- TR
- 24s
- Alcance
- 0–2.000
Nv.50Investida de Concha
ElétricoHabilidade exclusiva de espécies de Snock. Esconde-se na sua concha para reduzir o dano sofrido e começa a carregar energia elétrica. Ao terminar de carregar, libera a eletricidade para causar dano nos inimigos ao redor. Depois do ataque elétrico, o poder de ataque de habilidades elétricas deste Pal aumenta por tempo limitado.
- Potência
- 500
- TR
- 24s
- Alcance
- 0–500
Nv.70Trilho de Trovão
ElétricoCarrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.
- Potência
- 600
- TR
- 30s
- Alcance
- 500–3.000
Combinações de reprodução
Encontrar paisReproduzir dois Pals iguais sempre gera esse mesmo Pal.
Lamball+
Dualith→
Snock
Lamball+
Faleris→
Snock
Cattiva+
Kitsun Noct→
Snock
Cattiva+
Tetroise →
Snock
Chikipi+
Cryolinx Terra→
Snock