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Azurmane161

Azurmane

ElétricoRaro

Antes pensava-se que eles estavam ligados ao deus do trovão do mesmo modo que os Univolt. Já com o declínio da fé nos Univolt, foram os Azurmane que passaram a ser considerados os próprios deuses do trovão. No entanto, a passagem do tempo fez com que eles também viessem a ser tratados como animais de carga.

Localizações de Pals

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AzurmaneAzurmane
  • Dia e noite
  • Dia
  • Noite

Aptidão para trabalho

  • Geração de eletricidadeLv.5

Atributos

0★ · ±0%

  • PV130
  • Ataque120
  • Ataque corpo a corpo100
  • Defesa110
  • Suporte100
  • Velocidade de trabalho100
  • Fôlego220
  • Refeição8
  • Velocidade de caminhada lenta90
  • Velocidade de caminhada180
  • Velocidade de corrida900
  • Velocidade de disparada montado1,260
  • Velocidade de transporte
  • Velocidade de natação270
  • Velocidade de impulso na água378
  • Preço3,079

Habilidade de companheiro

Corrida de Plasma

Você pode montar nas suas costas para se locomover.
Também é possível correr em pleno ar para se mover em alta velocidade.

Itens derrubados

Habilidade ativa

  • ElectricityNv.1

    Tiro de Faísca

    Elétrico

    Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.

    Potência
    50
    TR
    2s
    Alcance
    1.2005.000
  • ElectricityNv.7

    Onda de Choque

    Elétrico

    Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.

    Potência
    80
    TR
    4s
    Alcance
    0300
  • ElectricityNv.15

    Trovão Linear

    Elétrico

    Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.

    Potência
    160
    TR
    8s
    Alcance
    5002.000
  • ElectricityNv.22

    Faísca Tripla

    Elétrico

    Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.

    Potência
    250
    TR
    12s
    Alcance
    3003.000
  • ElectricityNv.30

    Trovão a Todo Alcance

    Elétrico

    Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.

    Potência
    500
    TR
    24s
    Alcance
    02.000
  • ElectricityNv.40

    Trilho de Trovão

    Elétrico

    Carrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.

    Potência
    600
    TR
    30s
    Alcance
    5003.000
  • ElectricityNv.45

    Investida Relâmpago

    Elétrico

    Habilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.

    Potência
    500
    TR
    24s
    Alcance
    02.500
  • ElectricityNv.50

    Lampejo de Faísca

    Elétrico

    Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.

    Potência
    600
    TR
    30s
    Alcance
    05.000
  • ElectricityNv.70

    Tempestade de Trovões

    Elétrico

    Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.

    Potência
    600
    TR
    30s
    Alcance
    05.000

Combinações de reprodução

Encontrar pais

Reproduzir dois Pals iguais sempre gera esse mesmo Pal.