161Azurmane
Antes pensava-se que eles estavam ligados ao deus do trovão do mesmo modo que os Univolt. Já com o declínio da fé nos Univolt, foram os Azurmane que passaram a ser considerados os próprios deuses do trovão. No entanto, a passagem do tempo fez com que eles também viessem a ser tratados como animais de carga.
Atributos
- PV130
- Ataque120
- Ataque corpo a corpo100
- Defesa110
- Suporte100
- Velocidade de trabalho100
- Fôlego220
- Refeição8
- Velocidade de corrida900
- Velocidade de disparada1,260
- Preço3,079
Habilidade de companheiro
Corrida de Plasma
Você pode montar nas suas costas para se locomover.
Também é possível correr em pleno ar para se mover em alta velocidade.
Itens derrubados
Habilidade ativa
- Lv.1
Tiro de FaíscaPotência 50 · TR 2sDispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.
- Lv.7
Onda de ChoquePotência 80 · TR 4sDescarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.
- Lv.15
Trovão LinearPotência 160 · TR 8sGera um ataque elétrico que avança em linha reta.
- Lv.22
Faísca TriplaPotência 250 · TR 12sDispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.
- Lv.30
Trovão a Todo AlcancePotência 500 · TR 24sGera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.
- Lv.40
Trilho de TrovãoPotência 600 · TR 30sCarrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.
- Lv.45
Investida RelâmpagoNEW 1.0Potência 500 · TR 24sHabilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.
- Lv.50
Lampejo de FaíscaPotência 600 · TR 30sHabilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.
- Lv.70
Tempestade de TrovõesPotência 600 · TR 30sGera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.
Combinações de reprodução
Encontrar paisReproduzir dois Pals iguais sempre gera esse mesmo Pal.