Lv. 1–20
Explore com mais conforto
Aumente a capacidade de carga, consiga a primeira montaria voadora e coloque uma pequena base para funcionar.
Lv. 21–40
Comece a substituir os Pals iniciais
Adicione montarias mais rápidas, combatentes confiáveis e trabalhadores que eliminem os principais gargalos.
Lv. 41–60
Prepare-se para Frostallion e o petróleo
Monte uma equipe de Pals de Fogo, divida as tarefas entre as bases e prepare a produção avançada.
Atributos recomendados
No início, capacidade de carga e Fôlego fazem mais diferença do que Ataque. Percursos mais longos de coleta e exploração reduzem imediatamente as viagens de volta e o tempo parado.
- 1
Primeira prioridade
Capacidade de carga 1.000+
Chegue a 1.000 antes de distribuir pontos em outros atributos. Se minério e espólios ainda obrigarem você a voltar cedo, vale a pena aumentar mais.
- 2
Segunda prioridade
Fôlego 160–180
É o bastante para escalar, planar, esquivar e fazer rotas curtas de coleta sem parar o tempo todo.
- 3
Depois, invista em
Vida
Depois de garantir a mobilidade, você pode priorizar a sobrevivência. Velocidade de trabalho e Ataque dependem mais da build.
Use esses valores como uma referência confortável, não como uma build que todo personagem precisa copiar exatamente.
Como subir de nível
Palworld 1.0 concede experiência da Paldeck pelas primeiras cinco capturas de cada espécie. Quando um registro chega a 5/5, avançar para outro habitat é muito mais rápido do que continuar capturando o mesmo Pal.
- 1
Complete 5/5 das espécies próximas
Capture cinco exemplares de cada espécie fácil ao longo da rota atual. As capturas seguintes ainda servem para condensação, mas não avançam mais esse objetivo.
- 2
Avance assim que completar um registro
Desbloqueie pontos de viagem rápida e siga para o próximo habitat em vez de derrotar repetidamente os mesmos Pals selvagens.
- 3
Combine objetivos na mesma rota
Capture novas espécies enquanto conclui masmorras, Pals Alfa e objetivos de exploração, para que a mesma viagem avance várias fontes de experiência.
- 4
Ajuste a rota à produção de esferas
Se as esferas estiverem acabando, pesque por algum tempo. A pesca pode render esquemas, esferas e outros itens úteis, ajudando a reabastecer antes do próximo habitat.
Quando for viável, capturar um Pal Alfa pode completar o registro da espécie e o objetivo Alfa ao mesmo tempo. Se o nível do jogador começar a avançar mais rápido que o equipamento e a base, pause a lista em vez de forçar todos os registros de uma vez.
Dicas para construir a base
Bases eficientes começam pelas rotas dos trabalhadores, não pela quantidade de instalações. Caminhos curtos e livres entre postos de trabalho e armazenamento reduzem o tempo de transporte e a ociosidade dos Pals.
Escolha um terreno plano
Um centro aberto dá espaço para Pals grandes se virarem sem ficar presos nas estruturas.
Encurte o transporte
Coloque o armazenamento ao lado do recurso ou da estação de produção que o abastece.
Separe as rotas de circulação
Camas e caixas de comida longe dos corredores de produção mais movimentados reduzem os gargalos de trajeto.
Defina a função de cada base
Uma base principal, outra para mineração e madeira e outra para reprodução e Fazenda são mais fáceis de administrar quando cada uma tem instalações e trabalhadores próprios.
Funções das bases e expansão
Na progressão padrão, o 2º, o 3º e o 4º espaço de base são desbloqueados nos níveis de base 8, 15 e 25; o limite pode variar conforme a configuração do servidor.
Espaços de base padrão: Base Nv. 8 → 2 · Nv. 15 → 3 · Nv. 25 → 4
- 1
Base principal
Comida, produção, armazenamento e instalações usadas com frequência.
- 2
Base de minério e petróleo
Garimpo, energia, Acender fogo, Transporte e processamento.
- 3
Base de reprodução e Fazenda
Fazenda de Criação, incubadoras, Fazendas e suporte de alimentos.
Exemplos de bases recomendadas
Ao comparar locais no mapa, comece por terrenos que pareçam amplos e planos. Os exemplos abaixo incluem pontos iniciais versáteis e áreas de expansão para Óleo cru. Percorra cada local antes de posicionar a Caixa de Pal para verificar inclinações e obstáculos.
Exemplos de bases gerais
Colinas Douradas
(0, -524)Uma área inicial ampla e acessível, que parece relativamente plana no mapa, com recursos básicos próximos e espaço para organizar bem a produção.
Abrir o mapa das Colinas DouradasLeste da Encruzilhada dos Exploradores
(-162, -188)Uma alternativa relativamente aberta e central para quem precisa de acesso a minério e rotas de viagem sem abrir mão do espaço para instalações do dia a dia.
Abrir o mapa da Encruzilhada dos ExploradoresExemplos de bases de Óleo cru
Ilha Solitária Ensolarada
(405, -483)A pequena ilha circular tem um centro amplo que parece relativamente plano no mapa, com os pontos de Óleo cru agrupados ao redor da posição sugerida para a Caixa de Pal.
Abrir o mapa da Ilha Solitária EnsolaradaIlha Solitária do Oásis
(910, 194)Outra ilha compacta, com centro amplo e aparentemente plano e vários pontos de Óleo cru próximos, ideal para comparar a posição das instalações antes de construir.
Abrir o mapa da Ilha Solitária do OásisPals recomendados por nível
Esta é uma seleção, não uma lista de coleção. Um Pal com boas habilidades passivas, condensação, confiança e habilidades ativas úteis pode permanecer na equipe por muito mais tempo do que seu nível em campo sugere.
Comece pelos poucos Pals que facilitam os deslocamentos, as capturas e a primeira base.
- Como montar a equipe
- Chillet atua como principal Pal de combate e também como montaria. Foxparks e Daedream acrescentam dano de Fogo e dano adicional, Herbil oferece uma reanimação, e o último espaço pode ficar com Cattiva para aumentar a capacidade de carga ou com Wispaw para as rotas de captura.
- Como montar a equipe da base
- Cubra primeiro
Fazenda,
Trabalho manual,
Rega,
Acender fogo e
Transporte. Um trabalhador versátil é mais útil do que vários Pals parados à espera da mesma tarefa.
Pals de montaria
Escolha uma opção adequada ao terreno à frente. Não é preciso desenvolver todas as montarias da lista.

Deslocamento rápido por terra
Uma primeira montaria rápida e ágil que continua útil em rotas curtas de coleta.
Captura nas primeiras áreas

Chillet
Opção versátilPrimeira montaria para qualquer terreno
A sela é desbloqueada já no nível 11, e o Pal Alfa continua útil em combate muito depois das primeiras viagens.
Pal Alfa de nível 11

Primeira montaria voadora
Voar evita desvios impostos pelo terreno e facilita o acesso a estátuas, ovos e pontos de viagem rápida.
Captura nas primeiras áreas
Pals de combate
Um ou dois combatentes bem desenvolvidos são suficientes. Um Pal inicial no qual você investiu não precisa ser substituído em uma etapa exata.

Dano de Fogo controlado pelo jogador
O arnês o transforma em um lança-chamas, dando ao novo personagem uma forma confiável de acumular Queimadura quando necessário.
Captura na área inicial

Chillet
Opção versátilCobertura de Dracônico e Gelo
É fácil de encaixar em uma equipe inicial e útil contra confrontos comuns de Escuridão e Dracônico.
Pal Alfa inicial ou captura selvagem

Penking
Opção versátilCombatente resistente e versátil
Bons atributos iniciais e dois elementos fazem dele uma opção confiável em várias lutas.
Pal Alfa nas primeiras áreas
Pals de suporte
Deixe um espaço livre para o efeito de captura, cura, capacidade de carga ou reanimação necessário na próxima viagem.

Capacidade de carga adicional
Aumenta o limite de carga do jogador apenas por permanecer na equipe e é útil até a capacidade pessoal chegar a 1.000.
Captura na área inicial

Reanimação de emergência
Reanima o jogador quando ele fica incapacitado, oferecendo a quem está começando uma valiosa chance de recuperação.
Captura na área inicial

Fogo de apoio não letal
Permanece fora da esfera e dispara projéteis de Escuridão que não reduzem o alvo a menos de 1 PV, tornando as capturas mais seguras.
Captura noturna perto da área inicial

Apoio para capturas pelas costas
Melhora as tentativas de captura que recebem o bônus pelas costas e também cobre o Trabalho manual inicial na base.
Captura noturna nas primeiras áreas
Pals da base
A ordem segue o nível em campo, não a força. Adicione o trabalhador que resolva o gargalo atual da produção.

Aura de Trabalho manual
Aumenta em um nível a aptidão de Trabalho manual de todos os outros Pals da base; um único espaço acelera toda a linha de produção inicial.
Captura nas ilhas iniciais

Suprimentos da Fazenda
Produz itens úteis na Fazenda enquanto o restante da base se concentra na construção.
Captura nas primeiras áreas

Penking
Opção versátilTrabalhador inicial multifuncional
Cobre Rega, Trabalho manual, Garimpo, Refrigeração e Transporte ocupando apenas um espaço.
Pal Alfa nas primeiras áreas

Acender fogo e madeira
Um trabalhador inicial especializado em lingotes, culinária e no fornecimento de madeira necessário para expandir a base.
Chefe confinado de nível 15 ou captura selvagem posterior