magneto
Max Eisenhardt
- Papel :Vanguarda
- Dificuldade :
- Tipo de Ataque :Heróis de Projéteis
- Equipe :X-Men, Mutantes, Vilões
O Mestre do Magnetismo dobra até o metal mais forte à sua vontade, protegendo seus aliados e golpeando seus inimigos. Seja ele se chame Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr ou simplesmente Magneto, as dificuldades que este guerreiro enfrentou o tornaram tão inquebrável quanto o aço que ele empunha.
História
Max Eisenhardt nasceu com uma habilidade Mutante quase ilimitada para manipular campos magnéticos. Sofrendo uma vida de perseguição, Magneto fez de sua missão garantir a sobrevivência dos Mutantes, não importando o custo. Sua cruzada inflexível frequentemente o coloca em conflito com outros Mutantes que buscam formas mais pacíficas de coexistir com a humanidade.
Magneto liderou a campanha para reunir a população Mutante do planeta e transportá-la décadas no futuro para um refúgio seguro na ilha senciente Krakoa, protegendo seus irmãos dos perigos crescentes do mundo lá fora.
Habilidades
| Descida Magnética |
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| Key | Espaço |
| Descending Speed | 3.5m/s |
| Horizontal Movement Speed | 6m/s |
| Saraivada de Ferro |
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| Key | Clique Esquerdo |
| Range | Inicialmente, produz um campo de magia com raio esférico de 1m; quando o projétil atinge a distância máxima, o raio da explosão se expande para um campo de magia com raio esférico de 3m |
| Damage | Dano do Projétil: 40. O campo de magia causa 40 de dano no centro, reduzindo para 50% dentro de um raio de 3m a partir do centro |
| Casting | Projétil de uso único com impacto atrasado que também gera um campo mágico |
| Charges | 10 |
| Attack Interval | 0.8s |
| Maximum Distance | 25m |
| Projectile Speed | 80m/s |
| Canhão-Mag |
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| Key | Clique Direito |
| Damage | A primeira carga dos Anéis de Ferro causa 40 de dano, a segunda 65 e a terceira 90 |
| Casting | Projétil de uso único com impacto atrasado |
| Cooldown | Sem recarga, mas a habilidade só pode ser ativada quando o Anel de Ferro tiver pelo menos uma carga |
| Critical Hit | Não |
| Special Effect | Quando totalmente carregado, o Anel de Ferro tem uma distância de empurrão de 6m |
| Projectile Speed | 120m/s |
| Cortina Metálica |
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| Key | SHIFT |
| Casting | Escudo |
| Cooldown | 3s |
| Energy Cost | 65/s |
| Maximum Energy | 100 |
| Energy Recovery Delay | 1s |
| Energy Recovery Speed | 11/s |
| Baluarte Metálico |
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| Key | E |
| Casting | Direcionado |
| Cooldown | 12s e compartilha tempo de recarga com Baluarte de Ferro |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | O escudo concede uma carga de Anel de Ferro para cada 100 de dano absorvido |
| Maximum Distance | 20m |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Baluarte de Ferro |
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| Key | F |
| Cooldown | 12s e compartilha tempo de recarga com Baluarte Metálico |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | O escudo concede uma carga de Anel de Ferro para cada 100 de dano absorvido |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Meteoro M |
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| Key | Q |
| Damage | O projétil não causa dano. O dano base no centro do campo de magia começa em 100 e aumenta para 300 quando totalmente carregado. Cada ponto de Energia adiciona 3 pontos de dano extra ao campo de magia, com dano reduzindo para 50% a 6m do centro |
| Casting | Crie um campo de magia persistente que lança um projétil ao concluir a canalização, gerando outro campo de magia no impacto |
| Energy Cost | 3400 |
| Special Effect | Para cada ponto de dano de projétil absorvido, o poder aumenta em 0.125, com absorção máxima de 800 de dano de projétil |
| Explosion Range | Inicialmente, a habilidade tem alcance esférico com raio de 5m. Após carregar por 4s, expande para um raio de 8m |
| Maximum Duration | 4s |
| Projectile Speed | 30m/s |
| Projectile Absorption Range | Raio esférico de 15m |
Habilidades de Parceria
| Ressonância Magnética |
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| Key | C |
| Cooldown | 30s |
| Special Effect | Ao ativar, Magneto e sua Ilusão Duplicada ficam invisíveis. O dano causado pela projeção é reduzido e ela se dissipa após receber uma quantidade específica de dano |
| Invisibility Duration | 1s |
| Duplicate Damage Reduction | 80% |
| Duplicate Max Damage Received | 150 |
Trajes
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