magneto

Max Eisenhardt

  • Papel :Vanguarda
  • Dificuldade :
  • Tipo de Ataque :Heróis de Projéteis
  • Equipe :X-Men, Mutantes, Vilões

O Mestre do Magnetismo dobra até o metal mais forte à sua vontade, protegendo seus aliados e golpeando seus inimigos. Seja ele se chame Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr ou simplesmente Magneto, as dificuldades que este guerreiro enfrentou o tornaram tão inquebrável quanto o aço que ele empunha.

magneto

História

Max Eisenhardt nasceu com uma habilidade Mutante quase ilimitada para manipular campos magnéticos. Sofrendo uma vida de perseguição, Magneto fez de sua missão garantir a sobrevivência dos Mutantes, não importando o custo. Sua cruzada inflexível frequentemente o coloca em conflito com outros Mutantes que buscam formas mais pacíficas de coexistir com a humanidade. Magneto liderou a campanha para reunir a população Mutante do planeta e transportá-la décadas no futuro para um refúgio seguro na ilha senciente Krakoa, protegendo seus irmãos dos perigos crescentes do mundo lá fora.

Habilidades

    • Descida Magnética
      Descida Magnética
      KeyEspaço
      Descending Speed3.5m/s
      Horizontal Movement Speed6m/s
    • Saraivada de Ferro
      Saraivada de Ferro
      KeyClique Esquerdo
      RangeInicialmente, produz um campo de magia com raio esférico de 1m; quando o projétil atinge a distância máxima, o raio da explosão se expande para um campo de magia com raio esférico de 3m
      DamageDano do Projétil: 40. O campo de magia causa 40 de dano no centro, reduzindo para 50% dentro de um raio de 3m a partir do centro
      CastingProjétil de uso único com impacto atrasado que também gera um campo mágico
      Charges10
      Attack Interval0.8s
      Maximum Distance25m
      Projectile Speed80m/s
    • Canhão-Mag
      Canhão-Mag
      KeyClique Direito
      DamageA primeira carga dos Anéis de Ferro causa 40 de dano, a segunda 65 e a terceira 90
      CastingProjétil de uso único com impacto atrasado
      CooldownSem recarga, mas a habilidade só pode ser ativada quando o Anel de Ferro tiver pelo menos uma carga
      Critical HitNão
      Special EffectQuando totalmente carregado, o Anel de Ferro tem uma distância de empurrão de 6m
      Projectile Speed120m/s
    • Cortina Metálica
      Cortina Metálica
      KeySHIFT
      CastingEscudo
      Cooldown3s
      Energy Cost65/s
      Maximum Energy100
      Energy Recovery Delay1s
      Energy Recovery Speed11/s
    • Baluarte Metálico
      Baluarte Metálico
      KeyE
      CastingDirecionado
      Cooldown12s e compartilha tempo de recarga com Baluarte de Ferro
      Shield Value250
      Special EffectO escudo concede uma carga de Anel de Ferro para cada 100 de dano absorvido
      Maximum Distance20m
      Max Shield Duration2.5s
    • Baluarte de Ferro
      Baluarte de Ferro
      KeyF
      Cooldown12s e compartilha tempo de recarga com Baluarte Metálico
      Shield Value250
      Special EffectO escudo concede uma carga de Anel de Ferro para cada 100 de dano absorvido
      Max Shield Duration2.5s
    • Meteoro M
      Meteoro M
      KeyQ
      DamageO projétil não causa dano. O dano base no centro do campo de magia começa em 100 e aumenta para 300 quando totalmente carregado. Cada ponto de Energia adiciona 3 pontos de dano extra ao campo de magia, com dano reduzindo para 50% a 6m do centro
      CastingCrie um campo de magia persistente que lança um projétil ao concluir a canalização, gerando outro campo de magia no impacto
      Energy Cost3400
      Special EffectPara cada ponto de dano de projétil absorvido, o poder aumenta em 0.125, com absorção máxima de 800 de dano de projétil
      Explosion RangeInicialmente, a habilidade tem alcance esférico com raio de 5m. Após carregar por 4s, expande para um raio de 8m
      Maximum Duration4s
      Projectile Speed30m/s
      Projectile Absorption RangeRaio esférico de 15m
  • Habilidades de Parceria

    • Fusão Metálica
      Fusão Metálica
    • Ressonância Magnética
      Ressonância Magnética
      KeyC
      Cooldown30s
      Special EffectAo ativar, Magneto e sua Ilusão Duplicada ficam invisíveis. O dano causado pela projeção é reduzido e ela se dissipa após receber uma quantidade específica de dano
      Invisibility Duration1s
      Duplicate Damage Reduction80%
      Duplicate Max Damage Received150

Trajes

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