Aumenta o Poder de Habilidade em 1,25%/2.5%/3,75%/5%.
Clássico
League of Legends Classic
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Maestrias
Ataque18
ArquimagiaAtaque
Conhecimento ArcanoAtaque+8% de Penetração Mágica
DestruiçãoAtaqueAumenta o dano causado a torres em 5%.
DevastaçãoAtaqueAumenta o dano causado em 0,67%/1,33%/2%
Espada EnfeitiçadaAtaqueAtaques básicos causam Dano Mágico igual a 5% do seu Poder de Habilidade.
ExplosãoAtaque+0,25/0,5/0,75/1 de Poder de Habilidade por nível
FatalAtaque+0,166/0,333/0,498/0,664 de Dano de Ataque por nível
FatiarAtaque+2/4/6 de Letalidade
FeitiçariaAtaque+1% de Redução do Tempo de Recarga por nível de habilidade
Força BrutaAtaque+1,5/3 de Dano de Ataque
Força MentalAtaque+2/4/6 de Poder de Habilidade
FrenesiAtaqueApós um Acerto Crítico, concede 10% de Velocidade de Ataque por 2s.
FúriaAtaque+1% de Velocidade de Ataque por nível de habilidade
Fúria de InvocadorAtaqueAprimora os Feitiços de Invocador Exaustão, Incendiar, Fantasma, Surto, Revigorar e Promover.
LetalidadeAtaque+2,5%/5% de Dano de Acerto Crítico (5%/10% para corpo a corpo)
Maestria com ArmasAtaque+8% de Penetração de Armadura
Mestre de ExecuçõesAtaqueAumenta em 5% o dano causado a alvos com menos de 50% de Vida.
TalhanteAtaqueAtaques básicos causam 2/4 de dano adicional a tropas e monstros.
Defesa19
Armadura AfiadaDefesaCausa 6 de dano a qualquer monstro inimigo que atacar você.
Armadura LendáriaDefesaAumenta a Armadura e a Resistência Mágica adicionais em +2%/4%/6%.
Armadura ReforçadaDefesaReduz o dano sofrido de Acertos Críticos em 10%.
BloquearDefesaReduz o dano sofrido de Ataques básicos de Campeões em 3.
Cicatrizes do VeteranoDefesa+30 de Vida
DefesaDefesaConcede +1 de Armadura e de Resistência Mágica a cada Campeão inimigo próximo.
Determinação de InvocadorDefesaAprimora os Feitiços de Invocador Purificar, Curar, Golpear, Barreira e Fortificar.
DurabilidadeDefesa+1,5/3/4,5/6 de Vida por nível
Guarda de HonraDefesaReduz o dano sofrido de todas as origens em 3%.
ImplacávelDefesaReduz a eficácia de Lentidão em 7,5%/15%.
InabalávelDefesaReduz o dano sofrido de Campeões inimigos em 1/2.
Mãos BoasDefesaReduz o tempo de morte em 10%.
Pele RijaDefesaReduz o dano sofrido de monstros em 1/2.
PerseverançaDefesaConcede até +2/4/6 de Regeneração de Vida a cada 5s com base na Vida perdida.
ProtegerDefesaReduz o dano sofrido de torres em 5%.
ResistênciaDefesa+2/4/6 de Resistência Mágica
RobustezDefesa+2/4/6 de Armadura
TenacidadeDefesaReduz a duração dos efeitos de Controle de Grupo em 5%/10%/15%.
TitãDefesaAumenta a Vida máxima em 1,5%/2,75%/4%.
Utilidade19
Afinidade RúnicaUtilidadeAumenta a duração dos fortalecimentos de monstros neutros em 20%.
ÁgilUtilidadeConcede 3% de Velocidade de Movimento.
ArtíficeUtilidadeReduz o Tempo de Recarga de itens ativáveis em 7,5%/15%.
BiscoitariaUtilidadeInicia a partida com um biscoito regenerativo que cura 80 de Vida e 50 de Mana a longo de 10s.
ErranteUtilidadeConcede +0,66%/1,33%/2% de Velocidade de Movimento adicional quando está fora de combate.
Força de EspíritoUtilidadeAté +1/2/3 de Regeneração de Vida a cada 5s a cada 400 de Mana que você tem
GanânciaUtilidadeConcede +0,5/1/1,5/2 de ouro adicional a cada 10s.
GenialidadeUtilidadeReduz o Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador em 4%/7%/10%.
InteligênciaUtilidade+2%/4%/6% de Redução do Tempo de Recarga
MeditaçãoUtilidade+1/2/3 de Regeneração de Mana a cada 5s
Mente ExpandidaUtilidade+4/7/10 de Mana por nível
Mestre da ExploraçãoUtilidadeInicia a partida com uma Sentinela do Explorador.
PatrulhaUtilidadeNos primeiros 3s após serem posicionadas, sentinelas recebem 25% de aumento de alcance de visão.
PercepçãoUtilidadeAumenta a Experiência recebida em 1,25%/2,5%/3,75%/5%
Perspicácia de InvocadorUtilidadeAprimora os Feitiços de Invocador Teleporte, Flash, Clareza, Reviver e Clarividência.
Retorno AprimoradoUtilidadeReduz o tempo de conjuração de Retorno em 1s.
RiquezaUtilidadeAumenta a quantidade de ouro inicial em 35/75.
TrombadinhaUtilidadeConcede 5 de ouro (corpo a corpo) ou 3 de ouro (à distância) sempre que atinge um Campeão inimigo com um Ataque básico (Tempo de Recarga de 5s).
VampirismoUtilidade+1%/2%/3% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico