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Clássico

League of Legends Classic

Explore campeões, itens, runas, maestrias e feitiços de invocador clássicos, ou experimente os simuladores de runas e maestrias.

Ataque18

  • Arquimagia
    Ataque

    Aumenta o Poder de Habilidade em 1,25%/2.5%/3,75%/5%.

  • Conhecimento Arcano
    Ataque

    +8% de Penetração Mágica

  • Destruição
    Ataque

    Aumenta o dano causado a torres em 5%.

  • Devastação
    Ataque

    Aumenta o dano causado em 0,67%/1,33%/2%

  • Espada Enfeitiçada
    Ataque

    Ataques básicos causam Dano Mágico igual a 5% do seu Poder de Habilidade.

  • Explosão
    Ataque

    +0,25/0,5/0,75/1 de Poder de Habilidade por nível

  • Fatal
    Ataque

    +0,166/0,333/0,498/0,664 de Dano de Ataque por nível

  • Fatiar
    Ataque

    +2/4/6 de Letalidade

  • Feitiçaria
    Ataque

    +1% de Redução do Tempo de Recarga por nível de habilidade

  • Força Bruta
    Ataque

    +1,5/3 de Dano de Ataque

  • Força Mental
    Ataque

    +2/4/6 de Poder de Habilidade

  • Frenesi
    Ataque

    Após um Acerto Crítico, concede 10% de Velocidade de Ataque por 2s.

  • Fúria
    Ataque

    +1% de Velocidade de Ataque por nível de habilidade

  • Fúria de Invocador
    Ataque

    Aprimora os Feitiços de Invocador Exaustão, Incendiar, Fantasma, Surto, Revigorar e Promover.

  • Letalidade
    Ataque

    +2,5%/5% de Dano de Acerto Crítico (5%/10% para corpo a corpo)

  • Maestria com Armas
    Ataque

    +8% de Penetração de Armadura

  • Mestre de Execuções
    Ataque

    Aumenta em 5% o dano causado a alvos com menos de 50% de Vida.

  • Talhante
    Ataque

    Ataques básicos causam 2/4 de dano adicional a tropas e monstros.

Defesa19

  • Armadura Afiada
    Defesa

    Causa 6 de dano a qualquer monstro inimigo que atacar você.

  • Armadura Lendária
    Defesa

    Aumenta a Armadura e a Resistência Mágica adicionais em +2%/4%/6%.

  • Armadura Reforçada
    Defesa

    Reduz o dano sofrido de Acertos Críticos em 10%.

  • Bloquear
    Defesa

    Reduz o dano sofrido de Ataques básicos de Campeões em 3.

  • Cicatrizes do Veterano
    Defesa

    +30 de Vida

  • Defesa
    Defesa

    Concede +1 de Armadura e de Resistência Mágica a cada Campeão inimigo próximo.

  • Determinação de Invocador
    Defesa

    Aprimora os Feitiços de Invocador Purificar, Curar, Golpear, Barreira e Fortificar.

  • Durabilidade
    Defesa

    +1,5/3/4,5/6 de Vida por nível

  • Guarda de Honra
    Defesa

    Reduz o dano sofrido de todas as origens em 3%.

  • Implacável
    Defesa

    Reduz a eficácia de Lentidão em 7,5%/15%.

  • Inabalável
    Defesa

    Reduz o dano sofrido de Campeões inimigos em 1/2.

  • Mãos Boas
    Defesa

    Reduz o tempo de morte em 10%.

  • Pele Rija
    Defesa

    Reduz o dano sofrido de monstros em 1/2.

  • Perseverança
    Defesa

    Concede até +2/4/6 de Regeneração de Vida a cada 5s com base na Vida perdida.

  • Proteger
    Defesa

    Reduz o dano sofrido de torres em 5%.

  • Resistência
    Defesa

    +2/4/6 de Resistência Mágica

  • Robustez
    Defesa

    +2/4/6 de Armadura

  • Tenacidade
    Defesa

    Reduz a duração dos efeitos de Controle de Grupo em 5%/10%/15%.

  • Titã
    Defesa

    Aumenta a Vida máxima em 1,5%/2,75%/4%.

Utilidade19

  • Afinidade Rúnica
    Utilidade

    Aumenta a duração dos fortalecimentos de monstros neutros em 20%.

  • Ágil
    Utilidade

    Concede 3% de Velocidade de Movimento.

  • Artífice
    Utilidade

    Reduz o Tempo de Recarga de itens ativáveis em 7,5%/15%.

  • Biscoitaria
    Utilidade

    Inicia a partida com um biscoito regenerativo que cura 80 de Vida e 50 de Mana a longo de 10s.

  • Errante
    Utilidade

    Concede +0,66%/1,33%/2% de Velocidade de Movimento adicional quando está fora de combate.

  • Força de Espírito
    Utilidade

    Até +1/2/3 de Regeneração de Vida a cada 5s a cada 400 de Mana que você tem

  • Ganância
    Utilidade

    Concede +0,5/1/1,5/2 de ouro adicional a cada 10s.

  • Genialidade
    Utilidade

    Reduz o Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador em 4%/7%/10%.

  • Inteligência
    Utilidade

    +2%/4%/6% de Redução do Tempo de Recarga

  • Meditação
    Utilidade

    +1/2/3 de Regeneração de Mana a cada 5s

  • Mente Expandida
    Utilidade

    +4/7/10 de Mana por nível

  • Mestre da Exploração
    Utilidade

    Inicia a partida com uma Sentinela do Explorador.

  • Patrulha
    Utilidade

    Nos primeiros 3s após serem posicionadas, sentinelas recebem 25% de aumento de alcance de visão.

  • Percepção
    Utilidade

    Aumenta a Experiência recebida em 1,25%/2,5%/3,75%/5%

  • Perspicácia de Invocador
    Utilidade

    Aprimora os Feitiços de Invocador Teleporte, Flash, Clareza, Reviver e Clarividência.

  • Retorno Aprimorado
    Utilidade

    Reduz o tempo de conjuração de Retorno em 1s.

  • Riqueza
    Utilidade

    Aumenta a quantidade de ouro inicial em 35/75.

  • Trombadinha
    Utilidade

    Concede 5 de ouro (corpo a corpo) ou 3 de ouro (à distância) sempre que atinge um Campeão inimigo com um Ataque básico (Tempo de Recarga de 5s).

  • Vampirismo
    Utilidade

    +1%/2%/3% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico