Ativo 0s Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 75s.
Clássico
League of Legends Classic
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Itens
Itens iniciais5
Amuleto AmareloCusto: 0
Amuleto VermelhoCusto: 0Ativo 0s Revela sentinelas inimigas na área por 8s.
Anel de DoranCusto: 40060 de Vida 15 de Poder de Habilidade 3 de Regeneração de Mana a cada 5s Drenar Alma: restaura 4 de Mana ao abater uma unidade.
Escudo de DoranCusto: 440100 de Vida 10 de Regeneração de Vida a cada 5s Parede de Escudos: bloqueia 8 de dano de Ataques básicos de Campeões.
Lâmina de DoranCusto: 47580 de Vida 10 de Dano de Ataque Equilíbrio Ideal: Ataques básicos restauram 5 de Vida ao contato.
Consumíveis13
AD Rune ReplacerCusto: 036 de Vida 12.69 de Armadura 12.06 de Resistência Mágica 17% de Velocidade de Ataque 9.55 de Dano de Ataque
AP Rune ReplacerCusto: 030 de Vida 17.69 de Armadura 12.06 de Resistência Mágica 22 de Poder de Habilidade
Elixir da AgilidadeCusto: 250Clique para consumir: concede 0 de Velocidade de Ataque e 15% de Chance de Crítico por 180s.
Elixir da FortitudeCusto: 350Clique para consumir: concede 0 de Vida e 15 de Dano de Ataque por 180s.
Elixir do BrilhantismoCusto: 250Clique para Consumir: concede 0 de Poder de Habilidade e 10% de Redução do Tempo de Recarga por 180s.
Elixir do OráculoCusto: 400Clique para consumir: concede detecção de unidades invisíveis próximas por até 4 min. Revelar uma sentinela dessa maneira concede uma parte da recompensa em ouro quando ela é abatida.
Frasco CristalinoCusto: 345Reposição: armazena 3 cargas que são recarregadas ao visitar a Loja. Ativo Consome uma carga para restaurar 120 de Vida e 60 de Mana ao longo de 12s.
Pedra da VisãoCusto: 800180 de Vida Renovação de Sentinelas: armazena 3 cargas que são recarregadas ao visitar a Loja. Ativo Consome uma carga para posicionar uma sentinela invisível que revela a área ao redor por 3min (máximo de 2 sentinelas posicionadas por este item de uma vez).
Poção de ManaCusto: 35Clique para Consumir: restaura 100 de Mana ao longo de 15s.
Poção de VidaCusto: 35Clique para Consumir: restaura 150 de Vida ao longo de 15s. Limitado a 5 itens por vez.
Rubi da VisãoCusto: 1700380 de Vida Renovação de Sentinelas: armazena 5 cargas que são recarregadas ao visitar a Loja. Ativo Consome uma carga para posicionar uma sentinela invisível que revela a área ao redor por 3min (máximo de 3 sentinelas posicionadas por este item de uma vez).
SentinelaCusto: 75Clique para Consumir: posiciona uma sentinela invisível que revela a área ao redor por 3 min.
Sentinela DetectoraCusto: 125Clique para Consumir: posiciona uma sentinela invisível que revela a área ao redor e unidades invisíveis na área por 3 min. Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela é abatida.
Itens básicos21
AdagaCusto: 40012% de Velocidade de Ataque
Amuleto da FadaCusto: 1803 de Regeneração de Mana a cada 5s
Arco RecurvoCusto: 90030% de Velocidade de Ataque
Bastão Desnecessariamente GrandeCusto: 160080 de Poder de Habilidade
Capa da AgilidadeCusto: 73015% de Chance de Acerto Crítico
Capa NegatronCusto: 72040 de Resistência Mágica
Cinto do GiganteCusto: 1000380 de Vida
Cota de MalhaCusto: 72040 de Armadura
Couraça de PanoCusto: 30015 de Armadura
Cristal de RubiCusto: 475180 de Vida
Cristal de SafiraCusto: 400200 de Mana "Dizem que a Safira foi a fonte original da magia clássica."
Espada G. p. C.Custo: 155045 de Dano de Ataque
Espada LongaCusto: 40010 de Dano de Ataque
Luvas da PancadariaCusto: 4008% de Chance de Acerto Crítico
Machete do CaçadorCusto: 300Passivo: Ataques básicos causam 10 de Dano Mágico a monstros ao contato. Açougueiro: o dano causado a monstros aumenta em 10%.
Manto Anula-MagiaCusto: 40020 de Resistência Mágica
Núcleo Hex ProtótipoCusto: 1000
Pérola do RejuvenescimentoCusto: 1805 de Regeneração de Vida a cada 5s
PicaretaCusto: 87525 de Dano de Ataque
Tomo AmplificadorCusto: 43520 de Poder de Habilidade
Varinha ExplosivaCusto: 86040 de Poder de Habilidade
Botas8
Botas da MobilidadeCusto: 1000Movimento Aprimorado: 45 de Velocidade de Movimento . Aumenta para 105 de Velocidade de Movimento após 5s fora de combate.
Botas da RapidezCusto: 1000Movimento Aprimorado: 60 de Velocidade de Movimento Resistência a Lentidão: efeitos de Lentidão reduzidos em 25% .
Botas da VelocidadeCusto: 325Limite: 1. Movimento Aprimorado: 25 de Velocidade de Movimento .
Botas Ionianas da LucidezCusto: 1000Passo Leve: 15% de Redução do Tempo de Recarga Movimento Aprimorado: 45 de Velocidade de Movimento ''Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL.''
Grevas do BerserkerCusto: 90020% de Velocidade de Ataque Movimento Aprimorado: 45 de Velocidade de Movimento .
Passos de MercúrioCusto: 120025 de Resistência Mágica Movimento Aprimorado: 45 de Velocidade de Movimento Tenacidade: reduz em 35% a duração de Atordoamentos, Lentidões, Provocações, Temores, Silenciamentos, Cegueiras e Imobilizações .
Sapatos do FeiticeiroCusto: 110015 de Penetração Mágica Movimento Aprimorado: 45 de Velocidade de Movimento .
Tabi NinjaCusto: 100025 de Armadura Passos Ninja: bloqueia 10% do dano de Ataques básicos. Movimento Aprimorado: 45 de Velocidade de Movimento .
Itens épicos33
Adaga da SorteCusto: 76525 de Poder de Habilidade Sombra da Sorte: 4 de ouro a cada 10s.
Alfanje das Águas de SentinaCusto: 140025 de Dano de Ataque 12% de Roubo de Vida Ativo 90s Causa 100 de Dano Mágico e Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento do Campeão-alvo em 25% por 2s.
Armaguarda da CaçadoraCusto: 116030 de Armadura 20 de Poder de Habilidade Perspicácia do Caçador: abater uma unidade concede 0.5 de Armadura e Poder de Habilidade adicionais. Esse efeito acumula até 30 x.
Bandana de MercúrioCusto: 155045 de Resistência Mágica Ativo 90s Remove todos os efeitos negativos.
BrutalizadorCusto: 133725 de Dano de Ataque Chacina: 10% de Redução do Tempo de Recarga Golpe Destruidor: 10 de Letalidade
Cajado do ArcanjoCusto: 2700250 de Mana 60 de Poder de Habilidade 10 de Regeneração de Mana a cada 5s Perspicácia: concede Poder de Habilidade equivalente a 3% do Mana máximo . Carga de Mana: concede +8 de Mana máximo (máximo de 750 de Mana ) a cada conjuração de habilidade e gasto de Mana (ocorre até 2x a cada 4s). Transforma-se em Abraço de Seraph ao atingir +750 de Mana.
Cálice da HarmoniaCusto: 88025 de Resistência Mágica 7 de Regeneração de Mana a cada 5s Fonte de Mana: aumenta a Regeneração de Mana em 1% para cada 1% de Mana perdido.
Capuz do EspectroCusto: 1400200 de Vida 45 de Resistência Mágica Remendo Sombrio: concede 3 de Regeneração de Vida a cada 5s por até 10s após sofrer dano de um Campeão inimigo.
Carapaça do VigiaCusto: 100050 de Armadura Aço Gelado: ao sofrer um Ataque básico, reduz a Velocidade de Ataque de quem o desferiu em 15% por 1s.
Catalisador da ProteçãoCusto: 1200200 de Vida 300 de Mana Contemplação: ao subir de nível, restaura 150 de Vida e 200 de Mana ao longo de 8s.
Cetro VampíricoCusto: 80010 de Dano de Ataque 10% de Roubo de Vida
Códex DemoníacoCusto: 82030 de Poder de Habilidade Retorno Demoníaco: 10% de Redução do Tempo de Recarga.
Coração de OuroCusto: 825200 de Vida Desembolsando: 5 de ouro a cada 10s
Égide da LegiãoCusto: 2150250 de Vida 20 de Armadura 20 de Resistência Mágica Aura – Legião: concede 10 de Armadura e 15 de Resistência Mágica a aliados próximos. O efeito aumenta em 50% em tropas aliadas.
Emblema de BravuraCusto: 65020 de Armadura Aura – Bravura: concede 7 de Regeneração de Vida a Campeões aliados próximos a cada 5s.
Espada AvarentaCusto: 80010% de Chance de Acerto Crítico Avareza: 3 de ouro a cada 10s. Cobiça: concede 2 de ouro ao abater uma unidade.
FagoCusto: 1250200 de Vida 20 de Dano de Ataque Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s ao contato. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s.
FerrãoCusto: 125040% de Velocidade de Ataque Leve como uma Pluma: 10% de Redução do Tempo de Recarga
FulgorCusto: 1200200 de Mana 25 de Poder de Habilidade Feitiço de Lâmina: após usar uma Habilidade, o próximo Ataque básico causa Dano Físico adicional equivalente ao Dano de Ataque base ao contato (2s de Tempo de Recarga).
Gema ArdenteCusto: 850200 de Vida Fagulha: 10% de Redução do Tempo de Recarga.
HexdrinkerCusto: 135025 de Dano de Ataque 25 de Resistência Mágica Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico que reduziria a Vida para menos de 30%, recebe um Escudo que absorve 250 de Dano Mágico por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Lágrima da DeusaCusto: 700250 de Mana 7 de Regeneração de Mana a cada 5s Carga de Mana: concede 4 de Mana máximo (máximo de 750 de Mana ) a cada conjuração de Habilidade e gasto de Mana (ocorre até 2 vezes a cada 4s).
Manipulador de ManaCusto: 300Aura – Distorção de Mana: concede 5 de Regeneração de Mana a Campeões aliados próximos a cada 5s.
Máscara AssustadoraCusto: 148525 de Poder de Habilidade 200 de Vida Olhos de Dor: 15 de Penetração Mágica .
Navalhas de MadredCusto: 70025 de Armadura Passivo: Ataques básicos têm 25% de chance de causar 300 de Dano Mágico adicional a tropas e monstros ao contato.
Núcleo Hex MK-1Custo: 2000
Núcleo Hex MK-2Custo: 3000
Pedra EspiritualCusto: 70014 de Regeneração de Vida a cada 5s 7 de Regeneração de Mana a cada 5s
Pedra FilosofalCusto: 7007 de Regeneração de Vida a cada 5s 9 de Regeneração de Mana a cada 5s Transmutar: 5 de ouro a cada 10s.
Proteção GlacialCusto: 135045 de Armadura 300 de Mana Cabeça Fria: 10% de Redução do Tempo de Recarga.
Revólver HextecCusto: 120040 de Poder de Habilidade Munição Hex: 12% de Vampirismo Mágico
TiamatCusto: 190040 de Dano de Ataque 15 de Regeneração de Vida a cada 5s Fenda: Ataques básicos causam de 20 - 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional ao contato a inimigos próximos ao alvo (quanto mais próximos, maior o dano sofrido). Ativo 10s Causa de 60% a 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico a unidades inimigas próximas (quanto mais próximas, maior o dano).
ZeloCusto: 117518% de Velocidade de Ataque 10% de Chance de Acerto Crítico 5% de Velocidade de Movimento
Itens lendários71
A Sedenta por SangueCusto: 320070 de Dano de Ataque 12% de Roubo de Vida Sede de Sangue: concede 1 de Dano de Ataque e 0.2% de Roubo de Vida por acúmulo (máximo de 30 de Dano de Ataque e 6% de Roubo de Vida ). Concede 1 acúmulo por abate de unidade (máximo de 30 acúmulos). Um terço dos acúmulos é perdido ao morrer.
Ampulheta de ZhonyaCusto: 3260120 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Ativo: 90s O Campeão fica Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar Habilidades ou usar itens durante esse período.
Anjo GuardiãoCusto: 275050 de Armadura 40 de Resistência Mágica Intervenção do Guardião: ao sofrer dano letal, restaura 30% da Vida e do Mana máximos após 4s de estase (5min de Tempo de Recarga).
Armadura de EspinhosCusto: 2200100 de Armadura Espinhos Enfeitiçados: ao sofrer um Ataque básico, retorna 30% do dano sofrido (antes de ser reduzido pelas defesas) ao atacante como Dano Mágico .
Armadura de WarmogCusto: 3000920 de Vida 10 de Regeneração de Vida a cada 5s Passivo: recebe permanentemente 3.5 de Vida e 0.1 de Regeneração de Vida a cada 5s por acúmulo. Recebe 1 acúmulo por abate de tropa ou monstro e 10 acúmulos por eliminação. Adicionais máximos: 0 de Vida e 0 de Regeneração de Vida a cada 5s.
Baluarte RúnicoCusto: 2950300 de Vida 20 de Armadura 30 de Resistência Mágica Aura – Legião: concede 10 de Armadura e 25 de Resistência Mágica a aliados próximos. O efeito aumenta em 50% em tropas aliadas.
Bastão das ErasCusto: 2800450 de Vida 450 de Mana 60 de Poder de Habilidade Sabedoria das Eras: concede 20 de Vida , 20 de Mana e 2 de Poder de Habilidade por acúmulo (máximo de 200 de Vida , 200 de Mana e 20 de Poder de Habilidade ). Concede 1 acúmulo por minuto (máximo de 10 acúmulos). Contemplação: ao subir de nível, restaura 150 de Vida e 200 de Mana ao longo de 8s.
Cadinho de MikaelCusto: 250040 de Resistência Mágica 7 de Regeneração de Vida a cada 5s 18 de Regeneração de Mana a cada 5s Fonte de Mana: aumenta a Regeneração de Mana em 1% para cada 1% de Mana perdido. Ativo 180s Remove todos os Atordoamentos, Enraizamentos, Provocações, Temores, Silenciamentos e Lentidões de um Campeão aliado e cura esse Campeão em 150 ( +10 da Vida máxima ).
Cajado do VazioCusto: 229570 de Poder de Habilidade Toque do Vazio: o Dano Mágico ignora 35% da Resistência Mágica do alvo.
Capa de Fogo SolarCusto: 2650450 de Vida 45 de Armadura Calcinar: causa 40 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos.
Capuz da Morte de RabadonCusto: 3300120 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico: aumenta o Poder de Habilidade em 30% .
Centelha IônicaCusto: 195050% de Velocidade de Ataque 250 de Vida Carga Iônica: a cada 4 Ataques básicos, uma cadeia de relâmpagos é liberada, causando 125 de Dano Mágico a até 4 alvos em até 400 de distância uns dos outros. Os alvos não podem ser atingidos duas vezes pelo mesmo relâmpago.
Cetro AbissalCusto: 256070 de Poder de Habilidade 45 de Resistência Mágica Aura – Desespero: reduz a Resistência Mágica de inimigos próximos em 20 .
Cetro de Cristal de RylaiCusto: 2900500 de Vida 80 de Poder de Habilidade Cristal de Gelo: causar Dano de Habilidade inflige Lentidão , reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo em 35% por 1.5s (15% para Habilidades com vários alvos e de dano ao longo do tempo).
Chamado do CarrascoCusto: 190025 de Dano de Ataque 20% de Chance de Acerto Crítico Golpe Lacerante: Ataques básicos aplicam Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 1.5s ao contato. ( Feridas Dolorosas reduz os efeitos de cura e de regeneração em 50%.)
Cimitarra MercurialCusto: 370060 de Dano de Ataque 45 de Resistência Mágica Ativo 90s Remove todos os efeitos negativos e, se o Campeão for de ataque corpo a corpo, também concede 50 % de Velocidade de Movimento adicional por 1s.
Coração CongeladoCusto: 290095 de Armadura 400 de Mana 20% de Redução do Tempo de Recarga Aura – Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos em 20%.
Dançarina FantasmaCusto: 280050% de Velocidade de Ataque 30% de Chance de Acerto Crítico 5% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral: o Campeão pode atravessar unidades.
Dente de Na'ShorCusto: 250065 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 20% de Redução do Tempo de Recarga
Devaneio de ShurelyaCusto: 2100250 de Vida 10 de Regeneração de Vida a cada 5s 10 de Regeneração de Mana a cada 5s 10% de Redução do Tempo de Recarga Ativo 60s Concede a aliados próximos 40% de Velocidade de Movimento por 3s.
DoençaCusto: 203525 de Poder de Habilidade 45% de Velocidade de Ataque Lâmina Amaldiçoada: Ataques básicos causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato e removem 4 de Resistência Mágica do alvo por 8s (acumula até 7 vezes).
Empalador de AtmaCusto: 230045 de Armadura 15% de Chance de Acerto Crítico Impacto: concede Dano de Ataque adicional equivalente a 1.5% da Vida máxima .
Espada do DivinoCusto: 215045% de Velocidade de Ataque. Esquecimento: este item não concede Velocidade de Ataque enquanto está em Tempo de Recarga. Abates de Campeões reduzem o Tempo de Recarga atual em 50%. Ativo 60s Concede 100% de Velocidade de Ataque e 100% de Chance de Crítico durante 3s ou 3 Acertos Críticos.
Espada do OcultoCusto: 120010 de Dano de Ataque Pacto Demoníaco: concede 5 de Dano de Ataque por acúmulo. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (até 20 acúmulos). Um terço dos acúmulos são perdidos ao morrer. Com 20 acúmulos, concede 15% de Velocidade de Movimento adicional .
Espada do Rei DestruídoCusto: 320025 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 15% de Roubo de Vida Ruína: Ataques básicos causam 5% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato. (Até 60 contra tropas e monstros) Ativo 90s Causa dano equivalente a 15% da Vida máxima ao Campeão-alvo (mín. 100 de dano) e rouba 30% da Velocidade de Movimento dele por 3s.
Espírito da Aparição EspectralCusto: 200040 de Poder de Habilidade 10 de Regeneração de Mana a cada 5s 10% de Redução do Tempo de Recarga Toque Espectral: 20% de Vampirismo Mágico . Memórias Assombradas: Tempo de Recarga de Golpear reduzido em 20%. Açougueiro: dano causado a monstros aumentado em 30%.
Espírito do Golem AnciãoCusto: 2000500 de Vida 14 de Regeneração de Vida a cada 5s 7 de Regeneração de Mana a cada 5s 10% de Redução do Tempo de Recarga Açougueiro: dano causado a monstros aumentado em 30%. Tenacidade: duração de Atordoamentos, Lentidões, Provocações, Temores, Silenciamentos, Cegueiras e Imobilizações reduzida em 35%.
Espírito do Lagarto AnciãoCusto: 200035 de Dano de Ataque 14 de Regeneração de Vida a cada 5s 7 de Regeneração de Mana a cada 5s 10% de Redução do Tempo de Recarga Açougueiro: dano causado a monstros aumentado em 30%. Toque de Fogo: Ataques básicos e Habilidades que não causam dano ao longo do tempo causam 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s ao contato.
Estilhaço de Gelo VerdadeiroCusto: 160045 de Poder de Habilidade Sombra da Sorte: 4 de ouro a cada 10s. Infusão de Mana: concede 5 de Regeneração de Mana a cada 5s a Campeões aliados próximos. Ativo 60s Envolve um aliado em uma nevasca que causa 30% de Lentidão , reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos próximos por 4s.
Faca de StatikkCusto: 250040% de Velocidade de Ataque 20% de Chance de Acerto Crítico 6% de Velocidade de Movimento Faca de Statikk: concede cargas estáticas ao se mover ou Atacar. Com 100 cargas, Ataques básicos consomem todas elas para causar 100 de Dano Mágico adicional ao contato a até 4 alvos (esse dano pode causar Acerto Crítico).
Fervor de StarkCusto: 2550250 de Vida 20% de Redução do Tempo de Recarga Aura – Triunfo: concede 10% de Roubo de Vida e 20 de Dano de Ataque a Campeões aliados próximos.
Flâmula de ComandoCusto: 236040 de Poder de Habilidade 30 de Armadura 10% de Redução do Tempo de Recarga Aura – Liderança: concede 10 de Regeneração de Vida a aliados próximos a cada 5s. Tropas aliadas próximas causam dano aumentado em 15%. Ativo 180s Fortalece uma tropa de cerco ou supertropa próxima com mais 0 de Vida , 40 de Armadura , 50% de Velocidade de Ataque e 75 de Alcance de Ataque, além de receber todo o ouro que a unidade coletar.
Força da NaturezaCusto: 261076 de Resistência Mágica 8% de Velocidade de Movimento 20 de Regeneração de Vida a cada 5s Inabalável : regenera 0 de Vida adicional a cada 5s.
Força da TrindadeCusto: 362830 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 10% de Chance de Acerto Crítico 8% de Velocidade de Movimento 250 de Vida 200 de Mana Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s ao contato. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Lâmina Enfeitiçada do Dano Absurdo: após o uso de uma Habilidade, o próximo Ataque básico causa Dano Físico adicional ao contato equivalente a 200% do Dano de Ataque base (2s de Tempo de Recarga).
Furacão de RunaanCusto: 240070% de Velocidade de Ataque Saraivada Tempestuosa: quando você Ataca, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo. Cada um causa 10 ( 50% do Dano de Ataque ) de Dano Físico. Esses projéteis aplicam efeitos ao contato.
Gume do InfinitoCusto: 380070 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Precisão Infinita: Ataques Críticos causam 250% de dano em vez de 200%.
Hidra RaivosaCusto: 330075 de Dano de Ataque 12% de Roubo de Vida 15 de Regeneração de Vida a cada 5s Fome Insaciável: Roubo de Vida é aplicado ao dano causado por este item. Fenda: Ataques básicos causam 20 - 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo ao contato (quanto mais próximos, maior o dano sofrido). Ativo 10s Causa de 60% a 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico a unidades inimigas próximas (quanto mais próximas, maior o dano).
Item_773073_NameCusto: 3000450 de Vida 45 de Armadura Item_773073_Tooltip
Jarro de Mana de ShusheiCusto: 260060 de Poder de Habilidade 40 de Resistência Mágica 20% de Redução do Tempo de Recarga 15 de Regeneração de Mana a cada 5s Insuflação: restaura 0 de Vida e 0 de Mana em abates ou assistências. Fonte de Mana: aumenta a Regeneração de Mana em 1% para cada 1% de Mana perdido.
Ladrão de Almas de MejaiCusto: 123520 de Poder de Habilidade Captura de Almas: concede 8 de Poder de Habilidade por acúmulo. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (até 20 acúmulos). Um terço dos acúmulos são perdidos ao morrer. Ao atingir 20 acúmulos, concede 15% de Redução do Tempo de Recarga.
Lâmina da Fúria de GuinsooCusto: 260030 de Dano de Ataque 40 de Poder de Habilidade Fúria Crescente: Ataques básicos (ao contato) e conjurações de Habilidades concedem 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Poder de Habilidade por 8s (acumula até 8 vezes). Enfurecer: ficar com menos de 50% de Vida concede 20% de Velocidade de Ataque , 10% de Roubo de Vida e 10% de Vampirismo Mágico até o fim do combate (30s de Tempo de Recarga).
Lâmina Fantasma de YoumuuCusto: 270030 de Dano de Ataque 15% de Chance de Acerto Crítico 10% de Redução do Tempo de Recarga Lâmina Espiritual: 20 de Letalidade Ativo 45s Concede 20% de Velocidade de Movimento e 40% de Velocidade de Ataque (dura 6s para Campeões de ataque corpo a corpo e 4s para Campeões de ataque à distância).
Lanterna de WriggleCusto: 200025 de Dano de Ataque 25 de Armadura 15% de Roubo de Vida Passivo: Ataques básicos têm 25% de chance de causar 500 de Dano Mágico adicional a tropas e monstros ao contato. Transforma-se em Labareda Selvagem após obter 30 abates de Monstros grandes ou eliminações de Campeões. Ativo 180s Posiciona uma Sentinela invisível que revela a área ao redor por 180s.
LeviatãCusto: 1275180 de Vida Colosso: concede 32 de Vida por acúmulo. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (até 20 acúmulos). Um terço dos acúmulos são perdidos ao morrer. Com 20 acúmulos, reduz todo o dano sofrido em 15%.
Limite da RazãoCusto: 215040% de Velocidade de Ataque 25 de Resistência Mágica Retroalimentação: Ataques básicos causam 42 de Dano Mágico adicional ao contato e aumentam sua Resistência Mágica em 5 por 5s (acumula até 4 vezes).
Malho CongeladoCusto: 3300700 de Vida 30 de Dano de Ataque Gélido: Ataques básicos causam Lentidão , diminuindo a Velocidade de Movimento do alvo por 1.5s ao contato (40% de Lentidão para Ataques corpo a corpo, 30% de Lentidão para Ataques à distância). "Trouxemos de volta em sua homenagem."
ManamuneCusto: 2100250 de Mana 20 de Dano de Ataque 7 de Regeneração de Mana a cada 5s Fascínio: concede Dano de Ataque adicional igual a 2% do Mana máximo. Carga de Mana: concede 4 de Mana máximo (máximo de 750 de Mana) por Ataque básico, conjuração de Habilidade e gasto de Mana (ocorre até 2x a cada 8s). Transforma-se em Muramana ao atingir 750 de Mana .
Mandíbula de MalmortiusCusto: 320060 de Dano de Ataque 40 de Resistência Mágica Frenesi Voraz: recebe 1 de Dano de Ataque a cada 2% de Vida perdida, até um máximo de 35 de Dano de Ataque . Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico que reduziria a Vida a menos de 30%, recebe um Escudo que absorve 400 de Dano Mágico por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Manopla dos GlacinatasCusto: 325030 de Poder de Habilidade 500 de Mana 70 de Armadura 10% de Redução do Tempo de Recarga Lâmina Enfeitiçada do Gelo Verdadeiro: após o uso de uma Habilidade, o próximo Ataque básico (ao contato) causa Dano Físico adicional equivalente a 125% do Dano de Ataque base a inimigos próximos ao alvo e cria um campo ao redor do alvo por 2s que causa Lentidão , reduzindo a Velocidade de Movimento dos inimigos em 30% (2s de Tempo de Recarga. O campo tem metade do tamanho se o Ataque for à distância).
Medalhão dos Solari de FerroCusto: 2225300 de Vida 35 de Armadura Resiliência dos Solari: concede 15 de Regeneração de Vida a Campeões aliados próximos a cada 5s. Ativo 60s Concede um Escudo que absorve até 0 de dano para aliados próximos por até 5s.
Medalhão EnervanteCusto: 2650430 de Vida 450 de Mana Inervação : restaura 50 de Vida e 20 de Mana ao longo de 2s para o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa sempre que você usa uma Habilidade. Inervação tem 3s de Tempo de Recarga.
MergulhadoraCusto: 2835350 de Vida 50 de Poder de Habilidade 15 de Regeneração de Vida a cada 5s 15 de Regeneração de Mana a cada 5s Ativo 120s Impede que torres inimigas próximas ataquem por 2.5s. Este efeito não pode ser usado contra a mesma torre mais de uma vez a cada 7.5s.
Milagre de EleisaCusto: 110010 de Regeneração de Vida a cada 5s 15 de Regeneração de Mana a cada 5s Auxílio: os Tempos de Recarga dos Feitiços de Invocador Cura, Clarividência e Clareza são reduzidos em 25%. Bênção de Eleisa: ao subir 3 níveis com este item, todos os efeitos dele se tornam permanentes e ele é consumido.
MorellonomiconCusto: 220075 de Poder de Habilidade 12 de Regeneração de Mana a cada 5s 20% de Redução do Tempo de Recarga Ódio de Morello: causar Dano Mágico a Campeões inimigos com menos de 40% de Vida aplica Feridas Dolorosas por 4s. ( Feridas Dolorosas reduz os efeitos de cura e de regeneração em 50%.)
Navalha Sangrenta de MadredCusto: 380040 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 25 de Armadura Fúria Profunda : Ataques causam 4% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional ao contato. Causa até 120 de dano adicional a monstros.
Núcleo Hex PerfeitoCusto: 4000
O Cutelo NegroCusto: 3000200 de Vida 50 de Dano de Ataque 10% de Redução do Tempo de Recarga Lâmina Perversa: 10 de Letalidade Golpe Devastador: causar Dano Físico a um Campeão inimigo reduz a Armadura dele em 5% por 4s (acumula até 5x, até 25%).
Perdição de LichCusto: 300080 de Poder de Habilidade 250 de Mana 5% de Velocidade de Movimento Lâmina Enfeitiçada do Arcano: após o uso de uma Habilidade, o próximo Ataque básico causa 0 de Dano Mágico adicional ao contato (2s de Tempo de Recarga).
Pistola Laminar HextecCusto: 340065 de Poder de Habilidade 45 de Dano de Ataque 12% de Roubo de Vida Canhão Hex: 20% de Vampirismo Mágico Recarregar: Ataques básicos (ao contato) e Habilidades de alvo único contra Campeões reduzem o Tempo de Recarga deste item em 3s. Ativo 60s Causa 0 de Dano Mágico e Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento do Campeão-alvo em 40% por 2s.
Portal de Zz'RotCusto: 270050 de Armadura 50 de Resistência Mágica 5 de Regeneração de Vida a cada 5s Maratonista: concede +30% de Velocidade de Movimento adicional que aumenta ao longo de 2s quando está perto de torres ou Portais do Vazio. Ativo 150s: Faz surgir um portal no local-alvo por 150s (não pode ser posicionado próximo a torres). A cada 4s, o portal gera uma Criatura do Vazio instável que vai até a rota mais próxima. Após 4s, a Vida de uma Criatura do Vazio começa a diminuir rapidamente até chegar a 0. A quarta Criatura do Vazio e todas as Criaturas do Vazio seguintes causam dano adicional igual a 50% da resistências que você tiver.
Presságio de RanduinCusto: 3125500 de Vida 70 de Armadura Aço Gelado: ao sofrer Ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15% e a Velocidade de Movimento em 10% por 1s. Ativo 60s Causa 35% de Lentidão a unidades inimigas próximas por 0s.
Proteção da AlmaCusto: 2285520 de Vida Sussurros dos Mortos: Campeões aliados próximos recebem 10% de Redução do Tempo de Recarga e 12 de Regeneração de Mana a cada 5s.
Semblante EspiritualCusto: 2750400 de Vida 55 de Resistência Mágica 4 de Regeneração de Vida a cada 5s 20% de Redução do Tempo de Recarga Força Vital: aumenta os efeitos de autocura , Regeneração de Vida , Roubo de Vida e Vampirismo Mágico em 20%.
Sombras GêmeasCusto: 190040 de Poder de Habilidade 40 de Resistência Mágica 6% de Velocidade de Movimento Ativo 120s Invoca até 2 fantasmas invulneráveis que perseguem os dois Campeões inimigos mais próximos por 6s. Se um fantasma atingir o alvo, ele o revela e causa Lentidão , reduzindo a Velocidade de Movimento em 40% por 2.5s (120s de Tempo de Recarga).
Sufocamento ÍgneoCusto: 3100120 de Poder de Habilidade 10% de Redução do Tempo de Recarga Ativo 60s Causa 15% da Vida máxima do Campeão-alvo como Dano Mágico e aumenta todo o Dano Mágico sofrido pelo alvo posteriormente em 20% por 4s.
Tormento de LiandryCusto: 290050 de Poder de Habilidade 300 de Vida Olhos de Dor: 15 de Penetração Mágica Esgotamento de Mana: causar Dano de Habilidade aplica um efeito de dano ao longo do tempo por 3s que causa Dano Mágico adicional equivalente a 2% da Vida atual do alvo por segundo . Esse dano adicional é dobrado contra unidades com movimento debilitado e limitado a 100 de dano por segundo contra monstros.
Turíbulo ArdenteCusto: 220040 de Poder de Habilidade 10% de Redução do Tempo de Recarga 10 de Regeneração de Mana a cada 5s Dedicação: 8% de Velocidade de Movimento Vapor Fervoroso: curas e Escudos que você concede a outra unidade concedem a ela 25% de Velocidade de Ataque por 6s. Não inclui efeitos de regeneração ou efeitos aplicados em si.
Último SussurroCusto: 230040 de Dano de Ataque Rajada Perfurante: você ignora 35% da Armadura do oponente.
Véu da BansheeCusto: 2750450 de Vida 55 de Resistência Mágica Intangibilidade: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. Este Escudo é restaurado após 25s sem sofrer dano de Campeões inimigos. Remendo Sombrio: concede 9 de Regeneração de Vida a cada 5s por até 10s após sofrer dano de um Campeão inimigo ou quando o Escudo de Feitiço é quebrado.
Vontade dos AnciõesCusto: 255050 de Poder de Habilidade Aura – Tradição: concede 30 de Poder de Habilidade e 20% de Vampirismo Mágico a Campeões aliados próximos.
ZéfiroCusto: 285025 de Dano de Ataque 50% de Velocidade de Ataque 10% de Velocidade de Movimento 10% de Redução do Tempo de Recarga Tenacidade: reduz em 35% a duração de Atordoamentos, Lentidões, Provocações, Temores, Silenciamentos, Cegueiras e Imobilizações .