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Clássico

League of Legends Classic

Explore campeões, itens, runas, maestrias e feitiços de invocador clássicos, ou experimente os simuladores de runas e maestrias.

Itens iniciais5

  • Amuleto Amarelo
    Custo: 0

    Ativo 0s Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 75s.

  • Amuleto Vermelho
    Custo: 0

    Ativo 0s Revela sentinelas inimigas na área por 8s.

  • Anel de Doran
    Custo: 400

    60 de Vida 15 de Poder de Habilidade 3 de Regeneração de Mana a cada 5s Drenar Alma: restaura 4 de Mana ao abater uma unidade.

  • Escudo de Doran
    Custo: 440

    100 de Vida 10 de Regeneração de Vida a cada 5s Parede de Escudos: bloqueia 8 de dano de Ataques básicos de Campeões.

  • Lâmina de Doran
    Custo: 475

    80 de Vida 10 de Dano de Ataque Equilíbrio Ideal: Ataques básicos restauram 5 de Vida ao contato.

Consumíveis13

  • AD Rune Replacer
    Custo: 0

    36 de Vida 12.69 de Armadura 12.06 de Resistência Mágica 17% de Velocidade de Ataque 9.55 de Dano de Ataque

  • AP Rune Replacer
    Custo: 0

    30 de Vida 17.69 de Armadura 12.06 de Resistência Mágica 22 de Poder de Habilidade

  • Elixir da Agilidade
    Custo: 250

    Clique para consumir: concede 0 de Velocidade de Ataque e 15% de Chance de Crítico por 180s.

  • Elixir da Fortitude
    Custo: 350

    Clique para consumir: concede 0 de Vida e 15 de Dano de Ataque por 180s.

  • Elixir do Brilhantismo
    Custo: 250

    Clique para Consumir: concede 0 de Poder de Habilidade e 10% de Redução do Tempo de Recarga por 180s.

  • Elixir do Oráculo
    Custo: 400

    Clique para consumir: concede detecção de unidades invisíveis próximas por até 4 min. Revelar uma sentinela dessa maneira concede uma parte da recompensa em ouro quando ela é abatida.

  • Frasco Cristalino
    Custo: 345

    Reposição: armazena 3 cargas que são recarregadas ao visitar a Loja. Ativo Consome uma carga para restaurar 120 de Vida e 60 de Mana ao longo de 12s.

  • Pedra da Visão
    Custo: 800

    180 de Vida Renovação de Sentinelas: armazena 3 cargas que são recarregadas ao visitar a Loja. Ativo Consome uma carga para posicionar uma sentinela invisível que revela a área ao redor por 3min (máximo de 2 sentinelas posicionadas por este item de uma vez).

  • Poção de Mana
    Custo: 35

    Clique para Consumir: restaura 100 de Mana ao longo de 15s.

  • Poção de Vida
    Custo: 35

    Clique para Consumir: restaura 150 de Vida ao longo de 15s. Limitado a 5 itens por vez.

  • Rubi da Visão
    Custo: 1700

    380 de Vida Renovação de Sentinelas: armazena 5 cargas que são recarregadas ao visitar a Loja. Ativo Consome uma carga para posicionar uma sentinela invisível que revela a área ao redor por 3min (máximo de 3 sentinelas posicionadas por este item de uma vez).

  • Sentinela
    Custo: 75

    Clique para Consumir: posiciona uma sentinela invisível que revela a área ao redor por 3 min.

  • Sentinela Detectora
    Custo: 125

    Clique para Consumir: posiciona uma sentinela invisível que revela a área ao redor e unidades invisíveis na área por 3 min. Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela é abatida.

Itens básicos21

  • Adaga
    Custo: 400

    12% de Velocidade de Ataque

  • Amuleto da Fada
    Custo: 180

    3 de Regeneração de Mana a cada 5s

  • Arco Recurvo
    Custo: 900

    30% de Velocidade de Ataque

  • Bastão Desnecessariamente Grande
    Custo: 1600

    80 de Poder de Habilidade

  • Capa da Agilidade
    Custo: 730

    15% de Chance de Acerto Crítico

  • Capa Negatron
    Custo: 720

    40 de Resistência Mágica

  • Cinto do Gigante
    Custo: 1000

    380 de Vida

  • Cota de Malha
    Custo: 720

    40 de Armadura

  • Couraça de Pano
    Custo: 300

    15 de Armadura

  • Cristal de Rubi
    Custo: 475

    180 de Vida

  • Cristal de Safira
    Custo: 400

    200 de Mana "Dizem que a Safira foi a fonte original da magia clássica."

  • Espada G. p. C.
    Custo: 1550

    45 de Dano de Ataque

  • Espada Longa
    Custo: 400

    10 de Dano de Ataque

  • Luvas da Pancadaria
    Custo: 400

    8% de Chance de Acerto Crítico

  • Machete do Caçador
    Custo: 300

    Passivo: Ataques básicos causam 10 de Dano Mágico a monstros ao contato. Açougueiro: o dano causado a monstros aumenta em 10%.

  • Manto Anula-Magia
    Custo: 400

    20 de Resistência Mágica

  • Núcleo Hex Protótipo
    Custo: 1000
  • Pérola do Rejuvenescimento
    Custo: 180

    5 de Regeneração de Vida a cada 5s

  • Picareta
    Custo: 875

    25 de Dano de Ataque

  • Tomo Amplificador
    Custo: 435

    20 de Poder de Habilidade

  • Varinha Explosiva
    Custo: 860

    40 de Poder de Habilidade

Botas8

  • Botas da Mobilidade
    Custo: 1000

    Movimento Aprimorado: 45 de Velocidade de Movimento . Aumenta para 105 de Velocidade de Movimento após 5s fora de combate.

  • Botas da Rapidez
    Custo: 1000

    Movimento Aprimorado: 60 de Velocidade de Movimento Resistência a Lentidão: efeitos de Lentidão reduzidos em 25% .

  • Botas da Velocidade
    Custo: 325

    Limite: 1. Movimento Aprimorado: 25 de Velocidade de Movimento .

  • Botas Ionianas da Lucidez
    Custo: 1000

    Passo Leve: 15% de Redução do Tempo de Recarga Movimento Aprimorado: 45 de Velocidade de Movimento ''Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL.''

  • Grevas do Berserker
    Custo: 900

    20% de Velocidade de Ataque Movimento Aprimorado: 45 de Velocidade de Movimento .

  • Passos de Mercúrio
    Custo: 1200

    25 de Resistência Mágica Movimento Aprimorado: 45 de Velocidade de Movimento Tenacidade: reduz em 35% a duração de Atordoamentos, Lentidões, Provocações, Temores, Silenciamentos, Cegueiras e Imobilizações .

  • Sapatos do Feiticeiro
    Custo: 1100

    15 de Penetração Mágica Movimento Aprimorado: 45 de Velocidade de Movimento .

  • Tabi Ninja
    Custo: 1000

    25 de Armadura Passos Ninja: bloqueia 10% do dano de Ataques básicos. Movimento Aprimorado: 45 de Velocidade de Movimento .

Itens épicos33

  • Adaga da Sorte
    Custo: 765

    25 de Poder de Habilidade Sombra da Sorte: 4 de ouro a cada 10s.

  • Alfanje das Águas de Sentina
    Custo: 1400

    25 de Dano de Ataque 12% de Roubo de Vida Ativo 90s Causa 100 de Dano Mágico e Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento do Campeão-alvo em 25% por 2s.

  • Armaguarda da Caçadora
    Custo: 1160

    30 de Armadura 20 de Poder de Habilidade Perspicácia do Caçador: abater uma unidade concede 0.5 de Armadura e Poder de Habilidade adicionais. Esse efeito acumula até 30 x.

  • Bandana de Mercúrio
    Custo: 1550

    45 de Resistência Mágica Ativo 90s Remove todos os efeitos negativos.

  • Brutalizador
    Custo: 1337

    25 de Dano de Ataque Chacina: 10% de Redução do Tempo de Recarga Golpe Destruidor: 10 de Letalidade

  • Cajado do Arcanjo
    Custo: 2700

    250 de Mana 60 de Poder de Habilidade 10 de Regeneração de Mana a cada 5s Perspicácia: concede Poder de Habilidade equivalente a 3% do Mana máximo . Carga de Mana: concede +8 de Mana máximo (máximo de 750 de Mana ) a cada conjuração de habilidade e gasto de Mana (ocorre até 2x a cada 4s). Transforma-se em Abraço de Seraph ao atingir +750 de Mana.

  • Cálice da Harmonia
    Custo: 880

    25 de Resistência Mágica 7 de Regeneração de Mana a cada 5s Fonte de Mana: aumenta a Regeneração de Mana em 1% para cada 1% de Mana perdido.

  • Capuz do Espectro
    Custo: 1400

    200 de Vida 45 de Resistência Mágica Remendo Sombrio: concede 3 de Regeneração de Vida a cada 5s por até 10s após sofrer dano de um Campeão inimigo.

  • Carapaça do Vigia
    Custo: 1000

    50 de Armadura Aço Gelado: ao sofrer um Ataque básico, reduz a Velocidade de Ataque de quem o desferiu em 15% por 1s.

  • Catalisador da Proteção
    Custo: 1200

    200 de Vida 300 de Mana Contemplação: ao subir de nível, restaura 150 de Vida e 200 de Mana ao longo de 8s.

  • Cetro Vampírico
    Custo: 800

    10 de Dano de Ataque 10% de Roubo de Vida

  • Códex Demoníaco
    Custo: 820

    30 de Poder de Habilidade Retorno Demoníaco: 10% de Redução do Tempo de Recarga.

  • Coração de Ouro
    Custo: 825

    200 de Vida Desembolsando: 5 de ouro a cada 10s

  • Égide da Legião
    Custo: 2150

    250 de Vida 20 de Armadura 20 de Resistência Mágica Aura – Legião: concede 10 de Armadura e 15 de Resistência Mágica a aliados próximos. O efeito aumenta em 50% em tropas aliadas.

  • Emblema de Bravura
    Custo: 650

    20 de Armadura Aura – Bravura: concede 7 de Regeneração de Vida a Campeões aliados próximos a cada 5s.

  • Espada Avarenta
    Custo: 800

    10% de Chance de Acerto Crítico Avareza: 3 de ouro a cada 10s. Cobiça: concede 2 de ouro ao abater uma unidade.

  • Fago
    Custo: 1250

    200 de Vida 20 de Dano de Ataque Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s ao contato. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s.

  • Ferrão
    Custo: 1250

    40% de Velocidade de Ataque Leve como uma Pluma: 10% de Redução do Tempo de Recarga

  • Fulgor
    Custo: 1200

    200 de Mana 25 de Poder de Habilidade Feitiço de Lâmina: após usar uma Habilidade, o próximo Ataque básico causa Dano Físico adicional equivalente ao Dano de Ataque base ao contato (2s de Tempo de Recarga).

  • Gema Ardente
    Custo: 850

    200 de Vida Fagulha: 10% de Redução do Tempo de Recarga.

  • Hexdrinker
    Custo: 1350

    25 de Dano de Ataque 25 de Resistência Mágica Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico que reduziria a Vida para menos de 30%, recebe um Escudo que absorve 250 de Dano Mágico por 5s (90s de Tempo de Recarga).

  • Lágrima da Deusa
    Custo: 700

    250 de Mana 7 de Regeneração de Mana a cada 5s Carga de Mana: concede 4 de Mana máximo (máximo de 750 de Mana ) a cada conjuração de Habilidade e gasto de Mana (ocorre até 2 vezes a cada 4s).

  • Manipulador de Mana
    Custo: 300

    Aura – Distorção de Mana: concede 5 de Regeneração de Mana a Campeões aliados próximos a cada 5s.

  • Máscara Assustadora
    Custo: 1485

    25 de Poder de Habilidade 200 de Vida Olhos de Dor: 15 de Penetração Mágica .

  • Navalhas de Madred
    Custo: 700

    25 de Armadura Passivo: Ataques básicos têm 25% de chance de causar 300 de Dano Mágico adicional a tropas e monstros ao contato.

  • Núcleo Hex MK-1
    Custo: 2000
  • Núcleo Hex MK-2
    Custo: 3000
  • Pedra Espiritual
    Custo: 700

    14 de Regeneração de Vida a cada 5s 7 de Regeneração de Mana a cada 5s

  • Pedra Filosofal
    Custo: 700

    7 de Regeneração de Vida a cada 5s 9 de Regeneração de Mana a cada 5s Transmutar: 5 de ouro a cada 10s.

  • Proteção Glacial
    Custo: 1350

    45 de Armadura 300 de Mana Cabeça Fria: 10% de Redução do Tempo de Recarga.

  • Revólver Hextec
    Custo: 1200

    40 de Poder de Habilidade Munição Hex: 12% de Vampirismo Mágico

  • Tiamat
    Custo: 1900

    40 de Dano de Ataque 15 de Regeneração de Vida a cada 5s Fenda: Ataques básicos causam de 20 - 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional ao contato a inimigos próximos ao alvo (quanto mais próximos, maior o dano sofrido). Ativo 10s Causa de 60% a 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico a unidades inimigas próximas (quanto mais próximas, maior o dano).

  • Zelo
    Custo: 1175

    18% de Velocidade de Ataque 10% de Chance de Acerto Crítico 5% de Velocidade de Movimento

Itens lendários71

  • A Sedenta por Sangue
    Custo: 3200

    70 de Dano de Ataque 12% de Roubo de Vida Sede de Sangue: concede 1 de Dano de Ataque e 0.2% de Roubo de Vida por acúmulo (máximo de 30 de Dano de Ataque e 6% de Roubo de Vida ). Concede 1 acúmulo por abate de unidade (máximo de 30 acúmulos). Um terço dos acúmulos é perdido ao morrer.

  • Ampulheta de Zhonya
    Custo: 3260

    120 de Poder de Habilidade 50 de Armadura Ativo: 90s O Campeão fica Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar Habilidades ou usar itens durante esse período.

  • Anjo Guardião
    Custo: 2750

    50 de Armadura 40 de Resistência Mágica Intervenção do Guardião: ao sofrer dano letal, restaura 30% da Vida e do Mana máximos após 4s de estase (5min de Tempo de Recarga).

  • Armadura de Espinhos
    Custo: 2200

    100 de Armadura Espinhos Enfeitiçados: ao sofrer um Ataque básico, retorna 30% do dano sofrido (antes de ser reduzido pelas defesas) ao atacante como Dano Mágico .

  • Armadura de Warmog
    Custo: 3000

    920 de Vida 10 de Regeneração de Vida a cada 5s Passivo: recebe permanentemente 3.5 de Vida e 0.1 de Regeneração de Vida a cada 5s por acúmulo. Recebe 1 acúmulo por abate de tropa ou monstro e 10 acúmulos por eliminação. Adicionais máximos: 0 de Vida e 0 de Regeneração de Vida a cada 5s.

  • Baluarte Rúnico
    Custo: 2950

    300 de Vida 20 de Armadura 30 de Resistência Mágica Aura – Legião: concede 10 de Armadura e 25 de Resistência Mágica a aliados próximos. O efeito aumenta em 50% em tropas aliadas.

  • Bastão das Eras
    Custo: 2800

    450 de Vida 450 de Mana 60 de Poder de Habilidade Sabedoria das Eras: concede 20 de Vida , 20 de Mana e 2 de Poder de Habilidade por acúmulo (máximo de 200 de Vida , 200 de Mana e 20 de Poder de Habilidade ). Concede 1 acúmulo por minuto (máximo de 10 acúmulos). Contemplação: ao subir de nível, restaura 150 de Vida e 200 de Mana ao longo de 8s.

  • Cadinho de Mikael
    Custo: 2500

    40 de Resistência Mágica 7 de Regeneração de Vida a cada 5s 18 de Regeneração de Mana a cada 5s Fonte de Mana: aumenta a Regeneração de Mana em 1% para cada 1% de Mana perdido. Ativo 180s Remove todos os Atordoamentos, Enraizamentos, Provocações, Temores, Silenciamentos e Lentidões de um Campeão aliado e cura esse Campeão em 150 ( +10 da Vida máxima ).

  • Cajado do Vazio
    Custo: 2295

    70 de Poder de Habilidade Toque do Vazio: o Dano Mágico ignora 35% da Resistência Mágica do alvo.

  • Capa de Fogo Solar
    Custo: 2650

    450 de Vida 45 de Armadura Calcinar: causa 40 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos.

  • Capuz da Morte de Rabadon
    Custo: 3300

    120 de Poder de Habilidade Apogeu Mágico: aumenta o Poder de Habilidade em 30% .

  • Centelha Iônica
    Custo: 1950

    50% de Velocidade de Ataque 250 de Vida Carga Iônica: a cada 4 Ataques básicos, uma cadeia de relâmpagos é liberada, causando 125 de Dano Mágico a até 4 alvos em até 400 de distância uns dos outros. Os alvos não podem ser atingidos duas vezes pelo mesmo relâmpago.

  • Cetro Abissal
    Custo: 2560

    70 de Poder de Habilidade 45 de Resistência Mágica Aura – Desespero: reduz a Resistência Mágica de inimigos próximos em 20 .

  • Cetro de Cristal de Rylai
    Custo: 2900

    500 de Vida 80 de Poder de Habilidade Cristal de Gelo: causar Dano de Habilidade inflige Lentidão , reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo em 35% por 1.5s (15% para Habilidades com vários alvos e de dano ao longo do tempo).

  • Chamado do Carrasco
    Custo: 1900

    25 de Dano de Ataque 20% de Chance de Acerto Crítico Golpe Lacerante: Ataques básicos aplicam Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 1.5s ao contato. ( Feridas Dolorosas reduz os efeitos de cura e de regeneração em 50%.)

  • Cimitarra Mercurial
    Custo: 3700

    60 de Dano de Ataque 45 de Resistência Mágica Ativo 90s Remove todos os efeitos negativos e, se o Campeão for de ataque corpo a corpo, também concede 50 % de Velocidade de Movimento adicional por 1s.

  • Coração Congelado
    Custo: 2900

    95 de Armadura 400 de Mana 20% de Redução do Tempo de Recarga Aura – Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos em 20%.

  • Dançarina Fantasma
    Custo: 2800

    50% de Velocidade de Ataque 30% de Chance de Acerto Crítico 5% de Velocidade de Movimento Valsa Espectral: o Campeão pode atravessar unidades.

  • Dente de Na'Shor
    Custo: 2500

    65 de Poder de Habilidade 50% de Velocidade de Ataque 20% de Redução do Tempo de Recarga

  • Devaneio de Shurelya
    Custo: 2100

    250 de Vida 10 de Regeneração de Vida a cada 5s 10 de Regeneração de Mana a cada 5s 10% de Redução do Tempo de Recarga Ativo 60s Concede a aliados próximos 40% de Velocidade de Movimento por 3s.

  • Doença
    Custo: 2035

    25 de Poder de Habilidade 45% de Velocidade de Ataque Lâmina Amaldiçoada: Ataques básicos causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato e removem 4 de Resistência Mágica do alvo por 8s (acumula até 7 vezes).

  • Empalador de Atma
    Custo: 2300

    45 de Armadura 15% de Chance de Acerto Crítico Impacto: concede Dano de Ataque adicional equivalente a 1.5% da Vida máxima .

  • Espada do Divino
    Custo: 2150

    45% de Velocidade de Ataque. Esquecimento: este item não concede Velocidade de Ataque enquanto está em Tempo de Recarga. Abates de Campeões reduzem o Tempo de Recarga atual em 50%. Ativo 60s Concede 100% de Velocidade de Ataque e 100% de Chance de Crítico durante 3s ou 3 Acertos Críticos.

  • Espada do Oculto
    Custo: 1200

    10 de Dano de Ataque Pacto Demoníaco: concede 5 de Dano de Ataque por acúmulo. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (até 20 acúmulos). Um terço dos acúmulos são perdidos ao morrer. Com 20 acúmulos, concede 15% de Velocidade de Movimento adicional .

  • Espada do Rei Destruído
    Custo: 3200

    25 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 15% de Roubo de Vida Ruína: Ataques básicos causam 5% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato. (Até 60 contra tropas e monstros) Ativo 90s Causa dano equivalente a 15% da Vida máxima ao Campeão-alvo (mín. 100 de dano) e rouba 30% da Velocidade de Movimento dele por 3s.

  • Espírito da Aparição Espectral
    Custo: 2000

    40 de Poder de Habilidade 10 de Regeneração de Mana a cada 5s 10% de Redução do Tempo de Recarga Toque Espectral: 20% de Vampirismo Mágico . Memórias Assombradas: Tempo de Recarga de Golpear reduzido em 20%. Açougueiro: dano causado a monstros aumentado em 30%.

  • Espírito do Golem Ancião
    Custo: 2000

    500 de Vida 14 de Regeneração de Vida a cada 5s 7 de Regeneração de Mana a cada 5s 10% de Redução do Tempo de Recarga Açougueiro: dano causado a monstros aumentado em 30%. Tenacidade: duração de Atordoamentos, Lentidões, Provocações, Temores, Silenciamentos, Cegueiras e Imobilizações reduzida em 35%.

  • Espírito do Lagarto Ancião
    Custo: 2000

    35 de Dano de Ataque 14 de Regeneração de Vida a cada 5s 7 de Regeneração de Mana a cada 5s 10% de Redução do Tempo de Recarga Açougueiro: dano causado a monstros aumentado em 30%. Toque de Fogo: Ataques básicos e Habilidades que não causam dano ao longo do tempo causam 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s ao contato.

  • Estilhaço de Gelo Verdadeiro
    Custo: 1600

    45 de Poder de Habilidade Sombra da Sorte: 4 de ouro a cada 10s. Infusão de Mana: concede 5 de Regeneração de Mana a cada 5s a Campeões aliados próximos. Ativo 60s Envolve um aliado em uma nevasca que causa 30% de Lentidão , reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos próximos por 4s.

  • Faca de Statikk
    Custo: 2500

    40% de Velocidade de Ataque 20% de Chance de Acerto Crítico 6% de Velocidade de Movimento Faca de Statikk: concede cargas estáticas ao se mover ou Atacar. Com 100 cargas, Ataques básicos consomem todas elas para causar 100 de Dano Mágico adicional ao contato a até 4 alvos (esse dano pode causar Acerto Crítico).

  • Fervor de Stark
    Custo: 2550

    250 de Vida 20% de Redução do Tempo de Recarga Aura – Triunfo: concede 10% de Roubo de Vida e 20 de Dano de Ataque a Campeões aliados próximos.

  • Flâmula de Comando
    Custo: 2360

    40 de Poder de Habilidade 30 de Armadura 10% de Redução do Tempo de Recarga Aura – Liderança: concede 10 de Regeneração de Vida a aliados próximos a cada 5s. Tropas aliadas próximas causam dano aumentado em 15%. Ativo 180s Fortalece uma tropa de cerco ou supertropa próxima com mais 0 de Vida , 40 de Armadura , 50% de Velocidade de Ataque e 75 de Alcance de Ataque, além de receber todo o ouro que a unidade coletar.

  • Força da Natureza
    Custo: 2610

    76 de Resistência Mágica 8% de Velocidade de Movimento 20 de Regeneração de Vida a cada 5s Inabalável : regenera 0 de Vida adicional a cada 5s.

  • Força da Trindade
    Custo: 3628

    30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 30% de Velocidade de Ataque 10% de Chance de Acerto Crítico 8% de Velocidade de Movimento 250 de Vida 200 de Mana Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s ao contato. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Lâmina Enfeitiçada do Dano Absurdo: após o uso de uma Habilidade, o próximo Ataque básico causa Dano Físico adicional ao contato equivalente a 200% do Dano de Ataque base (2s de Tempo de Recarga).

  • Furacão de Runaan
    Custo: 2400

    70% de Velocidade de Ataque Saraivada Tempestuosa: quando você Ataca, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo. Cada um causa 10 ( 50% do Dano de Ataque ) de Dano Físico. Esses projéteis aplicam efeitos ao contato.

  • Gume do Infinito
    Custo: 3800

    70 de Dano de Ataque 25% de Chance de Acerto Crítico Precisão Infinita: Ataques Críticos causam 250% de dano em vez de 200%.

  • Hidra Raivosa
    Custo: 3300

    75 de Dano de Ataque 12% de Roubo de Vida 15 de Regeneração de Vida a cada 5s Fome Insaciável: Roubo de Vida é aplicado ao dano causado por este item. Fenda: Ataques básicos causam 20 - 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo ao contato (quanto mais próximos, maior o dano sofrido). Ativo 10s Causa de 60% a 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico a unidades inimigas próximas (quanto mais próximas, maior o dano).

  • Item_773073_Name
    Custo: 3000

    450 de Vida 45 de Armadura Item_773073_Tooltip

  • Jarro de Mana de Shushei
    Custo: 2600

    60 de Poder de Habilidade 40 de Resistência Mágica 20% de Redução do Tempo de Recarga 15 de Regeneração de Mana a cada 5s Insuflação: restaura 0 de Vida e 0 de Mana em abates ou assistências. Fonte de Mana: aumenta a Regeneração de Mana em 1% para cada 1% de Mana perdido.

  • Ladrão de Almas de Mejai
    Custo: 1235

    20 de Poder de Habilidade Captura de Almas: concede 8 de Poder de Habilidade por acúmulo. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (até 20 acúmulos). Um terço dos acúmulos são perdidos ao morrer. Ao atingir 20 acúmulos, concede 15% de Redução do Tempo de Recarga.

  • Lâmina da Fúria de Guinsoo
    Custo: 2600

    30 de Dano de Ataque 40 de Poder de Habilidade Fúria Crescente: Ataques básicos (ao contato) e conjurações de Habilidades concedem 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Poder de Habilidade por 8s (acumula até 8 vezes). Enfurecer: ficar com menos de 50% de Vida concede 20% de Velocidade de Ataque , 10% de Roubo de Vida e 10% de Vampirismo Mágico até o fim do combate (30s de Tempo de Recarga).

  • Lâmina Fantasma de Youmuu
    Custo: 2700

    30 de Dano de Ataque 15% de Chance de Acerto Crítico 10% de Redução do Tempo de Recarga Lâmina Espiritual: 20 de Letalidade Ativo 45s Concede 20% de Velocidade de Movimento e 40% de Velocidade de Ataque (dura 6s para Campeões de ataque corpo a corpo e 4s para Campeões de ataque à distância).

  • Lanterna de Wriggle
    Custo: 2000

    25 de Dano de Ataque 25 de Armadura 15% de Roubo de Vida Passivo: Ataques básicos têm 25% de chance de causar 500 de Dano Mágico adicional a tropas e monstros ao contato. Transforma-se em Labareda Selvagem após obter 30 abates de Monstros grandes ou eliminações de Campeões. Ativo 180s Posiciona uma Sentinela invisível que revela a área ao redor por 180s.

  • Leviatã
    Custo: 1275

    180 de Vida Colosso: concede 32 de Vida por acúmulo. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (até 20 acúmulos). Um terço dos acúmulos são perdidos ao morrer. Com 20 acúmulos, reduz todo o dano sofrido em 15%.

  • Limite da Razão
    Custo: 2150

    40% de Velocidade de Ataque 25 de Resistência Mágica Retroalimentação: Ataques básicos causam 42 de Dano Mágico adicional ao contato e aumentam sua Resistência Mágica em 5 por 5s (acumula até 4 vezes).

  • Malho Congelado
    Custo: 3300

    700 de Vida 30 de Dano de Ataque Gélido: Ataques básicos causam Lentidão , diminuindo a Velocidade de Movimento do alvo por 1.5s ao contato (40% de Lentidão para Ataques corpo a corpo, 30% de Lentidão para Ataques à distância). "Trouxemos de volta em sua homenagem."

  • Manamune
    Custo: 2100

    250 de Mana 20 de Dano de Ataque 7 de Regeneração de Mana a cada 5s Fascínio: concede Dano de Ataque adicional igual a 2% do Mana máximo. Carga de Mana: concede 4 de Mana máximo (máximo de 750 de Mana) por Ataque básico, conjuração de Habilidade e gasto de Mana (ocorre até 2x a cada 8s). Transforma-se em Muramana ao atingir 750 de Mana .

  • Mandíbula de Malmortius
    Custo: 3200

    60 de Dano de Ataque 40 de Resistência Mágica Frenesi Voraz: recebe 1 de Dano de Ataque a cada 2% de Vida perdida, até um máximo de 35 de Dano de Ataque . Salva-Vidas: ao sofrer Dano Mágico que reduziria a Vida a menos de 30%, recebe um Escudo que absorve 400 de Dano Mágico por 5s (90s de Tempo de Recarga).

  • Manopla dos Glacinatas
    Custo: 3250

    30 de Poder de Habilidade 500 de Mana 70 de Armadura 10% de Redução do Tempo de Recarga Lâmina Enfeitiçada do Gelo Verdadeiro: após o uso de uma Habilidade, o próximo Ataque básico (ao contato) causa Dano Físico adicional equivalente a 125% do Dano de Ataque base a inimigos próximos ao alvo e cria um campo ao redor do alvo por 2s que causa Lentidão , reduzindo a Velocidade de Movimento dos inimigos em 30% (2s de Tempo de Recarga. O campo tem metade do tamanho se o Ataque for à distância).

  • Medalhão dos Solari de Ferro
    Custo: 2225

    300 de Vida 35 de Armadura Resiliência dos Solari: concede 15 de Regeneração de Vida a Campeões aliados próximos a cada 5s. Ativo 60s Concede um Escudo que absorve até 0 de dano para aliados próximos por até 5s.

  • Medalhão Enervante
    Custo: 2650

    430 de Vida 450 de Mana Inervação : restaura 50 de Vida e 20 de Mana ao longo de 2s para o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa sempre que você usa uma Habilidade. Inervação tem 3s de Tempo de Recarga.

  • Mergulhadora
    Custo: 2835

    350 de Vida 50 de Poder de Habilidade 15 de Regeneração de Vida a cada 5s 15 de Regeneração de Mana a cada 5s Ativo 120s Impede que torres inimigas próximas ataquem por 2.5s. Este efeito não pode ser usado contra a mesma torre mais de uma vez a cada 7.5s.

  • Milagre de Eleisa
    Custo: 1100

    10 de Regeneração de Vida a cada 5s 15 de Regeneração de Mana a cada 5s Auxílio: os Tempos de Recarga dos Feitiços de Invocador Cura, Clarividência e Clareza são reduzidos em 25%. Bênção de Eleisa: ao subir 3 níveis com este item, todos os efeitos dele se tornam permanentes e ele é consumido.

  • Morellonomicon
    Custo: 2200

    75 de Poder de Habilidade 12 de Regeneração de Mana a cada 5s 20% de Redução do Tempo de Recarga Ódio de Morello: causar Dano Mágico a Campeões inimigos com menos de 40% de Vida aplica Feridas Dolorosas por 4s. ( Feridas Dolorosas reduz os efeitos de cura e de regeneração em 50%.)

  • Navalha Sangrenta de Madred
    Custo: 3800

    40 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 25 de Armadura Fúria Profunda : Ataques causam 4% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional ao contato. Causa até 120 de dano adicional a monstros.

  • Núcleo Hex Perfeito
    Custo: 4000
  • O Cutelo Negro
    Custo: 3000

    200 de Vida 50 de Dano de Ataque 10% de Redução do Tempo de Recarga Lâmina Perversa: 10 de Letalidade Golpe Devastador: causar Dano Físico a um Campeão inimigo reduz a Armadura dele em 5% por 4s (acumula até 5x, até 25%).

  • Perdição de Lich
    Custo: 3000

    80 de Poder de Habilidade 250 de Mana 5% de Velocidade de Movimento Lâmina Enfeitiçada do Arcano: após o uso de uma Habilidade, o próximo Ataque básico causa 0 de Dano Mágico adicional ao contato (2s de Tempo de Recarga).

  • Pistola Laminar Hextec
    Custo: 3400

    65 de Poder de Habilidade 45 de Dano de Ataque 12% de Roubo de Vida Canhão Hex: 20% de Vampirismo Mágico Recarregar: Ataques básicos (ao contato) e Habilidades de alvo único contra Campeões reduzem o Tempo de Recarga deste item em 3s. Ativo 60s Causa 0 de Dano Mágico e Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento do Campeão-alvo em 40% por 2s.

  • Portal de Zz'Rot
    Custo: 2700

    50 de Armadura 50 de Resistência Mágica 5 de Regeneração de Vida a cada 5s Maratonista: concede +30% de Velocidade de Movimento adicional que aumenta ao longo de 2s quando está perto de torres ou Portais do Vazio. Ativo 150s: Faz surgir um portal no local-alvo por 150s (não pode ser posicionado próximo a torres). A cada 4s, o portal gera uma Criatura do Vazio instável que vai até a rota mais próxima. Após 4s, a Vida de uma Criatura do Vazio começa a diminuir rapidamente até chegar a 0. A quarta Criatura do Vazio e todas as Criaturas do Vazio seguintes causam dano adicional igual a 50% da resistências que você tiver.

  • Presságio de Randuin
    Custo: 3125

    500 de Vida 70 de Armadura Aço Gelado: ao sofrer Ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15% e a Velocidade de Movimento em 10% por 1s. Ativo 60s Causa 35% de Lentidão a unidades inimigas próximas por 0s.

  • Proteção da Alma
    Custo: 2285

    520 de Vida Sussurros dos Mortos: Campeões aliados próximos recebem 10% de Redução do Tempo de Recarga e 12 de Regeneração de Mana a cada 5s.

  • Semblante Espiritual
    Custo: 2750

    400 de Vida 55 de Resistência Mágica 4 de Regeneração de Vida a cada 5s 20% de Redução do Tempo de Recarga Força Vital: aumenta os efeitos de autocura , Regeneração de Vida , Roubo de Vida e Vampirismo Mágico em 20%.

  • Sombras Gêmeas
    Custo: 1900

    40 de Poder de Habilidade 40 de Resistência Mágica 6% de Velocidade de Movimento Ativo 120s Invoca até 2 fantasmas invulneráveis que perseguem os dois Campeões inimigos mais próximos por 6s. Se um fantasma atingir o alvo, ele o revela e causa Lentidão , reduzindo a Velocidade de Movimento em 40% por 2.5s (120s de Tempo de Recarga).

  • Sufocamento Ígneo
    Custo: 3100

    120 de Poder de Habilidade 10% de Redução do Tempo de Recarga Ativo 60s Causa 15% da Vida máxima do Campeão-alvo como Dano Mágico e aumenta todo o Dano Mágico sofrido pelo alvo posteriormente em 20% por 4s.

  • Tormento de Liandry
    Custo: 2900

    50 de Poder de Habilidade 300 de Vida Olhos de Dor: 15 de Penetração Mágica Esgotamento de Mana: causar Dano de Habilidade aplica um efeito de dano ao longo do tempo por 3s que causa Dano Mágico adicional equivalente a 2% da Vida atual do alvo por segundo . Esse dano adicional é dobrado contra unidades com movimento debilitado e limitado a 100 de dano por segundo contra monstros.

  • Turíbulo Ardente
    Custo: 2200

    40 de Poder de Habilidade 10% de Redução do Tempo de Recarga 10 de Regeneração de Mana a cada 5s Dedicação: 8% de Velocidade de Movimento Vapor Fervoroso: curas e Escudos que você concede a outra unidade concedem a ela 25% de Velocidade de Ataque por 6s. Não inclui efeitos de regeneração ou efeitos aplicados em si.

  • Último Sussurro
    Custo: 2300

    40 de Dano de Ataque Rajada Perfurante: você ignora 35% da Armadura do oponente.

  • Véu da Banshee
    Custo: 2750

    450 de Vida 55 de Resistência Mágica Intangibilidade: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. Este Escudo é restaurado após 25s sem sofrer dano de Campeões inimigos. Remendo Sombrio: concede 9 de Regeneração de Vida a cada 5s por até 10s após sofrer dano de um Campeão inimigo ou quando o Escudo de Feitiço é quebrado.

  • Vontade dos Anciões
    Custo: 2550

    50 de Poder de Habilidade Aura – Tradição: concede 30 de Poder de Habilidade e 20% de Vampirismo Mágico a Campeões aliados próximos.

  • Zéfiro
    Custo: 2850

    25 de Dano de Ataque 50% de Velocidade de Ataque 10% de Velocidade de Movimento 10% de Redução do Tempo de Recarga Tenacidade: reduz em 35% a duração de Atordoamentos, Lentidões, Provocações, Temores, Silenciamentos, Cegueiras e Imobilizações .