Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao atingir inimigos com Habilidades.
Se for obtida como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Você não pode receber cura de aliados nem ganhar Regeneração de Vida. Recebe 30% de Vampirismo Universal.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório.
Aplicar uma Queimadura cria uma poça de Molho de Pimenta por perto. O Molho de Pimenta restaura Vida e causa Queimadura aos inimigos.
Os efeitos do Molho de Pimenta ficam mais fortes a cada Queimadura que você aplica.
Causar dano de Habilidade lança 3 Fogos de Artifício, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Causa 10% a mais de dano a inimigos com menos de 30% de Vida. Redefine suas habilidades básicas ao realizar eliminações.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe 200 de Alcance de Ataque, reduzido para 100 caso você seja um atacante à distância.
Recebe 10 de Força Adaptativa quando você Imobiliza ou Prende ao chão um inimigo. Perde 50% ao morrer.
Diminui de tamanho, recebe Velocidade de Movimento adicional e causa dano adicional a Campeões com base no quanto eles são maiores que você.
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento.
Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
Recebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.
Ao acertar criticamente, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. Além disso, recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe 18% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica.
Recebe ? de Poder de Habilidade.
Recebe 15% de Vampirismo Universal.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Imobilizar um Campeão inimigo concede 20 de Vida máxima.
Atingir inimigos com Habilidades concede a você acúmulos de Proeminência, reduzindo os Tempo de Recarga das suas Habilidades (exceto da ultimate).
Recebe as Runas Essenciais Primeiro Ataque e Colheita Sombria.
Missão: Endureça seu Coração Requisito: ter um Coração de Aço com pelo menos 300 acúmulos.
Recompensa: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.
Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os inimigos e armazena o dano causado a eles. Quando termina, detona o dano.
Recebe 60% de Velocidade de Ataque.
Recebe 20% de Velocidade de Ataque total.
Com 1.75 Ataques por segundo, causa Dano Mágico adicional ao contato.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade, mais 3 de Aceleração de Habilidade por eliminação.
Húbris agora cura você ao conseguir uma eliminação e concede Velocidade de Movimento pela duração do fortalecimento. Ambos aumentam com seus acúmulos. Também recebe 250 de ouro.
Executar inimigos com a passiva da Coletora aumenta o limiar de execução e concede ouro adicional.
Recebe 250 de ouro.
Aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque por 4s ao realizar eliminações.
Suas Habilidades aplicam Queimadura cumulativa, que causa dano ao longo do tempo.
Seus efeitos de Queimadura reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas.
Você ganha Poros ao longo do tempo. Causar dano aos inimigos dispara Poros neles. Cada um causa Dano Verdadeiro à Vida máxima e Empurra brevemente.
Sua cura e Escudos podem causar 40% de Acerto Crítico adicional. Recebe 25% de Chance de Crítico.
Seus Custos de Mana são dobrados. As curas, os Escudos e o dano da sua Habilidade aumentam com base no seu Mana máximo.
Seus Ataques lançam Fogos de Artifício em um alvo adicional, causando dano reduzido e aplicando efeitos ao contato.
Recebe 1250 de Vida, mas causa 10% a menos de dano.
Envelopes vermelhos aparecem aleatoriamente à sua volta. Pegá-los concede ouro e uma pequena quantidade de um atributo aleatório.
Usar uma Habilidade restaura ? de Vida.
Recebe 200 de Velocidade de Movimento ao causar dano a um Campeão inimigo com uma Habilidade. Decai ao longo de 1s.
Ataques disparam um projétil que aplica efeitos ao contato com força reduzida. Recebe 20% de Velocidade de Ataque total.
Seus ataques concedem Velocidade de Ataque. Recebe Velocidade de Ataque com base na sua Velocidade de Movimento.
Recebe 250 de Alcance de Ataque, reduzido para 150 caso você seja um atacante à distância.
Converte Dano de Ataque adicional em Poder de Habilidade. Recebe 15% de Poder de Habilidade.
Recebe 75 de Alcance de Ataque, reduzido para 50 caso você seja um atacante à distância.
Recebe 2500 de ouro. Simples assim.
Aumenta de tamanho, recebendo 35% de Vida e 15% de Força Adaptativa.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Ganha um alto valor de Regeneração de Vida, aumentando ainda mais enquanto estiver com Vida baixa.
Recebe 25% de Chance de Crítico. Seu ataque básico acumula Velocidade de Ataque com Acertos Críticos.
Cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato pela segunda vez.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.
Causar dano a inimigos com Habilidades cria uma cicatriz do Vazio. Se houver outra cicatriz do Vazio próxima, ambas serão consumidas para criar uma fenda entre elas, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos no interior.
Ao causar Dano de Habilidade, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. Além disso, recebe 15% de Chance de Acerto Crítico.
Conjuração automática
Recebe Velocidade de Movimento e conjura três chamas que orbitam ao seu redor, escolhendo como alvo o inimigo visível mais próximo dentro do alcance e causando Dano Adaptativo.
Recebe 2 Aprimoramentos aleatórios.
Aprimorar Gume do Infinito Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico e 500 de ouro.
Ter o Gume do Infinito permite que sua Chance de Acerto Crítico conceda Dano de Acerto Crítico aleatoriamente a cada ataque.
Seus efeitos de Lentidão reduzem a Velocidade de Movimento em mais 100.
A cada 10s, conjura automaticamente Ária da Perseverança e Canção da Celeridade em uma melodia alternada.
Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária.
Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.
A cada 4 ataques, lança 4 Fogos de Artifício, causando Dano Mágico ao contato.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima.
Recebe 4 Bigornas de Atributos, com chance maior de ouro e Bigornas Prismáticas!
Recebe um aumento de Vida máxima equivalente à metade do Mana.
Itens de cabeça e chapéus concedem Poder de Habilidade e Resistência Mágica adicionais.
Recebe o Feitiço de Invocador Enganar.
Recebe a Passiva Apunhalar.
Quando você morre, faz surgir uma caixinha explosiva que causa muito Dano Verdadeiro e Temor aos inimigos próximos.
Após usar uma Habilidade de avanço ou teleporte, ou depois de sair de Furtividade, recebe Velocidade de Movimento.
Conjurador de Runas Essenciais Recebe as Runas Essenciais Invocar Aery e Cometa Arcano.
Recebe 20% de cura e Resistência do Escudo.
A cada 25s, prende uma bomba a você. Depois de 5s, ela explode, causando Dano Verdadeiro aos inimigos e Arremessando-os ao ar.
Após conjurar sua ultimate, recebe um Escudo com base na Vida máxima, Vampirismo Universal e Velocidade de Movimento por 10s.
Recebe 25% de Chance de Crítico e 12% de Roubo de Vida em Acertos Críticos.
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Imediato: recebe um Bastão Desnecessariamente Grande.
Requisito: ter Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya.
Recompensa: recebe um Chapéu Mágico de Wooglet.
A cada segundo, aplica uma Queimadura que acumula infinitamente a Campeões inimigos próximos, escalando com sua Vida Máxima.
Ao morrer, você manda um trem na direção do seu algoz, causando ? de Dano Físico aos inimigos atingidos. O trem não para.
Depois de 15s em combate, invoca uma estrela protetora que desce lentamente sobre você. Quando ela pousa, você e seus aliados próximos ficam Invulneráveis por alguns segundos. Depois, conjura automaticamente a cada 35s.
Recebe um Escudo após um avanço ou teleporte.
Recebe Escudo, Velocidade de Movimento e efeito de encolhimento que decaem ao chegar a 35% de Vida.
Após usar uma Habilidade de avanço ou teleporte, você recebe 12 de Armadura e de Resistência Mágica, podendo chegar a 5 acúmulos.
Seus Acertos Críticos aplicam efeitos ao contato uma vez a mais. Recebe Chance de Acerto Crítico.
Explode quando você morre, causando muito Dano Verdadeiro.
Recebe 100% de Velocidade de Movimento. Desativa por 3s depois de sofrer dano.
Conjura automaticamente um bumerangue arremessado em um inimigo próximo a cada 10s.
Você recebe Insígnia de Brasa e Insígnia de Perspicácia.
Recebe 3 Bigornas de Atributos!
Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami e pode comprar 2 itens de Imolar.
Requisito: ter Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.
Recompensa: esses itens se combinam em Imolação do Vazio.
A cada 25s, conjura automaticamente uma tiara faiscante para você. Quando ela chega, ganha a ultimate de Rakan, encantando os inimigos que você toca.
Recebe Alma do Oceano, recebendo alta Regeneração de Vida e Mana depois de causar dano a inimigos.
Ao eliminar alguém, cria uma explosão que causa 60% de Lentidão a outros inimigos próximos, além de dano com base na Vida atual deles.
Atingir um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) a uma grande distância restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Seu Q recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Ataques lançam 5 Fogos de Artifício adicionais que causam mais dano com a distância. Cada direção tem o próprio Tempo de Recarga.
ao contato reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades em 1.25s.
Recebe 20 de Dano de Ataque, 10 de Aceleração de Habilidade e 5 de Letalidade.
Seus Ataques aplicam Queimaduras ao contato que acumulam infinitamente, causando dano ao longo do tempo.
Você recebe a Alma Infernal, causando dano adicional aos inimigos atingidos por Habilidades ou Ataques.
Campeões inimigos eliminados até 3s após você causar dano a eles deixam você invisível.
Aprimoramento – Bola de Neve Recebe 50 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Atingir um inimigo cria uma nevasca que causa dano em área de ação e Lentidão aos inimigos próximos.
Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Seus Ataques executam Campeões inimigos com a Vida baixa, Empurrando-os e causando uma explosão, além de curar você.
Recebe @Calc_Crit_Chance@ de Chance de Acerto Crítico e @Calc_AS@ de Velocidade de Ataque.
Pressione Retorno para voltar à base, comprar itens e obter aprimoramentos.
Reduz o Tempo de Recarga de Ampulheta de Zhonya para 45s. Você agora pode se mover durante a estase de Ampulheta de Zhonya, Armaguarda da Caçadora ou Chapéu Mágico de Wooglet.
Recebe 250 de ouro.
Recebe as Runas Essenciais Ritmo Fatal e Conquistador.
Sua Velocidade de Ataque passa a ser de 0.62. Toda a Velocidade de Ataque adicional é convertida em Dano de Ataque. (25 + ? de Dano de Ataque a cada 1% de Velocidade de Ataque).
Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Acertar um inimigo conjura um Feitiço de Invocador aleatório (um positivo em você e um negativo nele). Dar sequência reconjura o positivo em você.
Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Seu E recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Recebe 50% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe 100 de Aceleração de Item (equivalente a 50% de Redução do Tempo de Recarga de Item).
A Aceleração de Item reduz o Tempo de Recarga de todas as Habilidades de Itens.
Ao Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão, invoca um cometa que cai após um intervalo, causando Dano Mágico aos inimigos próximos.
Automaticamente Enraíza inimigos próximos por 1.25s a cada 6.5s.
Sua Bola de Neve ganha 50 de Aceleração de Habilidade e causa ? de Dano Verdadeiro adicional. Quando a bola de neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.
Converte Poder de Habilidade em Dano de Ataque adicional. Recebe 15% de Dano de Ataque.
Recebe as Runas Essenciais de Aprimoramento Glacial e Pós-choque.
Recebe 3 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. Recarrega ao morrer.
Seu W recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Suas Habilidades aplicam efeitos ao contato. 1s de Tempo de Recarga por alvo.
A Maior Bola de Neve de Todas! Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve.
Sua bola de neve está GRANDE e vai passar pelas tropas. Ela causa Lentidão, Arremessa ao Ar e causa dano adicional aos Campeões.
Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Seus Ataques reduzem o dano de um inimigo em 15% por 3s.
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos cura você.
Os efeitos da sua Lâmina Arcana causam dano adicional e curam você em uma porcentagem da vida do alvo. Também recebe 250 de ouro.
Recebe 50 de Velocidade de Movimento e 40% de Resistência a Lentidão.
Suas Habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 175 de Aceleração de Habilidade.
Seus Ataques concedem Poder de Habilidade e suas Habilidades concedem Dano de Ataque cumulativos.
Sempre que Imobilizar ou Prender ao chão um inimigo, você receberá Armadura e Resistência Mágica.
Recebe o Feitiço de Invocador Crescimento.
Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.
Suas curas e Escudos são 30% mais fortes em aliados.
Recebe 20% de Dano de Ataque.
Bolinhos são lançados de forma intermitente na ponte. Bolinhos concedem ouro a quem os pega e restauram a Vida do primeiro Campeão atingido e dos aliados próximos. Recebe ouro com base na cura.
Resplendor Vazio e Égide de Fogo Solar concedem 10 de ouro por alvo afetado por Imolar. Recebe 250 de ouro.
Causar dano a inimigos causa fragmentação cumulativa de Armadura e Resistência Mágica por 4s.
Recebe ? de Escudo depois de Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo.
Redefine sua ultimate depois de conjurá-la (75s de Tempo de Recarga ou recarrega ao morrer).
Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.
Após usar sua Ultimate, redefine as habilidades básicas e recebe 300 de Aceleração de Habilidade Básica por 15s (20s de Tempo de Recarga).
Você se cura constantemente enquanto se move.
Recebe o Feitiço de Invocador Valsa da Lâmina.
Recebe as Runas Essenciais Agilidade nos Pés e Aperto dos Mortos-Vivos.
Conceder cura ou Escudo aplica uma Queimadura que acumula infinitamente em um inimigo próximo, causando uma porcentagem da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de alguns segundos.
Periodicamente, conjura automaticamente um corte enorme. Os inimigos atingidos sofrem Lentidão, dano com base na Vida máxima adicional e curam você.
Periodicamente, sua próxima Habilidade ou Ataque que causa dano gera uma explosão de raios que se propaga para os inimigos, causando dano e Lentidão.
Atributos em Dose Tripla! Recebe 5 Bigornas de Atributos, com chance maior de ouro e Bigornas Prismáticas!
Na próxima seleção de Aprimoramento, recebe uma troca adicional por espaço.
Reduz a Vida máxima em 30%. Causa 15% de dano adicional como Dano Verdadeiro.
Depois de usar sua ultimate, você se torna imune a Controle de Grupo por 3s (8s de Tempo de Recarga).
Recebe Velocidade de Movimento equivalente a 100% da sua Aceleração de Habilidade.
Determinação do Emissário da Luz Ao ficar com menos de 50% de Vida, cura-se em 30% da Vida máxima ao longo de 3s.
Recarrega ao morrer ou a cada 45s.
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos aplica uma Queimadura que causa dano ao longo do tempo, acumulando infinitamente.
Recebe mais Velocidade de Movimento ao avançar na direção de inimigos com a Vida baixa.
Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa Dano Mágico adicional, além de conceder Ouro e Velocidade de Movimento.
Recebe as Runas Essenciais Chuva de Lâminas e Pressione o Ataque.
Ao causar dano a um inimigo distante, dispara uma Barragem Incendiária nele.
Torna-se corpo a corpo e ganha Dano de Ataque, Cura, Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento (escalando com o alcance que você perde).
Aprimorar Armadura de Espinhos Após ?s fora de combate, sua Armadura de Espinhos ou Colete Espinhoso gera uma carapaça que reflete mais dano dos Ataques.
Fortalecer, curar ou conceder Escudo para um aliado causa dano e Lentidão aos inimigos ao redor dele.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve.
Você fica Invulnerável ao avançar com a Bola de Neve.
Se não tiver uma Bola de Neve, você receberá uma.
Seu Flash tem 3 cargas. Após 120s, recupera todas as cargas.
Recebe ?% de Resistência do Escudo e Cura com base na Armadura e na Resistência Mágica adicionais.
A cura e a Regeneração de Vida concedidas por você também causam Dano Mágico ao Campeão inimigo mais próximo.
Causar dano com a ultimate Polimorfa os inimigos por alguns segundos.
Recebe 50% de Velocidade de Ataque. Causa Dano Verdadeiro ao contato, escalando com sua Armadura.
Você pode realizar Defesas Críticas usando sua Chance de Acerto Crítico (máximo de 50%), podendo reduzir o dano sofrido. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Quanto maior for a sua Penetração de Armadura e sua Penetração Mágica, mais veloz você ficará.
Recebe Poder de Habilidade, Velocidade de Movimento e Vampirismo Universal com base na Vida perdida, sofrendo dano a cada conjuração.
Recebe Impulso Audacioso. Quando chega ao Estilo S, ativa Gatilho Infernal automaticamente. \n\nImpulso Audacioso: causar dano a Campeões com Ataques ou Habilidades diferentes da anterior concede Estilo (de F a S). Recebe Velocidade de Movimento por ranque de Estilo. \nGatilho Infernal: dispara uma torrente de tiros, causando Dano Físico a inimigos próximos. \n
Suas curas e Escudos também aumentam a Armadura e Resistência Mágica do alvo por 3s.
Ao contato, consome @Calc_Mana_Cost@ de Mana para causar @Calc_Damage@ de Dano Mágico. Esse dano pode causar Acerto Crítico.
Conjurar sua ultimate torna você Invulnerável por um breve período.
Você ganha a Alma da Montanha, recebendo um Escudo depois de ficar fora de combate por um curto período.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 40% da sua Chance de Acerto Crítico.
Suas Habilidades marcam inimigos, fazendo-os sofrer Dano Mágico adicional do próximo Ataque ou Habilidade do seu aliado.
Recebe um Escudo de Feitiço a cada 30s para bloquear a próxima Habilidade inimiga.
Recebe 3 Almas de Dragão aleatórias.
Recebe o Feitiço de Invocador Sinta Queimar.
Sinta Queimar conjura Incendiar e Exaustão em todos os Campeões inimigos próximos.
Ao ressuscitar, aumenta (recebendo Força Adaptativa e Vida) ou diminui (recebendo Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento) de tamanho.
Requisito: consiga 18 eliminações.
Recompensa: Espátula Dourada
Recebe ? de Força Adaptativa por 3s quando você ganha um Escudo (5s de Tempo de Recarga).
Substitui um Feitiço de Invocador por Pulo do Rei Poro!
Pulo do Rei Poro: Transforma-se em Rei Poro, tornando-se Implacável e recebendo efeito Fantasma. Recebe Velocidade de Movimento e redução de dano, mas é Silenciado e fica incapaz de atacar. Além disso, pula sem parar, causando Dano Físico e Empurrando inimigos próximos.
Suas Habilidades de avanço e teleporte deixam um rastro que detona depois de 0.75s.
Recebe Dano de Habilidade, cura, Escudo e Aceleração de Habilidade aumentados, mas você não pode usar sua ultimate.
Conceder cura ou Escudo a aliados os abençoa por vários segundos, fazendo o dano deles encher você de Devoção. Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.
Recebe uma porcentagem de Redução do Tempo de Recarga e converte toda a sua Velocidade de Ataque em Aceleração de Habilidade.
Na primeira vez que você usa o transporte inimigo com um item Lendário, você vira Rei, aprimorando o item e recebendo um Aprimoramento Prismático aleatório.
Quanto mais rápido você for em comparação aos inimigos, mais dano causa.
Aprimoramento – Bênção de Mikael Recebe Bênção de Mikael. Reduz o Tempo de Recarga da Bênção de Mikael para 45s.
Com a ativação do item, purifica efeitos Debilitantes e Imobilizadores, além de curar aliados ao alcance.
Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Ficar perto de um aliado irá marcá-lo como sua mamãe.
Recebe Velocidade de Movimento quando estiver indo em direção à Mamãe. Recebe Velocidade de Movimento, cura e Resistência do Escudo quando está perto da mamãe.
As cargas do seu Ataque Energizado são totalmente restituídas se o alvo não for o mesmo que o anterior. Ataques Energizados causam dano adicional.
Ao ficar com menos de 35% de Vida, Empurra os inimigos próximos para trás e causa 90% de Lentidão a eles.
Conjura um laser por 2,5s, curando aliados e causando Lentidão e Dano Mágico aos inimigos.
Seus Pings de Inimigo Desaparecido lançam no local um projétil que causa dano aos inimigos e cura os aliados.
Suas Habilidades de giro recebem 30 de Aceleração de Habilidade e causam 30% a mais de dano.
Recebe o Feitiço de Invocador Do Nada, Capivara.
Após um intervalo, invoca uma capivara que causa 25% da Vida máxima como Dano Verdadeiro. .
Suas invocações recebem 40% de tamanho, Vida e dano aumentado.
Recebe 15% de Resistência do Escudo e Cura. Recebe o Feitiço de Invocador Promessa Empírea.
Vigilância
Teleporta-se até um aliado e concede ? de Escudo por 3s ao aterrissar.
Recebe o Feitiço de Invocador Poltergeist.
Poltergeist conjura Barreira e Fantasma.
Usar sua ultimate Provoca inimigos próximos e concede a você redução de dano por alguns segundos.
Forje um pacto com o capetinha em pessoa. Ele drena sua vida ao longo do tempo, mas recompensa você pela violência causando Dano Verdadeiro adicional a Campeões e criando resquícios de cura para você recolher. Eliminar Campeões o deixa enlouquecido, amplificando os efeitos do Aprimoramento por um breve período.
Recebe 33% de Força Adaptativa. Tropas aliadas próximas são muito fortalecidas.
Seus Escudos detonam ao expirar.
Seu Flash desencadeia uma explosão que causa dano e Lentidão (recarrega ao morrer).
Transforma todos os seus Aprimoramentos em Aprimoramentos Prismáticos aleatórios.
Recebe um segundo Feitiço de Invocador Flash e 70 de Aceleração de Feitiço de Invocador.
Imediato: recebe um par aleatório de botas aprimoradas.
Requisito: Conclua a missão para trocar por outra.
Recompensa: Bota de Jarvan I
Recebe Velocidade de Movimento adicional na direção de inimigos marcados pela Bola de Neve. Você pode pegar a Bola de Neve de um aliado para redefinir a sua.
Se não tiver uma, você recebe uma Bola de Neve.
Substitui um Feitiço de Invocador por Impulso Heroico.
Impulso Heroico dispara um arpéu que se prende ao terreno. Você pode reconjurar para girar em torno dele. Ao girar, ataca o inimigo mais próximo automaticamente. Colidir com um Campeão inimigo ou reconjurar interrompe o balanço.