Causa 10% a mais de dano a inimigos com menos de 30% de Vida. Redefine suas habilidades básicas ao realizar eliminações.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório.
Causar dano com uma Habilidade dispara 3 projéteis mágicos, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Você não pode receber cura de aliados nem ganhar Regeneração de Vida. Recebe 30% de Vampirismo Universal.
Recebe 200 de Alcance de Ataque, reduzido para 100 caso você seja um atacante à distância.
Diminui de tamanho, recebe Velocidade de Movimento e dano adicional contra Campeões com base no quanto eles são maiores que você.
Recebe 18% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica.
Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os Campeões inimigos para a morte. Enquanto estiverem marcados, acumula uma porcentagem do dano causado a eles, detonando o dano quando a marca expirar.
Recebe um acúmulo que aumenta o tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe ? de Poder de Habilidade.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque por 4s ao realizar eliminações.
Recebe 15% de Vampirismo Universal.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Recebe 60% de Velocidade de Ataque.
Seu Q recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Ao eliminar alguém, cria uma explosão que causa 60% de Lentidão a outros inimigos próximos, além de dano com base na Vida atual deles.
Usar uma Habilidade restaura ? de Vida.
Suas Habilidades aplicam Queimadura cumulativa, que causa dano ao longo do tempo.
Seus efeitos de Queimadura reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas.
Recebe 20% de Velocidade de Ataque total.
Com 3.5 Ataques por segundo, causa Dano Mágico adicional ao contato.
Recebe 75 de Alcance de Ataque, reduzido para 50 caso você seja um atacante à distância.
Recebe 1250 de Vida, mas causa 10% a menos de dano.
Missão: Endureça seu Coração Requisito: ter um Coração de Aço com pelo menos 300 acúmulos.
Recompensa: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.
Aumenta de tamanho, recebendo 35% de Vida e 15% de Força Adaptativa.
Ganha um alto valor de Regeneração de Vida, aumentando ainda mais enquanto estiver com Vida baixa.
Atingir um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) a uma grande distância restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Recebe as Runas Essenciais Primeiro Ataque e Colheita Sombria.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório.
Pressione Retorno para voltar à base, comprar itens e obter aprimoramentos.
Recebe 25% de Chance de Crítico. Seu ataque básico acumula Velocidade de Ataque com Acertos Críticos.
Cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato pela segunda vez.
Recebe 250 de Alcance de Ataque, reduzido para 150 caso você seja um atacante à distância.
Você recebe a Alma Infernal, causando dano adicional aos inimigos atingidos por Habilidades ou Ataques.
Ataques disparam um raio secundário que aplica efeitos ao contato com força reduzida. Recebe 20% de Velocidade de Ataque total.
Converte Dano de Ataque adicional em Poder de Habilidade. Recebe 15% de Poder de Habilidade.
Seu E recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Itens de cabeça e chapéus concedem Poder de Habilidade e Resistência Mágica adicionais.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.
Conjurador de Runas Essenciais Recebe as Runas Essenciais Invocar Aery e Cometa Arcano.
Seus efeitos de Lentidão reduzem a Velocidade de Movimento em mais 100.
Seus Ataques aplicam Queimaduras ao contato que acumulam infinitamente, causando dano ao longo do tempo.
Seus Custos de Mana são dobrados. As curas, os Escudos e o dano da sua Habilidade aumentam com base no seu Mana máximo.
Suas Curas e Escudos podem causar 40% de Acerto Crítico adicional. Recebe 25% de Chance de Crítico.
Recebe 20 de Dano de Ataque, 10 de Aceleração de Habilidade e 5 de Letalidade.
Seu W recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Recebe 25% de Chance de Crítico e 12% de Roubo de Vida em Acertos Críticos.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima.
Seus ataques concedem Velocidade de Movimento. Recebe Velocidade de Ataque com base na sua Velocidade de Movimento.
Após usar uma Habilidade de avanço, salto ou teleporte, ou depois de sair de Furtividade, recebe Velocidade de Movimento.
Recebe Escudo, Velocidade de Movimento e efeito de encolhimento que decaem ao chegar a 35% de Vida.
Recebe 100% de Velocidade de Movimento. Desativa por 3s depois de sofrer dano.
Recebe 50% de Chance de Acerto Crítico.
Após conjurar sua ultimate, recebe um Escudo com base na Vida máxima, Vampirismo Universal e Velocidade de Movimento por 10s.
Seus Ataques disparam um projétil em um alvo adicional, causando dano reduzido e aplicando efeitos ao contato.
A cada segundo, aplica uma Queimadura que acumula infinitamente a Campeões inimigos próximos, escalando com sua Vida Máxima.
Recebe 50 de Velocidade de Movimento e 40% de Resistência a Lentidão.
Recebe um aumento de Vida máxima equivalente à metade do Mana.
Recebe as Runas Essenciais Ritmo Fatal e Conquistador.
Recebe 2 Aprimoramentos aleatórios.
Recebe 3 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. Atualiza ao morrer.
Recebe as Runas Essenciais de Aprimoramento Glacial e Pós-choque.
Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Imediato: recebe um Bastão Desnecessariamente Grande.
Requisito: ter Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya.
Recompensa: recebe um Chapéu Mágico de Wooglet.
Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Húbris agora cura você ao conseguir uma eliminação e concede Velocidade de Movimento pela duração do fortalecimento. Ambos aumentam com seus acúmulos. Também recebe 250 de ouro.
Recebe um Escudo após um avanço ou teleporte.
Aprimorar Gume do Infinito Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico e 500 de ouro.
Ter o Gume do Infinito permite que sua Chance de Acerto Crítico conceda Dano de Acerto Crítico aleatoriamente a cada ataque.
Recebe o Feitiço de Invocador Enganar.
Recebe a Passiva Apunhalar.
Quando você morre, faz surgir uma caixinha explosiva que causa muito Dano Verdadeiro e Temor aos inimigos próximos.
Você se cura constantemente enquanto se move.
Após usar uma Habilidade de avanço ou teleporte, você recebe 12 de Armadura e de Resistência Mágica, podendo chegar a 5 acúmulos.
Recebe 20% de Dano de Ataque.
Ao Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão, invoca um cometa que cai após um intervalo, causando Dano Mágico na área.
Causar dano a inimigos causa fragmentação cumulativa de Armadura e Resistência Mágica por 4s.
Você recebe Insígnia de Brasa e Insígnia de Perspicácia.
Determinação do Emissário da Luz Ao ficar com menos de 50% de Vida, cura-se em 30% da Vida máxima ao longo de 3s.
Reinicia ao morrer ou a cada 45s.
Recebe Alma do Oceano, recebendo alta Regeneração de Vida e Mana depois de causar dano a inimigos.
Recebe as Runas Essenciais Agilidade nos Pés e Aperto dos Mortos-Vivos.
A cada 4 Ataques, causa Dano Mágico adicional ao contato.
Recebe 3 Almas de Dragão aleatórias.
Ao ressuscitar, aumenta (Força Adaptativa e Vida) ou diminui (Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento) de tamanho.
Campeões inimigos eliminados até 3s após você causar dano a eles deixam você invisível.
Sua Velocidade de Ataque passa a ser de 0.62. Toda a Velocidade de Ataque adicional é convertida em Dano de Ataque. (25 + ? de Dano de Ataque a cada 1% de Velocidade de Ataque).
ao contato reduzem o Tempo de Recarga das suas habilidades básicas em 20% do Tempo de Recarga restante delas.
Suas Habilidades aplicam efeitos ao contato. 1s de Tempo de Recarga por alvo.
Seus Ataques reduzem o dano de um inimigo em 15% por 3s.
Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.
Após usar sua Ultimate, redefine as habilidades básicas e recebe 300 de Aceleração de Habilidade Básica por 15s (20s de Tempo de Recarga).
Redefine sua ultimate depois de conjurá-la (75s de Tempo de Recarga ou redefine ao morrer).
Executar inimigos com a passiva da Coletora aumenta o limiar de execução e concede ouro adicional.
Recebe 250 de ouro.
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos cura você.
Recebe 20% de cura e Resistência do Escudo.
Sempre que Imobilizar ou Prender ao chão um inimigo, você receberá Armadura e Resistência Mágica.
Suas Habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 175 de Aceleração de Habilidade.
Ataques disparam 5 raios adicionais que causam mais dano com a distância. Cada direção tem o próprio Tempo de Recarga.
Recebe 10 de Força Adaptativa quando você Imobiliza ou Prende ao chão um inimigo. Perde 50% ao morrer.
Recebe Velocidade de Movimento equivalente a 100% da sua Aceleração de Habilidade.
Reduz o Tempo de Recarga de Ampulheta de Zhonya para 45s. Você agora pode se mover durante a estase de Ampulheta de Zhonya, Armaguarda da Caçadora ou Chapéu Mágico de Wooglet.
Recebe 250 de ouro.
Converte Poder de Habilidade em Dano de Ataque adicional. Recebe 15% de Dano de Ataque.
Reduz a Vida máxima em 30%. Causa 15% de dano adicional como Dano Verdadeiro.
Automaticamente Enraíza inimigos próximos por 1.25s a cada 6.5s.
Recebe ? de Escudo depois de Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo.
Depois de 15s em combate, invoca uma estrela protetora que desce lentamente sobre você. Quando ela pousa, você e seus aliados próximos ficam Invulneráveis por alguns segundos. Depois, conjura automaticamente a cada 35s.
Recebe 100 de Aceleração de Item (equivalente a 50% de Redução do Tempo de Recarga de Item).
A Aceleração de Item reduz o Tempo de Recarga de todas as Habilidades de Itens.
Conceder cura ou Escudo aplica uma Queimadura que acumula infinitamente em um inimigo próximo, causando uma porcentagem da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de alguns segundos.
Depois de usar sua ultimate, você se torna imune a Controle de Grupo por 3s (8s de Tempo de Recarga).
Aprimoramento – Bola de Neve Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Atingir um inimigo cria uma nevasca que causa dano em área de ação e Lentidão na área.
Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Suas Habilidades marcam inimigos, fazendo-os sofrer Dano Mágico adicional do próximo Ataque ou Habilidade do seu aliado.
Causar dano com a ultimate Polimorfa os inimigos por alguns segundos.
Conjurar sua ultimate torna você Invulnerável por um breve período.
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos aplica uma Queimadura que causa dano ao longo do tempo, acumulando infinitamente.
Recebe ?% de Potência de Escudo e Cura com base na Armadura e na Resistência Mágica adicionais.
A cada 25s, prende uma bomba a você. Depois de 5s, ela explode, causando Dano Verdadeiro aos inimigos e Arremessando-os ao ar.
Você pode realizar Defesas Críticas usando sua Chance de Acerto Crítico (máximo de 50%), podendo reduzir o dano sofrido. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Explode quando você morre, causando muito Dano Verdadeiro.
Recebe um Escudo de Feitiço a cada 30s para bloquear a próxima Habilidade inimiga.
Recebe as Runas Essenciais Chuva de Lâminas e Pressione o Ataque.
Suas curas e Escudos são 30% mais fortes em aliados.
Periodicamente, conjura automaticamente um corte enorme. Os inimigos atingidos sofrem Lentidão, dano com base na Vida máxima adicional e curam você.
Recebe 50% de Velocidade de Ataque. Causa Dano Verdadeiro ao contato, escalando com sua Armadura.
Você ganha a Alma da Montanha, recebendo um Escudo depois de ficar fora de combate por um curto período.
Ao causar dano a um inimigo distante, dispara uma Barragem Incendiária nele.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Acertar um inimigo conjura um Feitiço de Invocador aleatório (um positivo em você e um negativo nele). Dar sequência reconjura o positivo em você.
Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Os efeitos da sua Lâmina Arcana causam dano adicional e curam você em uma porcentagem da vida do alvo. Também recebe 250 de ouro.
A Maior Bola de Neve de Todas! Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve.
Sua bola de neve está GRANDE e vai passar pelas tropas. Ela causa Lentidão, Arremessa ao Ar e causa dano adicional aos Campeões.
Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Fortalecer, curar ou conceder Escudo para um aliado causa dano e Lentidão aos inimigos ao redor dele.
Recebe Poder de Habilidade, Velocidade de Movimento e Vampirismo Universal com base na Vida perdida, sofrendo dano a cada conjuração.
Seus Ataques concedem Poder de Habilidade e suas Habilidades concedem Dano de Ataque cumulativos.
Quanto maior for a sua Penetração de Armadura e sua Penetração Mágica, mais veloz você ficará.
Da primeira vez que você usa o transporte inimigo com um item Lendário, você vira Rei, aprimorando o item e recebendo um Aprimoramento Prismático aleatório.
Conjura automaticamente um bumerangue arremessado em um inimigo próximo a cada 10s.
Recebe Dano de Habilidade, cura, Escudo e Aceleração de Habilidade aumentados, mas você não pode usar sua ultimate.
Torna-se corpo a corpo e ganha Dano de Ataque, Cura, Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento (escalando com o alcance que você perde).
Requisito: consiga 18 eliminações.
Recompensa: Espátula Dourada
A Cura e a Regeneração de Vida concedidas por você também causam Dano Mágico ao Campeão inimigo mais próximo.
Suas Habilidades de avanço e teleporte deixam um rastro que detona depois de 0.75s.
Quanto mais rápido você for em comparação aos inimigos, mais dano causa.
Recebe ? de Força Adaptativa por 3s quando você ganha um Escudo (5s de Tempo de Recarga).
Resplendor Vazio e Égide de Fogo Solar concedem 10 de ouro por alvo afetado por Imolar. Recebe 250 de ouro.
Usar o Flash causa uma explosão que causa dano e Lentidão. O Flash é redefinido a cada morte.
Ao ficar com menos de 35% de Vida, Empurra os inimigos próximos para trás e causa 90% de Lentidão a eles.
Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa Dano Mágico adicional, além de conceder Ouro e Velocidade de Movimento.
Suas curas e Escudos também aumentam a Armadura e Resistência Mágica do alvo por 3s.
Suas Habilidades de giro recebem 30 de Aceleração de Habilidade e causam 30% a mais de dano!
As cargas do seu Ataque Energizado são totalmente restituídas se o alvo não for o mesmo que o anterior. Ataques Energizados causam dano adicional.
Seu Flash tem 3 carga(s) e 2s de Tempo de Recarga. A munição tem 120s de Tempo de Recarga.
Suas invocações recebem 40% de tamanho, Vida e dano aumentado.
Aprimoramento – Bênção de Mikael Recebe Bênção de Mikael. Reduz o Tempo de Recarga da Bênção de Mikael para 45s.
Com a ativação do item, purifica efeitos Debilitantes e Imobilizadores, além de curar aliados ao alcance.
Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Ficar perto de um aliado irá marcá-lo como sua mamãe.
Recebe Velocidade de Movimento quando estiver indo em direção à Mamãe. Recebe Velocidade de Movimento, Cura e Potência de Escudo quando estiver perto da mamãe.
Ao receber Acúmulos permanentes em uma Habilidade, recebe mais 75%!
Reduz o Tempo de Recarga de Alfanje Espectral e Salva-Vidas para 30s. Quando ativo, recebe 25% de Amplificação de Dano.
Recebe 250 de ouro.
Imediato: recebe um par aleatório de botas aprimoradas.
Requisito: conclua a missão para trocar por outra.
Recompensa: Bota de Jarvan I
Recebe Velocidade de Movimento adicional na direção de inimigos marcados pela Bola de Neve. Você pode pegar a Bola de Neve de um aliado para redefinir a sua.
Se não tiver uma, você recebe uma Bola de Neve.
Transforma todos os seus Aprimoramentos em Aprimoramentos Prismáticos aleatórios.