Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe ?% de Chance de Crítico.
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento.
Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
Recebe ? de Vampirismo Universal.
Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades.
Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Recebe ? de Alcance de Ataque.
Recebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.
Cura 12% do dano causado por Acertos Críticos.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Aprimorar Gume do Infinito Recebe 500 de ouro.
Ter o Gume do Infinito faz com que sua Chance de Acerto Crítico conceda de Dano de Acerto Crítico aleatoriamente a cada ataque.
Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + ? projéteis que causam ? de Dano Mágico cada.
Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe 18% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica.
Suas Habilidades aplicam efeitos ao contato. 1s de Tempo de Recarga por alvo.
Recebe 20% de Dano de Ataque.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório.
Conjurar uma habilidade restitui o custo de outra habilidade aleatória em 30% do Tempo de Recarga da habilidade original.
Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com a Vida baixa, empurrando-os, causando uma explosão e curando você.
Recebe ? de Poder de Habilidade.
Causar dano explosivo a inimigos concede Dentes. Coletar Dentes concede Letalidade e Penetração Mágica permanentes.
Recebe Escudo, Velocidade de Movimento e efeito de encolhimento que decaem ao chegar a 35% de Vida.
Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Efeitos de queimadura e de dano ao longo do tempo em Campeões geram ouro.
Recebe 100% de Velocidade de Movimento. Desativa por 6s depois de sofrer dano.
? recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos com ? causa Dano adicional e Cura você.
MISSÃO: atinja Campeões inimigos com ? ?x.
RECOMPENSA: aumenta permanentemente o dano de ?.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade, mais 3 de Aceleração de Habilidade por eliminação.
Seu ataque básico acumula Velocidade de Ataque com Acertos Críticos.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
MISSÃO: atinja Campeões inimigos com ? ?x.
RECOMPENSA: recebe Aceleração de Habilidade para ? por nível de Missão, até 160.
Recebe uma porcentagem de Redução do Tempo de Recarga e converte toda a sua Velocidade de Ataque em Aceleração de Habilidade.
Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os inimigos e armazena o dano que você causou a eles. Quando termina, detona o dano.
Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Recebe 15% de Vampirismo Universal.
Ataques disparam um projétil que aplica efeitos ao contato com força reduzida. Recebe 10% de Velocidade de Ataque total.
Aumenta de tamanho, recebendo 35% de Vida e 15% de Força Adaptativa.
Recebe 1500 de Vida, mas causa 10% a menos de dano.
MISSÃO: tenha um Coração de Aço com pelo menos 300 acúmulos.
RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.
Diminui de tamanho, recebe Velocidade de Movimento adicional e causa dano adicional a Campeões com base no quanto eles são maiores que você.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima.
Recebe as Runas Essenciais Primeiro Ataque e Colheita Sombria.
? recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Recebe 60% de Velocidade de Ataque.
Converte Dano de Ataque adicional em Poder de Habilidade. Recebe 15% de Poder de Habilidade.
Recebe ? de Alcance de Ataque.
A Maior Bola de Neve de Todas! Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve.
Sua bola de neve está GRANDE e vai passar pelas tropas. Ela causa Lentidão, Arremessa ao Ar e causa dano adicional aos Campeões.
Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.
Recebe 2 Aprimoramento(s) aleatório(s).
Ao ressuscitar, aumenta (recebendo Força Adaptativa e Vida) ou diminui (recebendo Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento) de tamanho.
Recebe 50 de Velocidade de Movimento e 50% de Resistência a Lentidão.
Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.
Após usar sua Ultimate, redefine as habilidades básicas e recebe 300 de Aceleração de Habilidade Básica por 15s (20s de Tempo de Recarga).
Recebe o Feitiço de Invocador Enganar.
Recebe a Passiva Apunhalar.
Quando você morre, causa uma grande quantidade de Dano Verdadeiro e Temor aos inimigos próximos.
ao contato reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades em 1.25s .
Suas Habilidades aplicam Queimadura cumulativa, que causa dano ao longo do tempo.
Seus efeitos de Queimadura reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas.
Após conjurar sua ultimate, recebe um Escudo com base na Vida máxima, Vampirismo Universal e Velocidade de Movimento por 10s.
Recebe ? de Chance de Acerto Crítico e ? de Velocidade de Ataque.
Aumenta seu dano causado por itens e Aprimoramentos em 45%.
Aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque por 4s ao realizar eliminações.
Enquanto estiver em combate, conjura automaticamente um machado circular que causa Dano Físico. Inimigos atingidos pela borda externa sofrem dano adicional e curam você.
Recebe Dano de Habilidade, cura, Escudo e Aceleração de Habilidade aumentados, mas você não pode usar sua ultimate.
Recebe ? de Alcance de Ataque e ? de Velocidade de Ataque durante ?.
Após usar uma Habilidade de avanço ou teleporte, ou depois de sair de Furtividade, recebe Velocidade de Movimento.
Causar dano a inimigos causa fragmentação cumulativa de Armadura e Resistência Mágica por 4s.
MISSÃO: Dispare em ? Campeões inimigos com habilidades.
RECOMPENSA: manda um meteoro em direção a Campeões inimigos atingidos por Disparo, causando Dano Mágico em uma área ao redor deles.
Ataques contra Campeões inimigos lançam 5 projéteis que causam mais dano com a distância. Cada direção tem o próprio Tempo de Recarga.
Determinação do Emissário da Luz Ao ficar com menos de 50% de Vida, cura-se em 30% da Vida máxima ao longo de 3s.
Recarrega ao morrer ou a cada 45s.
Recebe o Feitiço de Invocador Crescimento.
Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.
Recebe Velocidade de Movimento equivalente a 70% da sua Aceleração de Habilidade.
Recebe ? de Alcance de Ataque.
Recebe 1750 de ouro. Simples assim.
Seus ataques concedem Velocidade de Ataque. Recebe Velocidade de Ataque com base na sua Velocidade de Movimento.
Os efeitos da sua Lâmina Arcana causam dano adicional e curam você em uma porcentagem da vida do alvo. Também recebe 250 de ouro.
Recebe 50% de Chance de Crítico.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande imediatamente.
MISSÃO: tenha Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya.
RECOMPENSA: recebe Chapéu Mágico de Wooglet.
Recebe uma Tiamat ao concluir um item de Hidra.
MISSÃO: tenha Hidra Raivosa, Hidra Profana e Hidra Titânica
RECOMPENSA:: recebe Ultra-Hidra
Recebe 3 Bigornas de Atributos, com chance maior de ouro e Bigornas Prismáticas!
A cada segundo, aplica uma Queimadura cumulativa a Campeões inimigos próximos que escala com sua Vida Máxima.
MISSÃO: cause dano de Queimadura a Campeões inimigos.
RECOMPENSA: aumentos de tamanho e dano por nível de Missão.
Recebe 3 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. Recarrega ao morrer ou 70s após o fim da ativação.
Recebe um aumento de Vida máxima equivalente à metade do Mana.
Recebe um Escudo após um avanço ou teleporte.
Suas Habilidades ativam Fenda contra inimigos. Aumenta o Roubo de Vida da Hidra Raivosa para 20%.
Recebe 500 de ouro.
Inimigos próximos têm a chance de gerar Bigornas de Atributo ao morrer.
Após usar uma Habilidade de avanço ou teleporte, você recebe 12 de Armadura e de Resistência Mágica, podendo chegar a 5 acúmulos.
Suas Habilidades de giro recebem 30 de Aceleração de Habilidade e causam 30% a mais de dano, aumentado para 50% para Ultimates
Ao morrer, um Tibbers gigante com todos os seus Aprimoramentos cai do céu e causa dano a inimigos próximos.
Ataques e Habilidades fortalecidos por ? causam dano adicional ao alvo e a inimigos próximos.
Você pode realizar Defesas Críticas usando sua Chance de Crítico (máximo de 50%), podendo reduzir o dano sofrido.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Torna-se corpo a corpo e ganha Dano de Ataque, Cura, Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento (escalando com o alcance que você perde).
Redefine sua ultimate depois de conjurá-la (75s de Tempo de Recarga ou recarrega ao morrer).
? recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Executar inimigos com a passiva da Coletora aumenta o limiar de execução e concede ouro adicional.
Recebe 250 de ouro.
Se um Campeão inimigo a quem você causou dano for eliminado em até 3s, você recebe Velocidade de Movimento e Invisibilidade.
Seus Acertos Críticos aplicam efeitos ao contato uma vez a mais.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Seus Ataques lançam um projétil em um alvo adicional, causando dano reduzido e aplicando efeitos ao contato.
Usar outra habilidade redefine o Tempo de Recarga de ?.
Seus efeitos de Lentidão reduzem a Velocidade de Movimento em mais 75.
Seu Flash tem 3 cargas. Após 120s, recupera todas as cargas.
Sua Bola de Neve ganha Aceleração de Habilidade e causa Dano Verdadeiro adicional.
Quando a Bola de Neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.
Periodicamente, sua próxima Habilidade ou Ataque que causa dano gera uma explosão de raios que se propaga para os inimigos, causando dano e Lentidão.
Causar dano a Campeões inimigos com ? Cura você.
Reduz o Tempo de Recarga de Ampulheta de Zhonya para 45s. Você agora pode se mover e receber Velocidade de Movimento durante a estase de Ampulheta de Zhonya, Armaguarda da Caçadora ou Chapéu Mágico de Wooglet.
Recebe 250 de ouro.
Seus Ataques aplicam Queimaduras ao contato que acumulam infinitamente, causando dano ao longo do tempo.
Transforma todos os seus Aprimoramentos em Aprimoramentos Prismáticos aleatórios.
Explode quando você morre, causando muito Dano Verdadeiro.
Sua Aceleração de Habilidade se aplica somente à sua Ultimate, mas tem 50% a mais de eficácia. Recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Depois de usar sua ultimate, você se torna imune a Controle de Grupo por 3s (8s de Tempo de Recarga).
Conjurar sua ultimate torna você Invulnerável por um breve período.
Recebe as Runas Essenciais Ritmo Fatal e Conquistador.
Recebe 10 de Força Adaptativa quando você Imobiliza ou Prende ao chão um inimigo. Perde 50% ao morrer.
Recebe 250.
A Dor Ignorada de Dança da Morte aumenta para ? do dano sofrido, e cura mais instantaneamente ao participar de uma eliminação.
Suas habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 175 de Aceleração de Habilidade.
MISSÃO: consiga ? eliminações.
RECOMPENSA: Espátula Dourada
Causar dano com a ultimate Polimorfa os inimigos por alguns segundos.
Receba acúmulos ao sofrer ou causar dano. A cada 10 acúmulos, recebe Força Adaptativa, Armadura, Resistência Mágica, Tamanho e Tenacidade.
Ao usar ?, avança em direção ao seu cursor.
A cada 35s, faz uma Conjuração Automática de uma estrela protetora. Quando ela pousa, você e seus aliados próximos ficam Invulneráveis por alguns segundos.
Recebe Alma do Oceano, recebendo alta Regeneração de Vida e Mana depois de causar dano a inimigos.
Seus ataques reduzem o dano e o tamanho do alvo em 15% ao contato.
Você recebe Alma de Dragão Infernal, causando dano adicional aos inimigos atingidos por Habilidades ou Ataques.
Imobilizar um Campeão inimigo concede 20 de Vida máxima.
Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começará com 300 de Vida.
Ao eliminar alguém, cria uma explosão que causa 60% de Lentidão a outros inimigos próximos, além de dano com base na Vida atual deles.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Causa Dano Mágico adicional ao atingir um inimigo. Se não tiver uma Bola de Neve, receberá uma.
Seus custos de Mana são dobrados.
As curas, os Escudos e o dano da sua habilidade aumentam com base no seu Mana máximo.
Recebe Impulso Audacioso. Quando chega ao Estilo S, ativa Gatilho Infernal automaticamente.
Recebe ? de Escudo depois de Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo.
Reconjurar Bola de Neve causa dano aumentado, Arremessa o alvo ao ar e Empurra para trás inimigos próximos.
Seu projétil de ? se divide em dois ao atingir um alvo, no alcance máximo ou ao reconjurar.
Ao Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão, invoca um cometa que cai após um intervalo, causando Dano Mágico aos inimigos próximos.
Sofrer dano de Campeões acumula uma rajada de agulhas que são arremessadas a partir de você, causando dano e Lentidão a inimigos próximos.
Converte Poder de Habilidade em Dano de Ataque adicional. Recebe 15% de Dano de Ataque.
Se um alvo Empurrado para trás por ? atingir outro Campeão, ambos serão Arremessados ao ar e sofrerão dano. Ao colidir com terreno, o Arremesso ao ar tem duração maior, e o alvo sofre dano adicional.
Recebe o Feitiço de Invocador Valsa da Lâmina.
Recebe 100 de Aceleração de Item (equivalente a 50% de Redução do Tempo de Recarga de Item).
A Aceleração de Item reduz o Tempo de Recarga de todas as Habilidades de Itens.
Resplendor Vazio e Égide de Fogo Solar concedem 12 de ouro por alvo afetado por Imolar. Recebe 250 de ouro.
Escudos concedidos por ? ficam mais fortes, escalando com a Vida perdida do alvo.
A cada 4 Ataques, lança 4 projéteis, causando Dano Mágico ao contato.
Conjuração Automática
Recebe Velocidade de Movimento e conjura três chamas que orbitam ao seu redor, escolhendo como alvo o inimigo visível mais próximo dentro do alcance e causando Dano Mágico.
Campeões inimigos eliminados deixam sua Essência para trás. Atacar a Essência concede Velocidade de Movimento e redefine o Tempo de Recarga das Habilidades básicas.
Suas invocações recebem 40% a mais de tamanho, Vida e dano.
A cada 10s, conjura automaticamente Ária da Perseverança e Canção da Celeridade em uma melodia alternada.
Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária.
Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.
Recebe 3 Almas de Dragões aleatórias.
Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami.
MISSÃO: tenha Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.
RECOMPENSA: esses itens juntos se transformam em Imolação do Vazio.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve.
Você fica Invulnerável ao avançar com a Bola de Neve.
Se não tiver uma Bola de Neve, você receberá uma.
Recebe as Runas Essenciais de Aprimoramento Glacial e Pós-choque.
? alveja 2 inimigos adicionais à sua frente.
Seus Ataques concedem Poder de Habilidade cumulativo e suas Habilidades que causam dano a inimigos concedem Dano de Ataque.
Atingir Campeões inimigos com ? cria um vínculo de Amizade.
? recebe mais dano temporariamente com base no seu nível de Amizade.
Entrar num Arbusto regenera uma grande quantidade de Vida.
Recebe 20% de cura e Resistência do Escudo.
Conjurar ? envia um clone na direção da posição do seu mouse e reconjura.
Suas curas e Escudos são mais fortes em aliados.
Recebe mais Velocidade de Movimento ao avançar na direção de inimigos com a Vida baixa.
A cura e a Regeneração de Vida concedidas por você também causam Dano Mágico ao Campeão inimigo mais próximo.
Quando são eliminados, Campeões inimigos deixam cair moedas por perto, as quais você e seus aliados podem coletar. Cada uma vale 15 de ouro.
Ao causar dano a Campeões inimigos, ? concede ? de Armadura e Resistência Mágica.
Recebe Poder de Habilidade, Velocidade de Movimento e Vampirismo Universal com base na Vida perdida, sofrendo dano a cada conjuração.
MISSÃO: atinja Campeões inimigos com ? ?x.
RECOMPENSA: dispara projéteis adicionais por nível de Missão.
Ativar ? concede a você Velocidade de Movimento enquanto durar.
Tubarões circulam sua Bola de Neve, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Quando sua Bola de Neve atinge um Campeão, ele fica preso em uma tempestade de tubarões!
Ao se mover em direção a aliados com Vida baixa, você recebe Velocidade de Movimento. Suas curas e Escudos ficam mais fortes com base na Vida perdida do alvo.
Usar sua ultimate Provoca inimigos próximos e concede a você redução de dano.
Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.
Reduz o Tempo de Recarga por alvo de Céu Dividido para 5s e recupera 9% da sua Vida perdida.
Recebe 500 de ouro.
Sua cura e Escudos podem causar 40% de Acerto Crítico adicional. Recebe 25% de Chance de Crítico.
Sempre que alguém se cura perto de você, recebe 15% da cura dessa pessoa. Dobrada se a cura for de inimigos.
Fiora identifica periodicamente Pontos Vitais em Campeões inimigos. Atingi-los com Ataques ou Habilidades causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima, restaura Vida e concede Velocidade de Movimento. Esses efeitos podem acumular.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 40% da sua Chance de Acerto Crítico.
Fortalecer, curar ou conceder Escudo para um aliado causa dano e Lentidão aos inimigos ao redor dele.
Ao contato, causa ? de Dano Mágico. Esse dano pode causar Acerto Crítico.
Causar dano a Campeões inimigos com Ataques ou Habilidades concede acúmulos. Com o máximo de acúmulos, você ressuscita com fortalecimentos após morrer.
Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa Dano Mágico adicional, além de conceder Ouro e Velocidade de Movimento.
Na primeira vez que você usa o transporte inimigo com um item Lendário, você vira Rei, aprimorando o item e recebendo um Aprimoramento Prismático aleatório.
Usar ? restaura Vida.
Reduz a Vida máxima em 30%. Causa ? de dano adicional como Dano Verdadeiro.
Atributos em Dose Tripla! Recebe 4 Bigornas de Atributos, com chance maior de ouro e Bigornas Prismáticas!
Na próxima seleção de Aprimoramento, recebe uma troca adicional por espaço.
Ataques durante ? perfuram o alvo com Pregos. Pregos acumulam dano, podem executar e concedem Velocidade de Movimento ao expirarem.
Curar e conceder Escudo a Campeões aliados acumula uma Bomba Espiritual. Com o máximo de acúmulos, arremessa a bomba no aliado com a Vida mais baixa para curar e conceder Escudo a ele e aos aliados próximos.
Recebe 2 Bigornas de Atributo!
Conceder cura ou Escudo a aliados os abençoa, fazendo o dano deles encher você de Devoção.
Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.
Após conceder cura ou Escudo ao seu aliado com ?, seu próximo Ataque básico receberá Alcance de Ataque e Velocidade de Ataque e causará Dano Mágico adicional com base na Vida máxima.
Aliados comemoram quando você passa, concedendo Escudo e Velocidade de Movimento.
Alguns segundos após a morte, um tubarão morde todos os inimigos próximos. Você pode se mover após a morte para mirar o ataque do tubarão.
? causa dano em uma área ao redor.
Suas habilidades marcam inimigos, fazendo-os sofrer Dano Mágico adicional do próximo ataque ou habilidade do seu aliado.
Ao receber Acúmulos permanentes em uma Habilidade, recebe mais 100%!
Recebe 1% de dano adicional a cada 10 de Velocidade de Movimento que você tiver a mais do que o alvo.
Recebe um Escudo de Feitiço a cada 30s para bloquear a próxima Habilidade inimiga.
Suas curas e Escudos também aumentam a Armadura e Resistência Mágica do alvo por 3s.
Retorne para entrar no seu Lançador de Canhão. O alcance, a velocidade de deslocamento e o dano foram significativamente aumentados.
Recebe um Escudo para cada segundo que passar Canalizando.
Recebe 25% de Força Adaptativa. Tropas aliadas próximas são muito fortalecidas.
Ao usar a ultimate, cria uma Zona que concede Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Enquanto você estiver dentro dela, ela dispara projéteis que causam 20% do seu dano.
Atingir um Campeão inimigo com ? concede a você ? de Armadura ou Resistência Mágica com base no tipo de dano por 6s. Este efeito pode acumular.
Envia mãos pegajosas esporadicamente em direção a todos os Campeões inimigos próximos, vinculando-os. Seu próximo ataque puxará todos os inimigos vinculados.
A cada 35s, conjura automaticamente uma tiara faiscante para você. Quando ela chega, ganha a ultimate de Rakan, encantando os inimigos que você toca.
Substitui um Feitiço de Invocador por Impulso Heroico.
Impulso Heroico dispara um arpéu que se prende ao terreno. Você pode reconjurar para girar em torno dele. Ao girar, ataca o inimigo mais próximo automaticamente. Colidir com um Campeão inimigo ou reconjurar interrompe o balanço.
Conjura automaticamente um bumerangue arremessado em um inimigo próximo a cada ?s.
Recebe ?% de Resistência do Escudo e Cura com base na Armadura e na Resistência Mágica adicionais.
Suas Habilidades de avanço e teleporte deixam um rastro que detona depois de 0.75s.
Você ganha a Alma da Montanha, recebendo um Escudo depois de ficar fora de combate por um curto período.
Ao conjurar ?, causa Temor a inimigos ao seu redor.
Recebe 15% de Resistência do Escudo e Cura. Recebe o Feitiço de Invocador Promessa Empírea.
Vigilância
Teleporta-se até um aliado e concede ? de Escudo por 3s ao aterrissar.
Recebe o Feitiço de Invocador Poltergeist.
Poltergeist conjura Barreira e Fantasma.
Recebe ? de Força Adaptativa por 3s quando você ganha um Escudo (5s de Tempo de Recarga).
MISSÃO: junte Poritos e alimente ? Poros.
RECOMPENSA: recebe o Feitiço de Invocador Investida de Poro, que lança levas de Poros na equipe inimiga. Levas adicionais são habilitadas por Nível de Missão.
''Ahá! Olha que charme!'' — Pastor de Poros
Recebe o Feitiço de Invocador Sombras Iminentes. Cria uma zona que transporta todos que estiverem dentro dela para outra dimensão.
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Recebe 100% de Velocidade de Ataque.
Aumenta a cura da Espada da Alvorada Florescente para 250% ao atacar Campeões inimigos.
Ao entrar em um Arbusto, causa 20% de dano adicional por 2s. Permaneça no Arbusto para redefinir o efeito.
Recebe um segundo Feitiço de Invocador Flash e 70 de Aceleração de Feitiço de Invocador.
Seu Flash desencadeia uma explosão que causa dano e Lentidão (recarrega ao morrer).
Você não pode receber cura de aliados nem ganhar Regeneração de Vida. Recebe 25% de Vampirismo Universal.
Recebe um alto valor de Regeneração de Vida, aumentando ainda mais enquanto estiver com Vida baixa.
Sempre que Imobilizar ou Prender ao chão um inimigo, você receberá Armadura e Resistência Mágica.
Acertos com Ataques Básicos e Habilidades contra inimigos aplicam neles uma Queimadura que cria uma poça de Molho de Pimenta por perto. O Molho de Pimenta restaura Vida e causa Queimadura aos inimigos.
Os efeitos do Molho de Pimenta ficam mais fortes a cada Queimadura que você aplica.
Aprimoramento – Bola de Neve Recebe 50 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Atingir um inimigo cria uma nevasca que causa dano em área de ação e Lentidão aos inimigos próximos.
Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Periodicamente, conjura automaticamente um corte enorme. Os inimigos atingidos sofrem Lentidão, dano com base na Vida máxima adicional e curam você.
Você ganha Poros ao longo do tempo. Causar dano aos inimigos dispara Poros neles. Cada um causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima. Se você tiver 5 Poros, eles irão Empurrar uma vez.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Acertar um inimigo conjura um Feitiço de Invocador aleatório (um positivo em você e um negativo nele). Dar sequência reconjura o positivo em você.
Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Ao morrer, você manda um trem na direção do seu algoz, causando ? de Dano Físico aos inimigos atingidos. O trem não para.
Conjura um laser por 2,5s, curando aliados e causando Lentidão e Dano Mágico aos inimigos.
Eu sou Um Gatinho Bebê, Cadê a Mamãe? Ficar perto de um aliado irá marcá-lo como sua mamãe.
Recebe Velocidade de Movimento quando estiver indo em direção à Mamãe. Recebe Velocidade de Movimento, cura e Resistência do Escudo quando está perto da mamãe.
Recebe Pulo do Rei Poro!
Pulo do Rei Poro: transforma-se no Rei Poro e pula repetidamente para causar Dano Físico e Empurrar inimigos próximos.
Avançar com ? cria uma Zona do Vazio que causa Lentidão a Campeões inimigos e inflige Dano Mágico.
Recebe o Feitiço de Invocador Do Nada, Capivara.
Após um intervalo, invoca uma capivara que causa 25% da Vida máxima como Dano Verdadeiro. .
Seus Pings de Inimigo Desaparecido lançam no local um projétil que causa dano aos inimigos e cura os aliados.
Forja um pacto com o capetinha em pessoa.
Ele drena sua vida ao longo do tempo, mas recompensa você causando Dano Verdadeiro adicional a Campeões e criando resquícios de cura para você recolher.
Imediato: recebe um par aleatório de botas aprimoradas.
Requisito: Conclua a missão para trocar por outra.
Recompensa: Bota de Jarvan I
MISSÃO: Cure ? da Vida de Campeões aliados.
RECOMPENSA: toda cura que você concede agora também aplica cura ao longo do tempo depois da cura inicial.