Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Recebe ? de Vampirismo Universal.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades.
Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Recebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.
Aprimorar Gume do Infinito Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico e 500 de ouro.
Ter o Gume do Infinito permite que sua Chance de Acerto Crítico conceda Dano de Acerto Crítico aleatoriamente a cada ataque.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Recebe ? de Alcance de Ataque.
Recebe ? de Poder de Habilidade.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima.
Suas Habilidades aplicam efeitos ao contato. 1s de Tempo de Recarga por alvo.
Recebe 15% de Vampirismo Universal.
Conjurar uma habilidade restitui o custo de outra habilidade aleatória em 30% do Tempo de Recarga da habilidade original.
Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Seus Ataques executam Campeões inimigos com a Vida baixa, Empurrando-os e causando uma explosão, além de curar você.
MISSÃO: tenha um Coração de Aço com pelo menos 300+ acúmulos.
RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.
Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os inimigos e armazena o dano que você causou a eles. Quando termina, detona o dano.
Ataques disparam um projétil que aplica efeitos ao contato com força reduzida. Recebe 10% de Velocidade de Ataque total.
Seus Acertos Críticos aplicam efeitos ao contato uma vez a mais.
Recebe ? de Chance de Crítico.
Recebe 20% de Dano de Ataque.
Diminui de tamanho, recebe Velocidade de Movimento adicional e causa dano adicional a Campeões com base no quanto eles são maiores que você.
Recebe ? de Alcance de Ataque.
Aumenta de tamanho, recebendo 35% de Vida e 15% de Força Adaptativa.
Recebe 1500 de Vida, mas causa 10% a menos de dano.
Suas Habilidades aplicam Queimadura cumulativa, que causa dano ao longo do tempo.
Seus efeitos de Queimadura reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas.
Recebe uma porcentagem de Redução do Tempo de Recarga e converte toda a sua Velocidade de Ataque em Aceleração de Habilidade.
Recebe 60% de Velocidade de Ataque.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade, mais 3 de Aceleração de Habilidade por eliminação.
Imobilizar um Campeão inimigo concede 20 de Vida máxima.
Causar dano súbito a inimigos concede Dentes. Coletar Dentes concede Letalidade e Penetração Mágica permanentes.
Executar inimigos com a passiva da Coletora aumenta o limiar de execução e concede ouro adicional.
Recebe 250 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório.
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos com causa dano adicional e cura você.
Após conjurar sua ultimate, recebe um Escudo com base na Vida máxima, Vampirismo Universal e Velocidade de Movimento por 10s.
Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + ? projéteis que causam ? de Dano Mágico cada.
Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe 10 de Força Adaptativa quando você Imobiliza ou Prende ao chão um inimigo. Perde 50% ao morrer.
MISSÃO: atinja Campeões inimigos com ?x.
RECOMPENSA: recebe Aceleração de Habilidade para por nível de Missão, até ?.
MISSÃO: atinja Campeões inimigos com ?x.
RECOMPENSA: aumenta permanentemente o dano de .
Seu ataque básico acumula Velocidade de Ataque com Acertos Críticos.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Recebe ? de Alcance de Ataque.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe ?% de Chance de Crítico.
Recebe Velocidade de Movimento equivalente a 70% da sua Aceleração de Habilidade.
Seus efeitos de Lentidão reduzem a Velocidade de Movimento em mais 75.
Seus Ataques lançam um projétil em um alvo adicional, causando dano reduzido e aplicando efeitos ao contato.
Cura 12% do dano causado por Acertos Críticos.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Reduz o Tempo de Recarga de Ampulheta de Zhonya para 45s. Você agora pode se mover e receber Velocidade de Movimento durante a estase de Ampulheta de Zhonya, Armaguarda da Caçadora ou Chapéu Mágico de Wooglet.
Recebe 250 de ouro.
Aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque por 4s ao realizar eliminações.
MISSÃO: dispare em ? Campeões inimigos com habilidades.
RECOMPENSA: manda um meteoro em direção a Campeões inimigos atingidos por Disparo, causando Dano Mágico em uma área ao redor deles.
ao contato reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades em 1.25s .
Determinação do Emissário da Luz Ao ficar com menos de 50% de Vida, cura-se em 30% da Vida máxima ao longo de 3s.
Recarrega ao morrer ou a cada 45s.
Ataques contra Campeões inimigos lançam 5 projéteis que causam mais dano com a distância. Cada direção tem o próprio Tempo de Recarga.
A cada segundo, aplica uma Queimadura cumulativa a Campeões inimigos próximos que escala com sua Vida Máxima.
MISSÃO: cause dano de Queimadura a Campeões inimigos.
RECOMPENSA: aumentos de tamanho e dano por nível de Missão.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade.
Seus ataques concedem Velocidade de Ataque. Recebe Velocidade de Ataque com base na sua Velocidade de Movimento.
Recebe 3 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. Recarrega ao morrer ou 70s após o fim da ativação.
Recebe ? de Alcance de Ataque e ? de Velocidade de Ataque durante .
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande imediatamente.
MISSÃO: tenha Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya.
RECOMPENSA: recebe Chapéu Mágico de Wooglet.
Recebe um aumento de Vida máxima equivalente à metade do Mana.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório.
Após usar uma Habilidade de avanço ou teleporte, você recebe 12 de Armadura e de Resistência Mágica, podendo chegar a 5 acúmulos.
A cada 10s, conjura automaticamente Ária da Perseverança e Canção da Celeridade em uma melodia alternada.
Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária.
Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.
Recebe 20% de cura e Resistência do Escudo.
Recebe Dano de Habilidade, cura, Escudo e Aceleração de Habilidade aumentados, mas você não pode usar sua ultimate.
Resplendor Vazio e Égide de Fogo Solar concedem 12 de ouro por alvo afetado por Imolar. Recebe 250 de ouro.
A cada 4 Ataques, lança 4 projéteis, causando Dano Mágico ao contato.
Suas curas e Escudos são mais fortes em aliados.
Ataques e Habilidades fortalecidos por causam dano adicional ao alvo e a inimigos próximos.
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento.
Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami.
MISSÃO: tenha Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.
RECOMPENSA: esses itens juntos se transformam em Imolação do Vazio.
Torna-se corpo a corpo e ganha Dano de Ataque, Cura, Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento (escalando com o alcance que você perde).
Aumenta seu dano causado por itens e Aprimoramentos em ?.
Ao se mover em direção a aliados com Vida baixa, você recebe Velocidade de Movimento. Suas curas e Escudos ficam mais fortes com base na Vida perdida do alvo.
Fortalecer, curar ou conceder Escudo para um aliado causa dano e Lentidão aos inimigos ao redor dele.
Recebe Escudo, Velocidade de Movimento e efeito de encolhimento que decaem ao chegar a 35% de Vida.
Curar e conceder Escudo a Campeões aliados acumula uma Bomba Espiritual. Com o máximo de acúmulos, arremessa a bomba no aliado com a Vida mais baixa para curar e conceder Escudo a ele e aos aliados próximos.
Você pode realizar Defesas Críticas usando sua Chance de Crítico (máximo de 50%), podendo reduzir o dano sofrido.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Recebe 18% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica.
Campeões inimigos eliminados até 3s após você causar dano a eles deixam você invisível.
Redefine sua ultimate depois de conjurá-la (75s de Tempo de Recarga ou recarrega ao morrer).
Após usar uma Habilidade de avanço ou teleporte, ou depois de sair de Furtividade, recebe Velocidade de Movimento.
Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.
Após usar sua Ultimate, redefine as habilidades básicas e recebe 300 de Aceleração de Habilidade Básica por 15s (20s de Tempo de Recarga).
Causar dano com a ultimate Polimorfa os inimigos por alguns segundos.
Suas habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 175 de Aceleração de Habilidade.
Recebe ? de Escudo depois de Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo.
Depois de usar sua ultimate, você se torna imune a Controle de Grupo por 3s (8s de Tempo de Recarga).
Seus custos de Mana são dobrados.
As curas, os Escudos e o dano da sua habilidade aumentam com base no seu Mana máximo.
Ao Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão, invoca um cometa que cai após um intervalo, causando Dano Mágico aos inimigos próximos.
Enquanto estiver em combate, conjura automaticamente um machado circular que causa Dano Físico. Inimigos atingidos pela borda externa sofrem dano adicional e curam você.
Recebe 50% de Chance de Crítico.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Logo após o início do combate, invoca uma estrela protetora. Quando ela pousa, você e seus aliados próximos ficam Invulneráveis por alguns segundos.
Depois, conjura automaticamente a cada 35s.
Recebe as Runas Essenciais de Aprimoramento Glacial e Pós-choque.
Os efeitos da sua Lâmina Arcana causam dano adicional e curam você em uma porcentagem da vida do alvo. Também recebe 250 de ouro.
Campeões inimigos eliminados deixam sua Essência para trás. Atacar a Essência concede Velocidade de Movimento e redefine o Tempo de Recarga das Habilidades básicas.
Conjurar sua ultimate torna você Invulnerável por um breve período.
Recebe o Feitiço de Invocador Valsa da Lâmina.
Usar outra habilidade redefine o Tempo de Recarga de .
Recebe ? de Chance de Acerto Crítico e ? de Velocidade de Ataque.
Ao eliminar alguém, cria uma explosão que causa 60% de Lentidão a outros inimigos próximos, além de dano com base na Vida atual deles.
Converte Poder de Habilidade em Dano de Ataque adicional. Recebe 15% de Dano de Ataque.
Receba acúmulos ao sofrer ou causar dano. A cada 10 acúmulos, recebe Força Adaptativa, Armadura, Resistência Mágica, tamanho e Tenacidade.
Fiora identifica periodicamente Pontos Vitais em Campeões inimigos. Atingi-los com Ataques ou Habilidades causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima, restaura Vida e concede Velocidade de Movimento. Esses efeitos podem acumular.
recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Suas Habilidades de giro recebem 30 de Aceleração de Habilidade e causam 30% a mais de dano.
Recebe 1750 de ouro. Simples assim.
Ao entrar em um Arbusto, causa 20% de dano adicional por 2s. Permaneça no Arbusto para redefinir o efeito.
Recebe 3 Bigornas de Atributos, com chance maior de ouro e Bigornas Prismáticas!
Recebe 50 de Velocidade de Movimento e 40% de Resistência a Lentidão.
recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Suas habilidades marcam inimigos, fazendo-os sofrer Dano Mágico adicional do próximo ataque ou habilidade do seu aliado.
MISSÃO: atinja Campeões inimigos com ?x.
RECOMPENSA: dispara projéteis adicionais por nível de Missão.
Queimaduras e dano ao longo do tempo aplicados a Campeões geram ouro.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 40% da sua Chance de Acerto Crítico.
Aliados comemoram quando você passa, concedendo Escudo e Velocidade de Movimento.
recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Conceder cura ou Escudo a aliados os abençoa, fazendo o dano deles encher você de Devoção.
Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.
Recebe 100% de Velocidade de Movimento. Desativa por 6s depois de sofrer dano.
Após usar , seu próximo Ataque Básico recebe Alcance de Ataque, Velocidade de Ataque e causa Dano Mágico adicional com base na Vida máxima.
Reduz a Vida máxima em 30%. Causa ?% de dano adicional como Dano Verdadeiro.
Usar sua ultimate Provoca inimigos próximos e concede a você redução de dano.
Você recebe Alma de Dragão Infernal, causando dano adicional aos inimigos atingidos por Habilidades ou Ataques.
Recebe 2 Aprimoramento(s) aleatório(s).
Seu projétil de se divide em dois ao atingir um alvo, no alcance máximo ou ao reconjurar.
Conjura automaticamente um bumerangue arremessado em um inimigo próximo a cada ?s.
Recebe o Feitiço de Invocador Crescimento.
Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.
Recebe Poder de Habilidade, Velocidade de Movimento e Vampirismo Universal com base na Vida perdida, sofrendo dano a cada conjuração.
Periodicamente, sua próxima Habilidade ou Ataque que causa dano gera uma explosão de raios que se propaga para os inimigos, causando dano e Lentidão.
Ao contato, consome ? de Mana para causar ? de Dano Mágico. Esse dano pode causar Acerto Crítico.
Recebe mais Velocidade de Movimento ao avançar na direção de inimigos com a Vida baixa.
Causar dano a Campeões inimigos com Ataques ou Habilidades concede acúmulos. Com o máximo de acúmulos, você ressuscita com fortalecimentos ao morrer.
Sempre que alguém se cura perto de você, recebe 15% da cura dessa pessoa. Dobrado se a cura for de inimigos.
Recebe Alma do Oceano, recebendo alta Regeneração de Vida e Mana depois de causar dano a inimigos.
causa dano em uma área ao redor.
alveja 2 inimigos adicionais à sua frente.
Seus Ataques concedem Poder de Habilidade cumulativo e suas Habilidades que causam dano a inimigos concedem Dano de Ataque.
Converte Dano de Ataque adicional em Poder de Habilidade. Recebe 15% de Poder de Habilidade.
Recebe as Runas Essenciais Ritmo Fatal e Conquistador.
Recebe as Runas Essenciais Primeiro Ataque e Colheita Sombria.
Causar dano a inimigos causa fragmentação cumulativa de Armadura e Resistência Mágica por 4s.
Inimigos próximos têm a chance de gerar Bigornas de Atributo ao morrer.
Recebe Impulso Audacioso. Quando chega ao Estilo S, ativa Gatilho Infernal automaticamente.
Recebe um Escudo de Feitiço a cada 30s para bloquear a próxima Habilidade inimiga.
Conjurar envia um clone na direção da posição do seu mouse e reconjura.
Explode quando você morre, causando muito Dano Verdadeiro.
Seu Flash tem 3 cargas. Após 120s, recupera todas as cargas.
Ao usar , avança em direção ao seu cursor.
Recebe 100 de Aceleração de Item (equivalente a 50% de Redução do Tempo de Recarga de Item).
A Aceleração de Item reduz o Tempo de Recarga de todas as Habilidades de Itens.
Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos.
Recebe 25% de Chance de Crítico.
Ficar em Arbustos regenera ? de Vida máxima a cada segundo.
Seus Ataques aplicam Queimaduras ao contato que acumulam infinitamente, causando dano ao longo do tempo.
A Maior Bola de Neve de Todas! Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve.
Sua bola de neve está GRANDE e vai passar pelas tropas. Ela causa Lentidão, Arremessa ao Ar e causa dano adicional aos Campeões.
Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Recebe 2 Bigornas de Atributo!
Suas curas e Escudos também aumentam a Armadura e Resistência Mágica do alvo por 3s.
Transforma todos os seus Aprimoramentos em Aprimoramentos Prismáticos aleatórios.
Suas Habilidades de avanço e teleporte deixam um rastro que detona depois de 0.75s.
Se um alvo Empurrado para trás por atingir outro Campeão, ambos serão Arremessados ao ar e sofrerão dano. Ao colidir com terreno, o Arremesso ao ar tem duração maior, e o alvo sofre dano adicional.
Recebe 15% de Resistência do Escudo e Cura. Recebe o Feitiço de Invocador Promessa Empírea.
Vigilância
Teleporta-se até um aliado e concede ? de Escudo por 3s ao aterrissar.
Conjuração Automática
Recebe Velocidade de Movimento e conjura três chamas que orbitam ao seu redor, escolhendo como alvo o inimigo visível mais próximo dentro do alcance e causando Dano Mágico.
Seus ataques reduzem o dano e o tamanho do alvo em 15% ao contato.
Causar dano a Campeões inimigos com cura você.
Ao causar dano a Campeões inimigos, concede ? de Armadura e Resistência Mágica.
Recebe um Escudo após um avanço ou teleporte.
Sofrer dano de Campeões acumula uma rajada de agulhas que são arremessadas a partir de você, causando dano e Lentidão a inimigos próximos.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Causa Dano Mágico adicional ao atingir um inimigo. Se não tiver uma Bola de Neve, receberá uma.
Tubarões circulam sua Bola de Neve, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Quando sua Bola de Neve atinge um Campeão, ele fica preso em uma tempestade de tubarões!
Recebe ?% de Resistência do Escudo e Cura com base na Armadura e na Resistência Mágica adicionais.
Quando são eliminados, Campeões inimigos deixam cair moedas por perto, as quais você e seus aliados podem coletar. Cada uma vale 15 de ouro.
Sua Bola de Neve ganha Aceleração de Habilidade e causa Dano Verdadeiro adicional.
Quando a Bola de Neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.
Alguns segundos após a morte, um tubarão morde todos os inimigos próximos. Você pode se mover após a morte para mirar o ataque do tubarão.
Ao usar a ultimate, cria uma Zona que concede Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Enquanto você estiver dentro dela, ela dispara projéteis que causam 20% do seu dano.
Envia mãos pegajosas esporadicamente em direção a todos os Campeões inimigos próximos, vinculando-os. Seu próximo ataque puxará todos os inimigos vinculados.
Recebe 3 Almas de Dragões aleatórias.
Ao ressuscitar, aumenta (recebendo Força Adaptativa e Vida) ou diminui (recebendo Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento) de tamanho.
Reconjurar Bola de Neve causa dano aumentado, arremessa o alvo ao ar e empurra para trás inimigos próximos.
Recebe ? de Força Adaptativa por 3s quando você ganha um Escudo (5s de Tempo de Recarga).
Usar restaura Vida.
Atacar durante aplica Marcas que detonam ao final da duração, causando dano e concedendo Velocidade de Movimento.
Você ganha a Alma da Montanha, recebendo um Escudo depois de ficar fora de combate por um curto período.
Recebe 1% de dano adicional a cada 10 de Velocidade de Movimento que você tiver a mais do que o alvo.
Atributos em Dose Tripla! Recebe 4 Bigornas de Atributos, com chance maior de ouro e Bigornas Prismáticas!
Na próxima seleção de Aprimoramento, recebe uma troca adicional por espaço.
Na primeira vez que você usa o transporte inimigo com um item Lendário, você vira Rei, aprimorando o item e recebendo um Aprimoramento Prismático aleatório.
Ao receber Acúmulos permanentes de uma Habilidade, Aprimoramento ou item, recebe mais 100%!
Atingir Campeões inimigos com cria um vínculo de Amizade.
recebe mais dano temporariamente com base no seu nível de Amizade.
Recebe o Feitiço de Invocador Poltergeist.
Poltergeist conjura Barreira e Fantasma.
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Recebe 100% de Velocidade de Ataque.
Aumenta a cura da Espada da Alvorada Florescente para 250% ao atacar Campeões inimigos.
A cura e a Regeneração de Vida concedidas por você também causam Dano Mágico ao Campeão inimigo mais próximo.
Substitui um Feitiço de Invocador por Impulso Heroico.
Impulso Heroico dispara um arpéu que se prende ao terreno. Você pode reconjurar para girar em torno dele. Ao girar, ataca o inimigo mais próximo automaticamente. Colidir com um Campeão inimigo ou reconjurar interrompe o balanço.
Ao conjurar , causa Temor a inimigos ao seu redor.
MISSÃO: consiga ? eliminações.
RECOMPENSA: Espátula Dourada
Recebe o Feitiço de Invocador Sombras Iminentes. Cria uma zona que transporta todos que estiverem dentro dela para outra dimensão.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve.
Você fica Invulnerável ao avançar com a Bola de Neve.
Se não tiver uma Bola de Neve, você receberá uma.
Ativar concede a você Velocidade de Movimento enquanto durar.
Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa Dano Mágico adicional, além de conceder Ouro e Velocidade de Movimento.
Ao morrer, um Tibbers gigante com todos os seus Aprimoramentos cai do céu e causa dano a inimigos próximos.
Retorne para entrar no seu Lançador de Canhão. O alcance, a velocidade de deslocamento e o dano foram significativamente aumentados.
Escudos concedidos por ficam mais fortes, escalando com a Vida perdida do alvo.
Sua Aceleração de Habilidade se aplica somente à sua Ultimate, mas tem 50% a mais de eficácia. Recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Recebe 25% de Força Adaptativa. Tropas aliadas próximas são muito fortalecidas.
Recebe um Escudo para cada segundo que passar Canalizando.
Sua cura e Escudos podem causar 40% de Acerto Crítico adicional. Recebe 25% de Chance de Crítico.
A cada 35s, conjura automaticamente uma tiara faiscante para você. Quando ela chega, ganha a ultimate de Rakan, encantando os inimigos que você toca.
Atingir um Campeão inimigo com concede a você ? de Armadura ou Resistência Mágica com base no tipo de dano por 6s. Este efeito pode acumular.
MISSÃO: junte Poritos e alimente ? Poros.
RECOMPENSA: recebe o Feitiço de Invocador Investida de Poro, que lança levas de Poros na equipe inimiga. Levas adicionais são habilitadas por Nível de Missão.
''Ahá! Olha que charme!'' — Pastor de Poros
Você não pode receber cura de aliados nem ganhar Regeneração de Vida. Recebe 25% de Vampirismo Universal.
Suas invocações recebem 40% a mais de tamanho, Vida e dano.
Recebe um alto valor de Regeneração de Vida, aumentando ainda mais enquanto estiver com Vida baixa.
Recebe o Feitiço de Invocador Enganar.
Recebe a Passiva Apunhalar.
Quando você morre, faz surgir uma caixinha explosiva que causa muito Dano Verdadeiro e Temor aos inimigos próximos.
Aprimoramento – Bola de Neve Recebe 50 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Atingir um inimigo cria uma nevasca que causa dano em área de ação e Lentidão aos inimigos próximos.
Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Sempre que Imobilizar ou Prender ao chão um inimigo, você receberá Armadura e Resistência Mágica.
Periodicamente, conjura automaticamente um corte enorme. Os inimigos atingidos sofrem Lentidão, dano com base na Vida máxima adicional e curam você.
Recebe um segundo Feitiço de Invocador Flash e 70 de Aceleração de Feitiço de Invocador.
Ao morrer, você manda um trem na direção do seu algoz, causando ? de Dano Físico aos inimigos atingidos. O trem não para.
Seu Flash desencadeia uma explosão que causa dano e Lentidão (recarrega ao morrer).
Avançar com cria uma Zona do Vazio que causa Lentidão a Campeões inimigos e inflige Dano Mágico.
Recebe o Feitiço de Invocador Do Nada, Capivara.
Após um intervalo, invoca uma capivara que causa 30% da Vida máxima como Dano Verdadeiro. .
Forja um pacto com o capetinha em pessoa.
Ele drena sua vida ao longo do tempo, mas recompensa você causando Dano Verdadeiro adicional a Campeões e criando resquícios de cura para você recolher.
MISSÃO: cure ? da Vida de Campeões aliados.
RECOMPENSA: toda cura que você concede agora também aplica cura ao longo do tempo depois da cura inicial.
Imediato: recebe um par aleatório de botas aprimoradas.
Requisito: Conclua a missão para trocar por outra.
Recompensa: Bota de Jarvan I