Mago
Usa habilidades para causar dano mágico e controlar a luta.
Clássico
Explore campeões, itens, runas, maestrias e feitiços de invocador clássicos, ou experimente os simuladores de runas e maestrias.
– Tibbers (R) morre quando Annie morre. – Os acúmulos de Piromania (P) são zerados ao morrer. – Escudo Forjado (E) não concede Velocidade de Movimento.
Dano
Durabilidade
Controle de grupo
Mobilidade
Utilidade
Usa habilidades para causar dano mágico e controlar a luta.
Protege aliados e cria oportunidades com utilidade e controle de grupo.
Passiva
Após conjurar 4 habilidades, a próxima habilidade ofensiva de Annie atordoa o(s) alvo(s) por 1,75s.
Q
Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o Custo de Mana caso o alvo seja destruído.
W
Annie conjura um cone de fogo ardente, causando dano a todos os inimigos na área.
E
Aumenta a Armadura e a Resistência Mágica de Annie e causa dano a inimigos que a atingem com ataques básicos.
R
Annie dá vida ao urso Tibbers, causando dano a unidades na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos próximos a ele.









