Suporte
Protege aliados e cria oportunidades com utilidade e controle de grupo.
Clássico
Explore campeões, itens, runas, maestrias e feitiços de invocador clássicos, ou experimente os simuladores de runas e maestrias.
– As auras das Habilidades básicas são persistentes. – Power Chord (P) causa dano adicional. – Crescendo (R) aumenta a área.
Dano
Durabilidade
Controle de grupo
Mobilidade
Utilidade
Protege aliados e cria oportunidades com utilidade e controle de grupo.
Usa habilidades para causar dano mágico e controlar a luta.
Passiva
Após conjurar 3 Habilidades, o próximo Ataque básico de Sona causa Dano Mágico adicional e faz com que o alvo dela cause dano reduzido por alguns segundos.
Q
Sona toca o Hino do Valor, que concede dano e Poder de Habilidade adicionais a Campeões aliados próximos. Conjurar a Habilidade também emite rajadas sonoras que causam Dano Mágico aos dois Campeões ou monstros inimigos mais próximos.
W
Sona toca a Ária da Perseverança, que concede Armadura e Resistência Mágica adicionais a Campeões aliados próximos. Conjurar a Habilidade também emite melodias que curam Sona e um aliado próximo ferido.
E
Sona toca a Canção da Celeridade, que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados próximos. Conjurar a Habilidade também energiza aliados próximos, que recebem um impulso de velocidade.
R
Sona toca seu melhor acorde, forçando Campeões inimigos a dançar e causando Dano Mágico a eles.





