Mago
Usa habilidades para causar dano mágico e controlar a luta.
Clássico
Explore campeões, itens, runas, maestrias e feitiços de invocador clássicos, ou experimente os simuladores de runas e maestrias.
A Dama da Luz
– A segunda instância de Ligação da Luz (Q) tem metade da eficácia.
– O nome de Centelha Final (R) agora é em alemão: Finales Funkeln.
Dano
Durabilidade
Controle de grupo
Mobilidade
Utilidade
Usa habilidades para causar dano mágico e controlar a luta.
Protege aliados e cria oportunidades com utilidade e controle de grupo.
Passiva
As Habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional.
Q
Lux dispara uma esfera de luz que prende até duas unidades inimigas e causa dano a elas.
W
Lux lança seu báculo e envolve todos os aliados atingidos em luz, protegendo-os contra dano causado por inimigos.
E
Dispara uma luz irregular em uma área, causando Lentidão a inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.
R
Lux acumula energia e dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Também aciona a Habilidade Passiva de Lux e reinicia a duração do efeito negativo de Iluminação.





