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Clássico

Karma - League of Legends Classic

Explore campeões, itens, runas, maestrias e feitiços de invocador clássicos, ou experimente os simuladores de runas e maestrias.

Karma

A Iluminada

  • P
  • Q
  • W
  • E
  • R
MagoSuporteProteção de aliadoÁrea de ação
Dificuldade
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano mágico

– As Habilidades são completamente diferentes. Leia as descrições.

Estilo de jogo

Dano

Durabilidade

Controle de grupo

Mobilidade

Utilidade

Funções

Mago

Usa habilidades para causar dano mágico e controlar a luta.

Suporte

Protege aliados e cria oportunidades com utilidade e controle de grupo.

Habilidades

Passiva

Chama Interior

Karma recebe Poder de Habilidade com base na própria Vida perdida.

Q

Onda Celestial

Karma lança lâminas ocultas de seus leques, causando dano a inimigos numa área cônica. Mantra: Onda Celestial também cura aliados na área cônica com base na Vida perdida deles.

Tempo de recarga(segundos)
6
Custo
70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95
Alcance
400

W

Laços Espirituais

Karma cria um feixe de energia entre si e outra unidade. Âncoras aliadas se movem mais rápido e âncoras inimigas sofrem Lentidão. O feixe causa dano a inimigos e aplica o mesmo ajuste de Velocidade de Movimento a qualquer Campeão que atravessar Mantra: Karma fortalece o vínculo para potencializar o efeito de Velocidade de Movimento.

Tempo de recarga(segundos)
15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Custo
65 / 75 / 85 / 95 / 105 / 115
Alcance
800

E

Escudo da Alma

Karma invoca um Escudo protetor que absorve o dano sofrido por um aliado. Mantra: o Escudo irradia energia que causa dano aos inimigos ao redor do alvo.

Tempo de recarga(segundos)
10
Custo
70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120
Alcance
625

R

Mantra

Karma fortalece sua próxima Habilidade para aplicar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de Habilidade.

Tempo de recarga(segundos)
0.25
Custo
0
Alcance
1100

Skins

  • Karma

    Padrão
  • Taric Clássico